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16#
阿姨可以吧#5806 发表于 2017-10-23 19:44
关于点到别的怪,这个并不重要啊,号令骷髅按一下之后就不会再按,只要在开打的时候确定下来要杀哪只,点 ...

另外,我考虑的是把镰刀换虹吸,带18斩杀,放弃另外两个诅咒


你这个思路非常好,感觉中低层可以一战。

但是问题又来了。中低层,是死疫+血套尸矛的天下,双叠伤害还没上来,已被尸矛戳死。另外极限层严重不推荐,你自己两个诅咒可以放弃,但是少了30%减伤+2%击回的巫医,要骂人的,哈哈哈哈。但是值得一试,我只能给你三个字:66的
发表于 2017-10-23 19:57:22 |只看该作者 来自:上海

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17#
BeyondYaphetS 发表于 2017-10-23 19:57
你这个思路非常好,感觉中低层可以一战。

但是问题又来了。中低层,是死疫+血套尸矛的天下,双 ...

就巫医的坚韧问题我们继续思考,巫医下版本是磨牙火蝙蝠,其坚韧应该是磨牙60%+10层收割+引导肩膀+太极护甲+物理虫群+灵行,对比魂淡则是散件52%+天鹰50%+5层收割+穿怪鞋,看上去火蝙蝠是硬很多的,所以我觉得这30%减伤应该是可以舍弃的。2%击回我不知道如何量化。

这个思路必然是赌图考虑的,我这思路相对于我们平常所认知的拉斯玛响骨仅仅只是一个镰刀换虹吸,赌图的时候,能收则收,不能收也就当成一个普通的只杀王的拉斯玛响骨来玩也是没差的呀
发表于 2017-10-23 20:06:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西
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阿姨可以吧#5806 发表于 2017-10-23 19:52
小骷髅碰撞体积这个倒是有点麻烦,这个我就分析不清楚了
不过为啥拉斯玛比圣套坚韧和回复低?如果拉斯玛 ...

圣套多一个被动位,如果召唤套带骨架的话,由于受罚损失肯定比不过圣套。
我自己的粗略估算,以圣套响骨为基准,受罚损失 20% 的时候召唤套靠多一个增伤技能可以做到略优,损失25%的话就拉不回来了
发表于 2017-10-23 20:08:04 |只看该作者 来自:北京
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阿姨可以吧#5806 发表于 2017-10-23 20:06
就巫医的坚韧问题我们继续思考,巫医下版本是磨牙火蝙蝠,其坚韧应该是磨牙60%+10层收割+引导肩膀+太极护 ...

谁也没说差。所以这套仅限冲层。速刷层还是尸矛有绝对统治地位。
发表于 2017-10-23 20:11:05 |只看该作者 来自:上海

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BeyondYaphetS 发表于 2017-10-23 20:11
谁也没说差。所以这套仅限冲层。速刷层还是尸矛有绝对统治地位。

那当然,用响骨=冲层,这个默认前提永远不会变
发表于 2017-10-23 20:15:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西
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阿姨可以吧#5806 发表于 2017-10-23 20:06
就巫医的坚韧问题我们继续思考,巫医下版本是磨牙火蝙蝠,其坚韧应该是磨牙60%+10层收割+引导肩膀+太极护 ...

对51影响最大的可能还是吸血诅咒。之前只有人说过吸血诅咒受触发系数影响,我刚才去试了一下,估测的回血量是怪物数量*技能触发系数*(2%最大生命值),就按一发魂淡命中15怪算,这赛季一个60W血的魂淡51应该是等于多了15*0.25*(60W * 0.02) = 4.5W击回。如果放弃诅咒镰刀的话,我感觉火蝠护腕必须得来条击回了,治疗压力很大
发表于 2017-10-23 20:25:23 |只看该作者 来自:北京
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simoncao 发表于 2017-10-23 20:08
圣套多一个被动位,如果召唤套带骨架的话,由于受罚损失肯定比不过圣套。
我自己的粗略估算,以圣套响骨 ...

刚刚我也说明了我的思路是镰刀换虹吸,回复肯定是不差的,在伤害上也跟正常拉斯玛响骨没差,所以我这bd跟圣套之间的对比其实还隔着一个正常拉斯玛响骨
发表于 2017-10-23 20:29:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西
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simoncao 发表于 2017-10-23 20:25
对51影响最大的可能还是吸血诅咒。之前只有人说过吸血诅咒受触发系数影响,我刚才去试了一下,估测的回血 ...

我觉得护腕来条击回也没啥呀,650主属性而已,冲榜大佬哪个不是3000+4000+……
发表于 2017-10-23 20:31:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西
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24#
BeyondYaphetS 发表于 2017-10-23 19:34
你说的非常对!!
但是还有一些地方值得讨论。

如果我没看错,鲜血虹吸叠受罚的速度是0.9s一次,攻速无关,和尸矛一个样。随便出去点了点僵尸19帧左右跳一次伤害,同一个数字基本会出现3次。1.38攻速带攻速被动,14秒叠了16层。
发表于 2017-10-23 20:55:38 |只看该作者 来自:北京
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simoncao 发表于 2017-10-23 20:55
如果我没看错,鲜血虹吸叠受罚的速度是0.9s一次,攻速无关,和尸矛一个样。随便出去点了点僵尸19帧左右跳 ...

呃,如果是这样,那就尴尬了
发表于 2017-10-23 22:38:35 |只看该作者 来自:上海

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simoncao 发表于 2017-10-23 20:55
如果我没看错,鲜血虹吸叠受罚的速度是0.9s一次,攻速无关,和尸矛一个样。随便出去点了点僵尸19帧左右跳 ...

我擦,这特么就真尴尬了
发表于 2017-10-23 23:25:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西
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27#
“2.3   圣套和拉斯玛套的优劣势对比
        相较而言,两者在坚韧层面的区别不大,增伤技能角度上由于冰弓必带,拉斯玛套相较于圣套多一个增伤技能,但为了维持冰弓数量必须带求死不能被动,圣套多一个被动栏位存在混搭荆棘的可能。此外由于召唤冰弓占用抬手无法叠加受罚者之灾,粗略计算相同时间召唤套响骨比圣套响骨的受罚者层数少约23%,这使得时间越长圣套响骨的优势会更大。


关于这个优劣,给你一些公式作为参考:


受罚者叠层特效对dps的增益系数为:1+a*K*t/2
其中,a为每秒叠受罚次数;K为受罚每层的增益,与宝石等级有关;t为战斗时间。

所以,你可以设定一个战斗时间,受罚宝石等级,再代入两个配置叠受罚的速度,既可以算出其增益比。
这个值肯定在1和1.23之间。t越大,越接近1.23.

然后,再看召唤套的dph比圣套高多少,就可以比较两者在王战阶段的优劣了。
发表于 2017-10-24 12:29:25 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:3661

28#
simoncao 发表于 2017-10-23 20:55
如果我没看错,鲜血虹吸叠受罚的速度是0.9s一次,攻速无关,和尸矛一个样。随便出去点了点僵尸19帧左右跳 ...

虹吸也是引导技能的。。。。这个机制够蠢把
发表于 2017-10-24 12:42:04 |只看该作者 来自:浙江
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29#
秋仲琉璃子不语 发表于 2017-10-24 12:42
虹吸也是引导技能的。。。。这个机制够蠢把

我之前也没对虹吸抱多大希望,毕竟以阿三的智商他和尸枪不是同一个机制我才会感到奇怪2333333
另外引导叠这么慢是不是就40一家啊,法师要是叠这么慢引导咋玩。。。(顺便鄙视叠受罚小能手旋风斩)
发表于 2017-10-24 12:57:55 |只看该作者 来自:北京
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30#
simoncao 发表于 2017-10-24 12:57
我之前也没对虹吸抱多大希望,毕竟以阿三的智商他和尸枪不是同一个机制我才会感到奇怪2333333
另外引导 ...

电疗打BOSS近身叠受罚。。。。
发表于 2017-10-24 13:03:05 |只看该作者 来自:浙江
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