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符文:30

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1#
发表于 2019-7-3 17:24:31 |只看该作者 |倒序浏览 来自:辽宁
本帖最后由 装雪诺 于 2019-7-4 17:09 编辑

计算器为excel文件,需要在帖子下方点击下载。使用方法:只要在绿色部分填上两种方案的配置,即可在右边图表和下方得出结论。

一、举个例子,对于7速武器+勾玉bd,讨论防具7速的收益


1.下图中,方案1和方案2都是7速武器,勾玉处填1表示使用勾玉。方案2比方案1多了7站街攻速加成,即防具7速。
此时,在最下方(黄色)会直接显示两种方案的伤害对比。此时,方案1比方案2伤害低0.4%。
这也就是防具7速的收益了。
1.png
需要说明的是:从档位一栏可以看出,在双黑人期间,两种方案的黑人左键的档位一直在12帧,即每秒5次。

所以,增加防具7速,并不会使得双黑人期间叠更多黑人层数,也不会叠更多受罚。
只有在单黑人(目前设定为后4秒)期间,两者的档位才会略有差异。
方案2在倒数第二秒是14帧,而方案1为15帧。
但如此小的差距,仍然不会使得黑人多叠一层,或者受罚多叠一层。
因此,设定两种方案的叠层数相同(例子中均为150),是合理的。


同时,两种方案的白人洪流(静电放射)档位一致,白人时间应该不会有什么差异。


需要注意的是:
如果在其他的方案对比中,发现两种方案的档位差别较多时,可以对“平均黑人层数”进行修正
假设方案1比方案2,有6行多1帧,那么按照每3行会少一个黑人层数,最终方案2会比方案1多叠2层。
此时可以在方案2的“平均黑人层数”上加上2(比如变为152),再重新对比两种方案的伤害。另外,如果一个方案比另外一个伤害高出不少时,也要考虑击杀怪物对叠层的影响,适当调整黑人层数。




2.下图是两种方案在20秒黑人时间内的攻速曲线。

红色(方案2)只在最初的1-2秒,以及最后的单黑人(4秒)攻速比蓝色(方案1)略高。
2.png

3.下图是两种方案在20秒黑人时间内的单次振波伤害曲线。
红色(方案2)只在最初的1-2秒,以及最后的单黑人(4秒)伤害比蓝色(方案1)略高。
几乎没有区别。
3.png


4.下图是两种方案在20秒黑人时间内的累计伤害曲线。
基本看不出区别。
4.png

二、武器7速收益分析


与上面的例子类似,只要修改绿色位置的相关数值,就可以生成不同方案的对比。比如下图,贼神bd,防具无攻速。
在150层黑人时,武器7速的伤害收益为5.4%左右,并不比10ed收益高。
而170层黑人时,武器7速的伤害收益仅为2.8%。
5.png


基本的结论是,在黑人层数较高的前提下,各种攻速的收益都会因此递减,层数越高递减越严重。
防具7速,勾玉,甚至武器7速都是如此。

具体例子:
单人天梯第一145层,大佬武器洗了10ed,而不选7速,是非常明智的。
当开始输出的时候,每次黑人的层数能达到170+,此时7速的收益极低,完全比不上10ed。

三、需要说明的问题

目前版本中,白人时间按照4秒进行计算。尚未全面考虑攻速、cdr对白人时间的影响。
相关内容可能会在后续版本中加入。

四、补充一些测试结论

1.20秒黑人期间,朵套振波一共有21次。
即刚变身黑人就会有一次振波,而20秒结束时还会有一次振波。


因此,适当调整cdr及攻速,使得白人阶段接近且≤整数秒关口(也就是双黑人≥整数秒),
那么就会多一个振波吃到双黑人增伤,而且是最高层数的双黑人,此处的收益还不错。


2.朵套振波伤害公式

朵套振波的伤害不随武器、副手、首饰的大小伤浮动,而是取平均值。


单次振波非暴击伤害=(武器均伤+副手均伤+首饰均伤之和)*面板攻速*40倍武器伤害*朵套层数*智力加成*a伤加成*元素伤加成*歧视伤害加成*黑人1.3倍*各其他独立伤害加成


3.无畏无惧的15码,是指法师和怪物中心的距离

对于大体积怪物(比如a4腐化物),法师贴脸也吃不到无畏无惧增伤。
这一点有点儿吃亏。。









棒棒糖伤害计算-v1.xlsx

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符文:61

2#
本帖最后由 mmmro 于 2019-7-3 18:12 编辑

站街攻速是攻速罩子?
白人时间是按4秒算的对吧,我看你双黑是按第17秒就结束算的。
发表于 2019-7-3 18:07:05 |只看该作者 来自:北京
https://tw.diablo3.com/zh/profile/%E7%84%A1%E6%B3%95%E7%84%A1%E6%83%85-4533/hero/69487038
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3#
mmmro 发表于 2019-7-3 18:07
站街攻速是攻速罩子?
白人时间是按4秒算的对吧,我看你双黑是按第17秒就结束算的。

巅峰攻速啊,哪有罩子
发表于 2019-7-3 20:11:32 |只看该作者 来自:辽宁

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符文:28

4#
看不到啊,图片还是!?
发表于 2019-7-4 00:15:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:1549

符文:287

5#
你这完全没有考虑到1键的叠层
发表于 2019-7-4 01:38:47 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/星空天神-5805/60169624[/armory]
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6#
星空天神 发表于 2019-7-4 01:38
你这完全没有考虑到1键的叠层

这么基本的问题,当然考虑到了。

假设20秒双黑人叠150层,去除腰带的50层,还剩100层。
100层包括黑人左键叠层,包括1键叠层,包括击杀叠层,包括单黑时的右键叠层。

这100层的分布肯定是不完全均匀的,但没法完全定量。
因此,目前的处理方法是,叠层均匀分布在20秒内。
这么处理,与实际情况的误差并不会太大。
发表于 2019-7-4 09:39:47 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:30

7#
非文叔叔 发表于 2019-7-4 00:15
看不到啊,图片还是!?

excel文件,需要下载到电脑查看。

昨天时间紧,今天把配图补上。
发表于 2019-7-4 09:40:36 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:454

符文:32

8#
同等情况,贼神比勾玉多20%输出?130级的贼神,能不能达到这样的效果?
发表于 2019-7-4 10:38:31 |只看该作者 来自:江苏
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符文:30

9#
伊利丹丶飘雪 发表于 2019-7-4 10:38
同等情况,贼神比勾玉多20%输出?130级的贼神,能不能达到这样的效果?

贼神是按照150级,30%的平均收益算的。
如果不是150级,目前请按照第二档(即20码)对应的伤害,填写到“独立增伤”一栏。
同时贼神处选0


过两天更新时,可能会考虑加入贼神宝石等级。
发表于 2019-7-4 10:44:13 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:30

10#
伊利丹丶飘雪 发表于 2019-7-4 10:38
同等情况,贼神比勾玉多20%输出?130级的贼神,能不能达到这样的效果?

另外,同等cdr情况下,使用贼神需要比勾玉多两个8%cdr。
勾玉的这两个多出来的词缀也是有收益的,可以填写在勾玉流的独立增伤栏。
所以,贼神实际增伤没那么高。



发表于 2019-7-4 10:45:54 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:30

11#
已更新相关图文。
发表于 2019-7-4 11:33:00 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:4

符文:2

12#
楼主打了多少层得出的结论?
发表于 2019-7-4 12:39:58 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:1

符文:23

13#
看着图好专业
发表于 2019-7-4 13:03:05 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:内蒙古
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符文:30

14#
大明王朝1566 发表于 2019-7-4 12:39
楼主打了多少层得出的结论?

与层数无关。结论对就行。
发表于 2019-7-4 14:25:34 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:120

符文:25

15#
cdr多少的情况下可以下勾玉上贼神?还是需要考虑巅峰的高低?大佬能不能说一下,谢谢啦
发表于 2019-7-4 14:46:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
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