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符文:187

发表于 2016-5-3 12:59:44 |显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 sentinel 于 2016-5-5 20:00 编辑

看到论坛上大家讨论吉德宾是否黑科技,比较好奇,于是做一下测试。特别感谢:版主云邪、发现新大陆的杀禅

面板攻速1.72,萃取蝙蝠法杖(有没有用不知道),用毒蝙蝠,其它情况未测试,打算只要能证明鬼娃数量及减伤效果就行。因为吉德宾鬼娃实在太小,而且经常重叠,所以无法通过点人头的方式进行测试,只能通过数据进行反推。

测试1:不用主动、被动鬼娃,面板坚韧4186296,空吹一段时间蝙蝠后,峰值面板坚韧4757148。坚韧增幅:13.6362%,也即减伤1-1/(1+13.6362%)=12%,从而可以算出吉德宾鬼娃有4只,每只减伤3%。

测试2:不用主动、被动鬼娃,面板坚韧6752324,加了8只主动鬼娃后8884622,再加15只被动鬼娃后21776992,这些数据可以验证8只主动鬼娃减伤24%,23只主动+被动鬼娃减伤69%,不展开了。最后,到野外找怪吹一小段时间毒蝙蝠,峰值面板坚韧35471252。坚韧增幅:425.3192%,也即减伤1-1/(1+425.3192%)=81%,从而可以算出主动+被动+吉德宾鬼娃合计27只,每只减伤3%。

补充:根据数据挖掘的一些信息,作了补充测试,面板攻速时1.54,用了毒蝙蝠、无耗蝙蝠、毒蚀魂、火魂弹进行测试。不管是否萃取蝙蝠法杖,对产吉德宾鬼娃的速度没有影响。施放毒蝙蝠、无耗蝙蝠时,施放技能的瞬间会立刻产生一只吉娃。施放毒蚀魂、火魂弹时,感觉产生第1只吉娃需要一定的时间,1秒左右?反正不如蝙蝠。吉娃有内置CD,5秒,所以使用蝙蝠技能时,可以在第15秒招满4只吉娃,第20秒第1只吉娃消失,能立刻补充新的1只回来。使用蚀魂、魂弹时,一般在第17、18秒左右才能招满4只吉娃,所以第20秒减少1只后,要再等两三秒才能招回新的一只。使用蝙蝠技能可以不连续,简短吹蝙蝠也可以招出吉娃,所以产娃主要受内置5秒的CD影响。结论:使用蝙蝠技能,基本能全程保持4只吉娃(只有不到1秒的极短时间会不够4只),使用蚀魂和魂弹技能,基本能全程保持3只吉娃,另有1半时间能有4只吉娃。

结论:
(1)使用吉德宾可以召唤出小小鬼娃(对着空气打就行,不需要打怪),在屏幕上没有相应的宠物头像框及数量统计,测试发现上限是4只,每只鬼娃持续时间是20秒,吉德宾招鬼娃的内置CD是5秒。
(2)使用瘟疫蝙蝠和吸血蝙蝠技能,能基本全程保持4只吉娃,使用毒蚀魂和火魂弹技能,能全程保持3只吉娃,大约有一半时间能有4只吉娃。所以,吉德宾配合蝙蝠技能是最好的。
(3)吉德宾小小鬼娃不占用主动/被动鬼娃名额,能触发祖套4件的减伤效果(未测试增伤情况),每只减伤3%。主动&被动&吉德宾鬼娃合计上限27只,合计减伤81%。
(4)不要以为4只小吉只是12%的减伤,27只鬼娃与23只鬼娃相比,坚韧增幅62.8841%,相当于独立减伤38.6%,优于蝙蝠肩膀、蝙蝠护腕、副手毒蛇的减伤词缀。
(5)其它:
(a)瘟疫蝙蝠和吸血蝙蝠(无耗蝙蝠)在引导期间(不需要击中怪物)都可以召唤吉德宾鬼娃。
(b)吸血蝙蝠在引导期间击中怪物时可以召唤被动鬼娃。
(c)吸血蝙蝠在引导期间可以持续触发祖套六件的增伤效果。
(d)吉德宾鬼娃的伤害固定,不浮动,但受祖套六件增伤、宠物头、宠物宝石的加成,伤害大概被动鬼娃的20+%。
(e)吉德宾鬼娃的坚韧未知,感觉跟被动鬼娃差不多,宠物宝石的次要属性估计也对吉德宾鬼娃有加成,所以应该不用担心吉娃被秒。

附:数据挖掘中吉德宾有两组数据,感觉第二组才是正确的,持续时间20秒,内置CD5秒。
http://ptr.d3planner.com/powers/
ItemPassive_Unique_CeremonialDagger_002[245835]
ScriptFormula 0: 15
Code:00000006,41700000,00000000
fetishduration
ScriptFormula 1: 60
Code: 00000006,42700000,00000000
Summon/ Item Level
ScriptFormula 2: 5
Code:00000006,40a00000,00000000
Internalcoolup/down
CastTargetAllies: 1
CastTargetAllowDeadTargets: 1
CastTargetEnemies: 1
CastTargetNeutral: 1
ClassRestriction: 54772266
ControllerFires On Button Up: 0
Code:00000006,00000000,00000000
ControllerPrefers Radial Targetting: 1
Code:00000006,3f800000,00000000
ControllerUses Target Reticle When Held: 0
Code:00000006,00000000,00000000
IsItem Power: 1
IsPassive: 1
。。。。。。
ItemPassive_Unique_CeremonialDagger_002_x1[364316]
Script Formula 0: 20
Code: 00000006,41a00000,00000000
fetish duration
Script Formula 2: 5
Code: 00000006,40a00000,00000000
Internal coolup/down
ScriptFormula 3: 1
Code:00000006,3f800000,00000000
Force Armor%
ScriptFormula 4: 1
Code:00000006,3f800000,00000000
ForceArmor % Max Absorb
CastTargetAllies: 1
CastTargetAllowDeadTargets: 1
CastTargetEnemies: 1
CastTargetNeutral: 1
ClassRestriction: 54772266
ControllerFires On Button Up: 0
Code:00000006,00000000,00000000
ControllerPrefers Radial Targetting: 1
Code:00000006,3f800000,00000000
ControllerUses Target Reticle When Held: 0
Code:00000006,00000000,00000000
IsItem Power: 1
IsPassive: 1
。。。。。。


附图:
图1&图2:吉德宾鬼娃4只(会重叠,难道没有体积的?)
4只吉德宾1.PNG


4只吉德宾2.PNG


图3:主动&被动鬼娃23只(可以数人头)
23只鬼娃.PNG


图4:主动&被动&吉德宾鬼娃27只(合计减伤81%)
27只鬼娃减伤81%.PNG


图5:主动&被动&吉德宾鬼娃27只(很难数人头,峰值面板坚韧35471252,立此存照)
27只鬼娃.PNG


图XX:吸血蝙蝠在引导期间可以持续触发祖套六件的增伤效果。
吸血蝙蝠1.PNG


吸血蝙蝠2.png


吸血蝙蝠3.png




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符文:171

2#
感谢分享!!!!!!!!
发表于 2016-5-3 13:15:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:中国香港

帖子:1234

符文:2039

3#
有蓝贴之前特意说了可以减伤的……
发表于 2016-5-3 13:17:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:238

符文:5

4#

关于吉德宾鬼娃的数量及减伤效果的测试!

本帖最后由 钢铁堕天使 于 2016-5-3 13:26 编辑

武器鬼娃很小是不是不影响尸兄干活现在我偶尔发现尸兄不打怪怪被二十来个鬼娃围着艹的情况,请教一下主动鬼娃被动鬼娃还有武器鬼娃伤害如何?
感觉这样最大的意义是武器位宽松了可以在收割刀和鬼娃刀里面选得到的概率翻倍了。

不过放弃焚炉影响大不大?虽然宠物流智商问题导致精英伤利用不高。。
发表于 2016-5-3 13:24:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:西藏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%92%A2%E9%93%81%E5%A0%95%E5%A4%A9%E4%BD%BF-5340/hero/17727857[/armory]

帖子:1775

符文:187

5#
钢铁堕天使 发表于 2016-5-3 13:24
武器鬼娃很小是不是不影响尸兄干活现在我偶尔发现尸兄不打怪怪被二十来个鬼娃围着艹的情况,请教一下主动鬼 ...

这个问题最好问云邪版主,有实战经验。
发表于 2016-5-3 13:34:52 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1775

符文:187

6#
卢奇亚诺 发表于 2016-5-3 13:17
有蓝贴之前特意说了可以减伤的……

之前版本下,减伤意义不大,现在的版本下,27只鬼娃合计减伤81%。还是很不错的!
发表于 2016-5-3 13:35:37 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:3619

符文:5

7#
打开面板,点击“详细数据”,把鼠标指到抗性上面,抗性上面有减伤说明,例如82%+24%,24%就是8只鬼娃的,
其他同理。

点评

sentinel  谢谢!  发表于 2016-5-3 13:37
发表于 2016-5-3 13:35:41 |显示全部楼层 来自:贵州
宠物即是正义,伤害就是真理; 萌猫维护自由,师兄誓言胜利;神图带来曙光,信仰铸就奇迹
----------------多就是美,大就是好,宠物即正义,伤害即真理,壮哉大宠物神教------------

帖子:3025

符文:130

8#
算了下,相当于多了一条40%的减伤词缀,不错不错,呵。
发表于 2016-5-3 13:56:25 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BA%91%E9%82%AA-5675/hero/18552755[/armory]

帖子:1275

符文:2

9#
槟德宝和收割刀谁收益大?槟德宝+5层收割刀,实际减伤效果是86.7%,无槟德宝10层收割减伤效果是87.6%,两者差距不是很大,散件套减伤效果则是90%
发表于 2016-5-3 14:00:40 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1775

符文:187

10#
云邪 发表于 2016-5-3 13:56
算了下,相当于多了一条40%的减伤词缀,不错不错,呵。

是的。27只鬼娃与23只鬼娃相比,坚韧增幅62.8841%,相当于独立减伤38.6%!

发表于 2016-5-3 14:01:19 |显示全部楼层 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:6817

符文:80

11#
就为了个减伤放弃了一个输出位置真的好?
发表于 2016-5-3 14:04:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:1191

符文:15

12#
请教,伤害还是以前那样么
发表于 2016-5-3 14:07:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:3025

符文:130

13#
钢铁堕天使 发表于 2016-5-3 13:24
武器鬼娃很小是不是不影响尸兄干活现在我偶尔发现尸兄不打怪怪被二十来个鬼娃围着艹的情况,请教一下主动鬼 ...

用走位和召唤尸兄来控制尸兄始终出生在精英怪周围,一定要大胆地冲到怪堆中,这样进度才够。

尸兄罢工现象我是很少发现,即便有,那也对总体进程影响不大啊
发表于 2016-5-3 14:13:59 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%BA%91%E9%82%AA-5675/hero/18552755[/armory]

帖子:2239

符文:4

14#
然并卵,持续时间太短,根本不能保持4只,战斗结束基本就消失了,
为了这点坚韧提升,得不偿失的

对了,这小鬼娃也会吹箫的,但是吹箫就不能带星铁了,依然是然并卵
发表于 2016-5-3 14:23:22 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/meowth-3968/hero/50360553[/armory]

帖子:162

符文:14

15#
非常非常感谢楼主的测试!!这么说除了持续时间过短,吉德宾已经有上场的可能了!
另外能请你粗略测试一下实战中能够保持的鬼娃数量吗?最好是针对单体目标的,因为收割刀的缺陷就是单体目标疲软。
发表于 2016-5-3 14:30:09 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%86%89%E8%88%9E%E7%B3%A8%E7%B3%8A-5806/13171348[/armory]
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