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帖子:545

符文:11

16#
如果对剑的话,为何不直接用神龙?100%的独立增伤啊,比对剑强吧。虽然对剑还有攻速增加和护甲增加。
发表于 2016-1-1 16:46:29 |只看该作者 来自:北京

帖子:202

符文:0

17#
cainaonao 发表于 2016-1-1 16:46
如果对剑的话,为何不直接用神龙?100%的独立增伤啊,比对剑强吧。虽然对剑还有攻速增加和护甲增加。

我只是单纯的考虑攻速提升后,也许能出现一些不一样的情况,如果用神龙套的话,肯定就变种玩拳法了,就没必要殷娜元灵输出了嘛,你说呢?毕竟大把的殷娜5+2+2走拳法路线的,PTR赛季第一的不就是5+2+2么,貌似还建了个公会叫 有种再砍神龙^_^
发表于 2016-1-1 16:52:07 |只看该作者 来自:广东
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帖子:3025

符文:130

18#
本帖最后由 云邪 于 2016-1-1 18:29 编辑

楼主,我觉得你的公式有误,因为按惯例,所有宠物的技能伤词缀都是归类为独立增伤,这和本体的技能伤归类为A伤是不一致的,而元灵也是宠物,所以衣服和肩膀上的技能伤应该是独立增伤。
发表于 2016-1-1 18:25:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:138

符文:9

19#
同楼上参考DH箭塔,箭塔伤害是独立增伤,技术技能伤害与A类共递减
所以可以推断元灵伤害为独立增伤,尹娜杖应该胜于对剑
发表于 2016-1-1 20:12:39 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/%E5%86%B7%E6%9C%88%E5%8D%83%E7%A7%8B%E9%9B%AA-3137/hero/34892260[/armory]

帖子:1201

符文:36

20#
元灵有哪些快照?
发表于 2016-1-1 20:42:24 |只看该作者 来自:北京

帖子:1692

符文:69

21#
请问,赛季宝石是靠自己叠还是宠物自己就能叠?如果自己叠是不是也可以作用给宠物呢?
谢谢
发表于 2016-1-1 21:10:20 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:202

符文:0

22#
冷月千秋雪 发表于 2016-1-1 20:12
同楼上参考DH箭塔,箭塔伤害是独立增伤,技术技能伤害与A类共递减
所以可以推断元灵伤害为独立增伤,尹娜 ...

好,我做过测试了,确实元灵伤害词缀是独立增伤,不和技能伤害递减,殷娜杖完爆对剑了,哎哎哎,没想法了
发表于 2016-1-1 22:10:13 |只看该作者 来自:广东
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帖子:202

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23#
hero0701 发表于 2016-1-1 21:10
请问,赛季宝石是靠自己叠还是宠物自己就能叠?如果自己叠是不是也可以作用给宠物呢?
谢谢

这个不好测试哦,不过其他区的测试结果看,赛季宝石只能自己叠,要是宠物能叠,赛季宝石就是BUG级别的存在了哦
发表于 2016-1-1 22:32:22 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%81%97%E5%BF%98%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%A2%A6%E5%A2%83-5107/15974644[/armory]

帖子:158

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感谢测试分享~~
发表于 2016-1-2 00:26:24 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Bluesy-5578/26820205[/armory]

帖子:6633

符文:3067

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我这块真的测试不行,试着搞过一段时间,39、40的人了,还是得承认自己不行。

楼主这帖子很好的,有些东西现在不好测试,或是暂时有偏差没有关系的,只要是不断改进补充就好。

这不宠物手就补充的蛮好,你本来就说了的这一点“只要释放飓风转伤害到怪,元灵对任何怪物都会有200%的增伤,无论这些怪物是不是受到了飓风转的影响,也就是这个伤害加成是人物本身的buf,而不是在怪物身上的DEBUF,且是独立增伤”
我仔细看了,觉着这个对于实战非常有意义!
发表于 2016-1-2 08:51:58 |只看该作者 来自:湖北
都是浮云

帖子:1026

符文:75

26#
非常感谢,寺院就缺少这类测试贴,赞赞
发表于 2016-1-2 09:42:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:842

符文:26

27#
坐等大神来测试 1024
发表于 2016-1-2 10:28:26 |只看该作者 来自:湖南

帖子:6340

符文:840

28#
本帖最后由 Arccueid 于 2016-1-2 10:39 编辑

宠物档位变化应该是6F一档的,25和20应该是24和18,估计是其他动画原因影响了。如果你能给出更精确的阈值,我大概能总结出元灵档位的公式。你现在给出的3个档位的阈值之间的帧数差距太大了,一个8.17F,一个8.78F。
发表于 2016-1-2 10:29:27 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

帖子:202

符文:0

29#
Arccueid 发表于 2016-1-2 10:29
宠物档位变化应该是6F一档的,25和20应该是24和18,估计是其他动画原因影响了。

我最开始也是这样认为是6F一档的,可攻速高了后发现偏差很大,有可能是延迟导致的,等正式服的时候,再确认吧,而且元灵的攻击动作有拳打和脚踢2钟,暂时不确定这个会不会和巫医的狗狗一样,有2种不同频率的动画,如果是的话,可能是导致攻速快了后有差异的主要原因吧,比如打拳是6F,也许脚踢是7F,这样低速的时候可能只差1-2下,感觉不明显,高速的时候,可能就差多了吧,纯属推测
发表于 2016-1-2 10:36:05 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%81%97%E5%BF%98%E4%B8%AD%E7%9A%84%E6%A2%A6%E5%A2%83-5107/15974644[/armory]

帖子:801

符文:4

30#
" 只要释放飓风转伤害到怪,元灵对任何怪物都会有200%的增伤,无论这些怪物是不是受到了飓风转的影响,也就是这个伤害加成是人物本身的buf,而不是在怪物身上的DEBUF,且是独立增伤;"

楼主请问这个是隐藏福利,还是要靠装备支持?
发表于 2016-1-2 10:38:55 |只看该作者 来自:湖南
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