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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:22

发表于 2015-11-24 10:52:40 |显示全部楼层 来自:辽宁
官方蓝贴
问:游戏中牺牲视野开TAB看生存状况不是个好设计,扫屏幕数队友的骷髅(死亡标识)数也不够好。这样的反馈容易分散玩家的注意力。当TAB打开统计页看对手生存状况,一个灰色的头像根本不够“一瞥”的时间。在头像上标骷髅可能更好。

Jeff Kaplan:这个问题在我们的内部测试中就被提出来讨论过。我们有解决方案,但是这个方案还不够好。

问:CS:GO有排位设定,这会让玩家有不断提升的感觉。成长、成就在RPG中是驱动玩家的好办法,给玩家持续游戏的动力,而这在FPS中普遍缺失。一些简单的天梯系统应该能很好解决问题。

Jeff Kaplan:我们十分期待排位模式。即使游戏发行时没有,发行后我们也一定要考虑。

问:准星设置。

Jeff Kaplan:我们一定会给一些基本选择。

问:生命条的位置、透明度、色调。我发现当进入兴奋状态,视线会很难捕捉到生命条。

Jeff Kaplan:目前提到这方面问题的人不多;但我们会注意,必要的话作出调整。

问:音乐很棒,但是玩了成百上千局后,我希望能够关闭。

Jeff Kaplan:这在我们考虑之中,已列入明年前期的计划中。

问:我玩士兵:76,被他枪口的火光所困扰,屏幕中间的蓝光闪烁很影响视线。

Jeff Kaplan:柔化他的枪口效果在我们的计划中。

问:我不知多少次对着己方死神的传送标识射击,因为他们都是红色……

Jeff Kaplan:的确,我们正在为所有技能做一系列的队伍颜色标识。我们也在考虑用语音区别双方的大招施放。


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符文:12

2#
就是玩不上 好着急
发表于 2015-11-24 17:38:33 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:137

符文:123

3#
继续等国服            `
发表于 2015-11-25 01:07:04 |显示全部楼层 来自:四川
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符文:0

4#
还是希望下次能多放点号
发表于 2015-11-25 15:19:53 |显示全部楼层 来自:山东
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