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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:4

符文:0

16#
神器系统不应该让玩家花费金币去升级,本来游戏所得的金币就不是十分充裕,如果还要花金币升级神器,那么又哪来的金币去购买英雄呢?
神器系统有点意思,但是也有缺陷
我觉得还是围绕地图机制来做出改变比较合适
发表于 2015-9-21 19:28:41 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:253

符文:7

17#
没体会过不太好说,但是如果神器系统是用rmb或金币来解锁升级的话,只能弃坑了
发表于 2015-9-21 22:39:16 |显示全部楼层 来自:云南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/tw/nkcycle-3148/52273949[/armory]

帖子:1346

符文:21

18#
这贴子一定要顶,想风暴好的都支持,我觉得这系统以后肯定会再出来的,只不过换另外一种方式出,这样也增加风暴的可玩性,其实我觉得暴雪在地图上开发出有趣一点的游戏模式也不错
发表于 2015-9-21 22:43:39 |显示全部楼层 来自:广东
喜欢暗黑3

帖子:5

符文:2

19#
看完顶一下,再谈谈个人观点
速度加入屏蔽战场个人觉得必要且成效快,而且暴雪可以从屏蔽数据中挖掘值得注意的问题
外加吐槽雷克萨的操控性,这不该是兽王的命运
发表于 2015-9-21 22:46:58 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1

符文:0

20#
本来想随便看看,没想到全看完了,写的真不错
发表于 2015-9-21 23:31:47 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:41

符文:2

21#
神器系统按楼主的想法是初看下是好的,但是细纠下去会有很多平衡性的东西,神器一加,现在所有的英雄都要大洗牌。另外因为风暴被设计成一款快节奏的游戏,团战从前期就发生的非常频繁,除了那个攻城神器的触发条件,其它的都会在团战中大量产生,那也意味着一场团战输了,5个人不仅丢了等级经验,还让对方多了一个神器效果。雪球会滚的更明显。
    关于地图,我也是觉得地图有点多,增加了新手的学习时间。地图分类的想法不错,不过屏敝地图这种功能会降低玩家匹配的容错率,延长匹配时间,只有玩家的数量足够的多才能消除影响。
    游戏的各种设定都是相辅相承的,一旦改变其中一样,就全部都得改。我现在只希望把各个英雄的平衡做好,在路人局不要有那么多自带降士气光环的英雄。现在就打打快速,打天梯英雄选择上约束太多,还是喜欢随性一点,娱 乐就好。
发表于 2015-9-21 23:41:15 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:2291

符文:186

22#
众口难调,开放地图编辑器,所有问题都解决了
发表于 2015-9-22 00:45:31 |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:6549

符文:851

23#
写的真好,赞楼主!!

从永恒之战版本开始就越来越觉得这游戏少了什么,少了太多!
游戏体验感上越来越糟糕,无论输赢都是“枯燥”的20分钟,已经完全没有了以前那些新鲜和激情。
一直怀疑是游戏设计理念如此还是暴雪没有认真在做。哎~


期待地图编辑器和RPG模式吧,希望暴雪有这个计划
发表于 2015-9-22 02:09:47 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:29

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24#
onestorm 发表于 2015-9-21 23:41
神器系统按楼主的想法是初看下是好的,但是细纠下去会有很多平衡性的东西,神器一加,现在所有的英雄都要大 ...

你所说的也是有可能的,神器主要是针对个人数据,团战赢的一方也有个人数据低的,输的一方也有个人数据超高的。神器系统主要解决“个人能力差异化”问题,弱势的一方,如果有个人数据高的,还可以战一战。目前风暴的现状是弱势的一方想再战一战的资本都没有。除非优势方犯严重错误。所以,觉得神器系统加入滚雪球不会更严重,而会有效地减慢滚雪球。当然只有一种情况下滚雪球会更严重,就是优势方每个人的数据都很高,劣势方都很低,但是本身这样的匹配就不合理,玩家水平不相当。


发表于 2015-9-22 07:43:46 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:29

符文:42

25#
计划通 发表于 2015-9-21 23:31
本来想随便看看,没想到全看完了,写的真不错

看完真很难得了。
发表于 2015-9-22 07:45:32 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:192

符文:4

26#
视距是真tm 操蛋, 大显示器只用窗口玩。  强行用视距缺陷让大家可以多gank。
发表于 2015-9-22 08:50:37 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/SIGMA-3790/hero/18374691[/armory]

帖子:2

符文:0

27#
只会修改英雄平衡 其他的肯定没 放心吧
发表于 2015-9-22 09:29:27 |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:128

符文:22

28#
没必要,只会造成不必要的不平衡
毕竟MOBA市场已经被瓜分完,HOS出生在LOL DOTA2正强势的时候,而且人都有先入为主的感觉,先天将HOS定位成类DOTA模式,造成各种不适应,并且被喷子丢屎盆子丢的太多
扩充下英雄池,适当增强下冷门英雄足矣,像熊猫的点穴,缝合怪钩子等等
发表于 2015-9-22 09:32:31 |显示全部楼层 来自:河南

帖子:128

符文:22

29#
刀锋边缘 发表于 2015-9-22 02:09
写的真好,赞楼主!!

从永恒之战版本开始就越来越觉得这游戏少了什么,少了太多!

说真的,无论什么游戏强撸俩月都乏味……
就像吃饭,满汉全席强吃一周也会吃厌……
发表于 2015-9-22 09:37:18 |显示全部楼层 来自:河南

帖子:4

符文:0

30#
有1说1,现在的很多玩家,特别是老玩家反应的被坑现象,其实即便加入神器系统也未必能改观,因为这个游戏最重要的是节奏。而且楼主在上面说到的数据触发机制,其实很容易导致玩家为了触发这个神器而不停地刷数据,然后团队就此崩溃。这个游戏的数据是能从一个方面表现出玩家的水平,但是如果要以此为奖励机制的话,确实有一点过了。而后,就是比赛,如果引入了数据奖励神器的机制。比赛就会重新变成:我不刷出XXX就不能打团的情况而且是100%会出现这种情况的,拖慢游戏的节奏,这个不是出现地图机制机制就能强迫双方打起团来的。最早恐魔园双方可以攒种子的时候,职业队伍可以攒200+的种子不开花为的就是前期的花太弱了。所以感觉神器的作用还是不能这么简单的定性。或许有可能更好,但是就目前来看,他还没有到出现的时候。
发表于 2015-9-22 09:50:56 |显示全部楼层 来自:四川
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