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帖子:1034

符文:72

31#
simoncao 发表于 2017-10-24 12:57
我之前也没对虹吸抱多大希望,毕竟以阿三的智商他和尸枪不是同一个机制我才会感到奇怪2333333
另外引导 ...

旋风斩是因为有小旋风,粑粑让它独立叠受罚,而且上限不是0.9/面板攻速。

点评

simoncao  我把旋风斩单独拿出来肯定知道他是个什么机制啊  发表于 2017-10-24 13:22
发表于 2017-10-24 13:14:57 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:1366

符文:0

32#
关于响骨有没有视频
发表于 2017-10-24 14:15:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:5079

符文:220

33#
melodyaries 发表于 2017-10-24 14:15
关于响骨有没有视频

暂时没有,不过论坛水友之前搬运过欧服130圣套40视角
发表于 2017-10-24 14:32:15 |只看该作者 来自:北京
沉迷拯救泰瑞亚,庇护之地88
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Simoncao-5958/hero/44882912[/armory]

帖子:2428

符文:910

34#
虹吸算引导从跳数的写法就看出来了,所以别费力气了
发表于 2017-10-24 14:52:38 |只看该作者 来自:广西
暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484

帖子:1366

符文:0

35#
simoncao 发表于 2017-10-24 14:32
暂时没有,不过论坛水友之前搬运过欧服130圣套40视角

好的 回去油管上看看有没有
发表于 2017-10-24 15:55:42 |只看该作者 来自:上海
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符文:220

36#
本帖最后由 simoncao 于 2018-1-2 19:17 编辑
melodyaries 发表于 2017-10-24 15:55
好的 回去油管上看看有没有

2.6.0圣套香菇,欧服130死灵法师视角。(论坛水友比的原理搬运)

https://www.bilibili.com/video/av14679359/




2.6.1拉斯玛香菇,欧服141死灵法师视角。(论坛水友jackcw提供链接)

https://www.bilibili.com/video/av17802001/


发表于 2017-10-24 16:41:51 |只看该作者 来自:北京
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37#
simoncao 发表于 2017-10-24 12:57
我之前也没对虹吸抱多大希望,毕竟以阿三的智商他和尸枪不是同一个机制我才会感到奇怪2333333
另外引导 ...

其实我想说的是,虹吸有两种释放方式。一种是按住,另一种是用>=面板攻速的按键速度,断断续续的按或者用宏来点,这两种方式的技能动画都不一样,一个是连续的左右手,一个是啪啪啪。这种释放下,受罚叠加测过没有?
发表于 2017-10-24 21:47:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:5079

符文:220

38#
BeyondYaphetS 发表于 2017-10-24 21:47
其实我想说的是,虹吸有两种释放方式。一种是按住,另一种是用>=面板攻速的按键速度,断断续续的按或者 ...

测的时候是连按的。不过我一下一下也点过,有时候也会蹦出同样的数字,应该是没有差别

(有固定dph的武器就是开心)
发表于 2017-10-24 21:51:12 |只看该作者 来自:北京
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39#
simoncao 发表于 2017-10-24 21:51
测的时候是连按的。不过我一下一下也点过,有时候也会蹦出同样的数字,应该是没有差别

(有固定dph的 ...

哈哈哈,我也有,锻造那个最低级黄色死灵双手镰刀,然后洗掉白字就行,只不过懒得测

点评

simoncao  毕竟新晋亲儿子福利,强烈要求普及大众,省的亚服玩家天天秀最小伤戒指  发表于 2017-10-24 21:54
发表于 2017-10-24 21:52:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:25725

符文:2982

40#
用楼主的方法卡了下DH双持的碧游鸡 结果意想不到
发表于 2017-10-24 21:58:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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符文:137

41#
simoncao 发表于 2017-10-24 21:51
测的时候是连按的。不过我一下一下也点过,有时候也会蹦出同样的数字,应该是没有差别

(有固定dph的 ...

哦,对了,一发毒枪下去,假如触发了范围伤,然后又发生了弹射,弹射的这发,能不能再次触发范围伤?测过没有
发表于 2017-10-24 22:01:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:137

42#
本帖最后由 BeyondYaphetS 于 2017-10-24 23:06 编辑

1》纯理论大概就是这样了。但是实战自己试一下就知道了,真正一直维持4只骷髅,受罚叠加损失异常惨重。
2》大概每隔 (6+6*0.25 - 0.5(提前量)) /  4  = 1.75秒左右召唤一只,可以维持4只骷髅。每隔1.5-1.75秒召唤,根据操作水平或者你的鼠标宏的设       定间隔,受罚损失20-40%之间。
3》所以我认为这一套真正的输出循环是:        
        A》下双分,上攻速骨矛(或者带双分,这里不是重点)
   重点是
        B》非物理阶段8秒,只招1只获取他的攻速buff,攻速buff是覆盖11秒的。疯狂叠受罚,跟圣套一致,同时还能多带一个18斩杀。
              这样可以达到2.6+的受罚叠加速度,赶超圣套。同时骨矛那一发也是叠受罚的,或者不带骨矛。
        c》到冰2,或者冰3,起手招满4只,同时通知蛮子控满物理4秒,触发克戒增伤,只靠基础存活6秒就可以完美覆盖召唤时间+4秒物理时间
              这样就 可以解放被动【求死不能】。平时阶段,为了控满物理4秒。boss是不控的,输出忽略,圣套也是这样。

这才是真正的拉斯玛香菇正确打开姿势。这样对比圣套,就会有明显的优势。这样既可以做到,受罚叠加影响最小保证输出的同时。还能多带一个技能,还可以解放被动。

发表于 2017-10-24 23:05:13 |只看该作者 来自:上海

帖子:5079

符文:220

43#
BeyondYaphetS 发表于 2017-10-24 22:01
哦,对了,一发毒枪下去,假如触发了范围伤,然后又发生了弹射,弹射的这发,能不能再次触发范围伤?测过 ...

弹出的那一发目测有触发系数,还是0.417,所以估计应该是能触发范围伤的
发表于 2017-10-24 23:05:23 |只看该作者 来自:北京
沉迷拯救泰瑞亚,庇护之地88
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符文:220

44#
BeyondYaphetS 发表于 2017-10-24 23:05
1》纯理论大概就是这样了。但是实战自己试一下就知道了,真正一直维持4只骷髅,受罚叠加损失异常惨重。
2 ...

我也是觉得放弃法师覆盖率拉回受罚损失这里是有文章可做的,我是打算测试放弃前半段的覆盖率,你这也是一个思路
下一版我记得骷髅法师是显示最快要消失的那一只的时间条吧,所以保证4法师全覆盖的受罚损失可能没那么严重,我自己的估计是比起圣套在25%左右,不过这个已经不太能接受了。如果某一版还是这个增伤系数,延长一点骷髅法师的持续时间,把损失拉到20%以内,那么基本和一个技能的收益打平了。另外不太看好带骨矛,多叠的受罚收益和双分感觉差不多
发表于 2017-10-24 23:37:34 |只看该作者 来自:北京
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符文:137

45#
simoncao 发表于 2017-10-24 23:37
我也是觉得放弃法师覆盖率拉回受罚损失这里是有文章可做的,我是打算测试放弃前半段的覆盖率,你这也是一 ...

双分的问题在于,全身,最多堆3条cdr,外加脑袋和巅峰,达不到40%,武器第一词缀ed和精英伤,副手第一选择精英伤,戒指ed和攻速,只有手套和肩膀可以出两条。也就是84秒释放一次,接近1分半。刚开始放是没有任何意义的。所以只能覆盖最后一波,或者中间可以来一波,也没什么太大意义。最后一波覆盖1个 + 0.75 个 物理元素。当然带双分还是带骨矛,或者其他技能,这个不是重点。
发表于 2017-10-24 23:46:57 |只看该作者 来自:上海
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