//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2089

符文:53

发表于 2015-8-18 00:05:51 |显示全部楼层 来自:安徽
本帖最后由 偶若只如初见 于 2015-8-18 00:18 编辑

其实写这个分析可能已经有点晚了,不过还是想说2句。

风暴英雄的优势是什么,BLZ系列的RPG情怀,以及冠以“正统”的对战大作和素年来BLZ的精品口碑。

RPG情怀是主要的 ,CG里的震撼培养的也是对单个英雄的向往。

但是当你拿着自己认定的本命英雄或者被视频电到的诺娃,去参加游戏的时候却发现,一进联赛就要看补丁版本的脸色行事,一切信仰都是假象,坚持=任性=背锅。这实在和当初风暴的吸引点背道而驰。

然而游戏的唯一模式就是5V5(快速也好联赛也好),这意味着你必须配合团队拿版本强势或者阵容需要的英雄,才能有着更好的游戏体验,否则胜败就会定义在对方和己方谁的队友更坑这个看点上- -。(顶级赛事也是,就拿ES和YL的那场3比0的比赛来说解说都觉得YL阵容应该更好打,但是却因为YL的小德走位失误,被ES一波集火带走。从而团灭加一波。)

大概很多人都有这种感觉,赢了不一定有成就感(配合团队做好自己是那么的本分的一件事),输了就一定有人会背锅。越来越少有赢的太爽了或者输了也值了的这种游戏体验。(其实刚开始A测的时候这种体验是有的,因为大家都在探索,用什么英雄都会赞叹这技能设计的真有意思,或者你这个技能甩的漂亮,但是后来大家不再好奇后,就不再停留在这些小乐趣上了)

当竞技和平衡慢慢的变成重中之重,那么被RPG情怀吸引来的玩家必然有大部分丧失,给喜欢的英雄买皮肤也只能成为一种执着。(现在很多人玩喜欢的英雄只能去快速了,但依然会被路人认为这家伙就是来秀皮肤的。。。)

我感觉,BLZ有点太着急了,一上来就想着怎么做顶级赛事,但是恰巧DOTA2又在这个时候揽走了一大片拥有丰富经验的竞技玩家。使得BLZ开创无装备新模式的探索者玩家数量大打折扣(毕竟有一款遵循自己习惯性思维的新作何必去开发自己陌生的东西)

换一种思维,如果风暴一出来强调的是10V10,地图采用的是星际/魔兽/暗黑 的阵营对阵经典战役的模式(比如现在的天堂地狱图),把英雄做的特色更突出,10打10,9打10 虽然有区别但不会过度的成为胜负关键,这样的话就让个性英雄可以有个性的玩法,不会在团灭上过度的背锅。而5打5和4打5显然差别太大了,根本不容你有个人想法。


在10V10的娱乐对战模式培养了大多数玩家基数的情况下,再来培养5V5竞技模式,也许会更循序渐进一点。


但是BLZ一上来就主推5V5,而且是高团队精神的5V5,这就让只想娱乐的玩家和一上来就想赢的玩家都很难适应和接受。而玩家数量培养的不足必定会影响比赛的长远性。(就像SC2,比赛好不好看精不精彩?都好。但是比赛还多么,不多了。为什么?玩家太少。。)

但是现在BLZ在反过来推娱乐模式又不合适了,因为第一波玩家的基数没有打好,反过来推只会分流竞技模式的玩家,做的不好的话,不但争取不到新玩家,还会做空了竞技模式,风险太大,现在BLZ只能尴尬的在竞技模式上争取做的更好,慢慢的吸引更多的玩家,而做不到一炮打响了。。。。

对于玩家来说,也许很多有天份的玩家不需要过度,一上来就可以在竞技中做的很好,但是就算是这样的玩家也需要匹配到默契的高质量队友来取得比赛的乐趣。更多的普通玩家应该被吸引来玩,玩出乐趣,然后才是想着去打好竞技。BLZ在风暴上丢了耐心,失了策略。

不过依然期待风暴以后能够做出RPG模式来重塑玩家的RPG穿越情怀。(只有这样你的皮肤才卖的掉啊-0-)

PS:说了那么多其实然并卵,只能祈祷风暴英雄慢慢的越做越好。作为一个BLZ粉,当初多么梦想风暴能够一蹴而就,席卷全球。现在虽然也还不错,但和梦想比还是有那么点凄凉。


已有 1 人评分 符文 收起 理由
刀锋边缘 + 25 + 5 写的非常好

总评分:  + 25  符文 + 5   查看全部评分

传送门:莉亚。。。。重生?新的开始[个人原创][armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%81%B6%E8%8B%A5%E5%8F%AA%E5%A6%82%E5%88%9D%E8%A7%81-5477/hero/17637995[/armory]

帖子:2835

符文:2

2#
怎么说呢,风暴太强调配合了,可是我想80%的玩家都是单人玩的吧,大家都是路人何来的配合,
所以说目前这样这个游戏终究是火不了的

点评

偶若只如初见  团队联赛几乎没有人,大多数单排或者2~3排。 因为4+1或者5黑容易和职业队刚正面,所以比较少。  发表于 2015-8-18 17:47
发表于 2015-8-18 05:21:47 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:187

符文:9

3#
是的,几个月下来总觉得游戏的整体机制或者是设计思路有问题。目前来看对团队配合的过分要求是最大的局限。
不过这仍然是个好游戏,最起码是个好坯子。

点评

偶若只如初见  是的,底蕴很浓。要慢慢去开发。既然起点定在高位了,就只能靠BLZ慢慢开发,和玩家慢慢提升适应了。  发表于 2015-8-18 17:47
发表于 2015-8-18 10:24:20 |显示全部楼层 来自:内蒙古
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E5%A4%9C%E5%AF%92%E6%98%9F-3490/hero/29447624[/armory]

帖子:354

符文:2

4#
基本处于强制配合状态.团的时候就必须一起.并不能够发挥很多英雄的特殊性质

点评

偶若只如初见  没错,就是一口气就要求高质量的配合和对战,这个起点有点高。毕竟熟悉游戏培养兴趣和团队定位自己培养队友的默契都是需要过程的。  发表于 2015-8-18 17:45
发表于 2015-8-18 10:38:30 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%82%8E%E5%A4%8F-5569/hero/18180383[/armory]

帖子:5

符文:2

5#
为什么不推出公会呢??有了公会的话,找不到朋友可以去公会找,不会玩可以找公会大神带,而且也不会遇到挂机狗和喷子,就算遇到了,照样可以跟会长举报啊。。。我觉得很多问题都可以通过公会来解决,而不是那个破团队联赛。。。

点评

偶若只如初见  事实上这个游戏并不适合带新,一个循序渐进的过程才是培养萌新策略感和团队感的最好方案。靠队友一口气灌输进去团队思想,还是比较难。而且就算是公会的路人依然是路人,能难默契的讨论。  发表于 2015-8-18 17:44
发表于 2015-8-18 12:46:23 |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:1034

符文:19

6#
我持不同意见,反正我挺喜欢这种团队配合模式的,太执着于个人英雄主义的人并不适合这个游戏,暴雪推风暴英雄也是主要推团队配合,如果不能从团队配合找乐趣的话,我觉得是这个人并不适合游戏,而不是游戏问题,新手中最常见的就是心态不好,自己是坑,还甩锅给别人的自以为是的喷子,高等级以后,其实主要场次多了以后,发现有很多质量局

点评

偶若只如初见  我感觉你并没有理解我的意思,让新人有娱乐向的过渡,而不是一下子就要求高质量的对战,并不是说不喜欢团队配合。  发表于 2015-8-18 17:41
发表于 2015-8-18 15:42:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:12746

符文:392

7#
支持楼主,还有风暴的多地图机制,针对不同的地图需要不同的战术执行,所以并不适合5人乱入。
说白了就是:想玩风暴就要有固定基友,和目前大多数玩家休息目的矛盾
发表于 2015-8-18 22:46:52 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:29

符文:2

8#
有的时候就在想,除了新地图和新英雄,自己已经有些提不起兴趣了~无装备系统和极快节奏的模式~我就想以现在的情况看,一个地图机制并不能很好地吸引玩家~~也许暴雪可以做的更极端些,推出一些富有挑战性的地图,例如就算对面10个电脑也能5v10的那种,更偏向于RPG,这更适合于出一种新的模式了~现在的英雄过少,所以有时候玩的时候就在纠结,这个玩不来要被骂,这个玩的好但是腻歪了~
发表于 2015-8-19 08:16:32 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:131

符文:5

9#
楼主的思路挺有意思。
炉石在风暴前上线,或许风暴再晚点开发制作,看到炉石如此成功的娱乐竞技模式的话。

或许真的能有所改变
发表于 2015-8-19 09:30:55 |显示全部楼层 来自:福建
暴雪拯救中国0.9+/1 ლ(°Д°ლ)!中国拯救暴雪0.2/1 ლ(°Д°ლ)!暴雪影视文化娱乐0.1/1 ლ(°Д°ლ)!
头像被屏蔽

帖子:2

符文:0

10#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2015-8-19 10:10:11 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:1374

符文:106

11#
其实专业型英雄就是推出的一种新玩法啊,只不过国人就喜欢团啊团罢了,暴雪应该把地图都弄得大些,地图机制都分散些,让智商流可以发挥长处
发表于 2015-8-19 11:21:47 |显示全部楼层 来自:宁夏
国服CpuCwp#5677,外服CpuCwp#3999
头像被屏蔽

帖子:1240

符文:672

12#
个人感觉出地图不需要这么频繁  反而改进用户体验才是重中之重

点评

剑指天南  对,说到点子上了。  发表于 2015-8-19 17:21
发表于 2015-8-19 12:25:50 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:64

符文:17

13#
我觉得还是匹配机制问题,我开每一局都会做好准备.....但往往遇到那种 一会挂会机一会挂会机的.....就拿昨天五盘快速任务来说吧,第一局匹配一个坦克,天赋是隐身E后移动,然后就一直E着打,在E后移动天赋出来前就E了等着敌人来....还一会挂会机.....还有一局.....最后时刻5v5灭了对面4人,双方都只剩下基地了,我们都不残血,这时候明显是去一波的节奏......但是.....三个去清兵线了.....我和泽拉图怎么叫来一波就是不肯,然后人家复活打我方基地,他三去打胖子了,我方灭......无论怎么努力总是遇到关键时刻挂机的.....蛋疼死了,举报也没卵用.....现在的匹配机制就是比谁队友坑.....匹配机制改好了,质量局多了,自然爱玩的人就多了,花钱不花钱的真的无所谓
发表于 2015-8-19 16:32:52 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%90%BE%E8%BE%88%E4%B8%BA%E4%BD%95%E8%80%8C%E6%88%98-5725/24470980[/armory]

帖子:1159

符文:5

14#
有一点还是不错的,我可以随时玩我想玩的英雄不用和别人抢线。
发表于 2015-8-19 17:02:20 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/DevilTroy-6283/hero/24122441[/armory]

帖子:2027

符文:0

15#
想玩10V10楼主可以去玩WOW评级战场了……
发表于 2015-8-20 16:08:57 |显示全部楼层 来自:北京
[twarmory 尖石 寒殤伯爵]
[cnowarmory Dromar#5948]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证