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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2019-7-1 07:43:08 |显示全部楼层 来自:天津
本来想结合各种build多写一些挑图思路和细节,发现内容过于冗长,个人无法精通所有build,也不利于今后更新。故精简到只保留基本资料和怪物特性,具体每个build该赌哪种怪、利用哪种怪物特性,由特定build攻略做更深入的分析。

目的:教认怪
适用:2.6.10版
内容:怪物识别图册 + 进度表 + 大秘境白怪组合 + 组合解析,只列大秘境中出现的怪物。


参考资料:
老进度数据来自《2.3秘境怪物进度表》《2.4.1大秘境数据一表通》
2.4后的新进度数据来自 Warpath


目录:
2楼    名词解释
3楼    怪物基本资料:亡灵类
4楼    怪物基本资料:野兽类
5楼    怪物基本资料:恶魔类
6楼    怪物基本资料:人类/夺魂者/血魔像/上古兵器/其它
7楼    大秘境怪物组合 Part1
8楼    大秘境怪物组合 Part2
9楼    精英种类及词缀
10楼  秘境守卫


使用指南:
对怪物不太了解的请从3~6楼怪物基本资料看起;有一定基础的直接看7~8楼的大秘境怪物组合。
本帖篇幅较长,尽量使用PC浏览器阅读,PC端读者用Ctrl+F可直接搜索怪物名,支持简繁英三语检索。



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2#
阅读本文前,需要了解和关注的怪物属性


一、怪物种类
怪物分类有三个层级:

1、第一层,最大类别,可分为:亡灵、恶魔、野兽、人型、夺魂者、血魔像、远古兽、上古兵器,共8大类。
此分类会显示在普通怪物血条下方,精英、首领与对应的原型怪分类一致。
极少数怪物不属于任何大分类。

2、第二层,怪物模型分类:
在这一层分类中,同类怪物共用一个物理模型,如僵尸:
活死人.png
恶馋亡灵.png
沙尘蹒跚者.png
迅捷的撕肉者.png

左起:活死人、恶馋亡灵、沙尘蹒跚者、迅捷的撕肉者
这几个怪都属于僵尸类,攻击模式、技能及特性相近,但每种怪的名字和皮肤贴图不同,具体参数也可能不同。一般我们说某个怪物,就是指模型分类这一层。
大秘境中出现的怪物,按模型分类,大概有125种。

3、第三层,怪物名称分类:
每种怪物都有独特的名字,这是最精确的怪物分类,只有少数怪物需要精确记忆到具体名字,如Vile Swarm虫群。
大秘境中出现的怪物,按名称细分,大概有290~300种。
简体中文版中,把个别不同名的怪物翻译成重名怪,是翻译错误。



二、怪物阶级
在大秘境中,怪物有5个阶级,从低到高依次是:普通(白名)、爪牙(白名)、勇士(蓝名精英)、稀有(黄名精英)、首领(紫名boss)
普通怪可能天然存在于大秘境中,还有一部分是被召唤出来的召唤物。
部分怪物在大秘境中只会以精英形态出现,没有普通怪。
还有一些怪物只会被精英以爪牙的形式带出来,没有精英及普通怪。



三、生命值
1、每种怪物的血量不是固定值,而是有一个波动范围,下文以“平均值±偏差值”表达。
2、公式:普通怪物实际血量 = 生命系数×等级缩放倍数×大秘境层数系数×大秘境玩家数量
生命系数:下文表格中列出的生命数值。
等级缩放倍数:70级是1级的610249倍。
大秘境缩放倍数:每高一层,怪物生命值增加17%,指数增加。
3、蓝金精英血量另有一套公式。



四、进度值
1、进度值分为“进度绝对值”和“进度百分比”两种表达方法。大秘境中以进度绝对值计数,这个数值打满650,就会刷新秘境守卫。我们平时说的进度百分比,是通过进度绝对值/650换算出来的。
2、下文表格的怪物进度值均指绝对值,7~9楼白怪组合篇列出了进度绝对值+进度百分比。
3、每个进度球提供7.5进度值,折算成百分比约为1.1538%。



五、经验值
和进度值调用的是同一个数据,简单说,进度越高,经验越多。



六、攻击模式
根据普通攻击模式,可分为近战怪和远程怪:
近战怪较好,会主动靠近并围攻玩家,尤其对没有聚怪技能的bd,便于自动聚集。某些纯远程bd(如不洁多重)也更容易风筝。
远程怪只在外围攻击玩家,不好聚怪。此外远程攻击可同时攻击玩家,威胁比近战怪大。
好的怪物组合主进度都是近战怪。



七、怪物AI
简单说就是怪物的行为模式,怪物会执行攻击、释放技能、逃跑等命令,具体执行哪个指令,取决于调用的AI种类。



八、怪物移动方式及速度
速度快的怪容易拖带及聚集,相对的也不太容易甩掉。速度慢的怪则反之。



九、怪物体积
体积大的怪物一般来说碰撞体积大(占地多),不容易AOE,原理类似奥陨。
某些怪物(如ACT1牛和ACT5惩罚者)用冲锋、跃击等技能冲入怪堆时无视碰撞体积,不会挤占额外的空间。



十、怪物图册
3~6楼的怪物简介中,同类怪物只选择了一张图片作为代表,最细致的小分类大部分都只是更换了贴图及颜色。
某些怪物小分类因技能不同、或是出于辨识怪物组合的需要,给出了多张图片。
7、8楼的白怪组合部分,选取了无精英、高密度、有代表性的怪物组合截图,供参考。


发表于 2019-7-1 07:43:31 |显示全部楼层 来自:天津

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3#
亡灵类


Zombie  僵尸
活死人.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Risen復生死屍活死人 1.125±0.375 0.6
Ravenous Dead飢饞的死者恶馋亡灵 0.875±0.125 0.6
Voracious Zombie飢渴的殭屍恶馋僵尸 1.125±0.375 0.6
Decayer腐朽者腐败之躯 1.125±0.375 0.5
Inferno Zombie焚火殭屍死火僵尸 1.05±0.2 0.68
Dust Shambler蹣跚的乾屍沙尘蹒跚者 1.125±0.375 0.5
Soulless Feeder喪魂餓屍丧魂食尸魔 1.125±0.375 0.75
别名(只列一些我知道的常用俗称):瘦僵尸
体积小,移动速度慢,仇恨距离短。



Walking Corpse  行尸
行尸.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Walking Corpse活屍行尸 2.5±0.5 1.5
Hungry Corpse飢餓的殭屍饥饿的行尸 1.5±0.3 0.96
Rancid Stumbler蹣跚腐屍腐臭蹒跚者 2.5±0.5 1.25
Bloated Corpse腐腫的屍體浮肿的尸体 1.75±0.5 0.85
Dust Eater食塵屍食尘者2.35±0.51.48
Soulless Shambler喪魂跛屍丧魂跛尸 2.5±0.5 1.5
别名:胖僵尸
体积小,移动速度慢,仇恨距离短。
死后1/3概率产生对应的爬行尸,断离碎尸特效可以阻止爬行尸产生。
在大秘境中,打满进度瞬间场上存活的怪物集体死亡,并刷新秘境守卫。若之前存在行尸,还会产生爬行尸,可能对boss战造成干扰。
浮肿的尸体Bloated Corpse由苦痛大厅这张地图的僵尸坑触发产生。



Crawling Torso  爬行尸
爬行的躯体.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Crawling Torso爬行的屍身爬行的躯体 0.375±0.1250.05
Hungry Torso飢餓的屍身饥饿的躯体 0.375±0.1250.05
Voracious Torso飢渴的屍身恶馋的躯体 0.375±0.1250.05
Dust Biter囓塵屍啮尘者 0.375±0.1250.05
近战普攻造成物理伤害,体积小,移动速度慢,仇恨距离短。
刷boss瞬间产生的爬行尸,只要带出一定距离之外,就会自动消失。



Wretched Mother  尸母
死亡喷吐者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Deathspitter 亡液殭屍 死亡喷吐者 1.5±0.50.8
Retching Cadaver 嘔吐女屍 呕吐的女尸 1.25±0.25 0.9
Spewing Horror 噴液恐屍 呕吐的恐怖 1.375±0.375 0.9
Dust Retcher 嘔塵女屍 沙尘女尸 1.875±0.3751.2
Swift Fleshmauler速捷血肉擊打者迅捷的捣肉者
1.5±0.51
体积小,移动速度中。
会召唤对应的僵尸,一次召唤2~3只,每只尸母最多召唤10只僵尸,最多同时存在5只召唤出的僵尸。
尸母默认进度值不到1,但召满10只僵尸后提供的总进度有6.9(超过1%),比一只最大号的白怪还高,用这种召唤怪打进度尽量等怪召齐再杀,以大多数build的节奏,时间不允许,只有少数build能比较好的利用这一点。
有几个进度白怪组合同时有尸母+骷髅召唤师,这种组合俗称“双召唤”,进度阶段可利用额外召唤物增加怪物密度及进度,就是利用了这一点。
尸母属于远程,绝大多数远程怪都有两个特性:
1、会倾向于保持距离,远离玩家进行远程攻击。
2、执行完一定次数的攻击后(也可能是攻击一定时间),会漫无目的的乱跑,具体打多久触发移动,取决于每个怪物调用的AI。
吐僵尸的施法动作长,还会乱跑,不好拖带。



Grotesque  异尸
怪诞魔.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Grotesque 異屍 怪诞魔 2.5±0.75 1.75
Horror 恐屍 恐魔 2.5±0.75 1.75
Abomination 憎惡體 憎恶 2.5±0.75 1.75
别名:小胖子
有两种近战普攻,其一造成物理伤害,其二造成物理伤害并附加击退。
死亡时会爆炸,产生3只对应的召唤物(怪诞魔-尸虫、恐魔-电鳗Zap Worm、憎恶-巢蛛)。
体积较小,移动速度较快,仇恨牢,死后产生的小怪可进一步补充密度和进度。

能聚的比较紧密,最主要的是进度高,比如大秘境最常出现的怪诞魔,本体进度只有1.75,但炸出来的3只尸虫每只有0.3进度,一只怪诞魔及其炸出的尸虫总共可以提供2.65的进度值,2只半小胖子就是1%进度。
很好的进度怪,缺点是集体爆炸时比较危险。



Unburied  尸魔
无棺尸魔.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Unburied 屍魔 无棺尸魔 4.3±0.5 3.2
Disentombed Hulk 掘墓屍魔 无殓巨尸 4.3±0.53.2
Exhumed 異變屍魔 曝尸魔 5.5±0.5 4
两种近战普攻,其一造成物理伤害,其二造成物理伤害并附加击退。
体积适中,移动速度慢,血很厚,仇恨锁定时间非常长,进入战斗后即便跑开2个屏幕,尸魔也会慢慢跟过来,便于带怪。
进度值在多轮削弱后已经不是那么可观,勉强还算是主力进度怪,2只尸魔约1%进度。目前版本红尸魔和普通尸魔进度、血量都一样。



Wraith  忿怒
激怒的厉魂.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Enraged Phantom 狂怒幽靈 激怒的厉魂 1.125±0.3751
Deathly Haunt 亡者之靈 催命恶魂 1.125±0.3751
Grim Wraith 陰森亡靈 厉鬼 1.125±0.3751
Vile Revenant 兇邪亡魄 恶毒亡魂 1.125±0.3751
Shipwrecked Soul 船難幽魂 船难者的鬼魂 0.825±0.075 0.75
别名:幽灵、鬼魂、吸爷、飘飘
攻击方式是一个引导技能,远距离攻击玩家。
属于飞行怪,可以跨越地形(但仍会被其他怪物挡住,飞行不等于无碰撞体积),加之其速度快、仇恨牢,很容易进行拖带,相对的在不想带时也很难甩掉。
在大秘境中不会穿墙。



Ghastly Gravedigger  掘墓者亡魂
恐怖的掘墓者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Ghastly Gravedigger 死亡掘墓者 恐怖的掘墓者1.05±0.35 0.56
近战普攻造成冰霜伤害。
体积小、移动速度快。AI类似远程怪,攻击几下后会漫无目的的乱跑。



Ghostly Murderer  杀手亡魂
恶鬼杀手.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Ghostly Murderer 殺手亡魂 恶鬼杀手 0.875±0.1250.95
有近战、远程两种普攻方式。
体积小、移动速度快。



Khazra Ghost  羊头人鬼魂
暗月部族鬼魂.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Moon Clan Ghost 月族鬼魂 月亮部族鬼魂 1.625±0.375 1.25
移动速度中。



Skeletal Warrior  骷髅战士
骷髅.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Skeleton 骷髏 骷髅 0.85±0.15 0.56
Returned 返世亡靈 转生者 0.85±0.15 0.56
Bone Warrior 骸骨戰士 白骨战士 0.875±0.175 0.56
Skeletal Warrior 骷髏戰士 骷髅战士 0.85±0.15 0.4
Skull Sword 顱骸劍士 白骨剑士 0.85±0.15 0.4
Blazing Swordwielder 烈火舞劍者 炽炎剑手 0.85±0.15 0.56
Blazing Bone Warrior 烈火骸骨戰士 炽焰白骨战士 1±0.25 0.75
Forgotten Soldier被遺忘的士兵被遗忘的士兵
0.5±0.250
Quick Bones 迅捷骷髏 迅捷骷髅 1.5±0.5 0
体积小,移动速度中,最普通的近战骷髅怪。
迅捷骷髅为秘境守卫白骨术士召唤,拥有“快速”词缀。
被遗忘的士兵为秘境守卫圣教君王召唤。



Skeletal Shieldman  骷髅盾兵
骷髅圆盾兵.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Skeletal Shieldbearer 骷髏圓盾兵 骷髅持盾者0.85±0.150.56
Returned Shieldman 返世亡靈盾兵 转生盾手0.85±0.150.56
Skeletal Sentry 骷髏步哨 骷髅哨兵 0.85±0.150.5
Skeletal Raider 骷髏掠劫者 骷髅袭击者0.85±0.150.56
Skeletal Marauder 骷髏掠奪者 骷髅掠夺者 0.85±0.150.5
Forgotten Shield Bearer被遺忘的圓盾兵被遗忘的持盾手0.85±0.150.5
Reflecting Bones 反擊骷髏 反射骷髅 1.5±0.5 0
近战普攻造成物理伤害。
骷髅盾兵有一面盾,可以格挡减伤,受到一定伤害后盾被打破,失去格挡能力。
体积小,抗盾时移动速度慢,破盾后移动速度中。
反射骷髅为秘境守卫白骨术士召唤,拥有“反伤”词缀。



Skeletal Archer  骷髅弓手
骷髅弓手.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Skeletal Archer 骷髏弓箭手 骷髅弓手 0.8±0.2 0.54
Returned Archer 返世亡靈弓箭手 转生弓手 0.8±0.2 0.54
Dark Skeletal Archer 黑暗骷髏弓箭手 黑骷髅弓手 0.8±0.2 0.54
Skeletal Ranger 骷髏遊俠 骷髅游侠 0.8±0.2 0.54
Jailed Poacher 囚禁的盜獵者 被关押的偷猎者 0.8±0.2 0.4
Skeletal Bowmaster 骷髏弓箭大師 骷髅箭师 0.8±0.2 0.4
Dark Skeletal Bowman 黑暗骷髏弓手 黑骷髅弓手 0.8±0.2 0.4
Blazing Bone Archer烈火骸骨弓手炽焰白骨弓手

0.8±0.2 0.4
Mortar Bones 轟炮骷髏 轰炮骷髅 1.5±0.5 0
远程普攻造成物理伤害。体积小,移动速度中。
骷髅弓手的箭矢投射速度只有一般投射物的一半(投射速度默认60码/秒),比较好躲。
轰炮骷髅为秘境守卫白骨术士召唤,拥有“轰炮”词缀。



Skeletal Executioner  骷髅刽子手
骷髅处决者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Skeletal Executioner 骷髏執刑者 骷髅处决者 1.5±0.25 1.25
Returned Executioner 返世亡靈處決者 转生处决者 1.5±0.25 1.5
Spine Hewer 骷髏劈脊者 凿脊者 1.5±0.25 1.5
Skull Cleaver 顱骸砍劈者 劈颅手 1.5±0.25 1.5
Swift Skull Cleaver 速捷顱骸砍劈者 迅捷的劈颅手 1.5±0.25 1.5
Blazing Bone Axe Wielder 烈火骸骨斧手 炽焰白骨斧手 1.5±0.25 1.5
Knockback Bones 擊退骷髏 击退骷髅 1.5±0.5 0
别名:斧头兵
血量、进度都更高的强化版近战骷髅,是一种不错的进度怪,缺点是移动速度略慢(所有骷髅的通病)。
击退骷髅为秘境守卫白骨术士召唤,拥有“击退”词缀。



Skeletal Summoner  骷髅召唤师
墓穴卫士.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Tomb Guardian 墓園護衛 墓穴卫士 1.5±0.3 1
Returned Summoner 返世亡靈召喚師 转生召唤师 1.5±0.3 1
Tortured Summoner 受折磨的召喚師 被折磨的召唤师 1.5±0.3 1
Vengeful Summoner 一心復仇的召喚師 怒怨召唤师 1.5±0.3 1
投射物速度慢。
会召唤骷髅兵,每次召唤1只,每位骷髅召唤师最多召唤15只,场上最多同时存在4只召唤物。
召唤的骷髅种类为:墓穴卫士召唤骷髅;转生召唤师召唤转生者;被折磨的召唤师召唤被关押的偷猎者;怒怨召唤师召唤骷髅袭击者。

和尸母一样,骷髅召唤师可以形成高密度骷髅海,是进度阶段制造密度和提供额外进度的重要怪物之一。


Zombie Bones  僵尸骷髅
复生骷髅.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Hungering Bones 餓殍骷髏 饥饿的骷髅 0.525±0.175 0.15
Spitting Bones 啐沫骷髏 恶呕骷髅 0.525±0.175 0.15
Risen Bones 復生骷髏 复生骷髅 0.525±0.175 0.15
以上三种僵尸骷髅,均为控尸者及秘境守卫艾斯坎迪尔召唤。



Canine Bones  骷髅犬
白骨犬.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Canine Bones 骷髏犬 白骨犬 0.75±0.25 0.3
为控尸者及秘境守卫艾斯坎迪尔召唤。



Skeletal Crawler  骷髅爬行者
骷髅爬行者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Skeletal Crawler 骷髏爬行怪 骷髅爬行者 1.05±0.35 0.5
在大秘境中,只能以爪牙的形式被带出来。



Ghoul  食尸鬼
食尸鬼.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Ghoul 食屍鬼 食尸鬼 0.925±0.175 0.6
Savage Fiend 兇殘魔 凶残魔 0.6±0.2 0.32
Vicious Ghoul 凶狠的食屍鬼 恶毒的食尸鬼 0.6±0.2 0.32
Murderous Fiend 殺狂魔 凶魔 0.6±0.2 0.32
Blazing Ghoul 烈火食屍鬼 炽炎食尸鬼 0.6±0.2 0.32
一般成片出现,但本身进度实在太低(只有僵尸的一半,20只才提供1%进度),只能用于制造密度。



Betrayed  叛尸
背叛者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Betrayed 叛屍 背叛者 0.6±0.2 0.6
Accursed 咒虐者 被诅咒者 0.6±0.2 0.6
Reviled 咒謾者 被唾弃者 0.6±0.2 0.6
别名:毒狗
近战普攻造成物理伤害。
死亡后留下一片尸毒,造成较高的毒素伤害,持续3秒。
体积小,移动速度非常快,最好带的近战怪。



Dervish  刃妖
沙丘魔煞.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Dune Dervish 沙丘刃妖 沙丘魔煞 2.5±0.5 2
Vicious Magewraith 兇魔法妖 凶恶的法师怨魂 2.5±0.5 2
别名:大风车、电风扇
没有普通攻击,只会使用旋风斩,旋风斩攻击不高,但附带两个特性:
1、转起来刃妖会获得90%减伤。
2、旋风斩会反弹投射物(如三刀的飞刀),是所有投射类bd的天敌。
在刃妖控制抗性没有叠满前,强控效果(如昏迷、冰冻、致盲)可以中断旋风斩。

大秘境白怪组合列表中没有刃妖,它只会以精英及爪牙的形式存在。坏消息是,复仇者护腕开塔开出的沉沦魔督军,有1/4概率会带出2只刃妖做爪牙。



Construct  法师构造体
熔火构造体.png
寒霜构造体.png

电荷构造体.png
剧毒构造体.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Frost Guardian 冰霜守護者 冰霜卫士 0.6±0.2 0.32
Chilling Construct 凍寒傀儡 寒霜构造体 1.125±0.375 0.68
Blazing Guardian 烈火守護者 炽炎卫士 0.9±0.3 1
Smoldering Construct 悶燃傀儡 熔火构造体 1.125±0.375 1
Shock Guardian 電能守護者 闪电卫士 0.75±0.25 0.4
Charged Construct 電能傀儡 电荷构造体 0.6±0.2 0.2
Noxious Guardian 劇毒守護者 剧毒卫士 1.05±0.35 0.63
Toxic Construct 劇毒傀儡 剧毒构造体 0.6±0.2 0.2
别名:火爹/火爷(特指炽炎卫士及熔火构造体)、高跟鞋
四种元素法师,会用远程普攻造成对应的元素伤害(冰、火、电、毒,对应d2的四种元素),投射物速度较慢。
冰/电/毒威胁不大,专门说一下火焰种:它的攻击除了直接造成火伤外,还会在地上留下一团火焰,每秒造成1倍普攻的持续伤害,持续4秒。这个火团是可以叠加的!多个炽炎卫士同时攻击,地板上的火叠起来伤害非常高。总之外号里带“爹”啊“爷”啊的怪都不好惹……


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4#
野兽类


Quill Fiend  刺脊魔
刺脊魔.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Quill Fiend 刺脊魔 刺脊魔 0.8±0.2 0.48
Icy Quillback 冰刺脊魔 寒冰刺背兽 0.8±0.2 0.4
Frost Razor 冰霜剃刀魔 冰霜剃刀 0.8±0.2 0.4
别名:刺猬
远程普攻,体积小,移动速度中。



Scavenger  食腐魔
食腐兽.png
掘地跃行魔.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Scavenger 食腐獸 食腐魔 0.65±0.25 0.4
Burrowing Leaper 穴居躍行魔 掘地跃行魔 1.125±0.375 0.75
Reaper 收割魔 收割者 0.75±0.25 0.35
Frostclaw Burrower 霜爪穴居獸 霜爪掘洞者 0.75±0.25 0.35
别名:跳跳、小青蛙、小豆子
近战普攻,体积小、移动速度快。会跃击、钻地。掘地跃行魔稍微有点进度。
图1为食腐魔(红白条纹),图2为掘地跃行魔(绿皮),下文识别怪物组合要用。



Carrion Bat  食腐蝙蝠
食腐蝙蝠.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Carrion Bat 食腐蝙蝠 食腐蝙蝠 0.825±0.225 0.48
Plague Carrier 瘟疫飛蝠 瘟疫携带者 0.6±0.2 0.32
Charged Stinger 電蝠 电荷钉刺者 0.675±0.225 0.25
近战普攻,体积小、移动速度中。



Beast  蛮牛兽
凶暴蛮牛怪.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Savage Beast 兇暴蠻牛獸 凶暴蛮牛怪5±0.5 4.75
Horned Charger 長角蠻牛獸 长角蛮牛怪 5±0.54.75
Wooly Beast 長毛蠻牛獸 长毛怪 5.5±0.5 5
Great Horned Goliath 大角蠻牛獸 巨角魔牛 5.5±0.5 5
Skeletal Beast 骷髏蠻牛獸 白骨野兽 4.5±0.5 4.15
别名:牛
近战普攻,冲锋造成较高伤害。
体积大,本身移动速度较慢,好在会冲锋会位移,可以无视碰撞体积直接冲到怪堆中心。
注意冲锋的伤害倍数很高,属于高危技能,冲之前会刨蹄子瞄准,此时移动可以躲掉冲锋。



Khazra Warrior  羊头人战士
月亮部族战士.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Moon Clan Warrior 月族戰士 月亮部族战士 1.75±0.5 1.25
Dark Moon Clan Warrior 暗月族戰士 暗月部族战士 1.75±0.5 1.25
Ice Clan Warrior 冰族戰士 冰族战士 1.75±0.5 1.25
别名:羊头,普通近战怪。



Khazra Impaler  羊头人矛兵
月亮部族穿刺者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Moon Clan Impaler 月族標槍兵 月亮部族穿刺者 0.9±0.15 0.6
Dark Moon Clan Impaler 暗月族標槍兵 暗月部族穿刺者 0.9±0.15 0.6
Ice Clan Impaler 冰族標槍兵 冰族穿刺者 0.9±0.15 0.4
别名:标枪羊
高危怪物种类,在几个组合里会大量出现,形成标枪海,大部分bd冲榜时不打各种标枪组合,抗不住。



Khazra Shaman  羊头人萨满
月亮部族萨满.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Moon Clan Shaman 月族薩滿 月亮部族萨满 1.625±0.375 1.12
Dark Moon Clan Shaman 暗月族薩滿 暗月部族萨满 1.875±0.375 1.5
Ice Clan Shaman 冰族薩滿 冰族萨满 1.5±0.5 1
有近战普攻,但绝少使用,一般站在远处施法。
月族和暗月族萨满丢一个冰球,冰族萨满制造一个奔袭的火分身(造成物理伤害),没有威胁。



Moth  飞蛾
暗蛾.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Withermoth 枯蛾 枯萎蛾 1.75±0.25 1.3
Darkmoth 暗蛾 暗蛾 1.5±0.25 1.05
近战普攻造成物理伤害,飞行怪,可以穿越地形,没威胁。
在大秘境中,当Withermoth以爪牙形态被带出来时,默认处于潜地状态。



Spiderling  小蜘蛛
小蜘蛛.png
巢蛛.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Spiderling 小蜘蛛 小蜘蛛 0.2±0.05 0.12
Brood Hatchling 幼生蛛群 巢蛛 0.2±0.05 0.12
近战普攻,体积小、速度非常快,会成片出现包围玩家。几乎没有进度,但可以用来制造密度。
图1为小蜘蛛,图2带花纹的为巢蜘,下文识别怪物组合需要用。



Spider  蜘蛛
恐蛛.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Arachnid Horror 恐蛛 恐蛛 2±0.5 1.5
Webspitter Spider 吐網蜘蛛 喷网蜘蛛 1.5±0.5 1
近战普攻,体积中,速度中。
会在地上喷吐一张蛛网形成减速带,进入其中的玩家减速50%。



Plague Spider  瘟疫蜘蛛
剧毒潜伏者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Toxic Lurker 劇毒潛伏者 剧毒潜伏者 3±0.5 2.5
别名:大屁股蜘蛛
近战普攻,自带精英的瘟疫词缀。
体积大占地,不好AOE。



Elements Spiderling  元素小蜘蛛
烈焰小蜘蛛.png
冰霜小蜘蛛.png

闪电小蜘蛛.png
剧毒小蜘蛛.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Icy Spiderling 寒冰小蜘蛛 冰霜小蜘蛛 0.75±0.25 0
Fiery Spiderling 熾焰小蜘蛛 烈焰小蜘蛛 0.75±0.25 0.4
Shocking Spiderling 電光小蜘蛛 闪电小蜘蛛 0.75±0.25 0
Venomous Spiderling 劇毒小蜘蛛 剧毒小蜘蛛 0.75±0.25 0
近战普攻造成对应的元素伤害(冰/火/电/毒),其他特性同小蜘蛛。
在大秘境中,除了火焰种,其他几种只能以爪牙的形式被带出来,秘境boss缠丝女魔召唤的是剧毒小蜘蛛。



Elements Spider  元素蜘蛛
赤炎爬行者.png
冰霜潜伏者.png

雷光爬行者.png
剧毒旋风.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Frost Lurker 冰霜潛伏者 冰霜潜伏者
4.5±0.5 4
Scorching Creeper 灼火蜘蛛 赤炎爬行者
4.5±0.5 4
Shocking Crawler 電光爬行蛛 雷光爬行者
5±0.54.5
Venomous Spinner 劇毒紡織者 剧毒旋风
5±0.5 4.5
近战普攻造成对应的元素伤害(冰/火/电/毒),其他特性同蜘蛛,不会吐网。
除了火焰种,其它的只能被对应元素种类的法师结构体以爪牙的形式带出来。



Lampetra  七鳃鳗
尸虫.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Corpse Worm 屍蟲 尸虫 0.625±0.125 0.3
Zap Worm 電蟲 电鳗 0.5±0.3 0.05
Electric Eel 電鰻 电鳗
0.5±0.3 0.05
Snakechild 幼蛇 蛇仔 0.8±0.3 0
别名:小蛇
大秘境中最常见的是怪诞魔爆炸产生的尸虫,进度不低,炸一次出3只,提供0.3×3=0.9的进度,是小胖子图中增加密度、提供进度的一种方式。
蛇仔为秘境boss萨克崔斯的召唤物,免疫击退(无法拖拽)。



Panther Huntress  豹人猎手
豹人追踪者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Lacuni Huntress 拉庫尼女獵手 豹人女猎手1.35±0.451.3
Lacuni Stalker 拉庫尼潛伏者 豹人追踪者1.35±0.45 1.3
Wintersbane Huntress 冬禍女獵手 霜鬓女猎手 1.25±0.25 1
别名:跳跳
近战普攻+远程丢燃烧瓶,会跃击跳向玩家攻击。
体积小、移动速度较快,初始状态为潜地状态。
近战、会主动扑脸,5只1%进度,不错的进度怪。



Panther Warrior  豹人战士
豹人鞭笞者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Lacuni Warrior 拉庫尼戰士 豹人战士
2.5±0.5 2
Lacuni Slasher 拉庫尼狂刀手 豹人鞭笞者 2.5±0.5 2
Wintersbane Stalker 冬禍潛行者 霜鬓追踪者 2.5±0.5 2
别名:脆皮鸡
近战普攻,会用一个连击突进击退玩家。
这个怪并不脆,血量进度都和二锤一个档次。



Fallen Hound  沉沦魔犬
堕落混血犬.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Fallen Hound 沉淪魔獵犬 堕落恶犬 2.5±0.5 2
Fallen Cur 沉淪魔兇犬 堕落犬 2.5±0.5 2
Fallen Mutt 沉淪魔妖犬 堕落混血犬 1.5±0.51
Fallen Mongrel 沉淪魔雜犬 堕落混血魔 2.5±0.5 2
Fallen Hellhound 沉淪魔地獄犬 堕落地狱犬2.5±0.52
别名:狗
普通的近战怪,进度还不错。



Swarm  虫群
虫群.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Stinging Swarm 刺螯蟲群 针刺虫群 1.05±0.35 0.56
Vile Swarm 兇邪蟲群 虫群 1.05±0.25 1
Plague Swarm 瘟疫蟲群 疫病虫群 1.2±0.4 1
Winged Larvae幼翅蟲群飞翼幼虫 1.05±0.350
神怪来了!
近战普攻,除此之外没有任何技能。
这个怪最神的地方在于它的体积,虫群碰撞体积设定的很低,而且还是个近战怪,会自动包围玩家,天然就可以聚的很密。就这样一个怪,提供的进度为1,看起来不高,但它的血量却非常低,性价比(进度值/生命值)接近1的脆皮怪,游戏中只此一家,别无分店。
很多AOE类的打法,冲到最后的极限,可能只能打得动虫群。虫群还是最好的补进度怪,主进度图打完后,换图给个虫群,差15%以内进度,都可以只杀虫群快速补足进度,打出boss。

以上说的虫群特指Vile Swarm这一种怪,国服翻译就叫“虫群”,亚服叫“兇邪蟲群”,另一种针刺虫群进度只有一半,没那么极品。
疫病虫群在大秘境里只能以爪牙的形式被带出来,没有白怪。
飞翼幼虫是大秘境boss萨克崔斯召唤的小怪,免疫击退。



Desert Wasp  沙漠蜂
沙漠蜂.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Sand Wasp 沙漠巨蜂 沙漠蜂 0.6±0.2 0.6
Dune Stinger 沙丘刺蜂 沙丘钉刺者 0.6±0.2 0.6
Desert Hornet 沙漠大黃蜂 沙漠大黄蜂 0.6±0.2 0.4
别名:小蜜蜂
远程普攻,投射物速度很慢,尽量躲开。
飞行怪,现在大秘境中数量没那么多,威胁已经没原来那么大了。



Blood Hawk  血鹰
血肉猎食者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Gore Harrier 血污獵鷹 血肉猎食者 1.35±0.35 1
Desert Raptor 沙漠猛禽 沙漠猛禽 1.35±0.35 1
近战普攻,初始状态为飞行状态,进入战斗后才会降落攻击玩家。
只会被精英以爪牙的形式带入大秘境。



Rock Giant  岩石巨人
沙居兽.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Sand Dweller 沙居岩像 沙居兽 3.5±0.5 3
别名:石头人
近战普攻,体积较大,移动速度慢,初始为潜地状态。
这怪有一个高危技能:沙之盾。双手摸地板后,在身上形成一道沙尘旋风,持续3秒,期间可以反弹所有投射物(和刃妖的旋风斩一样)。所有远程投射类bd遇见这种怪要特别注意,比如三刀。



Demonic Hellflyer  地狱天鬼
地狱天鬼.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Demonic Hellflyer 魔翼妖蝠 地狱天鬼 1.25±0.25 1
近战普攻,远程发射火球造成火焰伤害。
游戏里基本是离远了吐火球,很少近身。



Blood Clan Warrior  血族战士
鲜血氏族战士.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Blood Clan Warrior 血族戰士 鲜血氏族战士 1.75±0.25 1.25
Blood Clan Mauler 血族打擊兵 鲜血氏族撕裂者 1.75±0.25 1.25
体积中,移动速度中,会进入狂怒状态,攻击间隔降低50%,持续8秒。
进度不理想。



Blood Clan Impaler  血族矛兵
鲜血氏族枪兵.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Blood Clan Spearman 血族矛兵 鲜血氏族枪兵 0.625±0.125 0.45
Blood Clan Impaler 血族標槍兵 鲜血氏族穿心手 0.625±0.125 0.45
别名:标枪
远程普攻,和标枪羊一样的属性。会形成标枪海,进度低伤害高,垃圾怪。



Blood Clan Sorcerer  血族巫师
鲜血氏族巫师.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Blood Clan Sorcerer 血族法師 鲜血氏族巫师 1.75±0.5 1.25
Blood Clan Occultist 血族玄術師 鲜血氏族秘术师 1.75±0.5 1.25
别名:套子怪、猪八戒
无敌盾:吸收所有伤害,造成的伤害增加50%,持续4秒,无法对自身释放。
没进度,远程到处乱跑不好聚,丢无敌盾会让其它怪物无敌,很讨厌的一种怪。



Boggit  利齿沼泽兽
沼泽怪.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Boggit 利齒沼澤怪 沼泽怪0.425±0.175 0.2
别名:小豆子、小跳蚤、牛虱
近战普攻,体积小,速度中,没有任何其他技能。
杀30只才能打1%进度值,进度很低。



Bogan Trapper  陷阱沼泽兽
沼泽诱捕兽.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Bogan Trapper 陷阱沼澤怪 沼泽诱捕兽 2.5±0.5 2.5
别名:夹子怪、吹箫怪
远程普攻比标枪伤害高、射程远,数量多的话很疼。
怪物本身体积不大,速度一般,会不断用后滚翻拉射程,很难聚起来。
技能是丢陷阱,踩到后减速80%,持续2秒,对没免控的bd威胁很大。
总之是一个需要注意的怪,对没免控的bd尤其危险。



Tusked Bogan  尖牙沼泽兽
尖牙沼泽兽.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Tusked Bogan 長牙沼澤怪 尖牙沼泽兽 4±0.5 3.5
别名:撕票牛
近战普攻造成物理伤害。冲锋造成较高伤害,高危技能,能秒人。
会召唤沼泽怪Boggit,一次4只,最多召唤8只。
移动速度较慢,不好拖带。血很厚,体积较大,不好AOE。
从名字就能看出,这怪不好,对大部分AOE类打法来说,遇见这怪差不多可以撕票了。



Shrieking Terror  尖啸蝙蝠
尖啸恐蝠.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Shrieking Terror 尖嘯邪巨蝠 尖啸恐蝠 1.5±0.5 1
别名:大蝙蝠
没有近战普攻,只会远程发射音波圈。
技能是令沼泽怪Boggit进化为尖牙沼泽兽Tusked Bogan,每只尖啸蝙蝠最多进化2只。



Vile Bat  邪蝠
邪蝠.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Vile Bat 邪蝠 邪蝠 0.75±0.25 0.3
体积小、移动速度快、仇恨牢,很难甩开。在几个有控尸者的怪物组合里,出boss瞬间产生的邪蝠,会对boss战产生影响。



Maggot Brood  蛆虫巢兽
蛆虫巢兽.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Maggot Brood 蛆蟲巢獸 蛆虫育母 5.5±0.5 5
体积大、速度中。
会召唤蛆虫,一次4~6只,每只育母最多召唤30只蛆虫,蛆虫召齐后加上本体总共有12.2进度值。



Maggot  蛆虫
蛆虫.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Maggot 蛆蟲 蛆虫 0.5±0.2 0.24
Frost Maggot 冰霜蛆蟲 冰霜蛆虫 0.525±0.075 0.36
两种都会自爆,蛆虫Maggot只有死亡时才会爆炸,造成毒伤害;冰霜蛆虫Frost Maggot则会在接近玩家时自动爆炸,造成冰伤害。
主动自爆死亡的敌人不给经验和进度。



Scarab  圣甲虫
圣甲虫.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Scarab 蠍甲蟲 圣甲虫 0.3±0.1 0.1
大秘境中数量很少,可以忽略。



Ratling  小老鼠
疫病鼠.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Plagued Vermin 染疫的老鼠 疫病鼠 0.375±0.125 0.05
Ratling 小老鼠 小老鼠 0.35±0.1 0.05
近战普攻,体积小、速度快。
小老鼠Ratling为秘境守卫哈默林召唤,打这boss换点时,蛮子经常要处理这种小怪。



Rat Caller  唤鼠师
唤鼠狂魔.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Rat Caller 喚鼠狂魔 唤鼠师 2.5±0.5 2
近战普攻,体积中,移动速度中。
技能是召唤疫病鼠,每次召唤5只,最多召唤10只。
在大秘境中只会以蓝金精英的形态出现。



Ice Porcupine  冰霜豪猪
冰霜豪猪.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Ice Porcupine 寒冰豪豬 冰霜豪猪 1.2±0.2 1.15
别名:刺猬
基本是离远了放冰刺。



Yeti 雪人
冰川巨兽.png
雪人.png

银背.png
碎骨.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Glacial Colossus 冰河巨人 冰川巨兽 5±0.5 4.5
Glacial Monstrosity 冰河巨怪 冰川怪兽 5±0.5 4.5
Silverback 銀背野人 银背
4±0.5 3.5
Bone Breaker 碎骨者 碎骨
4±0.5 3.5
近战普攻造成物理伤害,体积中,移动速度中。
雪人总共有4种,技能不同。
冰川巨兽Glacial Colossus(图1):双手砸地造成小范围内AOE伤害,附加击退。大秘境里白怪出现的是这种。
冰川怪兽Glacial Monstrosity(图2):冰霜吐息造成扇形范围内冰伤害;抛雪球,雪球会在墙壁上反弹,持续滚动5秒消失。
银背Silverback(图3):双手交替砸地造成8次的范围伤害;制造一道石墙,持续1.5秒。
碎骨Bone Breaker(图4):近战3连击。



Wolf
原始猎狼.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Primeval Hunter 原始獵狼 远古猎食者 1.5±0.25 1.25
没任何特色的近战怪,大秘境中只会以精英形态出现。



Glowing Death  荧光杀人蜂
荧光杀人蜂.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Glowing Death 殞光毒蜂 荧光杀人蜂 0.55±0.15 0.3
别名:小蜜蜂
强化版小蜜蜂,投射物速度比小蜜蜂快很多,大秘境中只会以精英形态出现。



Hive Mother  巢母
巢母.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Hive Mother 巢母 巢母 4±0.5 3.5
发射若干投射物(小蜜蜂)攻击玩家,伤害很低。
大秘境中只会以精英形态出现。



Wood Specter  树精
树精.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Wood Specter 木靈 树精 1.25±0.25 1
近战普攻,体积小、个子高、移动速度较快。
没任何说法的近战怪,大秘境中只会以精英形态出现。



Wood Wraith  树妖
守林树精.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Wildwood Bulwark 壁壘巨木 守林树精 3.5±0.5 3
别名:大树
体积大、个子高,这是游戏里第二高的怪,仅此于槌地魔。说一下高度设定,个子高的怪,一是影响视线,二是容易挡住身后的小怪,导致鼠标点不到小怪。
会在地上放3个缠绕陷阱,踩中后定身2.5秒,对于没免控的bd是高危技能。
这个怪物免疫击退。
在大秘境中只会以精英形态出现。


发表于 2019-7-1 07:44:07 |显示全部楼层 来自:天津

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符文:448

5#
恶魔类


Hellion  地狱犬
黑暗地狱犬.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Dark Hellion 黑暗魔狼 黑暗地狱犬 1.5±0.5 1
Vicious Hellion 兇魔狼 凶残地狱犬 1.5±0.5 1
Accursed Hellion 詛咒魔狼 诅咒地狱犬 1.5±0.5 1
Frenzied Hellion 狂暴魔狼 狂乱地狱犬 1.5±0.5 1
速度中,体积小可以聚的较密。
邪教召唤师召唤的地狱犬限时存在30秒,不给进度值。



Berserker  狂战士
黑暗狂暴者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Dark Berserker 黑暗狂暴者 黑暗狂暴者 2.25±0.25 2
Pain Monger 苦痛狂戰士 痛魔 2.25±0.25 2
Vicious Mangler 兇魔撕裂者 凶残撕裂者 2.25±0.25 2
Hell Basher 地獄碎擊者 地狱痛击者 2.25±0.25 2
别名:小锤、二锤
技能:重击,前摇是一个2秒左右的论锤子动作,砸地板造成较高的物理伤害,提前躲开。
不错的进度怪,血量进度都适中,数量多,几个带二锤的白怪组合进度都还可以。



Thrall  奴役体
不洁的奴役体.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Unholy Thrall 穢邪奴僕 不洁的奴役体 3±0.5 2.5
Malignant Thrall 惡毒奴僕 恶毒的奴役体 3±0.5 2.5
别名:不洁
近战普攻+冲锋,冲锋伤害不高,只是为了近身,没威胁。
非常好的进度怪,血量偏高有点小硬,但还能打死,也能用来磨其他精英的血。
目前大秘境中带不洁的白怪组合只有2种,一种天然带不洁,另一种可以变出不洁,都是好怪。



Fallen  沉沦魔
堕落斗士.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Fallen 沉淪魔 堕落者 0.525±0.175 0.28
Fallen Peon 沉淪魔苦力 堕落苦工 0.525±0.175 0.28
Fallen Fighter 沉淪魔戰士 堕落斗士 0.525±0.175 0.15
Fallen Grunt 沉淪魔蠻兵 堕落蛮兵 0.525±0.175 0.28
Fallen Soldier 沉淪魔士兵 堕落士兵 0.525±0.175 0.28
近战普攻,体积小,移动速度中。
这怪有一个设定,一旦附近有同类死亡,就会四散奔逃,督军的战吼可以取消这一效果。



Fallen Champion  沉沦魔勇士
堕落指挥官.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Fallen Overseer 沉淪魔督軍 堕落监工 3.5±0.5 3
Fallen Master 沉淪魔主宰 堕落大师 3.5±0.5 3
Fallen Commander 沉淪魔指揮官 堕落指挥官 3.5±0.5 3
Fallen Overlord 沉淪魔霸主 堕落领主 3.5±0.5 3
Fallen Slavelord 沉淪魔奴隸主 堕落奴隶主 3.5±0.5 3
别名:督军
近战普攻造成物理伤害,重击造成击退效果(会让玩家原地起跳一下,不改变位置)。
技能是战吼,可以使受到影响的沉沦魔不再因同类死亡而逃跑。
和不洁类似,血量偏高进度不错,是某几个组合里的主进度怪。



Fallen Shaman  沉沦魔萨满
堕落法师.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Fallen Shaman 沉淪魔薩滿 堕落萨满 1.5±0.5 1.1
Fallen Conjurer 沉淪喚魔師 堕落巫师 1.5±0.5 1.1
Fallen Magus 沉淪魔法師 堕落法师 1.5±0.5 1
Fallen Prophet 沉淪魔先知 堕落预言师 1.5±0.5 1.1
Fallen Firemage 沉淪魔火法師 堕落火法师 1.5±0.5 1.1
别名:拐棍
会复活死去的沉沦魔,每只沉沦魔只能被复活一次,断离的特效可以破坏尸体,使其无法被复活。
爱乱跑的远程,没进度,不是什么好怪。



Fallen Lunatic  沉沦疯魔
发疯的堕落者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Demented Fallen 發狂的沉淪魔 发疯的堕落者 0.525±0.175 0.15
别名:炸弹人、自爆人、塔利班……
进战斗后进入预燃状态,接近玩家后自爆,造成很高的AOE伤害。自爆后不给经验和进度。
大秘境里只有秘境boss灰烬会召唤沉沦疯魔。



Imp  魔婴
顽魔.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Imp 魔嬰 顽魔 0.5±0.25 0.2
Shrivel 乾縮魔嬰 枯皱魔 0.5±0.3 0.05
没技能,没进度。



Dust Imp  沙尘魔婴
尘土顽魔.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Dust Imp 沙塵魔嬰 尘土顽魔 0.675±0.225 0.36
Desiccated Imp 幹化魔嬰 干瘪的顽魔 0.675±0.225 0.25
沙尘魔婴和魔婴不是同一种怪,模型和技能都不一样,沙尘魔婴会钻地。



SnakeMan  蛇人
盘蛇欺诈者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Writhing Deceiver 盤蛇魅影怪 盘蛇欺诈者1.25±0.25 1
Copperfang Lurker 銅牙潛伏者 铜牙潜伏者1.425±0.425 1
Doom Viper 末日毒蛇 末日蝰蛇 1.25±0.25 1
别名:近战蛇、隐身蛇
近战普攻,体积不大,速度中,可以在隐形状态下移动。
隐形状态下可以被范围伤害击中。



SnakeMan Caster  蛇人法师
蛇身法师.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Serpent Magus 盤蛇法師 蛇身法师 1.25±0.25 1
Spellwinder 咒蛇法師 法力缠绕者 1.25±0.25 1
Scaled Magus 蛇鱗法師 鳞身法师 1.425±0.425 1
别名:蛇法师、呼啦圈
近战普攻,引导的闪电圈造成闪电伤害。
进度不理想,绝少使用近战普攻,基本都是在原地放闪电圈,聚不起来,属于垃圾怪但没威胁。



Demon Trooper  恶魔士兵
恶魔士兵.png
战伤遍体的步兵.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Demon Trooper 惡魔突擊兵 恶魔士兵 0.875±0.125 0.75
Demon Raider 惡魔掠劫者 恶魔袭击者 0.875±0.125 0.75
Warscarred Footsoldier戰傷步兵魔战伤遍体的步兵

1.5±0.51
近战普攻,速度中,体积中。
这其实是一个血量进度都较低的脆皮怪,和骷髅、僵尸一个档次。
图2为战伤遍体的步兵。



Colossal Golgor  戈尔格巨魔
戈尔格巨魔.png
疯狂的戈尔格.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Colossal Golgor 苟爾勾巨魔 戈尔格巨魔 4±0.53.5
Bloated Malachor 浮腫的馬勒寇魔 肿胀的马拉克 4±0.5 3.5
Maniacal Golgor 苟爾勾狂魔 疯狂的戈尔格 4±0.5 3.5
别名:大胖子
两种近战普攻,一种正常攻击,一种会稍微击退玩家,都造成物理伤害。
技能:双风贯耳,造成较高伤害。
这种怪进度较高,血厚,体积大,是进度怪但不太容易被打死。
移动速度较慢,但仇恨比较牢,还算好带。
戈尔格巨魔(图1)身上有纹身;疯狂的戈尔格(图2)没纹身,面具上有格栅。下文需要用这两种怪识别白怪组合。



Soul Ripper  撕魂兽
灵魂撕裂者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Soul Ripper 撕魂獸 灵魂撕裂者 1.25±0.25 1.05
Soul Lasher 笞魂獸 灵魂鞭笞者 1.25±0.25 1.05
Lashing Creeper 笞爬獸 鞭笞爬行兽 1.5±0.25 1
别名:舔爷
远程攻击,瞬发无弹道。
技能会直接把自己拉向玩家,效果类似跳脸。
大名鼎鼎的舔爷,数量少时没威胁,成群结队很可怕,无弹道攻击没法躲,本身进度也不理想,单人冲榜遇见舔爷海直接撕票。



Demonic Tremor  震地魔
地狱皮震地者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Demonic Tremor 震地魔 恶魔震地者 4±0.5 3.5
Hellhide Tremor 獄甲震地魔 地狱皮震地者 4±0.5 3.5
别名:大馒头
会进入防御状态,免伤90%,持续1秒。防御状态结束后进入狂暴状态,增加攻速和移动速度,持续3秒。
震地魔在兵营这张图上可以冲破门,无法用门拦住它。
这是个垃圾怪,缺点就是体积太大(可能是体积最大的白怪),占地儿,AOE效果很差。好在大秘境里这种怪不多,冲榜时不用特意带。
免疫击退。



Plague Herald  瘟疫先锋
疫病传染体.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Herald of Pestilence 瘟疫使者 疫病传染体 2.25±0.75 1.9
别名:菊花手、麒麟臂、小疫王
制造一个毒圈远程攻击玩家(类似疫王的大招,不过只有一个圈)。
体积中、移动速度慢,在白怪里攻击还算挺疼的,总是使用远程攻击,聚不起来,进度不理想。



Demonic Scorpion  魔蝎
折磨之刺.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Tormented Stinger 痛苦的人蠍 折磨之刺 0.75±0.25 0.4
Stygian Crawler 冥河毒蠍 地狱爬行者 0.75±0.25 0.4
别名:小蝎子



Succubus  魅魔
魅魔.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Succubus 魅魔 魅魔 1.5±0.5 1.25
Vile Temptress 兇邪妖魅 恶毒妖妇 1.5±0.5 1.25
Hell Witch 地獄女巫 地狱妖女 1.5±0.5 1.25
别名:女妖
血之星:发射一个红色的血星,追踪玩家并造成物理伤害,投射物速度很慢,最大持续时间3.5秒。
有两个白怪组合女妖很多,威胁很大,满屏的红球需要躲,有点类似打彩京躲弹幕。
到处乱飞乱跑,不好聚怪进度也不理想。



Phasebeast  移形魔
巨型移型兽2.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Hulking Phasebeast 兇暴移形獸 巨型移形兽 2.5±0.5 2
Warping Horror移形恐獸 扭曲恐魔 2.5±0.5 2
别名:刀爷
近战普攻,移动速度较快,体积中,会瞬移到玩家身边近身攻击。
刀爷本身进度一般,不差也谈不上多好。



Shadow Wraith  暗影幽魂
死影怨魂.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Shade Stalker 幽影潛伏魔 死影追踪者 0.225±0.125 0.08
Shadow Vermin 幽影潛伏獸 死影暴徒 0.225±0.125 0.08
Gloom Wraith 陰鬱的亡靈 死影怨魂 0.225±0.125 0.08
别名:小影子
体积小速度较快,成群结队出现,没进度。



Bile Crawler  爬行魔
暴怒爬行者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Bile Crawler 苦惡爬行怪 暴怒爬行者 0.5±0.25 0.35
Spine Lasher 笞脊獸 鞭脊者 0.5±0.25 0.35
别名:小爬爬
相对体积和血量,进度还可以的怪。



Destroyer  破坏魔
铁甲摧毁者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Armored Destroyer 裝甲破壞魔 铁甲摧毁者 0.875±0.1250.75
Stonecrusher 碎石魔 碎石魔 0.875±0.125 0
别名:铁甲兽
普攻造成,体积较小,移动速度快。名字和造型看着挺威武,这其实是个脆皮怪,血很少。
铁甲摧毁者在大秘境里不会空降。
碎石魔是秘境boss佩伦迪的召唤物,空降造成较高的伤害。



Fiery Beast  烈焰兽
烈焰兽.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Fiery Beast 熾火獸 烈焰兽 2.75±0.5 2.25
体积较小,移动速度较快。
这个怪和破坏魔是同一类怪物,物理模型一样,只是贴皮不同。不会空降(剧情和冒险模式里也不会)。
在大秘境中,只会以精英形态出现。



Molten Lord  熔火领主
施虐狂魔.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Oppressor 殘虐魔 施虐狂魔 1.75±0.25 1.5
Warscarred Ravager 戰傷劫掠者 战伤遍体的劫掠者 2±0.25 1.75
近战普攻,体积中,移动速度较快,会冲锋击退玩家。
技能是喷火,火伤害挺高,多个一起喷时很容易顶不住。
属于一种高攻但脆皮的近战怪,进度不理想。



Subjugator  镇压魔
统御魔2.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Subjugator 壓制者 统御魔 0.925±0.175 1
近战+远程普攻,大秘境中骑上阿玛顿,会使精英阿玛顿变为白怪。



Armaddon  末日恶魔
阿玛顿.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Armaddon 末日騎獸 阿玛顿 3±0.5 3
两种普攻,一种只造成伤害,另一种会击晕玩家。
移动速度较快,体积大无法AOE,免疫击退。
在大秘境中只会以精英形态出现。



Morlu Soldier  魔虏士兵
摩鲁军团士兵.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Morlu Legionnaire 魔虜軍團士兵 摩鲁军团士兵 1.5±0.5 1
别名:孙悟空、金箍棒
近战普攻,体积中,移动速度较快。
技能是复活,血量低于5%时石化,进入一个假死状态,期间不能攻击也无法移动,持续6秒。6秒内没打死,会复活并恢复至75%血。
这怪没什么进度,因为体积原因无法聚的很密集,加上春哥技能,很讨厌的怪。尤其是对奥陨这种bd,没斩杀效果(nec的斩杀或蛮子萃斩首斧)是打不死它的,会一直复活。



Morlu Caster  魔虏施法者
摩鲁焚化者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Morlu Incinerator 魔虜焚火師 摩鲁焚化者 1.75±0.25 1.75
别名:陨石怪
丢陨石攻击,从锁定到砸下来有2秒延迟。
会瞬移、不停乱跑,很讨厌的远程怪。



Corrupted Angel  腐化天使
被腐化的天使.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Corrupted Angel 腐化的天使 被腐化的天使 1±0.25 1.15
别名:冲锋天使
近战普攻,体积偏小,移动速度中,会冲锋。



Terror Demon  恐惧魔
恐惧爪牙.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Terror Demon 懼魔 恐惧爪牙 1.75±0.25 1.5
别名:小菠萝
近战普攻,同时附加惊惧诅咒,时玩家受到的治疗量降低25%,持续10秒。
技能:消失,然后从玩家背后出现偷袭。消失后无法被攻击。
这个怪物只会以玩家为目标进行攻击,不会攻击宠物。



Nightmare  梦魇
奴役梦魇.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Enslaved Nightmare 被奴役的夢魘 奴役梦魇 1.5±0.5 1.3
远程普攻,射程很远(目测80~100码),穿透性攻击。
召唤:随机召唤4只恶魔,召唤恶魔种类:铁甲摧毁者,施虐狂魔,槌地魔。每只梦魇只能召唤一次。
诅咒,总共4种:
抗性诅咒:-50%全抗。
铁锈诅咒:-50%护甲,此效果和巅峰、岩石护手、以及技能里获得的护甲加成减法计算。
虚弱诅咒:-25%伤害,面板debuff类A伤,与A伤减法计算。
泥地诅咒:-20%移动速度。
所有诅咒持续时间都是15秒,玩家可同时中多种诅咒。

这是一种高危怪,主要就是它释放的几种诅咒,会极大降低玩家的坚韧,大秘境中遇见要小心。
和所有召唤类怪物一样,以爪牙形式出现的梦魇,且带幻术词缀时,可以突破召唤限制,这应该是一个bug,利用此方法可制造一点打出boss的效果,是一个极限冲榜时可能用到的赌图点,此方法会在下文精英部分详述。



Mallet Lord  巨锤领主
槌地魔.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Mallet Lord 巨拳領主 槌地魔 5.5±0.5 5.5
别名:大锤、王大锤
普攻同时附加击退,攻击前摇很长,可以躲避。
这个怪碰撞体积没看起来那么大,有点类似sc2中的巨像,其他怪可以被大锤踩在脚底下,但多个大锤之间无法聚的很密。
身高最高的怪物,会挡住后面的怪,同大树。
免疫击退。



Slime 软泥怪
强酸黏液.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Acid Slime酸液軟泥怪强酸黏液 0.275±0.1250.05
别名:小软
大秘境boss贪食魔召唤。



Hell Bringer  地狱哨卫
恶魔陷阱.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Hell Bringer 地獄哨衛 恶魔陷阱 1.5±0.25 0
属于一种“陷阱”,但有血条可以被攻击,无法移动,会将玩家拉到它身边。
大秘境中,只会在亚瑞特巨坑这张图中刷新。


发表于 2019-7-1 07:44:29 |显示全部楼层 来自:天津

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符文:448

6#
人类


Triune Cultist  邪教徒
黑暗邪教徒.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Enraged Zealot 暴怒狂教徒 激怒的邪教徒 0.75±0.25 0.3
Dark Cultist 黑暗教徒 黑暗邪教徒 0.75±0.25 0.4
Dark Zealot 黑暗狂教徒 黑暗狂徒 0.75±0.25 0.4
Deranged Cultist 精神錯亂的教徒 发狂的邪教徒 0.75±0.25 0.4
Crazed Cultist 發狂的教徒 发狂的教徒 0.75±0.25 0.4
近战普攻,体积小,移动速度中。
脆皮近战怪,进度较低(和蝎子一样)。



Triune Summoner  邪教召唤师
黑暗召唤师.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Dark Summoner 黑暗召喚師 黑暗召唤师 1.125±0.375 0.75
Dark Conjurer 黑暗喚魔師 黑暗唤魔师 1.125±0.375 0.8
Foul Conjurer 惡邪喚魔師 邪恶唤魔者 1.125±0.375 0.75
Crazed Summoner 發狂的召喚師 发狂的召唤师 1.125±0.375 0.8
远程攻击,体积小,速度中。
技能:召唤地狱犬,一次召唤一只,最多召唤10只。召唤出来的地狱犬限时存在30秒。
限时地狱犬没进度,但能增加怪物密度。



Triune Vessel  邪教宿体
黑暗人蛹.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Dark Vessel 邪教使徒 黑暗人蛹 0.575±0.075 0.4
别名:变身教徒
无法攻击,无法移动(但可以被击退拖拽),4~12秒后变身为不洁的奴役体Unholy Thrall。
重要进度怪,本身进度低,变不洁后每只2.5进度值,变3只就多1%总进度。



Brigand  强盗
强盗.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Brigand 古墓盜匪 强盗 0.875±0.125 1
特性同杀手亡魂。





夺魂者

被召唤的士兵.png
亡魂士兵.png

Revenant Soldier  亡魂士兵

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Summoned Soldier 喪魂士兵 被召唤的士兵 0.9±0.3 0.48
Revenant Soldier 亡魄士兵 亡魂士兵 1.275±0.425 0.85
普通近战怪,亡魂士兵有点进度,被召唤的士兵进度很低。



Revenant Shield Guard  亡魂盾卫
丧魂盾卫.png
亡魂盾卫.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Summoned Shield Guard 喪魂盾衛 丧魂盾卫1.375±0.375 1
Revenant Shield Guard 亡魄盾衛 亡魂盾卫1.625±0.375 1.25
别名:盾兵
有点进度,但也不是主进度怪,准确的说带盾兵的白怪组合其它怪都不错,总进度高,给人感觉这个怪进度也很高。



Revenant Archer  亡魂弓手
丧魂弓手.png
亡魂弓手.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Summoned Archer 喪魂弓箭手 丧魂弓手 0.675±0.225 0.36
Revenant Archer 亡魄弓箭手 亡魂弓手 1.05±0.35 0.56
远程普攻,投射物速度较慢。



Death Maiden  死神侍女
死神侍女.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Death Maiden 死亡侍女 死神侍女 4.25±0.5 3.75
近战普攻、重击、旋风斩。
技能:召唤丧魂弓手,每次召唤2只,最多召唤10只。
体积不大,个子高,可能会挡怪。进度还不错。



Shadow of Death  死亡鬼影
死亡鬼影.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Shadow of Death 死亡鬼影 死亡鬼影 1.125±0.375 0.75
别名:大鬼魂
攻击方式同忿怒。
进度比普通鬼魂略低,感觉比其他鬼魂更爱乱跑。



Exorcist  驱魔者
驱魔者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Exorcist 驅魂師 驱魔者 2.5±0.5 2.5
有两种形态,普通形态和高能形态(变身)。
普通形态下,本体可以自由移动。
变身高能形态后,攻击变为闪电光束,发射一道可穿透的闪电,造成较高的闪电伤害。高能形态下无法移动,若敌人超出射程,驱魔者会传送。变身持续15秒。
变身后的闪电攻击很高,曾经是高危怪,现在这怪在大秘境中数量很少,不构成威胁。



Vicious Hound  凶犬
凶犬.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Vicious Hound 兇犬 凶犬 1.275±0.425 0.85
只会被精英以爪牙的形式带出来。



Winged Assassin  飞翼刺杀者
飞翼刺杀者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Winged Assassin 飛翼兇魔 飞翼刺杀者 1.275±0.425 1.15
别名:跳跳
技能:狂怒,狂怒后刀变成红色,可使用跳斩,直接跃到玩家身边攻击。
体积小、移动速度较快,会直接扑脸,脆皮,有点进度。



Anarch  叛天灵
叛天灵.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Anarch 叛天靈 叛天灵 2±0.5 2
频繁冲锋造成物理伤害并击退路径上的敌人,冲锋路径的地板上会被点燃,留下一条火焰之痕,对踏入其中的玩家造成火焰伤害。
飞行怪,可以穿越地形,体积小,移动速度较快。
最好带的怪,很容易拖拽,本身也是个脆皮,进度还不错。



Exarch  督天灵
督天灵.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Exarch 督天靈 督天灵 1.125±0.375 1
远程丢闪电球,对一块区域内造成闪电伤害。倾向于不停后退远离玩家,无法自动聚集。
进度不理想。



Ghastly Seraph  邪天灵
邪天灵.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Ghastly Seraph 邪天靈 邪天灵 2.5±0.5 2
别名:气球
技能:释放一道冰霜之径,减速其中的玩家,然后顺着冰霜之径的轨迹发射一枚冰球,击中后造成冰伤。
攻击还是挺高的,标记弹道时躲开即可。
在大秘境中只会以精英形态出现。



Corpse Raiser  控尸者
控尸者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Corpse Raiser 馭屍者 控尸者 2.25±0.25 2.2
技能:释放一道冰霜冲击,同时在形成的冰霜之径上召唤4只召唤物,召唤物种类:白骨犬、复生骷髅、恶呕骷髅、饥饿的骷髅。每只控尸者只能释放一次冰霜冲击,即只能召唤一次。
和督天灵一样,不会近身,只会不断后退拉距离,仇恨不牢,不好带。
死亡时产生4个邪蝠,和行尸产生爬行尸一样,大秘境出boss瞬间场上所有怪物死亡,此时产生的邪蝠会对boss战造成干扰。



Executioner  处决者
惩罚者.png
处决者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Punisher 懲罪者 惩罚者 5.5±0.5 5.5
Executioner 處決者 处决者 5.5±0.5 5.5
技能:跃击,击晕落点附近的玩家,只有惩罚者会跳。
体积大、移动速度较慢,但会用突进或跃击无视碰撞体积扎进怪堆中。
和槌地魔并列为单体进度最高的怪,血很厚。





远古兽


Scouring Charger  冲锋岩兽
扫荡冲锋兽.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Scouring Charger 突衝獸 扫荡冲锋兽 0.525±0.175 0.28
近战普攻,会冲锋。
在大秘境中只会以精英形态出现。



Scouring Lobber  掷刺岩兽
扫荡掷击兽.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Scouring Lobber 擲渣小妖 扫荡掷击兽 0.5±0.1 0.32
远程普攻,初始状态为潜地状态。
在大秘境中只会以精英形态出现。



Barbed Lurker  钩刺潜伏者
勾刺潜伏者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Barbed Lurker 鉤刺潛伏者 勾刺潜伏者 1.875±0.375 1.7
远程普攻,发射3个地面投射物沿地面攻击,造成毒素伤害。
这个怪最讨厌的是它的移动模式,不停乱跑、后退、侧移,不好聚也不好带。



Primordial Scavenger  原始食腐兽
原始食腐兽.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Primordial Scavenger 原生鎧岩獸 原始食腐兽 2.25 3
别名:变形金刚
两种形态,第一种是岩甲形态:只有在岩甲形态下才能攻击,近战普攻造成物理伤害。岩甲状态下会格挡攻击,最多格挡25%血量的伤害,格挡7次攻击后变身为食腐兽形态:会在附近挖地继续变回岩甲,挖地期间可以被攻击。
宠物攻击也可以击破岩甲。
在大秘境中只会以精英形态出现。





血魔像


Flesh Gorger  血肉吞食者
血魔吞食者.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Flesh Gorger 血魔吞噬者 血魔吞食者 2±0.5 1.5
近战普攻造成物理伤害。
在大秘境中只会以精英形态出现。





上古兵器


Shock Tower  电击塔
电击塔.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Shock Tower 電能哨塔 电击塔 0.45±0.15 1
放出一道连锁闪电,造成较高的闪电伤害,最多连锁4个目标。
这是个有血条的机关,免疫所有控场技能。它有一个单独的分类:上古兵器。
高危敌人,大秘境只会在混沌要塞这张地图的路口出现,遇见后要么第一时间拔掉,要么堆高坚韧快速越过,冲榜遇见这张图干脆撕票不打,不是什么好图。





其它


Slime  软泥怪
软泥怪.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Slime軟泥怪软泥怪 1.025±0.125 0
别名:小软
秘境boss掐脖者召唤,和贪食魔召唤的强酸软泥不同,这种软泥怪不属于任何分类。



Fissure  裂隙
裂隙.png

Name繁體中文名简体中文名稀有勇士爪牙普通基础生命值进度值
Fissure裂隙裂隙 0.75 0
别名:炮台
秘境boss岩石咏唱者召唤,持续20秒。
会释放轰炮,同精英的轰炮技能。


发表于 2019-7-6 07:22:47 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:2126

符文:448

7#
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-11-30 23:06 编辑

大秘境怪物组合 Part1


从本楼开始,7~9楼介绍大秘境白怪组合。在阅读前需要知道的知识点:

一、怪物组
1、在大秘境中,共有33种怪物组合,每个组合由若干“怪物组”构成,怪物组是大秘境中怪物刷新的最小数量单位。
2、每个怪物组都有一个单独的权重参数,它会改变怪物构成比例,权重高的怪物几乎一定刷新,部分权重低的怪物可能数量少或不刷新。
3、在权重因子影响下,同一个怪物组合,可能会生成2种甚至更多看起来不太一样的怪物构成。抓住关键怪物去识别,就不会认错。

二、怪物进度
1、怪物密度×怪物进度=总进度。
2、大秘境中每层怪物的总进度值有上限,这个上限由地图种类及大小确定,只计算地图天然刷新的怪物总进度,变身、召唤亡语产生的额外怪物不计在内。高层大秘境要靠变身及召唤怪顶白怪总进度。

三、挑图思路
1、在这种总进度限制下,要看具体哪种怪物分配到多少进度——好收的进度怪分配得多,本层进度就好;收不动的垃圾怪分配的进度多,本层进度就差。能收掉的进度,才是有效进度,收不掉的(如高血量大型怪)属于废进度
2、怪物是否好收,除血量外,还要关注攻击模式(近战or远程,决定怪是否会自动聚集)、体积(小体积可以聚的很密集)、移动速度(能否快速聚集或拖带)等参数。

四、额外进度
1、带召唤怪及变身怪的组合,会产生“额外进度”,特别说一下三种怪:黑暗人蛹、尸母、骷髅召唤师。
2、黑暗人蛹,变身为不洁的奴役体,最好的变身怪,稍等一会儿就会变身,每变3只能顶出1%额外进度。
3、尸母,最快的召唤怪,吐4次就能召齐10只。
4、骷髅召唤师在生成时会直接带出3只召唤物,若骷髅召唤师天然随机的数量多,配合带出的骷髅,有机会形成高密度骷髅海,好几个白怪组合都有变为骷髅海的潜力。组队比较容易召满,大部分单人build很难完全利用。
5、邪教召唤师招的狗只能提供密度,不给进度。

五、其它
以下为大秘境33个怪物组合,没有按优劣排序,尽量把相似的组合排到一起,便于新手对比识别。
最小刷新单位“怪物组”为游戏中实际观察记录,没有数据挖掘支持,少数怪物组还存在误差,不影响阅读本贴及理解怪物密度比例。
无官方命名,仅提供一些游戏内常叫的组合俗称。


Group1  小蜘蛛

权重 怪物组(括号内为单只怪进度值) 总进度值 总进度百分比
1月亮部族穿刺者(0.6),2暴怒爬行者(0.35) 1.30 0.2000%
12小蜘蛛(0.12) 1.44 0.2215%
3恐蛛(1.5) 4.50 0.6923%
9暴怒爬行者(0.35) 3.15 0.4846%
1豹人女猎手(1.3) 1.30 0.2000%
1驱魔者(2.5) 2.50 0.3846%
识别怪:小蜘蛛

该组合的特色是怪物血量低,除驱魔者外没有中高血量怪,全是脆皮。一般来说,太脆的组合AOE起来死的快,不利于用白怪磨精英血量(除了奥陨那种打一发的)。
大量小体积近战怪会主动包围玩家,豹人会跳脸,除标枪羊外所有怪物都可以快速的自动聚集起来,便于玩家AOE。在奥陨体系下,大量小体积怪可以自动制造密度,供奥陨法师利用范围伤收掉精英。
偶尔标枪羊的密度随得高时,会形成小半个标枪海,但和另外2种真正的标枪海比,还算温柔。



Group2 大蜘蛛

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高2黑暗地狱犬(1),1剧毒潜伏者(2.5) 4.50 0.6923%
3喷网蜘蛛(1),0~1剧毒潜伏者(2.5) 3.00~5.50 0.4615%~0.8462%
1月亮部族萨满(1.12),2~3针刺虫群(0.56) 2.24~2.80 0.3446%~0.4308%
5枯萎蛾Darkmoth(1.05) 5.25 0.8077%
1枯萎蛾Darkmoth(1.05),2~3折磨之刺(0.4) 1.85~2.25 0.2846%~0.3462%
12折磨之刺(0.4) 4.80 0.7385%
5地狱爬行者(0.4) 2.00 0.3077%
1死神侍女(3.75) 3.75~7.35 0.5769%~1.1308%
识别怪:剧毒潜伏者、针刺虫群

大蜘蛛进度不错数量也不少,但因为体积问题很难收掉。这个组合中实际能打掉并提供进度的,主要还是几种脆皮怪,如黑暗地狱犬、地狱爬行者、折磨之刺,打完这几种小怪就走,不要硬磨大蜘蛛。
这是一种比较烂的怪物组合。


Group3 虫群

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高2虫群(1),1地狱爬行者(0.4) 2.40 0.3692%
3喷网蜘蛛(1),1恶毒妖妇(1.25) 4.25 0.6538%
3沙丘钉刺者(0.6) 1.80 0.2769%
5枯萎蛾Darkmoth(1.05) 5.25 0.8077%
1地狱皮震地者(3.5),4地狱爬行者(0.4) 5.10 0.7846%
10巢蛛(0.12) 1.20 0.1846%
2鲜血氏族穿心手(0.45),2~3圣甲虫(0.1) 1.10~1.20 0.1692%~0.1846%
2飞翼刺杀者(1.15) 2.30 0.3538%
1巨角魔牛(5) 5.00 0.7692%
2巢蛛(0.12)+1恶毒妖妇(1.25) 1.49 0.2292%
识别怪:Vile Swarm,国服就叫“虫群”,亚服叫“兇邪蟲群”

进度主要由虫群提供,这个怪有多神4楼已经介绍过了,简单说这是游戏中性价比最高的脆皮怪,而且碰撞体积很小,可以聚的很密集。
辅助进度由地狱爬行者(和虫群1:2配比)构成。
牛和大馒头数量很少,同其他怪血量差值过大,小怪死光了这俩一般才掉一半血,直接扔。

该组合非常重要,个人认为是冲榜必须记忆的、最重要的两种神怪之一(另一种神怪是变身教徒),很多AOE类打法冲到极限,几乎只能打得动虫群。
这个组合的总进度值一般般,做主进度稍嫌不够,但却是最好的垫进度或补进度怪。只打脆皮不管精英和厚血怪,可以快速补足进度直接打出boss。



Group4 撕票牛

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高 1尖牙沼泽兽(3.5),2月亮部族穿刺者(0.6) 4.70~6.30 0.7231%~0.9692%
15沼泽怪(0.2) 3.00 0.4615%
2沼泽诱捕兽(2.5) 5.00 0.7692%
3月亮部族战士(1.25) 3.75 0.5769%
3月亮部族穿刺者(0.6) 1.80 0.2769%
2蛆虫育母(5) 10.00~24.40 1.5385%~3.7538%
2尖啸恐蝠(1)2.00 0.3077%
4邪蝠(0.3)1.20 0.1846%
2恶魔士兵(0.75)1.50 0.2308%
1奴役梦魇(1.3)1.30~11.63 0.2000%~1.7897%
识别怪:两种识别法,一是沼泽兽全家+月族羊头人,二是沼泽兽全家+育母/大蝙蝠/奴役梦魇

着个组合有大量尖牙沼泽兽,进度几乎全在这个怪身上,小豆子没进度。
尖牙沼泽兽血厚,其他怪要么数量少,要么皮太脆,怪物血量落差太大,AOE类打法经常会打成全屏残血牛,没其它怪磨血的尴尬局面。
不算好怪。



Group5 夹子吹箫

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高 1沼泽诱捕兽(2.5),2沼泽怪(0.2) 2.90 0.4462%
1尖牙沼泽兽(3.5),2沼泽怪(0.2) 3.90~5.50 0.6000%~0.8462%
10沼泽怪(0.2) 2.00 0.3077%
3暗月部族战士(1.25),1暗月部族萨满(1.5) 5.25 0.8077%
1~3暗月部族穿刺者(0.6) 0.60~1.80 0.0923%~0.2769%
2堕落奴隶主(3) 6.00 0.9231%
1堕落奴隶主(3),2堕落地狱犬(2) 7.00 1.0769%
1堕落奴隶主(3),1豹人追踪者(1.3) 4.30 0.6615%
2~3豹人追踪者(1.3) 2.60~3.90 0.4000%~0.6000%
2豹人鞭笞者(2) 4.00 0.6154%
识别怪:沼泽兽全家+暗月族羊头人

尖牙沼泽兽数量不如group4多,但沼泽诱捕兽权重较高,容易形成高密度吹箫夹子海,再加上标枪羊,往往也是高危烂图一张。


Group6 尸魔羊头

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高2月亮部族穿刺者(0.6),1月亮部族萨满(1.12) 2.32 0.3569%
3月亮部族穿刺者(0.6) 1.80 0.2769%
2月亮部族战士(1.25),1月亮部族萨满(1.12) 3.62 0.5569%
3月亮部族战士(1.25) 3.75 0.5769%
13食尸鬼(0.6) 7.80 1.2000%
1无棺尸魔(3.2),2月亮部族战士(1.25) 5.70 0.8769%
2无棺尸魔(3.2) 6.40 0.9846%
1枯萎蛾Darkmoth(1.05),2月亮部族战士(1.25),2月亮部族穿刺者(0.6) 4.75 0.7308%
3食腐蝙蝠(0.48) 1.44 0.2215%
识别怪:月族羊头人+无棺尸魔、食尸鬼、枯萎蛾

曾经的大神怪,在现在的密度规则下,基本就是由高密度标枪羊构成,尸魔数量极少,属于高危烂怪。



Group7 冰羊头

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高2冰族战士(1.25),1冰霜豪猪(1.15) 3.65 0.5615%
3冰族战士(1.25) 3.75 0.5769%
1冰族战士(1.25),1冰族萨满(1) 2.25 0.3462%
2~3冰族穿刺者(0.4) 0.80~1.20 0.1231%~0.1846%
3冰族穿刺者(0.4),1冰族萨满(1) 2.20 0.3385%
3冰霜豪猪(1.15) 3.75 0.5769%
12冰霜蛆虫(0.36) 4.32 0.6646%
1冰川巨兽(4.5),2冰族战士(1.25) 7.00 1.0769%
识别怪:所有怪都是该组合独有的,一眼就能认出来

和Group6相比,这个组合以近战羊头为主,标枪羊权重不高,不会形成标枪海。
外围的远程怪(标枪羊和冰刺猬)不易拉进AOE范围,可能会损失一部分进度。



Group8 牛+小青蛙

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高5食腐魔(0.4),2刺脊魔(0.48) 2.96 0.4554%
0~1凶暴蛮牛怪(4.75),0~1长角蛮牛怪(4.75) 4.75~9.50 0.7308%~1.4615%
1墓穴卫士(1),3骷髅(0.56),3白骨战士(0.56) 4.36~11.08 0.6708%~1.7046%
3激怒的厉魂(1) 3.00 0.4615%
6恐蛛(1.5) 9.00 1.3846%
2施虐狂魔(1.5) 3.00 0.4615%
2黑暗邪教徒(0.4),1黑暗狂暴者(2) 2.80 0.4308%
极低1堕落巫师(1.1) 1.10 0.1692%
识别怪:凶暴蛮牛怪+长角蛮牛怪,看到这两种ACT1牛,即可确定该组合

进度平均、没有特别难收的怪,容易打出大量有效进度清场,算是个中上等的怪。
牛会自动冲到怪堆里,虽然血厚但比较好收,类似惩罚者,但坚韧较低的bd要注意安全。
这个组合有墓穴卫士,单只刷新。



Group9 大白胖子

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高2食腐魔(0.4),1转生处决者(1.5) 2.30 0.3538%
1闪电卫士(0.4),3骷髅弓手(0.54) 2.02 0.3108%
15掘地跃行魔(0.75) 11.25 1.7308%
2疯狂的戈尔格(3.5),4~5饥饿的行尸(0.96) 10.84~11.80 1.6677%~1.8154%
1墓穴卫士(1),5骷髅(0.56) 3.80~10.52 0.5846%~1.6185%
3黑骷髅弓手(0.54) 1.62 0.2492%
2~3激怒的厉魂(1) 2.00~3.00 0.3077%~0.4615%
1~2叛天灵(2) 2.00~4.00 0.3077%~0.6154%
识别怪:除了看食腐魔+转生处决者的主体组合外,掘地跃行魔(绿色食腐兽)、疯狂的戈尔格(无纹身大胖子)、闪电卫士都是该组合独有的怪物,看到即可确认

食腐魔+转生处决者,进度大部分在它们身上。再就是赌单只刷新的骷髅召唤师,刷的不多;大胖子2只一刷,数量也不多。



Group10 骷髅海

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高 2活死人(0.6),1刺脊魔(0.48) 1.68 0.2585%
3骷髅持盾者(0.56) 1.68 0.2585%
3黑骷髅弓手(0.54) 1.62 0.2492%
1骷髅处决者(1.25) 1.25 0.1923%
3墓穴卫士(1),12骷髅(0.56) 9.72~29.88 1.4954%~4.5969%
15炽炎食尸鬼(0.32) 4.80 0.7385%
2厉鬼(1) 2.00 0.3077%
1怪诞魔(1.75) 1.75~2.65 0.2692%~0.4077%
1无棺尸魔(3.2),3尘土顽魔(0.36) 4.28 0.6585%
2~3发狂的邪教徒(0.4) 0.80~1.20 0.1231%~0.1846%
1巨型移形兽(2) 2.00 0.3077%
识别怪:看到活死人(瘦僵尸)就可以确定该组合

非常好的组合,但能否变为神怪有一定随机性,要看墓穴卫士刷新的密度。
在这个组合里,墓穴卫士3只一组刷新,配合带出的小骷髅,最容易形成高密度骷髅海。



Group11 弓箭手海

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高2骷髅游侠(0.54),1背叛者(0.6) 1.68 0.2585%
3飞翼刺杀者(1.15),1控尸者(2.2) 6.85~7.60 1.0538%~1.1692%
3督天灵(1) 3.00 0.4615%
3被腐化的天使(1.15) 3.45 0.5308%
1死神侍女(3.75),3丧魂盾卫(1) 6.75~10.35 1.0385%~1.5923%
12邪蝠(0.3) 3.60 0.5538%
3枯萎蛾Darkmoth(1.05) 3.15 0.4846%
1驱魔者(2.5) 2.50 0.3846%
1地狱皮震地者(3.5),3折磨之刺(0.4) 4.70 0.7231%
2~4折磨之刺(0.4) 0.80~1.60 0.1231%~0.2462%
3暴怒爬行者(0.35) 1.05 0.1615%
识别怪:骷髅游侠+背叛者,同时有这两个怪,即可确定组合

进度由大量骷髅游侠+毒狗构成。骷髅弓箭手的箭矢投射物速度较慢,弓手海不像标枪海威胁那么大,当然远程怪乱跑、不好聚集的共性是一样的。
这个组合怪物种类多,可能形成好几个变种组合,总的来说不是好怪。



Group12 小胖子

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高1怪诞魔(1.75),2恶馋亡灵(0.6) 3.85 0.5923%
13恶馋亡灵(0.6) 7.80 1.2000%
7饥饿的行尸(0.96) 6.72 1.0338%
3呕吐的女尸(0.9) 2.70~20.70 0.4154%~3.1846%
8转生者(0.56) 4.48 0.6892%
3转生盾手(0.56) 1.68 0.2585%
2转生处决者(1.5) 3.00 0.4615%
1转生召唤师(1),5转生者(0.56) 3.80~10.52 0.5846%~1.6185%
1惩罚者(5.5),3转生弓手(0.54) 7.12 1.0954%
1怪诞魔(1.75),2~3顽魔(0.2) 3.05~3.25 0.4692%~0.5000%
极低1黑暗召唤师(0.75) 0.75 0.1154%
识别怪:大量怪诞魔+胖瘦僵尸

进度由大量怪诞魔、双召唤(转生召唤师+呕吐女尸)及其召唤物构成。
小胖子权重很高,是主进度怪,只要总密度不要随得太低,这个组合怎么都不会太差。小胖子还好拖、好带、好聚,死后炸出的尸虫好收也有进度,不需要等。大量小胖子集体爆炸时比较危险。
呕吐女尸3个一组刷新,每个最多吐10只僵尸,缺点是不好带;转生召唤师刷的多则是另一个额外进度点。这两种召唤怪属于添头。
其它天然存在的怪物大部分属于脆皮近战,也很好收。惩罚者体积虽大,但会自动跳到怪堆里,和其它怪重合,不会在怪堆中占地。
是top5的怪物组合,冲榜时需要重点关注。



Group13 红僵尸+红尸魔

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高1无殓巨尸(3.2),2食尘者(1.48) 6.16 0.9477%
1熔火构造体(1),2死火僵尸(0.68) 2.36 0.3631%
2呕吐的女尸(0.9) 1.80~13.80 0.2769%~2.1231%
10凶魔(0.32) 3.20 0.4923%
2凶残撕裂者(2) 4.00 0.6154%
1~2激怒的厉魂(1) 1.00~2.00 0.1538%~0.3077%
3黑骷髅弓手(0.54) 1.62 0.2492%
2亡魂盾卫(1.25),0~1黑骷髅弓手(0.54) 2.50~3.04 0.3846%~0.4677%
1~2沙居兽(3),2~3尘土顽魔(0.36) 3.78~7.08 0.5815%~1.0892%
0~1冰霜卫士(0.32),2豹人追踪者(1.3) 2.60~2.92 0.4000%~0.4492%
识别怪:食尘者(红色胖僵尸)+无殓巨尸(红尸魔)

红尸魔权重很高,在目前的密度规则下会占据大量进度,容易把白怪收光了还剩下大量残血尸魔,有点类似撕票牛组合。
有机会随机到呕吐女尸填进度,这张图上女尸2只一组刷新。打进度比撕票牛强。



Group14 不洁刀爷

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高1扭曲恐魔(2),2豹人女猎手(1.3) 4.60 0.7077%
1不洁的奴役体(2.5) 2.50 0.3846%
2~3被召唤的士兵(0.48) 0.96~1.44 0.1477%~0.2215%
15恶馋亡灵(0.6) 9.00 1.3846%
10饥饿的行尸(0.96) 9.60 1.4769%
5呕吐的女尸(0.9) 4.50~35.40 0.6923%~5.4462%
2怪诞魔(1.75),3顽魔(0.2)4.10~5.900.6308%~0.9077%
5转生者(0.56) 2.80 0.4308%
3转生盾手(0.56) 1.68 0.2585%
3转生弓手(0.54) 1.62 0.2492%
3转生处决者(1.5) 4.50 0.6923%
2转生召唤师(1),10转生者(0.56) 7.60~21.04 1.1692%~3.2369%
识别怪:两种识别法,一是看扭曲恐魔(刀爷)+豹人女猎手,这两种怪同时出现,即可确定该组合;二是看不洁的奴役体,这是大秘境中唯一会天然出现不洁的组合

这是个很好的组合,刀爷+豹人只是保底进度,这张图真正的进度来源是双召唤,尸母在这张图里是5只一组,骷髅召唤师是2只一组,可以制造出大量进度。
所有进度怪都是近战,刀爷、豹人更会主动传送跳脸,容易收出大量有效进度。具体能好到什么程度,还要看双召唤的数量。
不洁的奴役体现在权重很低,只有零星几只,曾经的高密度不洁海已不会出现。
一句话总结:好怪,重点记忆。



Group15 斧头兵+二锤

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高2转生处决者(1.5),1黑暗狂暴者(2) 5.00 0.7692%
3转生盾手(0.56) 1.68 0.2585%
3黑骷髅弓手(0.54) 1.62 0.2492%
1墓穴卫士(1),6骷髅(0.56) 4.36~11.08 0.6708%~1.7046%
12凶残魔(0.32) 3.84 0.5908%
2惩罚者(5.5) 11.00 1.6923%
2亡魂士兵(0.85) 1.70 0.2615%
1白骨野兽(4.15)+3转生处决者(1.5) 8.65 1.3308%
极低1黑暗召唤师(0.75) 0.75 0.1154%
识别怪:大量黑暗狂暴者+转生处决者,或者看到白骨野兽(带白骨野兽的组合只有两个,另一个是铁甲兽,很容易辨别),即可确定该组合

进度构成简单粗暴,基本就是由黑暗狂暴者+转生处决者这两种怪构成。
怪物血量比较平均,没有大量高血量怪物占进度,容易收出有效进度,算是个中等怪物组合。
这个组合也有骷髅召唤师,单只刷新,不易形成骷髅海。



Group16 蓝督军

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高2转生处决者(1.5),1炽炎剑手(0.56) 3.56 0.5477%
1寒霜构造体(0.68),3被唾弃者(0.6) 2.48 0.3815%
12鞭脊者(0.35) 4.20 0.6462%
6恶魔袭击者(0.75) 4.50 0.6923%
极低 1堕落大师(3),3被唾弃者(0.6) 4.80 0.7385%
3堕落大师(3) 9.00 1.3846%
1恶毒亡魂(1),3转生处决者(1.5) 5.50 0.8462%
2恶毒亡魂(1),2炽炎剑手(0.56) 3.12 0.4800%
3骷髅弓手(0.54) 1.62 0.2492%
2怒怨召唤师(1),8骷髅袭击者(0.56) 6.48~18.80 0.9969%~2.8923%
1驱魔者(2.5) 2.50 0.3846%
识别怪:炽炎剑手、堕落大师(蓝督军)、恶魔袭击者(蓝皮恶魔士兵)、恶毒亡魂(蓝鬼魂)、鞭脊者(蓝色小爬爬)怒怨召唤师,以上全是该组合特有怪物,看见任何一个即可确定该组合。

主进度由转生处决者+炽炎剑手构成,现在督军没几只。
曾经是一个极好的组合,现在一般般。



Group17 火爹海

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高 1炽炎卫士(1),2凶魔(0.32) 1.64 0.2523%
13凶魔(0.32) 4.16 0.6400%
1黑暗狂暴者(2) 2.00 0.3077%
2~3饥饿的行尸(0.96) 1.92~2.88 0.2954%~0.4431%
3暴怒爬行者(0.35) 1.05 0.1615%
3死火僵尸(0.68) 2.04 0.3138%
3厉鬼(1) 3.00 0.4615%
3转生弓手(0.54),0~1骷髅袭击者(0.56) 1.62~2.18 0.2492%~0.3354%
1勾刺潜伏者(1.7),4饥饿的行尸(0.96) 5.54 0.8523%
识别怪:大量炽炎卫士+凶魔

大名鼎鼎的火爹海,高危怪物组合No1,非组队一般都站不住,进度也不太好,冲榜遇见直接撕。



Group18 小火爹

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高 2恶馋僵尸(0.6),1刺脊魔(0.48) 1.68 0.2585%
1熔火构造体(1),6地狱爬行者(0.4) 3.40 0.5231%
1熔火构造体(1),2~3恶魔士兵(0.75) 2.50~3.25 0.3846%~0.5000%
2熔火构造体(1),1恶魔士兵(0.75) 2.75 0.4231%
3地狱爬行者(0.4) 1.20 0.1846%
10地狱爬行者(0.4) 4.00 0.6154%
3恶魔士兵(0.75) 2.25 0.3462%
3邪恶唤魔者(0.75),2黑暗地狱犬(1) 4.25 0.6538%
极低 1呕吐的恐怖(0.9) 0.90~6.90 0.1385%~1.0615%
识别怪:看火爹名字,“熔火构造体”即为该组合;或者看恶馋僵尸(瘦僵尸)+地狱爬行者(小蝎子)+刺脊魔

另一种火爹海,火爹数量没group17多,威胁没那么大。
由大量比较脆的怪物组成,容易清场。



Group19 五毒海

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高2被诅咒者(0.6),1沙丘钉刺者(0.6) 1.80 0.2769%
13被唾弃者(0.6) 7.80 1.2000%
1怪诞魔(1.75),2被诅咒者(0.6) 3.85 0.5923%
3怪诞魔(1.75) 7.95 1.2231%
3堕落苦工(0.28) 0.84 0.1292%
3堕落苦工(0.28),1堕落巫师(1.1) 1.94 0.2985%
4堕落犬(2) 8.00 1.2308%
1剧毒卫士(0.63) 0.63 0.0969%
识别怪:两种毒狗(被诅咒者、被唾弃者)+蓝色小蜜蜂(沙丘钉刺者)

进度主要在大量毒狗身上,偶尔会刷出很多小胖子,整体进度平均,没召唤物总进度不算高。
该组合有几个特色:
1、全是快速近战怪,不带任何聚怪技能也能快速拖带聚集。
2、怪物平均血量不高,属于“脆皮系列”,很好AOE。
3、危险,大量毒狗+胖子爆炸的亡语效果,打死怪后要立即走开,否则顶不住。
对某些需要快速聚怪的打法来说,这个组合算不错的怪,很适合垫进度或补进度。



Group20 幽灵海

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高2黑暗狂徒(0.4),1激怒的厉魂(1) 1.80 0.2769%
3恐怖的掘墓者(0.56),3恶鬼杀手(0.95) 4.53 0.6969%
5月亮部族鬼魂(1.25) 6.25 0.9615%
5丧魂弓手(0.36) 1.80 0.2769%
2长角蛮牛怪(4.75) 9.50 1.4615%
5飞翼刺杀者(1.15) 5.75 0.8846%
13死影暴徒(0.08) 1.04 0.1600%
1痛魔(2) 2.00 0.3077%
1扭曲恐魔(2) 2.00 0.3077%
识别怪:黑暗狂徒(紫衣教徒)、恐怖的掘墓者、恶鬼杀手,看见任意一种即可确定组合。

进度构成:黑暗狂徒(紫衣教徒)+激怒的厉魂(白鬼魂)。
特性和五毒海很像,这个组合拥有大量高速近战怪,可以快速聚集并AOE,对某些强调聚怪速度的打法还不错。
缺点是白幽灵太多,冲榜时攒多了可能会顶不住。
发表于 2019-7-6 07:23:56 |显示全部楼层 来自:天津

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符文:448

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大秘境怪物组合 Part2


Group21 女妖海

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高2炽炎食尸鬼(0.32),1恶毒妖妇(1.25) 1.89 0.2908%
极高2炽炎食尸鬼(0.32),1施虐狂魔(1.5) 2.14 0.3292%
12炽炎食尸鬼(0.32) 3.84 0.5908%
极低3统御魔(1) 3.00 0.4615%
极低3堕落监工(3) 9.00 1.3846%
极低3月亮部族穿刺者(0.6) 1.80 0.2769%
识别怪:炽炎食尸鬼+恶毒妖妇+施虐狂魔

3种识别怪权重最高,其它怪很少刷新。
这个组合很脆、进度一般、但比较危险。女妖的红球和施虐狂魔的冲锋+喷火威胁度都很高,不是什么好怪。



Group22 狗男女

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高2摩鲁军团士兵(1),1地狱妖女(1.25) 3.25 0.5000%
2地狱天鬼(1) 2.00 0.3077%
2摩鲁焚化者(1.75) 2.50 0.3846%
2被腐化的天使(1.15) 2.30 0.3538%
3暴怒爬行者(0.35) 1.05 0.1615%
10死影怨魂(0.08) 0.80 0.1231%
1槌地魔(5.5),3死影怨魂(0.08) 5.74 0.8831%
识别怪:摩鲁军团士兵

最垃圾的组合之一,高难度下军团士兵会反复复活,没斩杀类技能基本打不死,这个怪本身体积、进度也不理想。



Group23 铁甲兽

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高1铁甲摧毁者(0.75),2瘟疫携带者(0.32) 1.39 0.2138%
1~3地狱天鬼(1) 1.00~3.00 0.1538%
3摩鲁焚化者(1.75) 5.25 0.8077%
1控尸者(2.2),2飞翼刺杀者(1.15) 5.70~6.45 0.8769%~0.9923%
1白骨野兽(4.15),3恶魔士兵(0.75) 6.40 0.9846%
2~3鲜血氏族战士(1.25) 2.50~3.75 0.3846%~0.5769%
5死影追踪者(0.08) 0.40 0.0615%
2沙漠蜂(0.6) 1.20 0.1846%
1恐惧爪牙(1.5) 1.50 0.2308%
识别怪:铁甲摧毁者+瘟疫携带者(绿色食腐蝙蝠)

进度构成:2种识别怪。
这是个还可以的组合,特性和幽灵海、五毒海类似,总进度不算高,但全是快速近战,好聚好AOE,这3个组合可以一起记忆。



Group24 不洁盾兵

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高 2亡魂盾卫(1.25),1亡魂弓手(0.56) 3.06 0.4708%
2亡魂士兵(0.85) 1.70 0.2615%
4刺脊魔(0.48) 1.92 0.2953%
3黑暗人蛹(0.4) 1.20~7.50 0.1846%~1.1538%
7黑暗人蛹(0.4) 2.80~17.50 0.4308%~2.6923%
1~2无棺尸魔(3.2),4黑暗地狱犬(1) 7.20~10.40 1.1077%~1.6000%
3黑暗邪教徒(0.4),1黑暗召唤师(0.75) 1.95 0.3000%
3黑暗狂暴者(2) 6.00 0.9231%
1死神侍女(3.75) 3.75~7.35 0.5769%~1.1308%
这个组合是大神怪,一定要牢记,有两种识别法:
1、黑暗人蛹(念咒戳棍子的变身教徒),只有该组合有这种怪,3只或7只一组刷新。
2、亡魂士兵+亡魂盾卫+亡魂弓手,看到3种带甲的夺魂者士兵组合,即可确定该组合。

进度构成:
几乎所有怪都是不错的进度怪。主进度是大量黑暗人蛹变身不洁,其次是亡魂系列怪,再次是地狱犬+尸魔+二锤。

最神的地方就在变身教徒上,每变出3只不洁,总进度就会被顶出1%,不洁变身不像召唤怪需要那么久,单人也可以很好的利用。必须aggro到教徒的仇恨,它才会计时,变身时间有随机性,没有数据挖掘,掐表测了一下大概是4~12秒不等。这个特性在人过怪死的速刷层无法利用,冲榜时可以稳定保证变身。
在变身不洁顶进度的机制下,一张烂木林+高密度变身教徒,很容易把总进度顶到50%以上,加上天然存在+塔开出的精英,开电击塔,是目前最容易打出一图流的白怪组合,出现概率比骷髅海要高。
黑暗人蛹的权重波动范围较大,运气不好可能只刷几只甚至完全不刷新。

亡魂全家桶、尸魔、二锤、地狱犬也是很好的进度怪。
邪教召唤师在该组合中权重较低,几乎无法利用它的召唤物。

该组合还有一个特性,就是怪物整体血量偏高,不洁和尸魔都很硬,磨死白怪都需要一定时间,再加上教徒变身耗时,出进度慢。
适合打慢节奏的冲榜,一般用于在大图中打主进度,不适合在中小图补进度。

打主进度的No1神怪,重点记忆。



Group25 小红帽

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高2黑暗地狱犬(1),1邪恶唤魔者(0.75) 2.75 0.4231%
2勾刺潜伏者(1.7),5被诅咒者(0.6) 4.70 0.7231%
3发狂的教徒(0.4) 1.20 0.1846%
2发狂的教徒(0.4),1~2痛魔(2) 2.80~4.80 0.4308%~0.7385%
极低3凶残魔(0.32) 0.96 0.1477%
识别怪:邪恶唤魔者(红帽召唤师)+勾刺潜伏者

主要进度来源是黑暗地狱犬。
此组合有大量召唤师,召出的狗虽然没进度但可以帮助制造密度,更容易磨死精英。
所有怪物都是中低血量近战怪,血量平均且非常好聚,容易收出大量有效进度,是个中上等的组合。



Group26 小黄帽

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高2堕落者(0.28),1堕落萨满(1.1) 1.66 0.2553%
3黑暗唤魔师(0.8) 2.40 0.3692%
极低1发狂的召唤师(0.8) 0.80 0.1231%
3堕落奴隶主(3) 9.00 1.3846%
10堕落者(0.28) 2.80 0.4308%
极低1堕落火法师(1) 1.00 0.1538%
2无棺尸魔(3.2) 6.40 0.9846%
14恶毒的食尸鬼(0.32) 4.48 0.6892%
3骷髅游侠(0.54) 1.62 0.2492%
极低3堕落者(0.28),1疫病传染体(1.9) 2.74 0.4215%
极低 3刺脊魔(0.48),3巢蛛(0.12) 1.80 0.2769%
极低1灵魂撕裂者(1.05),1统御魔(1) 2.05 0.3153%
识别怪:发狂的召唤师(小黄帽)、堕落奴隶主(黄督军)

进度构成:进度很杂,各种怪比较平均,利用邪教召唤师的召唤物制造密度,当成缩水版的小红帽打。



Group27 脆皮鸡

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高 2豹人鞭笞者(2),0~1堕落者(0.28) 4.00~4.28 0.6154%~0.6585%
3鲜血氏族撕裂者(1.25) 3.75 0.5769%
8堕落者(0.28) 2.24 0.3446%
2堕落萨满(1.1) 2.20 0.3385%
5邪恶唤魔者(0.75) 3.75 0.5769%
1~2沼泽诱捕兽(2.5) 2.50~5.00 0.3846%~0.7692%
1~2恐魔(1.75) 1.90~3.80 0.2923%~0.5846%
5骷髅袭击者(0.56) 2.80 0.4308%
1疫病传染体(1.9) 1.90 0.2923%
3鲜血氏族穿心手(0.45) 1.35 0.2077%
识别怪:豹人鞭笞者+血族撕裂者

平时叫脆皮鸡,但豹人鞭笞者并不脆,硬度和二锤是一个档次的。因为主进度怪体积的原因,进度不太好,看了这么多组合,大家也该明白体积的重要性了。
血族标枪刷多了偶尔会形成小标枪海。



Group28 血族标枪海

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高2堕落士兵(0.28),1鲜血氏族枪兵(0.45) 1.01 0.1554%
8堕落士兵(0.28) 2.24 0.3446%
3鲜血氏族战士(1.25) 3.75 0.5769%
2鲜血氏族巫师(1.25) 2.50 0.3846%
5疫病传染体(1.9) 9.50 1.4615%
2戈尔格巨魔(3.5),4折磨之刺(0.4) 8.60 1.3231%
2亡魂盾卫(1.25) 2.50 0.3846%
1死神侍女(3.75) 3.75~7.35 0.5769%~1.1308%
识别怪:堕落士兵(黄色小沉沦魔)、血族全家(战士+枪兵+巫师)

大量血族标枪兵构成另一种标枪海,疫病传染体也是远程,血族战士体积问题收得较慢,还有大量血族巫师上套子,不是好怪。



Group29 叛天灵跳跳

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高 1叛天灵(2),2恶魔士兵(0.75) 3.50 0.5385%
2飞翼刺杀者(1.15),1恶魔士兵(0.75) 3.05 0.4692%
3督天灵(1) 3.00 0.4615%
2被召唤的士兵(0.48),2丧魂弓手(0.36) 1.68 0.2585%
1死神侍女(3.75) 3.75~7.35 0.5769%~1.1308%
1处决者(5.5),3飞翼刺杀者(1.15) 8.95 1.3769%
识别怪:叛天灵+恶魔士兵(红),这2种怪凑在一起,就可以确定该组合。

主进度由叛天灵和恶魔士兵构成,这两种脆皮近战很好收,性价比不错。
中等偏上的怪物组合,主进度怪权重高、好收好带,没有特别危险的怪。



Group30 红蜘蛛双跳

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高 1督天灵(1),2豹人女猎手(1.3) 3.60 0.5538%
极低1督天灵(1),2豹人追踪者(1.3) 3.60 0.5538%
1赤炎爬行者(4),5烈焰小蜘蛛(0.4) 6.00 0.9231%
1戈尔格巨魔(3.5) 3.50 0.5385%
1~2无殓巨尸(3.2),3~4地狱犬(1) 6.20~10.40 0.9538%~1.6000%
1腐化天使(1.15),2飞翼刺杀者(1.15) 3.45 0.5308%
5飞翼刺杀者(1.15) 5.75 0.8846%
13飞翼刺杀者(1.15) 14.95 2.3000%
2丧魂弓手(0.36),2~3亡魂士兵(0.85) 2.42~3.27 0.3723%~0.5031%
识别怪:豹人女猎手+督天灵,看到这两种怪同时出现,即可确定组合;还一个方法是看有没有红蜘蛛,只有该组合会出现大小两种元素火蜘蛛。

进度主要由豹人女猎手、飞翼刺杀者构成,尸魔、大胖子也能分到不少总进度,但不易收掉。
中等偏上的组合,除大胖子外其他怪都能收得差不多,梦魇的召唤物可以提供一些额外进度。



Group31 蛇皮

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高 2蛇身法师(1),1督天灵(1) 3.00 0.4615%
极低1盘蛇欺诈者(1),1怪诞魔(1.75) 3.65 0.5615%
3~4鲜血氏族撕裂者(1.25),1~2鲜血氏族巫师(1.25) 5.00~7.50 0.7692%~1.1538%
3女妖(1.25) 3.75 0.5769%
3恐惧爪牙(1.5) 4.50 0.6923%
3~5沙漠蜂(0.6) 1.80~3.00 0.2769%~0.4615%
2沙丘钉刺者(0.6) 1.20 0.1846%
3巨型移形兽(2) 6.00 0.9231%
2~3圣甲虫(0.1) 0.20~0.30 0.0308%~0.0462%
1死神侍女(3.75) 3.75~7.35 0.5769%~1.1308%
识别怪:蛇身法师+督天灵,看见满屏电圈就是这个组合了。

进度构成:督天灵和蛇法师数量最多,不好聚。血族撕裂者体积问题不好AOE,垃圾怪,打不出进度。



Group32 红督军

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高 2堕落者(0.28),1堕落监工(3) 3.56 0.5477%
4堕落者(0.28),1堕落萨满(1.1) 2.22 0.3415%
3堕落恶犬(2) 6.00 0.9231%
1~2叛天灵(2) 2.00~4.00 0.3077%~0.6154%
2~3被召唤的士兵(0.48),2丧魂弓手(0.36) 1.68~2.16 0.2585%~0.3323%
1死神侍女(3.75) 3.75~7.35 0.5769%~1.1308%
3骷髅弓手(0.54) 1.62 0.2492%
5食腐蝙蝠(0.48) 2.40 0.3692%
极低1骷髅弓手(0.54),3圣甲虫(0.1) 0.84 0.1292%
识别怪:红色沉沦魔全家桶(沉沦魔+督军+萨满+狗)

主进度由以上4种识别怪+判天灵构成。红督军数量多,但略硬,总的来说不算好怪。



Group33 舔爷海

权重 怪物组 总进度值 总进度百分比
极高1灵魂鞭笞者(1.05),2堕落蛮兵(0.28) 1.61 0.2477%
13灵魂鞭笞者(1.05) 13.65 2.1000%
5催命恶魂(1) 5.00 0.7692%
1~2剧毒卫士(0.63) 0.63~1.26 0.0969%~0.1938%
3铜牙潜伏者(1) 3.00 0.4615%
3法力缠绕者(1) 3.00 0.4615%
2堕落领主(3) 6.00 0.9231%
2堕落混血魔(2) 4.00 0.6154%
1堕落预言师(1.1) 1.10 0.1692%
1憎恶(1.75),4堕落蛮兵(0.28) 3.23 0.4969%
所有怪物都是特有的识别怪:一般看到大量舔爷(灵魂鞭笞者)即可确认组合,除此之外还可以靠绿色沉沦魔全家桶(小沉沦魔+督军+萨满+狗)、催命恶魂(绿鬼魂)来确认。

舔爷权重很高,这组合一定是舔爷海。
前文已经介绍过舔爷的可怕之处了,无弹道的瞬发远程攻击,在高层冲榜中很致命,属于高危怪物组合。
本身进度也不好,冲榜遇见直接退,不要浪费时间。

发表于 2019-7-6 07:24:44 |显示全部楼层 来自:天津

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符文:448

9#
精英种类及词缀


一、基础知识
1、精英分为稀有(金色精英)、勇士(蓝色精英)两种。
2、金色精英会携带若干爪牙,爪牙数量和怪物类型有关。某些金色精英会同时携带2种爪牙。
3、蓝色精英数量为3只或5只,特例是尖啸恐蝠Shrieking Terror,这种怪随机为蓝色精英时,只有2~3只。
4、杀死金精英掉落4个进度球,杀死蓝精英掉落3个进度球,每个进度球提供7.5进度值(约1.1538%)。所有精英及爪牙本身提供的进度值和普通怪一样。
5、精英及boss血槽上有刻度值,这个刻度不光可以估算血量,打到刻度时还有一定几率掉落血球(普通怪物只有被杀死时才有概率出血球)。


二、大秘境中的精英
1、在大秘境中,某些怪物只会以精英及其爪牙的形态出现,没有普通怪。
2、每一张地图中,能出现的精英总数是固定的,根据地图不同有一个取值范围,如烂木林会每层会随机刷新5~7组精英。详见《暗黑地图学》3楼。
3、目前大秘境中蓝金精英比例完全随机。
4、大秘境中携带复仇者护腕开塔,只能开出堕落大师Fallen Master这一种金怪,携带的爪牙从堕落犬×4、豹人追踪者×4、豹人鞭笞者×3、沙丘魔煞×2中随机选择一种。
5、暗影幽魂Shadow Wraith这类怪物,当其以金色精英刷新时,只会刷新一只单独的金怪,不会携带爪牙。
6、大秘境中精英及其爪牙的初始状态与野外一致,即在未进入战斗时,保持潜地、飞行等状态。


三、精英词缀
1、每个70级精英会携带4个随机词缀,某些词缀只能被特定阶级的(金or蓝)精英随机到。
2、需要主动释放的精英词缀,有一个固定的释放顺序,精英会按顺序释放技能,在最前列的是反伤、电球词缀。
3、每个词缀都有cd,需满足cd+符合释放条件(某些词缀需要目标),才会释放。
4、某些词缀会使精英普通攻击的元素伤害类型发生转变。


四、部分词缀解析
绝大部分数据基础知识手册已经写的很清楚了,讲一些手册里没提的机制。

1、强奥 Arcane Enchanted
强奥点是一个地面效果,只能释放在有地面的区域。
不会丢在玩家脚下,除非玩家距离地图边缘太近,释放地点选择到了地图外部,就会卡在边缘放强奥。遇见强奥怪,在开阔地打。
游戏里是有“高度”设置的,奥术棍只会对一个平面造成伤害,在斜坡(如楼梯)处战斗时,玩家改变自己的海拔高度,可以避开某些地板技能攻击。

2、击退 Knockback
击退词缀会作用于该怪物造成的所有伤害,可以和其他攻击词缀联动,但瘟疫不会触发击退。

3、亵渎 Desecrator
有荆棘反伤系数,但游戏里亵渎反伤存在bug,目前绝大多数亵渎不触发荆棘伤害,原理未知。

4、虫洞 Wormhole
会对最近一次攻击该精英的目标释放,可以以玩家宠物作为目标(号令骷髅抢虫洞的原理)。

5、结群 Horde
只有金色精英会随机到该词缀,会使该精英的爪牙数量×2。

6、幻术 Illusionist
在精英损失5%血时才会开始释放幻术。
当召唤类怪物随机到该词缀时,每次幻术出的分身,都可以重置召唤物数量限制。
赌各种幻术召唤怪是大秘境冲榜时的一个高端赌图法,如幻术育母、幻术老鼠、幻术梦魇等等。

7、筑墙 Waller
只会以玩家为目标释放,可通过自身站位调整墙体出现的方向。

8、轰炮 Mortar
读“轰——炮”,不念“炮——轰”。
最早的设计是不会对近战区域释放,实测并没有射程死角。
爪牙会继承该词缀,有时精英及其爪牙的轰炮技能cd对到一起,会形成密集齐射的效果。

9、瘟疫 Plagued
所有怪物的地板技能,超过200码或仇恨清零时自动消失。

10、监禁 Jailer
墙体可以挡住监禁,利用拐角躲避监禁。


发表于 2019-7-6 07:25:26 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:2126

符文:448

10#
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-11-30 12:33 编辑

秘境守卫


一、通用
1、boss只会在地图的特定位置刷新,刷新时间2秒(从阴影到可攻击状态)。
2、boss刷新后,若玩家距离boss100码以上,会触发传送。该传送有内置cd,不会连续传送,威塞留斯有bug不会触发传送。


二、boss分类
恶魔14个:佩伦迪、绝灭、狂屠、萨克崔斯、厄雷松、疫王、贪食魔、缠丝女魔、奥拉什、特斯瑞斯、凝霜、灰烬、急冻魔、威塞留斯
夺魂者4个:血肠、艾斯坎迪尔、雷兹尔、炼狱侍女
野兽3个:岩石咏唱者、哈默林、阿格尼多克斯
亡灵2个:圣教君王、白骨术士
远古兽1个:掐脖者
人型1个:塑沙者
发表于 2019-7-6 07:27:43 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:2126

符文:448

11#
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-11-30 12:33 编辑

占楼
发表于 2019-10-30 19:02:02 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:2126

符文:448

12#
占楼                                
发表于 2019-10-30 19:03:02 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:2126

符文:448

13#
占楼                                
发表于 2019-10-30 19:03:30 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:2126

符文:448

14#
占楼                                
发表于 2019-10-30 19:04:09 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:2126

符文:448

15#
占楼                                
发表于 2019-10-30 19:04:47 |显示全部楼层 来自:天津
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