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符文:448

发表于 2019-3-18 18:33:05 |显示全部楼层 来自:天津
本帖最后由 GeminiAce 于 2020-5-20 23:45 编辑

2.6.7中响骨改为60层上限,本打法被砍了10层以上,节奏也发生较大变化,新攻略出来前可暂时看本帖,原理和机制一样



目录
1楼   前言/简介
2楼   build
3楼   单人荆棘基础
4楼   打法及boss处理方法



前言
本帖为楼主和几位在尝试单人荆棘的玩家初步总结而来,感谢九命远古天坑蓝羽JC,两周来进行了大量有价值的讨论。这个build已经摸索的差不多了,为方便想尝试单人荆棘的玩家,使大家少走弯路,现整理成帖。



简介

1、build特性
nec单人散件荆棘响骨的打法及原理,与其他任何职业的任何build都不一样,目前属于自成一派。
已知由欧服的Eddie最先采用,2.6.7中响骨大幅削弱,比2.6.6打低了10层,极限可能还能摸到GR140。
这个build需要赌的要素比较多,包括图型、白怪种类、白怪密度、精英种类、精英词缀、精英分布、塔位、boss,缺一不可,是有史以来最赌的单人冲榜build,推荐有耐心撕票的冲榜玩家使用。
只能用于单人极限冲榜,不能组队,也不能日常速刷。
坚韧很高、回复力强,适合hc。

2、核心机制
新响骨.png

响骨特效是一个叠给骷髅的buff,而非叠给目标的debuff。
对某只怪物号令骷髅叠出的响骨层数,增加的是骷髅本身的伤害,此时任何怪物打骷髅,都会吃到响骨加成后的荆棘反伤。

3、打法思路
进图给某个特定精英挂上号令骷髅,以此叠加响骨层数。在保持响骨叠层不断的情况下,拖着这只精英和全图的其他精英、白怪一起推进,期间靠精英词缀及白怪普攻,把敌人慢慢弹死。


点评

yaoenqi  @木子佳人雨而思 给个精华吧  发表于 2019-3-19 16:58
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符文:448

2#
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-11-18 22:13 编辑

build构建



一、build
本层楼详细介绍该build技能用途及配装关键点,4楼介绍具体打法。
2.6.7整体变化不大,响骨的改动使得单人荆棘必须携带受罚,只能换下宠物宝石。推荐两种配装:

方案1(梦魇对戒版):
2.6.7梦魇单人荆棘.PNG

https://www.d3planner.com/903537185
详细词缀点链接进模拟器看,模拟器网页下方将语言选为简体中文

方案2(克戒+团结版):
2.6.7单人荆棘.PNG

https://www.d3planner.com/895749820
下宠物宝石,适合高巅峰玩家




二、技能

5个主动技能和4个被动锁死,仅主动回能技能有变通空间,试过各种技能符文,最好的还是血骨刺。

  号令骷髅-黑暗愈合
核心技能,配合响骨副手叠层反伤,符文打单体boss时用于回血。
这个技能要放在不容易按到的位置,防止进度阶段误触,我习惯放4号键。

  号令傀儡-白骨傀儡
核心技能,此符文有好几个用途,主要是带怪推进,此外还能晕怪、减伤。

  骨甲-血骨相连
10层骨甲+42.8%坚韧,带骨甲项链15层骨甲+81.8%坚韧。
用血符文放大装备秒回,提供回血。半径30码范围攻击,吸引怪物仇恨。必带技能。

  脆弱-血之气息
需要一个诅咒类技能触发蚀牙增伤、诅咒加深被动及腰带减伤。
一般是用斩杀诅咒第一个符文,提供额外15%独立增伤。必带技能

  衰老
第二个手动诅咒,带梦魇对戒(无克戒)就带40%减伤符文;带克戒符文就用+30%移速或20%cdr,不能用另外3个符文。

  骨刺-白骨之痕
回能技能,每次24精魂,兼具引怪功能。符文最好用白骨之痕,引怪面积大、叠受罚快
也试过其他主要技能,镰刀不能远程引怪;虹吸回复效果不如骨刺。

  畸变复生
核心被动,宠物继承玩家双倍荆棘。

  诅咒加深
核心被动,增加大量A伤。

  吸收生命
配合回血骨甲,放大秒回系数,保证玩家及傀儡不死。

  号令亡者
这套打法很依赖白骨傀儡带怪,-30%傀儡cd能明显加快推进速度,效果实在太好,无法割舍。



三、装备

1、传奇宝石:
三颗宝石完全绑定,梦境遗礼提供梦魇套增减伤、芯片提供近60%的荆棘属性、受罚者之灾用于打boss,任何一颗都不能换。

2、项链:
极限冲榜肯定是时光,可在剩余精英词缀不好、数量较多时提前开电塔,一般可节约1分钟以上的时间。
低巅峰且赌图不是特别极端的依然可用骨甲项链,15层骨甲比10层骨甲坚韧高27.3%。

3、防具萃取:
岩石护手配合攀冰使用。只有力量职业才掉,其他职业属于非智能掉落,掉率极低。

4、肩膀:
任何词缀正确的肩膀都可以。
回城肩开启后65%免伤;骷髅王25%概率免死,内置触发cd10分钟。

5、追随者:
用巫女,装备不死饰品、团结、神目指环,不要点第一排技能和变鸡技能,不要带聚怪项链,武器不要带控制。



四、词缀

1、有效攻击词缀:
加成攻击的词缀只有智力、荆棘、物理元素伤、骷髅技能伤、精英伤。
武器白字、暴击、暴伤、范围伤,统统没用。尤其是武器白字,最好洗掉,巅峰里的暴击爆伤也不点,减少骷髅肉搏攻击,降低靶子死亡率。
攻速在本build里不提高输出,只略微提高boss战时骷髅吸血速度,基本属于废词缀。

2、秒回:
保证玩家、傀儡和骷髅生存的重要词缀,秒回不够傀儡骷髅会死。
最少从装备上找4万+巅峰1万,有条件的装备上找6万+巅峰1万。
10000秒回词缀的装备:手腕、手套、戒指×2、项链、头盔,尽量从这6件上找,其他装备秒回词缀最大值7185。

3、cdr:
重要词缀,为缩短号令傀儡cd,加快推进速度,全身能出cdr的部件出齐,头镶钻石,傀儡cd可压到8秒内。
尽量把傀儡cd压进10秒,疫王每波插地都能晕它。

4、荆棘:
不带铁之心时,全身荆棘最大值是236500,大头来源于传奇宝石136000,其次是武器黄宝石38000,再次是项链、衣服、腰带、肩膀这几个部件的次要9500,其他防具次要只有3500荆棘,输出提升1.5%左右,收益很低。当次要的3500荆棘和主要词缀中的坚韧词缀无法兼得时,优先选择坚韧,3500荆棘不重要。

5、坚韧:
巅峰里体能点到8000-10000,装备多找生命值%,防具上可镶红/绿宝石顶护甲。
8000巅峰以上玩家,战斗面板坚韧推荐调到60-70亿,算上衰老等效100亿左右,可有效保证GR145+的生存。

6、精魂:
精魂词缀本身没用,但若调到270以上,满特效天鹰可放3个诅咒不断天鹰。



五、本配置简易打法
熟悉单人荆棘的看这里。
推进时不放衰老,只铺斩杀诅咒,到岔路口、大拐角或者怪攒太多带不动时,上衰老打1-2轮,每轮衰老持续30秒,具体打几轮自己把握,原则是怪物数量下降就走。
没玩过单人荆棘的,从这里往下仔细看荆棘打法基础。




发表于 2019-3-18 18:33:34 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:2126

符文:448

3#
本帖最后由 GeminiAce 于 2020-6-22 22:52 编辑

单人荆棘基础



一、增伤来源
本打法的增伤源于两点:

1、时间累计增伤:
给靶子挂号令骷髅,随时间不断叠加响骨层数,每秒增加30%骷髅伤害,加法计算。
骷髅的初始伤害非常低,但随着响骨层数的叠加,伤害会被放大几十倍甚至200倍。
保持响骨叠层不断,是本打法的核心。把响骨特效当成一个骷髅专用的大号受罚者宝石,就好理解了。

2、数量累计增伤:
荆棘矛每诅咒一只怪物+15%荆棘伤;被动诅咒加深每诅咒一只怪物+1%A伤。
这两个特效的作用下,进度阶段大量白怪能使伤害翻十几倍,楼主单人最多诅咒到100只左右的怪,伤害翻了25倍以上。
boss阶段只要额外诅咒6只怪就能使伤害翻倍。




二、响骨叠层
1、号令骷髅技能图标外框亮着,就说明响骨还在叠层;图标灭了,响骨就断掉。
2、常见的灭号令原因:
① 玩家死亡。
② 骷髅死亡或玩家出春吞掉骷髅。
③ 更换了号令骷髅目标。
④ 换层、回城。
3、除以上原因外,灭号令只和仇恨相关,与距离、诅咒是否存在都没关系。只要靶子仇恨还在,号令就不会灭。
4、仇恨在=不脱战(特指和靶子那组怪的战斗状态)=号令亮=响骨不断,这是4个不同的概念,但在本打法中是指一个东西。所以研究如何不断响骨,本质上是研究游戏的仇恨系统。
5、对同一目标反复号令,有较低概率在号令不灭的情况下丢失响骨叠层,原因未知,应该是一个bug。




三、仇恨系统
仇恨系统比较复杂,由多个机制相互作用而来。
首先要声明:之前的结论错误,没有什么保持100码内就不脱战的设定。一般我们觉得靶子距离控制在100码内比较安全,有更深层次的原因,由多个小机制复合而成。
以下是楼主通过观察boss行为,推测出的游戏基本仇恨机制,目前没有数据挖掘支持,但平时打的时候已经多次从不同角度获得验证并能解释的通,在有更进一步的新发现之前,暂时按这个理解。

1、游戏的基础仇恨机制,这里有3个小参数:
① 仇恨锁定半径:
只要玩家进入到以怪物A为中心的这个范围内,怪物A就会对玩家进行仇恨锁定,并根据该怪物调用的AI,开始执行某项指令(可能是攻击、放技能或者逃跑)。
这个游戏我不知道分不分正面、侧面、背后,我猜就是个以怪物A为中心的圆。用通俗的话来讲就是怪物的视野范围或警戒范围,不同怪物这个参数设置不同,比如骷髅就是瞎子,必须贴脸上它才能看到玩家。
② 仇恨锁定间隔:
每隔n秒,在仇恨锁定半径内重新选择一次目标,执行新的指令。
这个参数每种怪也是不一样的,n值大、锁定间隔长的表现为追着一个人打,n值小、锁定间隔断的表现为频繁更换目标。
到重新选择仇恨目标的时候,如果没有任何可选单位(包括玩家、队友、宠物及追随者)在怪物A的仇恨锁定半径内,那它就会停下来原地发呆。
③ 仇恨锁定时间:
怪物每锁定一次仇恨目标后,要把攻击指令执行到完成为止,但若一直摸不到玩家,超过一定时间就会自动终止。
这个参数每种怪物也不一样,比如我们常说尸魔仇恨范围大,其实是因为尸魔执行一次攻击的仇恨锁定时间比较长,玩家需要跑很远(准确的说是离开它仇恨锁定半径比较长的时间),才能拖到尸魔结束攻击指令。

以上3个参数作用在一起,结果就是:怪物会定时随机锁定目标进行攻击,当它换仇恨时,只要还有可选目标在怪物的仇恨锁定半径内,就不会脱战;若所有人都离开该怪物的仇恨锁定范围,它换目标时没东西选,拖到上一次仇恨锁定时间结束,就判定脱战。


2、光靠上面这个基础机制,无法完全解释靶子仇恨问题,因为还有好几个其他机制在一起相互作用,需要了解的机制有:
① 号令目标死亡,号令灭掉。
② 对怪物造成伤害,怪物仇恨锁定攻击者,即便攻击者在仇恨锁定范围之外。
③ 同组精英仇恨连锁,包括金怪与爪牙之间、蓝怪之间。只要同一组精英中的某一只怪仇恨还没断,号令就不会灭。
④ 精英及爪牙释放的地板技能只要还没消失*,号令就不会灭,不管有没有打到玩家及宠物。绝大部分该组精英释放的、存在于场上的技能特效都属于这个范畴**
⑤ boss仇恨锁定,只要在同一层,离多远号令都不会灭。

*地板技消失判定:持续时间结束;所有玩家超出100码外。
**目前认为,秘法不属于这个范畴,因为玩家被秘法杀死后,显示的是“被秘法光旋击杀”,而非释放这根秘法的怪物,它们之间仇恨不连锁;熔火的火焰之径也不属于这个范畴。




四、精英词缀

5个荆棘触发词缀:

1、冰冻
一次释放6个冰球,3秒后爆炸,冻结宠物及玩家2.5秒。
旋转伤害半径12.5码,持续时间3秒,判定间隔0.25秒,荆棘触发标量1/12;爆炸荆棘触发标量1。
触发荆棘的神词缀,每个冰球可触发(3×4×1/12) + 1 = 2次反伤。冰冻范围大,一次基本可以打到所有骷髅,若6个冰球叠在一起,最多可触发2×7×6=84次荆棘反伤。

2、监禁
60码内所有玩家及宠物定身2.5秒。
荆棘触发标量1。
血步可以解除定身状态。
较好的荆棘触发词缀,一次基本可以打到所有骷髅,可触发7次反伤。

3、电球
释放1个大电球及2-3个小电球,持续15秒。
判定间隔0.2秒,荆棘触发标量1/5。

4、轰炮
一次发射3枚轰炮攻击玩家,爪牙继承该词缀。
荆棘触发标量1。电球、轰炮命中率堪忧,这俩基本属于随缘触发的,不如好一点的怪物自带小技能。

5、亵渎
对玩家释放地狱火池,荆棘触发标量1/6
曾经是荆棘触发的神词缀,目前版本因为某种原因,触发荆棘几率非常低,条件未知。
现在绝大部分精英释放的都是bug亵渎,永远不触发荆棘,只有极少数能正常反伤。不会出现同一只怪一下反一下不反的情况。

反伤抛出的投射物触发荆棘,但宠物攻击无法触发投射物。虫洞触发荆棘,宠物不会被传送。这两个词缀都无法利用。

其它比较好的反伤小技能:
最好的是驱魔者闪电攻击、盘蛇法师AoE;其次雪人地震/抛雪球、惩罚者/处决者跃击、各种冲锋、死亡侍女旋风斩、施虐狂魔喷火、奴役梦魇/大锤普攻、摩鲁焚化者陨石、瘟疫散布者毒圈、戈尔格巨魔双风贯耳、电击塔连锁闪电。


本法打需要了解的其他词缀:

1、瘟疫
存续靶子仇恨的最好词缀。持续时间60s,爪牙继承。
其实所有不反伤且持续时间长的地板技都可以,如冰脉(20s)、幻术(16s)、虫洞(6s)、强毒(6s)、雷暴(5s)、筑墙(5s)等,但瘟疫(60s)效果最好。

2、护盾
使怪变肉,不容易死,靶子的好词缀。

3、瞬移
便于带怪,还不容易被堵住。
一些原型机动性差、体积大的精英,随到瞬移就能成为靶子的好选择。

4、迅捷
移动速度+40%,攻击速度+20%。
对靶子来说这是一把双刃剑,带迅捷的精英普攻不能太凶,否则会很快把自己反死。

5、火链
带火链的蓝精英,会主动包围上来用火链切割玩家,这个词缀能使精英变得更“粘人”,有火链基本不会断仇恨。

6、击退
击退会使号令灭掉,清除响骨叠层。一般不以带击退的精英为号令目标。

7、梦魇
被恐惧后,要尽快回头攻击靶子(或它的爪牙)延续仇恨,否则偶尔会因恐惧的太远,脱出仇恨锁定半径导致脱战。

8、漩涡
将玩家及宠物拉到身边。
高危词缀,配合地板技可能秒杀nec。
把傀儡拉到脚下,可以帮助傀儡重新定位,有助于利用白骨旋风带怪,算是个正面因素。

9、筑墙
挡住白骨傀儡的拖拽,要等墙消失了再使用白骨旋风。墙体存在时间5秒。

10、幻术
制造4个分身。大体积精英带幻术更容易堵住。分身不丢响骨目标。
开电击塔时,幻数的分身会吸收掉不少电击伤害,这是个负面因素。

11、霸王
免疫控制,无法靠傀儡拖动。
移动速度降低,受到额外30%易伤。




五、“靶子”的选择
“靶子”指挂号令骷髅的目标。只挂精英,一般是金怪,特定情况可选蓝怪或爪牙做靶。白怪因为仇恨问题无法做靶,即便是不吃反伤的无敌单位。

1、好靶子的标准:
① 荆棘反伤越低、靶子死的越慢越好。即没有冰冻、监禁、轰炮、电球、亵渎词缀,且精英原型不能自带高反伤技能,最好是连普攻都慢的怪物类型。靶子自带护盾佳。
② 易于存续仇恨。如尸魔原型、或靶子有瘟疫、火链、或守护树精这种自带地板技能的。
③ 碰撞体积小(不容易堵住,飞行类最佳)、移动速度快、原则是好拖好带。体积大不好带的可以靠瞬移词缀弥补。
因为仇恨连锁机制,一组精英里,精英和爪牙只要有一种粘人的怪就行,号令那个不粘人且比较肉的,带着粘人的推进。


2、无法做靶子的怪物:
① 不能有击退词缀,容易灭号令。
② 原型自带技能反伤太猛:驱魔者、盘蛇法师、雪人、惩罚者、处决者、判天灵、腐化天使、死亡侍女、施虐狂魔、奴役梦魇、大锤、摩鲁焚化者、瘟疫散布者、戈尔格巨魔、沙丘刃妖。


3、tips
卡号令:利用精英仇恨连锁机制,只要爪牙跟得紧,金怪就算拉得再远也不会灭号令。比如1只金僵尸带4只幽灵爪牙,完全可以号令金怪后直接扔后面,带着4只幽灵推进,只要幽灵还跟着,号令永远都不会灭。
② 一般的靶子养个3分多不到4分钟就会死掉。像烂木林这种大图,除非特别好的靶子,否则很难一只养到底,中途通常都要换一次号令目标。
③ 原型好的爪牙也能挂号令,比如进门第一组金怪本身带冰冻、监禁、电球的,就可以先号令爪牙。
④ 常见的地板技如瘟疫、冰脉、雷暴、虫洞等都可以存续仇恨,其中最好的是瘟疫和火链。遇见带瘟疫或火链的靶子,大胆推进,大树的缠绕根须也属于这一类。
⑤ 有时精英一下点不上,尽量不要连续号令,能量快回满时再进行第二次号令。
⑥ 上完号令后最好看一眼,确认靶子身上冒吸血符文的红光,就是号令对了。据说国服和谐了看不清,可以用反和谐补丁。


4、Q&A:
① 为什么同一种原型的精英,有时很好保持仇恨,有时稍微离远一点就灭号令?
A:精英带的爪牙、随到的词缀不同,带地板技能或粘人的爪牙,有助于维持仇恨。
② 为什么同一只精英,前面带的好好的,突然莫名其妙开始断号令?
A:说明这本身就是个不好续仇恨的靶子,前面是靠爪牙在维持仇恨,带久了爪牙被反死,剩一个光杆司令,就现了原形。
③ 为什么突然开始莫名其妙的断号令,确定爪牙还跟着呢。
A:看看有没有带击退词缀的精英加入战斗。


5、目前发现比较好的靶子:

尖啸恐蝠:
ACT5大蝙蝠,没有普攻,只会放音波圈,音波不反伤。不带那5种反伤词缀可以一直玩下去,完全没反伤的一种怪。
这个怪本身仇恨不太好,很依赖词缀进行仇恨延续。
蓝金均可,蓝的甚至还更好,因为数量多,金怪的爪牙几分钟就会被反死。
以蓝精英出现时通常只有2只,而非普通蓝精英的3-5只。
注意,大蝙蝠虽然有翅膀,但属于地面单位而非飞行怪,会被堵住。

魔鲁军团士兵:
死后变成一尊石像,石像只有满血5%的生命值,6秒后复活并回到75%血。
只要不给石像上斩杀诅咒,这种怪就能无限复活下去,也是一个可以永远玩下去的靶子。
作为号令目标的话,金、蓝、爪牙均可,白色魔鲁士兵的那种白怪组合比较垃圾,冲榜一般不打。
和大蝙蝠一样就是普通的近战怪,依赖词缀延续仇恨。

各种幽灵、死亡鬼影:
普攻是一个类似虹吸的引导技能,当玩家在场时,它的普攻基本锁定玩家释放,较少攻击宠物,也是一种可以玩8分钟以上的靶子。
移动速度快、无碰撞体积、AI粘人,不像前两个那样可以无限玩下去,但却是综合性能最好的靶子。
这个怪的AI会使它时不时停止攻击,漫无目的的在附近绕圈,如果带怪推进时幽灵朝反方向漫游,有较低几率会导致脱出仇恨范围,中断响骨。
蓝、金均可,偶尔遇见金怪不是幽灵,但爪牙是幽灵的,可以挂金怪卡住号令。
大秘境里的幽灵不会穿墙。

守护树精:
大秘境里的大树不是ACT1悲惨平原那种放毒的,而是ACT3永恒森林那种放冰冻缠绕根须的,学名叫“守护树精”。这种大树会不停在地上放3个缠绕根须的陷阱,玩家踩中会被定身,陷阱本身不反伤。
这动作有两个意义:
a.放陷阱占用出手时间,减少普攻次数。
b.陷阱能存续仇恨,只要距陷阱不超过100码,陷阱就不消失,大树的仇恨也就不会掉。
而金大树除了本体,还会带3个大树爪牙,4个树一起放满地的根须陷阱,仇恨不容易断。
因为只有普攻反伤,仇恨续的好,就可以放心的拉射程、收骷髅,让骷髅不停被传送,减少普攻打到骷髅的次数。
缺点是体积略大且免疫击退,狭窄的地形可能被堵住,但在烂木林这种开阔地图上不是问题。
大树养5-6分钟问题不大,带护盾可以更久一些。

沉沦魔萨满:
常见的精英原型,反伤很低,不怎么打骷髅。

沉沦魔督军:
到这一档就是普通的低反伤怪物了,其实塔开出的沉沦魔督军就不错。
除普攻外,他有两个技能:一是跳起来锤地,将目标击退,一套动作下来比普攻耗时长,却是个单体技能,只判定一次反伤。二是停下来释放战吼,连吼两次,给附近的沉沦魔加buff。有点傻的怪,经常停下来放这两个技能,所以攻击性不强,反伤也比较慢。
作为近战怪,它的仇恨延续不好,很依赖爪牙和词缀。好在它带出的爪牙都不错,比如开塔开出来的督军,爪牙就是刃妖、豹人战士、豹人女猎手、沉沦魔恶犬这4种中的某一种,其中前3种都是延续仇恨的好爪牙。

原生食腐兽:
机制比较特殊的怪物,平时批着一层岩甲,每格挡7次攻击就会变成食腐兽形态,钻地并恢复岩甲。
骷髅平砍可以击破岩甲,作为号令目标时,岩甲会秒破,就一直处于挖地、钻地的循环,可以拖延时间。
只有岩甲形态才能进行攻击、释放词缀技能。
这种怪物最好用蓝精英做靶子,号令其中一只,带着其他的走,能养比较久的一种靶子原型。


还可以的靶子:

尸魔:
反伤不高的近战怪,优点是仇恨范围大,基本不用刻意带,自己会跟过来。

刃妖:
电风扇,转起来是吃荆棘判定的,而且还是个AoE,但同时受到90%免伤,结果就是这种怪硬度还不错。
平时可以拖拽,转起来免疫击退,但可以被击晕打断转的动作。

蛆虫育母:
有个抖小虫子的多余动作,体积大,经常会被挤在后面打不到骷髅。

统御魔:
有反伤,但会到处乱跑,还大量多余动作,导致实际反的很慢。

很多攻击性不强的近战怪都属于这一档,如沙居兽等等,就不一一列举了。

其他靶子:
如背叛者(ACT2毒狗),速度快、跟的紧,比较好带,但AI攻击性过强,这种靶子最多养3分钟就会死掉,除非你判断很快就要换层,否则尽量不要用这种攻击激进的原型做靶子。
还有一类怪不反伤,但不好做靶。如控尸者、恐惧爪牙,它们的仇恨非常差,没瘟疫、火链词缀基本无法延续仇恨。





六、地图
两个标准:1开阔、好带怪;2地图本身尺寸够大。

可以打的图有:
T1:烂木林
T2:战场、大银光
T3:迷雾荒原、刺风沙漠、地核
冲榜只打这6张图;极限冲榜只打T1-T2三张图。

挑图策略:
1、两图流:
分两张图打满进度,最现实的策略。
一张进度70左右的烂木林+一张进度略少的沙漠或迷雾荒原、或者两张进度各50的战场、大银光,都可以。
这个打法图一定要接上,非极限层跳图也不是不可以,但最小的图跳一层就要亏40s,跳多2-3层,boss时间就不够了。

2、一图流:
极限冲榜时,烂木林理论上还是可以一层出boss:刷满7组精英+开塔手开出2-3组(可能还需要赌赠塔)就是45%进度,白怪总进度随机得够高(最高60%),就能打够剩下的55%进度。
要打一图流必须把烂木林清的非常干净,很考验带怪水平。
赌的因素也很多:精英数量、白怪总进度值都必须随机到顶;塔的数量和位置、换层前必须给电塔;白怪种类也要好,得好拖好带,漏太多白怪就无法清场打足进度。

几张好图的tips:

1、烂木林:
The_Festering_Woods-I1-01.png
烂木林2.png

这个模块,沿中路、右路带怪,在A、B点容易堵怪,尽量沿黄线从左路带。
A点的窄道可以卡一些好boss,比如疫王,带不到门口在A点打也可以。

2、战场
Battlefields_of_Eternity-Angle-A3-01.png
Battlefields_of_Eternity-Angle-A1-01.png

一般平原图都是在门口卡位,战场要在这两个拐角里卡boss。
Battlefields_of_Eternity-I2-02.png

若没有随到前2图的拐角,这种凹坑里也可以卡位

3、沙漠
Howling_Plateau-Entrance-A2-01.png
Howling_Plateau-Exit-A3-01.png

这两个方向的模块,A点的窄道处可以卡boss。

4、地核
Arreat_Crater-I1-01.png
Arreat_Crater-I1-02.png
Arreat_Crater-I1-03.png

楼主只打朝进门朝右上直线前进的这3个模块,其他几个拐弯的组合不打。




七、强化塔
这是个慢热型打法,出进度晚,塔压的也比较靠后。一张烂木林一般就只有2塔(压的不好甚至只有1塔),运气特别好的才能给出3-4塔。
本build对塔的要求很高,不光要出,还得出对位置,俗称“赌塔位”,位置不对的塔效果大打折扣,甚至会起反作用。
能利用的就是电击和力量。

1、电击塔:
换层前再吃电击。
半路吃电击会电死靶子,得不偿失。如果是回字形图半路刷了电塔,最好带着怪绕一圈把图都清了,再带到电击旁边开塔收残血。
开电塔的时间要尽可能压后,确定能清场或打够进度时再开,电死靶子后,剩余残血精英就收不掉了。

2、力量塔:
最好留着打boss,进度期开力量,靶子血量压力大。
大概比boss正常死亡时间提前1:30s摸塔,实在拿捏不准就在倒计时最后42s的第一次冰2-4s间开。
冰2-4s间开是为了卡物理元素。

3、护盾塔:
不影响宠物反伤。

4、减耗塔:
吃塔后号令傀儡无cd,但怪物仍受控制抗性影响,不建议连续拖拽。




八、白怪组合

这个打法对白怪也有要求:
1、进度要高。
2、碰撞体积小、速度快、怪物AI粘人。
3、白怪本身的荆棘反伤。荆棘反伤越高,出进度越快。
4、威胁程度,有的怪威胁很大,可能会打死玩家。

大秘境中总共有33种白怪组合,对本打法最好的白怪组合是变身教徒:
组合:刺脊魔、黑暗邪教徒、黑暗召唤师、黑暗人蛹、不洁的奴役体、黑暗地狱犬、黑暗狂暴者、无棺尸魔、亡魂士兵、亡魂盾卫、亡魂弓手、丧魂盾卫、丧魂弓手、死神侍女
传统冲榜神怪,变身教徒+单召唤+盾兵+二锤,需要等教徒变身,变身后总进度值会被顶的很高,每变3只多1%总进度。
怪比较硬,需要多叠一会儿响骨层数才能出进度。


四种T2白怪组合:

1、虫群
组合:虫群、地狱皮震地者、喷网蜘蛛、地狱爬行者、巢蛛、恶毒妖妇、枯萎蛾、沙丘钉刺者、鲜血氏族穿心手、巨角魔牛、飞翼刺杀者、圣甲虫。
虫群的进度不必多说,差不多是目前版本最好的单一进度怪,这个组合最大的优点就是出进度早,能尽快打够进度出塔。
除了震地魔偶尔会堵路,其他怪都很好带,荆棘触发良好。

2、夺魂者
组合:飞翼刺杀者、叛天灵、督天灵、恶魔士兵、丧魂士兵、丧魂弓手、死亡侍女、处决者。
这个组合荆棘触发好,死的快,所以出进度快。
要注意督天灵,这是本打法不喜欢的白怪,不吃荆棘反伤,越攒越多还容易把路堵住。

3、冰族
组合:冰族战士、冰族穿刺者、冰族萨满、冰霜豪猪、冰川巨兽、冰霜蛆虫
这个组合仇恨非常好,能带的很干净。

4、双牛
组合:刺脊魔、食腐魔、黑暗邪教徒、激怒的厉魂、黑暗狂暴者、恐蛛、凶暴蛮牛怪、长角蛮牛怪、白骨战士、骷髅、墓穴卫士、施虐狂魔、堕落巫师。
还可以的组合,怪好带,也好出进度。
此组合有白幽灵,攒多了可能回不起血。


八种T3白怪组合:

1、五毒海
组合:被诅咒者、被唾弃者、怪诞魔、剧毒卫士、沙丘钉刺者、堕落苦工、堕落巫师、堕落犬
2种毒狗+ACT1胖子,最粘人的白怪组合。

2、刀爷+跳跳
组合:扭曲恐魔、豹人女猎手、不洁的奴役体、被召唤的士兵、转生者、转生盾手、转生弓手、转生处决者、转生召唤师、恶馋亡灵、饥饿的行尸、呕吐的女尸、怪诞魔、顽魔。
s9以前最神的白怪组合,虽不如从前,但也还算可以。

3、小红帽
组合:发狂的教徒、邪恶唤魔者、黑暗地狱犬、凶残魔、勾刺潜伏者、被诅咒者、痛魔。
蛮好带的一种怪物组合。

4、火蜘蛛+胖子
组合:炽炎小蜘蛛、炽炎爬行者、豹人女猎手、戈尔格巨魔、飞翼刺杀者、腐败之躯、无棺尸魔、黑暗地狱犬、亡魂士兵、丧魂弓手、督天灵、被腐化的天使、奴役梦魇
识别点是两种火蜘蛛和ACT3的大胖子,很好带的组合,进度也不低。

5、铁甲兽
组合:铁甲摧毁者、瘟疫携带者、鲜血氏族战士、恶魔士兵、白骨野兽、死影追随者、地狱天鬼、魔鲁焚化者、飞翼刺杀者、恐惧爪牙、控尸者、沙漠蜂
速度快,好带,平时容易被忽略的路人组合,对本打法来说还不错。

6、尸魔+羊头人
组合:无棺尸魔、月亮部族战士、月亮部族穿刺者、月亮部族萨满、食尸鬼、枯萎蛾、食腐蝙蝠
曾经的神怪,现有机制下基本是标枪海,早已沦为垃圾组合,但对本打法来说还不错。
尸魔本身仇恨广,跟的紧;各种远程会很快被反死,出进度快。

7、蓝督军
组合:寒霜构造体、堕落大师、被唾弃者、恶魔袭击者、鞭脊者、幽灵、骷髅、炽炎剑手、骷髅弓箭手、骷髅圆盾兵、骷髅处决者、骷髅召唤师、驱魔者
曾经的神怪,对本打法来说一般般,斧头兵和蓝督军无论荆棘触发还是仇恨距离都一般。

8、斧头兵+二锤
组合:黑暗狂暴者、转生盾手、转生处决者、凶残魔、骷髅、黑骷髅弓手、墓穴卫士、亡魂士兵、惩罚者、黑暗召唤师、白骨野兽
同上,传统好怪,在本打法里一般般。


其他的白怪组合,要么危险,如带大量白幽灵的组合;要么怪难带,很难形成有效进度,典型的如僵尸骷髅小白胖组合。



发表于 2019-3-18 18:35:20 |显示全部楼层 来自:天津

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4#
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打法及boss处理方法



一、推进
进度期的核心就是拖怪带怪,在保持号令不灭的前提下,尽可能快的将全图所有精英和白怪带到出口。

带怪的基本方式:

方法1:拉距离等怪过来
这个打法要在带着8只宠物+1名追随者的情况下带怪前进,比较麻烦。先来看一张图:
收宠物距离1.png

蓝圈是收回宠物的距离,半径约70码左右。
我们要做的是,先移动到刚好能收回宠物的距离,让骷髅回到身边,再等着其他怪跟过来。期间骷髅会不停冲向靶子并试图发起攻击,但又不停被传送回身边。只要维持好靶子的仇恨,号令就不会灭。


方法2:白骨傀儡拖拽怪物
简单说一下这个技能,如图所示: 未标题-2.png

1、以傀儡所在位置为起点,将傀儡身边的怪物拖拽到鼠标位置(图二蓝圈),不拖路径上的怪。同时蓝圈内的怪被击晕3秒(无论有没有被拖拽)。
2、拖拽路径要能直线步行抵达,中间不能撞墙(包括实体墙和精英的筑墙)、不能有拐角、不能有任何障碍物(如坑洞、柱子、塔等)。
3、怪物本身不能免疫击退。
4、蓝怪拖拽距离不能小于10码,金怪拖拽距离不能小于21码,否则拖不动。
5、拖拽距离不宜过长,最多不能超过50码。鼠标指向太远,傀儡到位,怪物不动。
6、点击号令傀儡的瞬间,玩家若被击退或吃到其他控制,号令傀儡进入cd,傀儡不动。
7、傀儡被控,也可以施展白骨旋风,一拖就解除控制了。
8、拖拽期间傀儡裤子减伤不断,只要右下角debuff栏里没有出现傀儡复活的图标,裤子减伤就不会消失。

在使用号令傀儡拖拽怪物时,注意3个关键点:
1、傀儡初始位置:一定要设法使怪物包住傀儡。
2、鼠标落点:注意控制拖拽距离,推荐使用30-40码的中距离拖动。
3、拖拽路径:不能有任何障碍物。

实战中这两种方式要结合在一起使用:
1、事先调整好傀儡位置(大概率是你上一波傀儡拖拽的鼠标落点),让其处在一个好的起点,身边有足够多的怪。
2、使用号令傀儡拖动怪物,将一团怪物推进40码左右。
3、玩家用骨甲刮一下后面没被拖到的散怪,攻击产生仇恨,然后血步后快速向前移动。
4、移动到傀儡前30-40码的位置。此时若靶子在后面没被拖动,骷髅会被收回身边,后面的散怪被骨甲攻击吸引仇恨追玩家,但大部分遇见傀儡会转而围攻傀儡,又形成了怪物包住傀儡的局面,以此为起点进行下一轮拖拽。

核心是控傀儡的位置,传送骷髅,吸引怪物围攻傀儡,再进行下一轮拖拽,如此反复。

tips:
1、靶子超出屏幕视距时,靠观察小地图上的骷髅聚集点,确定靶子位置(骷髅肯定是在集中攻击靶子的)。
2、追随者的回收距离似乎比宠物稍远一点,但最多也就远个5-10码。
3、漩涡、击退会改变傀儡位置,大部分情况下漩涡对傀儡定位是个正面因素。
4、若踩到虫洞被传的过远,有可能超出距离收回傀儡。
5、过弯时要分两次进行L形拖拽,不要斜着切过去。




二、阵地战

1、所有怪都带到出口附近后,转入阵地战。
2、此时,除少数召唤物外,怪物总数已经不会增加,增伤也已达到最高,要利用剩下的白怪磨死该收的精英。
3、阵地战伤害比推进时高,一来玩家可以尽量离骷髅近一些,让AoE类技能打到骷髅触发反伤;二来可以踩神目圈增加伤害。
4、一定要在出口前的死角里保留1-2个未探开的塔点,打够进度后再去点亮。最理想的情况就是给一个电击塔,白怪死光后开塔电死残血精英。
5、若给的不是电塔,或进度实在不够出塔,那就要视剩下的精英词缀判断能否击杀,没有大量白怪增伤的情况下硬磨精英,反而会亏进度,得不偿失。正确的策略是收掉能收的,果断换层走人。
6、阵地战也是比较危险的阶段,此时场上很可能同时存在4-5组精英,遇见漩涡+大量地板技能,可能会出意外。




、通用boss战技巧
1、打仇恨锁定玩家的boss时,要和骷髅站一起吃AoE攻击;打不追玩家的boss,或拉距离触发某些特殊技能时,也要站在骷髅身后,以便boss技能击中骷髅。
2、调整骷髅位置,使骷髅聚团,便于吃到一些范围较小的AoE。
3、少数需要换点的boss,见面先号令顺便刷新一下骨甲时间,再去换点,跑路期间也累积响骨层数。
4、号令傀儡能晕boss触发克戒,还有些boss需要控住防止其乱跑,典型的比如灰烬、特斯瑞斯。
5、傀儡仇恨大于骷髅,依赖单体普攻反伤的boss需要手动解散傀儡。
6、boss战可以留塔开出精英增加怪物数量,叠加荆棘矛增伤,6只额外的怪物即可使伤害翻倍。7、单体boss尽量少打主要技能,满足基本回能保住天鹰即可,因为荆棘宝石的第二条属性,主要技能会嘲讽第一个敌人,使boss改变目标。




四、boss处理方法

boss大致按击杀难度排名,序号靠前的boss打的快。
数据部分大量引自《暗黑3基础机制手册》,几个和手册冲突的小点,请以本帖为准。如急冻魔的冰冻球实测并不触发宠物荆棘。
控克戒技巧参考 组队纯荆棘响骨boss打法

1、疫王
最好的boss,放出的每个毒圈持续3秒,每秒判定4次,总共12次判定,多个毒圈可叠加。
这个boss尽量配合地形卡住,以便毒圈聚在一起,原理和荆棘nec组队打疫王一样,详细换点卡位法见下文。
卡住位置后,玩家一定要站在boss普攻能够到的范围给它打,否则仇恨换到玩家,又被骷髅挡住打不到,boss就会发呆。
每次boss插地后傀儡晕boss触发克戒,一定等毒圈出来再晕,晕早了会打断插地。

2、圣教君王
普攻、闪现后追加的攻击、三连旋风斩、监禁都是AoE,都触发荆棘。
这个boss不追玩家,可以远程打,但超过一定距离会触发boss闪现。
带受罚砍镰刀时站骷髅后面,不要贴太紧,boss会放一种高伤奥术球,贴身全中有可能出意外。
召唤的小怪上诅咒可以触发一些额外增伤,最多8只,全部招满并上诅咒后伤害能翻倍。

3、血肠
普攻、突进、跳反伤。
找一个相对狭窄的区域打,不卡位击杀时间和侍女差不多。
尽量让玩家、所有骷髅都处于boss一侧,这样突进能打到更多骷髅,同时解散傀儡防止抢普攻。

4、炼狱侍女
所有技能和普攻全都反。不锁定玩家,但会频繁更换仇恨目标,仇恨目标不在近战范围内时瞬移。
可以站在boss击退范围外打,不用贴身。出轰炮后注意躲,安头易伤下顶不住。

5、厄雷松
AoE普攻、毒球、毒圈、冲锋都触发荆棘。
bossAI不追人,在骷髅身后距boss20码左右位置站好,差不多是骨甲能刮到boss的最大距离。
每隔10-15s,boss会发动冲锋,冲完一次后调整位置接着冲,一般会连冲3-4次。
冲锋后骷髅被击退打散,需要视情况重新号令调整位置骷髅位置,一来为下一次冲锋挨打做准备,二来冲锋经常接4连毒球,要用骷髅挡住毒球。
毒圈出现且元素转到物理时晕boss。

6、艾斯坎迪尔
反伤靠推波。
站骷髅后面保持距离,出小怪就挂诅咒。
推波不是只瞄准玩家放的,而是会以宠物为目标,所以站位相对随意,不用特别注意和骷髅的相对位置,有圈就踩。

7、掐脖者
100%-75%,靠boss扔出的三条毒蛇磨boss血,boss会召不少小软泥给增伤。
boss会一直后退,尽量把boss往狭窄的死角里赶,75%血后出毒圈,卡住的话1-2波就倒。

8、阿格尼多克斯
小火龙,反伤的是火圈、喷吐。
boss频繁移动,追着骷髅站,引火圈。

9、绝灭
反的技能是那个双刀下劈的普通攻击,其他几个普攻动作都是单体,只有那个是AoE。
见boss号令,然后调整位置,原则是:
① 让所有骷髅扎堆聚集在boss一侧,不要一圈围住boss,可能需要拉开距离让骷髅传送一次。
② boss后背冲墙,这种贴脸站位下boss的突袭无伤害但会后退,退1-2次顶到墙就不会再退了。
③ 玩家一定要紧贴boss,最好比骷髅稍微靠前一点,否则boss会升空放飞刀,这个技能反伤效率不好。傀儡位置不对的话用号令傀儡调整。
位置全部调好后,挂机等boss死。

10、雷兹尔
闪电反伤,机制九命在组队荆棘的帖子里已经说的很详细了。
这个闪电不是只瞄准玩家放的,而是能以宠物为目标,boss退跟着走就行,不用贴脸。

11、佩伦迪
和骷髅站一起吃大锤,召出的小怪第一时间上诅咒,有圈踩圈

12、贪食魔
骷髅一直呆在毒圈里不反伤,但若出圈再进就会反伤。
打法是号令boss后跑开拉扯骷髅,让骷髅反复进出圈触发荆棘。

13、凝霜
冰圈、冰球都反。
找尽可能窄的区域打,站骷髅身后,让3发冰球打骷髅。冰圈要躲。

14、塑沙者
火球、落石都反。
追着boss和骷髅站,吃火球即可,罩子不用躲。
落石下来晕boss触发克戒。

15、萨克崔斯
就靠普攻反,一定要控骷髅聚团。
100%-75%站外面发呆。75%以下开始招小怪,不停给新招的小怪上诅咒,踩圈。

16、特斯瑞斯
开始只有普攻反伤。
随便站,不要贴脸,boss传送马上跑开。不停解散傀儡,让boss的普攻全打在骷髅上。
磨到60%血放黑水,boss血量降到65%以下就不要解散傀儡了,玩家也要贴近骷髅,黑水出来用号令傀儡晕boss,黑水叠在一起晕住了可能1波直接秒。

17、急冻魔
只有普攻和全屏冰那一下反,地上的冰冻球不反。
站在骷髅身后10-15码的距离,不能远也不能近,远了触发冲锋,近了抢boss普攻。
不断解散傀儡防止傀儡抢普攻,一直磨到死。

18、灰烬
陨石反伤。
陨石是瞄玩家放的,跟着骷髅站,等boss砸陨石。
看见陨石圈晕boss触发克戒,不是每轮都能晕,尽量算好傀儡cd拖到物理元素晕。

19、狂屠
最好引到一个狭小的区域内打,防止boss到处乱冲。
和骷髅站重合引火圈,出圈后人物换位置。
boss血量降到75%解锁上古之矛,玩家拉开距离才会触发,站骷髅身后拉距离骗刀扇,然后和骷髅站重合等火圈。
两次冲撞之间能放1-2次上古之矛和2次火圈。

20、哈默林
普攻反伤。
和boss保持一定距离,不停解散傀儡,躲鼠疫,出小老鼠上诅咒、踩圈。
因为鼠疫的影响,没傀儡减伤圈可能站不稳,连续出小老鼠时号令傀儡拉几只小老鼠在外面坦住,就不用解散傀儡了。

21、缠丝女魔
只有普攻反伤,掉血非常慢。
站骷髅后面,不要吃到boss单体普攻。不停解散傀儡,防止傀儡抢普攻。
boss会不停乱跑,偶尔还会传送玩家,需要不断调整位置。
反死小怪后出圈,自己本身的站位优先级大于踩圈,只踩骷髅身后的圈。

22、岩石咏唱者
和骷髅站一起吃AoE攻击。
被击退后可以尝试后退拉距离触发冲锋,冲锋cd约10-15s。

23威塞留斯、24白骨术士、25奥拉什直接退。


boss总结
T1:疫王
T2:圣教君王、血肠、炼狱侍女
T3:厄雷松、艾斯坎迪尔、掐脖者
T4:阿格尼多克斯、绝灭、雷兹尔、佩伦迪、贪食魔(暂定)
T5:凝霜(随机性比较大的boss,运气好能进T4)、塑沙者、萨克崔斯、特斯瑞斯、急冻魔
T6:灰烬、狂屠
T7:哈默林、缠丝女魔、岩石咏唱者
T8:威塞留斯、白骨术士、奥拉什

在冲榜中,疫王最好,T2还不错,T3差不多是不带受罚能打的极限(这一档需要配合力量塔),后面boss时间一般都不够。




五、破门
1、带门的都是垃圾图,冲榜不打,但一些T4图还是有破坏物挡路。跳图时有号令用号令,号令挂着靶子就用白骨旋风破门。
2、其实白骨旋风本身不会打破障碍,但傀儡和巫医巨尸一样,有个走过就可以踩碎可破坏物的设定,号令傀儡只是让傀儡重新定位,踩碎身边的路障。





发表于 2019-3-18 18:36:46 |显示全部楼层 来自:天津

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5#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-3-25 09:57 编辑

极限冲榜


极限冲榜打1图1靶,内容待补充。
发表于 2019-3-18 18:39:13 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:2126

符文:448

6#
本帖最后由 Lastpriest 于 2019-8-23 16:12 编辑

占楼                                    
发表于 2019-3-18 18:43:41 |显示全部楼层 来自:天津

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7#
占楼                                       
发表于 2019-3-18 18:44:15 |显示全部楼层 来自:天津

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8#
占楼                                               
发表于 2019-3-18 18:52:24 |显示全部楼层 来自:天津

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大佬牛批。。
发表于 2019-3-18 19:41:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南
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插眼 牛批。。。
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11#
很详细的荆棘攻略,点个赞
发表于 2019-3-18 20:53:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:66

符文:18

12#
马克一下,多谢大佬的攻略
发表于 2019-3-18 21:40:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:126

符文:32

13#
大佬 我老是猝死是什么原因
发表于 2019-3-18 21:58:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东

帖子:2477

符文:401

14#
必须顶起来
发表于 2019-3-18 22:06:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:514

符文:293

15#
写了好多...本来上床钻被窝迷迷糊糊都要睡着了,结果越看越来精神,现在已经不困了...
发表于 2019-3-18 22:14:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东
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