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1#
发表于 2015-10-8 18:47:33 |只看该作者 |倒序浏览 来自:澳大利亚
本帖最后由 alitatsuki 于 2015-10-8 19:51 编辑

这是美服著名测试玩家Dalvok对于静电充能触发机制的测试,我这里做了一个翻译,里面解释了不少问题,希望对大家有用



初步结论:武僧技能触发


静电充能的触发,目前看起来是根据攻击技能的触发系数来决定是否触发静电。


l  能够被所有全拳法,全符文,全hit触发 *
l  百怒的dot触发时,每12帧一跳(5x/秒) **
l  能够被云龙摆尾的所有符文触发
l  能够被飓风转的所有符文触发
l  能够被暴风奔袭的所有符文触发(每一跳都触发)
l  能够被回天气决:蔑敌之光触发
l  能够被瞬影打的所有符文触发
l  能够被金钟破的所有符文触发 ***
l  能够被七星闪的所有符文触发
l  能够被明镜止水:荡气破敌触发
l  能够被天地元灵的所有攻击,包括风元灵的aoe攻击触发


l  不能被爆裂掌的dot所触发(包括乌连娜2件和手动上的)
l  不能被劲风煞触发
l  不能被定罪真言:屈服咒触发


*:奔雷拳前两拳是单体(1×静电充能debuff),只有第三击是aoe
**:来自不同武僧的百怒拳dot是叠加的
***:先祖石柱可以跳(触发)6次,爆裂光波只有1次,其余都是3次


初步结论:物品触发


l  能够被物品召唤出来的宠物触发,如断空,麦西穆斯
l  到目前为止测试结果来看,不能被物品本身触发,下列物品都无法触发静电:


安达利尔的面容,守魂披肩,死神赌注,踏火行靴,夸夏仰,飞刀束带,雷神之力
布尔凯索的婚戒,地狱火戒指,命运戒护,月光护符
碧蓝怒火,怒斥,史恰佛之锤,增横裂片,斯塔加德的凶刃,灭破,巫师之刺,风剑


初步结论:传奇宝石


l  不能被传奇宝石的dot触发(毒效,倍苦,银河,闪电)

*以上皆为简要测试,这些技能/物品要么不触发,要么触发率非常之低以至于没有什么实用价值。


静电充能的快照机制


l  对于一个怪物,只能存在一个静电充能debuff,2个武僧的静电充能会互相覆盖,故而没有可能互相触发
l  静电充能总是覆盖已经存在的静电充能debuff,即使是自己上的也一样
l  静电充能的快照机制和其他快照机制一致


这意味着什么?


你可以在吃到力量祭坛之后仍旧保持6秒的快照


百怒拳dot的快照机制


l  百怒拳dot的触发系数是一种类似“新替旧”的机制
l  百怒的攻击,总是能刷新在这个目标上已经存在的dot的触发系数
l  百怒拳的dot伤害叠加,但每一个dot只可能存在3秒
l  多个武僧的百怒拳同时互不干扰的叠加,不会互相覆盖


这意味着什么?


百怒拳的dot并不是相互一致的

l  百怒第一拳的dot有0.75的触发系数(意味着能很好的触发静电充能)
l  百怒第二拳的dot有0.09的触发系数(意味着很糟糕的触发静电充能)
l  百怒第三拳的dot有0.50的触发系数(意味着能不错的触发静电充能)


但是由于百怒拳的dot持续时间很短,而且在实战中,大多数时候都是用瞬影打到处上静电充能的debuff/用百怒触发buff,所以实战当中对于你怎么使用某种顺序的百怒触发静电充能,其实意义不大,但是,如果你真的能(无论是手动或者黑科技)做到:


百怒1----》百怒2/奔雷2----》奔雷3


这样的打法的话,你就能得到最佳的静电充能触发和覆盖,如何做到?俺没想法,俺只是像个疯子一样疯狂的撸按键。
同样的道理,你可以用 奔雷1----》百怒2---》奔雷3来达到对单体的最大伤害输出。(百怒第二击的7×60% dot伤害,以及第一击,第三击充分利用闪电元素加成),再一次的,希望你们在盯着你们拳法计时的时候好运。


组队


显然静电充能并没有内置cd,俺并没有测试其他职业的攻击触发,不过显然他们应该也遵循上面的规则,即需要直接的攻击去触发,在其他职业中,也应该有百烈百怒这样的高触发技能存在,尽快让俺知道有没有其他值得测试的技能,俺独立特行的玩非赛季,而且向来单刷(屌爆了)。

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bearcow + 25 + 5 翻译辛苦了,多加点!

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The flying dragon soars silently but strikes with great force.

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2#
围观一下。。大和尚带我装逼带我飞
发表于 2015-10-8 18:48:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:64

3#
百裂dot继承拳法系数。。这是最大的问题。。
发表于 2015-10-8 18:50:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:64

4#
电拳的快照。。嘛。。谁可能管的住自己的手啊。。又不是像爆裂掌那样。。

点评

cainaonao  有点用的。接怪先百烈,满精气上电拳  发表于 2015-10-8 19:34
发表于 2015-10-8 18:50:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:2563

符文:64

5#
本帖最后由 jojo-wong 于 2015-10-8 20:03 编辑

话说百裂dot叠加。。那么是不是有不同的触发系数。。

熊版这不是我的锅啊!!都怪没人回帖啊!!!!

点评

quits  4连配合头像别有一番风味..  发表于 2015-10-9 10:16
杀鸡给猴看  惹,直接减活跃度啊。喜闻乐见  发表于 2015-10-8 19:28
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杀鸡给猴看 + 1 av
bearcow -1 您这都四连了。。。兴奋之情溢于言表啊。。.

总评分:  -1  + 1   查看全部评分

发表于 2015-10-8 18:53:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:240

符文:9

6#
很棒的数据贴,必须收藏,看来是一下雷光,一下百裂输出最理想
发表于 2015-10-8 19:05:01 |只看该作者 来自:广东
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7#
按照这个测试应该1百怒2奔雷么?感觉与之前的有些相悖啊
发表于 2015-10-8 19:07:31 |只看该作者 来自:上海
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帖子:545

符文:11

8#
本帖最后由 cainaonao 于 2015-10-8 19:42 编辑

我一直猜想百烈的3拳Dot是不一样的。果然如此。
然而如果在同一个目标身上覆盖,那应该继承第一拳?

更新:不继承第一拳,所以不要打百列第二拳。
发表于 2015-10-8 19:15:56 |只看该作者 来自:北京

帖子:545

符文:11

9#
物品触发部分,缺少 麦剑的火炼是否能触发。我感觉这个触发很恐怖。。但是很难测试。
发表于 2015-10-8 19:20:10 |只看该作者 来自:北京

帖子:545

符文:11

10#
很好。由于静电充能的快照,应该接怪先百烈,满能量静电。
发表于 2015-10-8 19:21:15 |只看该作者 来自:北京

帖子:545

符文:11

11#
oni1986 发表于 2015-10-8 19:07
按照这个测试应该1百怒2奔雷么?感觉与之前的有些相悖啊

是的。 字数字数字数。。。。。。
发表于 2015-10-8 19:24:18 |只看该作者 来自:北京
超级大BB 该用户已被删除
12#
cainaonao 发表于 2015-10-8 19:20
物品触发部分,缺少 麦剑的火炼是否能触发。我感觉这个触发很恐怖。。但是很难测试。

火链触发很快  我测过 类似以前圣教军的电嘲讽

不过武器降龙还是替换不了

点评

MayBreeze  高层下那个恶魔基本秒死,所以没太大用  发表于 2015-10-9 11:03
cainaonao  巫女啊!  发表于 2015-10-8 19:26
发表于 2015-10-8 19:25:26 |只看该作者 来自:安徽

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13#
兴奋之情溢于言表啊。。.
发表于 2015-10-8 19:26:26 |只看该作者 来自:广东
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符文:11

14#
本帖最后由 cainaonao 于 2015-10-8 19:31 编辑

一个极为重要的问题是,如果百烈的第一拳和第二拳打在同一个目标上,那该目标身上的dot是按照第二拳的算,proc只有0.09,还是继承第一拳的0.75?

编辑:看英文版已经解决了, 百烈不要打第二拳!
- Additional FoF strikes always refreshes DoT's initial proc coefficient
百烈不要打第二拳! 百烈不要打第二拳!
话说第几拳是打出硬直的?
建议原帖的翻译注明一下,原帖就一个快照,没说快照了什么。英文原帖很明确地说了快照 触发系数。
发表于 2015-10-8 19:27:53 |只看该作者 来自:北京

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符文:2

15#
电钟不是7段伤害触发系数0.2*7么,为啥是6次
发表于 2015-10-8 19:30:15 |只看该作者 来自:浙江
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