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符文:840

61#
我喝汤你吃面 发表于 2016-5-30 14:11
鹰志早就得出结论··触发C值最高临界64亿··用烂了

张口就来大家都会,但是这样不好。
发表于 2016-5-30 14:16:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:62

符文:21

62#
Arccueid 发表于 2016-5-30 14:16
张口就来大家都会,但是这样不好。

版主大大,求教一个问题,DOT伤害是和黑人一技能伤害关系是什么?比如黑人1技能伤害提升两倍(不超C值),DOT伤害就提升两倍,还是DOT伤害成几何倍数提升(比如2的平方,甚至更多)。
发表于 2016-5-30 14:19:17 |显示全部楼层 来自:江苏
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符文:22

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派坤沙 发表于 2016-5-30 14:00
其实之前我一直有个猜想,没有提出过。

现在既然已经证实了 2^32 这个界限,不知道这个新的理论有没有 ...

膜拜大神
发表于 2016-5-30 14:23:31 |显示全部楼层 来自:河北

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符文:840

64#
崔健 发表于 2016-5-30 14:19
版主大大,求教一个问题,DOT伤害是和黑人一技能伤害关系是什么?比如黑人1技能伤害提升两倍(不超C值) ...

二次加成的属性会再次加成dot伤害。假如你全都是一次加成达到的1技能64e,那dot总伤害就是64e。但是加成里如果有1.3的二次加成属性,dot总伤害就是64e的1.3倍。至于哪些属性加成一次,哪些二次,可以看我的火鸟套详解。
发表于 2016-5-30 14:33:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

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符文:4

65#
本帖最后由 lalz 于 2016-5-30 14:37 编辑
派坤沙 发表于 2016-5-30 14:00
其实之前我一直有个猜想,没有提出过。

现在既然已经证实了 2^32 这个界限,不知道这个新的理论有没有 ...

这块有些问题没有理清。我把我知道的写下来
第一:无符号整形相加时如果溢出了, 按照不同编译器的结果得到的结果是不一样的。按照C++的标准,会得到0,按照其他标准可能会得到你说的溢出的部分归0了。

第二:无符号整形在三秒火中运算中,可能会有不同的溢出形式:
   a.它将一个64位的数存储在无符号整形中, 结果是取64位数中的后32为也就是取尾。
   b. 就是这里我没弄懂, 如果暴雪爸爸是用这个变量中做乘法,那么无符号整形乘法溢出,函数我搜了下
unsigned int multiply(unsigned int x, unsigned int y){ unsigned int result =0; int i; for (i=0;i<32;i++) if (x&1<<i) result+=y<<i; return result;}main(){ int x,y,s; scanf("%d%d",&x,&y); s=multiply(x,y); printf("%d\n",s);}   如果是按照这个还是最后几位,但是如果是按照C++的规范,它可能就是0了。
总之,如果溢出了可能从0重新开始,或者直接归0不动。根据编译器的不同。但是就目前实战而言,好像并没有发现溢出后会冒出小数字。我有理由相信,暴雪的编译器认为溢出了就归0了,并且这个变量是参与运算的。不是用来赋值存储的。
所以很有可能你的想法是个泡影。
怪物身上是否冒火,应该是用另一个变量存储,和C值无关。



发表于 2016-5-30 14:35:36 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:62

符文:21

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Arccueid 发表于 2016-5-30 14:33
二次加成的属性会再次加成dot伤害。假如你全都是一次加成达到的1技能64e,那dot总伤害就是64e。但是加成 ...

恩,我去看看。谢谢。
发表于 2016-5-30 14:36:29 |显示全部楼层 来自:江苏
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符文:3

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lalz 发表于 2016-5-30 14:35
这块有些问题没有理清。我把我知道的写下来
第一:无符号整形相加时如果溢出了, 按照不同编译器的结果 ...


好吧,那如果暴雪的算法是直接归零的话,三秒火的极限已经就达到了,整个赛季内估计也不会有进一步的上升空间了。

另外:我使用 g++ 实际测试了一下,无符号整数变量乘法溢出是不会由编译器归零的。
即便其他编译器可能有不同。不过理论上,就算归零,编译器也只可能对常量乘法归零吧。毕竟乘法溢出是在运行时间产生的事情,不可能在编译时间去做归零的操作。——那么这个溢出归零的算法,始终是令人费解的,也许比较合理的解释是暴雪自带了一个进行乘法运算的库来对该运算做特别处理。



发表于 2016-5-30 14:55:44 |显示全部楼层 来自:湖北
头像被屏蔽

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符文:4

68#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2016-5-30 15:24:48 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:64

符文:5

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lalz 发表于 2016-5-30 15:24
就算是直接归0,三秒火还是没有达到极限:
问题的关键就是 :1. 妒欲匕首!
看其他人的测试,它可以让d ...

103肯定不是尽头,我在帖子里也说了,以我目前的理解,至少可以过105层。不排除后期还有更好的思路,会更高
发表于 2016-5-30 15:30:01 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:64

符文:5

70#
还是要为A版的数据研究精神点个赞
发表于 2016-5-30 15:31:08 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:2019

符文:165

71#
你们这些人是要逼死阿三啊!!!
发表于 2016-5-30 15:39:18 |显示全部楼层 来自:湖南
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符文:0

72#
看了不死鸟机智详解,对于这一项:
C.伤害机制(临时)
似乎没有加入2.4.1的新强者宝石?
发表于 2016-5-30 15:40:56 |显示全部楼层 来自:美国

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符文:840

73#
beren11120 发表于 2016-5-30 15:40
看了不死鸟机智详解,对于这一项:
C.伤害机制(临时)
似乎没有加入2.4.1的新强者宝石?

感谢指正。
发表于 2016-5-30 15:52:47 |显示全部楼层 来自:广东
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符文:494

74#
感谢分享!     
发表于 2016-5-30 15:59:43 |显示全部楼层 来自:湖北
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符文:2

75#
lalz 发表于 2016-5-30 15:24
就算是直接归0,三秒火还是没有达到极限:
问题的关键就是 :1. 妒欲匕首!
看其他人的测试,它可以让d ...

正巧你说的问题我也在关注。

1. 嫉妒之刃在初始伤害极低时,dot也会暴击。但是假如初始伤害能打动怪物的血了,dot不会暴击。
2. 你算的那个伤害里面,首先因为1,暴伤算不进去。然后如果因为旅者或元素戒放弃黄道的话,我算过,从总输出量看都是得不偿失的。不过如果你单纯想打一个大数字可以试试。最后干嘛要为了无畏抛弃贼神的全额增伤?1.3*1.1明显小于1.6啊。


发表于 2016-5-30 16:16:50 |显示全部楼层 来自:德国
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