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帖子:6

符文:2

91#
马姐的伤害可以暴击么
发表于 2017-1-8 23:21:06 |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:48

符文:49

92#
重要结论 黑人为什么不能按1键。
发表于 2017-1-9 01:27:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:7

符文:45

93#
额,请问我查官网数据电蛇是100%的触发系数,是不是就是没有系数的意思-。-新人不懂,,
发表于 2017-1-9 03:07:14 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:4546

符文:495

94#
观察到一个现象,就是一旦触发,移动到另一个怪也是立刻触发。也就是说快照是挂到技能上的,而不是怪上。只要触发了,随便移动都能横扫。
发表于 2017-1-9 10:41:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:4546

符文:495

95#
我猜,是不是甚至对着地扫都能叠层,移动到怪上,瞬间打出若干层的伤害。不知道是不是这样?
发表于 2017-1-9 10:43:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国
头像被屏蔽

帖子:1868

符文:18

96#
不用1技能怎么触发古帕护腕
发表于 2017-1-9 10:44:51 |显示全部楼层 来自:英国
签名被屏蔽

帖子:53

符文:32

97#
比的原理 发表于 2017-1-9 10:41
观察到一个现象,就是一旦触发,移动到另一个怪也是立刻触发。也就是说快照是挂到技能上的,而不是怪上。只 ...

同感。这样的话堆攻速意义就不大了,直接堆伤害,只要射线扫到就死不是更爽。
发表于 2017-1-9 10:50:46 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/KevinLee-51178/6827611[/armory]

帖子:1862

符文:76

98#
ll是否 发表于 2017-1-9 10:50
同感。这样的话堆攻速意义就不大了,直接堆伤害,只要射线扫到就死不是更爽。

同感。速刷的时候一扫一个弧形死一大片,从尸体飞散的那个电丝看出是马姐秒的。
发表于 2017-1-9 10:54:01 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%9C%E6%B8%B8%E8%A5%BF%E9%80%9B-5294/hero/27155298[/armory]

帖子:6340

符文:840

99#
兰德契铭 发表于 2017-1-9 03:07
额,请问我查官网数据电蛇是100%的触发系数,是不是就是没有系数的意思-。-新人不懂,,

电蛇没有系数= =那个没有参考价值
发表于 2017-1-9 11:21:10 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

帖子:6340

符文:840

比的原理 发表于 2017-1-9 10:41
观察到一个现象,就是一旦触发,移动到另一个怪也是立刻触发。也就是说快照是挂到技能上的,而不是怪上。只 ...

只能说大概率吧,但是并不是全部都触发了,所以不是挂在技能上的。
可能判定瘫痪的机制有什么公用的东西,这个测试起来就比较麻烦了。
发表于 2017-1-9 11:21:42 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

帖子:4546

符文:495

Arccueid 发表于 2017-1-9 11:21
只能说大概率吧,但是并不是全部都触发了,所以不是挂在技能上的。
可能判定瘫痪的机制有什么公用的东西 ...

我猜阿三不会搞那么复杂,挂钩技能显然最简单。而且无论普通技能还是引导技能,都是一中全中的策略,就是所谓“抬手判定”,那绑定技能最简单了。
发表于 2017-1-9 11:38:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:6340

符文:840

比的原理 发表于 2017-1-9 11:38
我猜阿三不会搞那么复杂,挂钩技能显然最简单。而且无论普通技能还是引导技能,都是一中全中的策略,就是 ...

问题是除非所有怪都被眩晕了,才能证明啊..至少我在测试范围伤的时候,是有观察到只触发部分没触发其他怪的情况的。
发表于 2017-1-9 11:48:13 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

帖子:4546

符文:495

Arccueid 发表于 2017-1-9 11:48
问题是除非所有怪都被眩晕了,才能证明啊..至少我在测试范围伤的时候,是有观察到只触发部分没触发其他怪 ...

啊?抬手判定也是不成立的?反正实战感觉是一中全中的。
抬手判定我也是听KOCKT说的。
发表于 2017-1-9 11:52:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:6340

符文:840

本帖最后由 Arccueid 于 2017-1-9 11:58 编辑
比的原理 发表于 2017-1-9 11:52
啊?抬手判定也是不成立的?反正实战感觉是一中全中的。
抬手判定我也是听KOCKT说的。

我再去验证+录个视频好了。我也不一定是对的,因为没专门测试过= =
发表于 2017-1-9 11:56:07 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
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帖子:6340

符文:840

比的原理 发表于 2017-1-9 11:52
啊?抬手判定也是不成立的?反正实战感觉是一中全中的。
抬手判定我也是听KOCKT说的。

僵硬,测试结果出来了。确实是完全针对技能来判断有没有触发瘫痪的。我在骷髅A触发了瘫痪,跳了2下马戒伤害,然后马上指向骷髅B,一样触发了马戒而且跳出了剩下3跳马戒伤害(1攻速5次)..
发表于 2017-1-9 12:03:46 |显示全部楼层 来自:广东
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