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符文:851

发表于 2015-8-21 17:28:31 |显示全部楼层 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2016-5-2 03:00 编辑

成长.jpg


英雄特点:
    优点:后排输出核心,灵活,高爆发。同时也是半球流支援能手,飞行(Z)的存在让他占线、支援两不误。
    缺点:主力技能的局限太大,稳定性很低:回旋锤(Q)弹道太慢,容易被躲避。引雷针(W)持续伤害,需要目标在范围之内。辛特兰雷击(R)被各种位移技能轻松破解,比较依赖队友的控场,否则全场空大的情况也不是很奇怪。
    一句话攻略:注意观察小地图,善用飞行(Z)支援队友。


技能介绍:
    顺风之力(特质)
    d.png
    弥补无坐骑的移速缺陷(人家胯下明明有巨兽= =!),战斗中不受伤害的话可以保持着非常高的机动性。

    飞行(坐骑)
    z.png
    半球流支援技能,弗斯塔德的灵魂技能,让他占线、支援两不误。地图机制刷新前可以多吃一两波小兵再赶往战场,在黑心湾和天空殿里能飞行抢先拿下瞭望塔。
    同时也能用于追杀、包抄,以及逃生(会被打断)。
    占线没状态时,也可以回城补给后再飞回来,保证不漏经验。

    回旋锤(Q
    q.png
    锤子会在飞出和飞回时各造成一次伤害,所以总伤害非常的可观。缺陷是飞行速度太慢,碰撞范围也小,很容易被敌人躲开。
    锤子在飞回时会自动寻找弗斯塔德的位置,因此可以通过走位来调整它的飞行轨迹,以便命中敌人。

    引雷针(W)
    w.png
    单体输出技能,单挑时能建立明显的伤害优势,团战时一般只能攻击到敌人的前排英雄。

    侧滚翻(E)
    e.png
    小位移技能,通常用于保命和追杀,提供的护盾也能为你吸收不少伤害值。缺陷是CD稍长。
    与维拉的E不同,侧滚翻是可以越过墙壁的。

    辛特兰雷击(R1)
    r1.png
    射程很远,且威力巨大!可惜因为打击范围窄、释放延迟等关系导致它的命中率很低,极容易被位移类技能破解。通常用来衔接队友的控制技。

    狂风来袭(R2)
    r2.png
    防守反突脸型大招,能有效打断敌人的进攻节奏,能破解无敌跳舞等各种团控战术。角度吹的好也可以实现阵型分割。
    也可以飞行到敌人后方,将其吹向我方阵营(先手开团or阻止敌方撤退)。这是一种风险比较大的套路。


天赋解析:
   第一层(1级)
    1.jpg
    风暴聚集:法系成长型天赋,Q来回各能堆叠一次。如果Q得准后期叠加起的伤害会很恐怖。
    上升气流:强化位移距离,优秀级较低的天赋。
    老练的射手:弗斯塔德主要担当吃线、飞行支援的责任,所以老练射手的收益会比其他英雄高不少
    贿赂:某些地图很实用,不过对于弗斯塔德来说优先级不高。

    第二层(4级)
    2.jpg
    灌魔雷电:该天赋结合雷霆打击or静电护盾使用时会更有效,能提供出更高的伤害和护盾。
    气流骑士:带线非常强力的天赋,但要舍弃Q的射程。根据阵容的清线能力来舍取。
    吸血打击:续航型天赋,单挑时效果不错,打团的价值很低;主要体现在占线、打野时能将自己的血线保持在健康的状态。对于普攻流的效果会更好一些。
    强力投掷:强化输出距离,远程补刀or骚扰,也能让秘密武器(7级天赋)多打出1-2次暴击。

    第三层(7级)
    3.jpg
    战斗动能:不推荐,同层其他天赋太优秀了。
    秘密武器:普攻强化型天赋,所提供的单体爆发力惊人。即使回旋锤打空了也能发挥出效果。
    爆炸回旋锤:法系路线天赋,让回旋锤能打出3段伤害。但也让回旋锤变得更加难以驾驭。
    来去自如:废材天赋。
    急救术:强化生存型天赋,但是同层的秘密武器和爆炸回旋锤都是核心的输出天赋,较难舍弃。

    第四层(10级)
    大招选择前文技能分析一栏已有提及。

    第五层(13级)
    4.jpg
    巨人克星:顾名思义,专门对付肉盾的天赋,能让普攻的伤害力产生质变。
    致残回旋锤:强化控制力,团队贡献较高的天赋;同时让你的大招更容易命中目标。
    雷霆打击:强化W的伤害力,实战中并不明显。
    静电护盾:保命型天赋,结合4级灌魔雷电能获得更多的护盾值。

    第六层(16级)
    5.jpg
    鹰巢狂风:单独天赋的价值较低,建议与4级的气流骑士一同点出。
    晕锤时刻:控制打断型天赋,能提供更多的平A机会,同时也能增强团队的集火效率。
    后燃充能:万金油型天赋,强化追杀or逃生能力。
    超负荷:法系爆发路线的必选天赋,大幅强化爆发力。就为那一发威力惊人的雷击。

    第七层(20级)
    6.jpg
    蛮锤召唤:强化大招的伤害和距离,法系常规选择;可惜只加射程不加伤害范围。
    风之隧道:在狭窄的场景下很实用,能将敌人吹到墙上形成持续硬控(类似精灵龙的翡翠之风)。
    时空狂暴:大幅强化普攻输出能力,额外射程也能提供更多的输出空间。因为没有风暴转移的关系,该天赋对于弗斯塔德的出场率非常高。
    史诗坐骑:战略型天赋,大幅加强半球流的机动性,可以频繁的使用飞行来守线、推线牵制敌人。引导速度变快后也更有利于追杀or逃生,甚至可以把Z当作是一个位移技能。


天赋推荐:
    普攻强化型
    加点1普攻.png
    天赋概述:普攻型加点,强化单体普攻的输出能力,Q后秘密武器的单体爆发力惊人。大招吹风用来防守,也可以飞敌人后方打先手。
    天赋变化:如果己方阵容的清线能力偏弱,4级推荐点气流骑士强化带线速度

    远程法术天赋
    加点2法术.png
    天赋概述:法术爆发型加点,以远距离的回旋锤和雷击为主要输出手段,前期风暴聚集堆叠伤害,后期开启超负荷后的爆发力非常惊人。
    天赋变化:大招也可以视情况选择吹飞,用于防守或者打断施法。
   
    法术天赋:
    加点3法术打前排.png
    天赋概述:法术型天赋点法之二,伤害主要根源依然是风暴聚集和爆炸回旋锤。4级气流骑士大幅加快技能的冷却速度,带线快、输出高,但牺牲了射程天赋,更多时候只能打到前排英雄。
    天赋变化:16级也可以视情况点晕锤时刻,加强控制(比如有泽拉图、猎空这样需要点控集火的英雄)。

帖子:284

符文:2

2#
本帖最后由 hill5363 于 2015-8-28 11:03 编辑

第一层的老练的射手并不是非常好的选择,这个英雄机动性好经常要到处GANK,而且清兵线能力不是很强,所以并不适合赖线,所以感觉这个天赋没有第一个第二个实用
第二层第一个技能一般是首选技能,多电两次往往就能带走一个英雄,还有推塔和BOSS的时候配合雷霆打击,可以提高效率
第三层的来去自如并不是废柴,这个英雄还是蛮缺蓝的,经常有打的爽的时候没蓝逃跑的情况,你点了来去自如还真的跟技能说的,可以来去自如。战斗动能也很好用,远程有很多平A的机会,打BOSS 推塔的时候有这个天赋可以多放几个W和Q,效率能提高不少,而且还能更频繁的使用大招。
最近玩了几十把这个英雄有以上见解,欢迎大家交流这个冷门英雄。这个英雄还是挺强势的,特别是大招吹风,用好了让多面很头疼,点了强化大招以后,相当于一个大硬控
发表于 2015-8-28 11:00:10 |显示全部楼层 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%9C%E9%87%8C%E7%8B%BC-5267/hero/18369023[/armory]

帖子:318

符文:834

3#
hill5363 发表于 2015-8-28 11:00
第一层的老练的射手并不是非常好的选择,这个英雄机动性好经常要到处GANK,而且清兵线能力不是很强,所以并 ...

现在改了总觉得没以前好用啊
发表于 2015-12-6 04:45:27 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hydra-3220/hero/22317004[/armory]
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