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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:719

符文:521

91#
chivalry912 发表于 2015-10-14 23:10
但是关键是高攻速后,几乎不会差一档。。。无论只要有一个7以上的攻速词缀就够了。。而且好像我 ...

- =没必要按每秒次数算吧,比如打纯雷光的话,从11+11+17=39帧变为10+10+16=36帧,也就是实际攻速提升了(39-36)/36=1/12,完全可以根据各人打出的循环模式,得出准确的上档收益的
发表于 2015-10-15 10:02:20 |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:3055

符文:338

92#
好东西,收藏了,感谢
发表于 2015-10-15 10:12:14 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:30

符文:23

93#
通俗易懂






吗。。。
发表于 2015-10-15 10:42:29 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/silenci-5792/hero/18889895[/armory]

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符文:2

94#
掉渣天了。。。。。。。。。。。。。
发表于 2015-10-15 11:01:09 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%80%81%E7%94%B7%E4%B8%8D%E8%B5%A2-5132/40903068[/armory][armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%80%81%E7%94%B7%E4%B8%8D%E8%B5%A2-5132/hero/25655939[/armory][armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%80%81%E7%94%B7%E4%B8%8D%E8%B5%A2-5132/hero/24495721[/armory]

帖子:1673

符文:69

95#
看不懂,但就是最后那几句话受益良多,一件或不要攻速的,,,,谢谢了
发表于 2015-10-15 11:23:48 |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:846

符文:13

96#
http://db.178.com/d3/s/ 请使用这个简明易懂 档位什么的一目了然
发表于 2015-10-15 11:24:46 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%98%9F%E7%88%B8-5529/hero/24543416[/armory]

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符文:2

97#
辛苦所有的测试人员了,MARK了~
发表于 2015-10-15 11:25:04 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:36

符文:26

98#
亲爱的大神,结论是什么啊?
发表于 2015-10-15 11:51:48 |显示全部楼层 来自:黑龙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%90%8C%E8%B4%9D%E6%B4%8B%E6%B4%8B-5459/hero/3247535[/armory]

帖子:28

符文:25

99#
这么叼的贴和特别叼的二楼,必须要回复一下
发表于 2015-10-15 11:56:38 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%9B%B7%E6%9D%B0%E7%B1%B3-5200/21215299[/armory]

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符文:521

骑单车洋洋 发表于 2015-10-15 11:51
亲爱的大神,结论是什么啊?

- =理论结论是蓝字部分公式啊,说明了武僧拳法实际攻速(帧)的计算方法

实战攻速配置的个人推荐在1楼最底端绿字部分,当然仅仅是个人建议

若不了解“攻速档位”是什么,想去了解可以论坛中搜索相关帖子,或者百度

。。最后,我就是一般玩家不是大神
发表于 2015-10-15 12:07:10 |显示全部楼层 来自:湖北

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符文:170

好东西,得马克
发表于 2015-10-15 12:09:04 |显示全部楼层 来自:江苏
xbdzz#1927

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符文:9

Ficreal 发表于 2015-10-15 00:19
= =这里说一下我的测试方法吧,主要是三方面的结合:
1.连续打拳观察
2.略有间隔地分别出1 2 3拳观察

看你的方法是通过计算均值的方法测试,这样显然不能测出波动来吧
发表于 2015-10-15 12:16:54 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Craxylord-5709/hero/17760197[/armory]

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符文:9

Ficreal 发表于 2015-10-15 00:10
这种转圈拆分法同样容易造成眼误,实际你在录像测试的时候也会发现,即使60FPS录像慢放,每拳最明显的其 ...

转圈拆分方法是最不可能出现眼误的方法,60度以上的角度变化是很好区分的,即使不打拳也能区分出角度。每一拳的人物角度在一拳动画结束才会改变,这不会产生视觉误差,除非你转的太慢,角度太小。不然可以精确定位帧数

另外,保证录制时候的帧数60帧稳定也是测试的基础条件

最近实在太忙,游戏都没得上,等有空了我自己测试一下看看是不是真的有波动吧
发表于 2015-10-15 12:29:52 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Craxylord-5709/hero/17760197[/armory]

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符文:521

本帖最后由 Ficreal 于 2015-10-15 12:31 编辑
Crazylord 发表于 2015-10-15 12:16
看你的方法是通过计算均值的方法测试,这样显然不能测出波动来吧

法1(连续打拳纯观察) 法2(站定不连续打拳纯观察)不涉及均值啊,同样也作为参考了,真没出现太过明显的波动..   
发表于 2015-10-15 12:30:51 |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:743

符文:49

各种赞,各种超赞,各种再超赞,各种不能再赞,感谢分享。
发表于 2015-10-15 12:35:40 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%20%E7%88%B1%E7%86%8A%E7%86%8A%E7%9A%84%E7%8C%B4-5632/42874157[/armory]
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