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帖子:2084

符文:53

发表于 2015-8-17 23:22:30 |显示全部楼层 来自:安徽
本帖最后由 偶若只如初见 于 2015-8-17 23:25 编辑

请WOW的设计师门远离竞技,珍爱魔兽。

说到底WOW是个需要玩家基数的大型游戏,特色,娱乐性和休闲玩家才是主体。

首先你要有玩家基础,然后再去谈精英竞技,你才能让WOW走的更远。

听从高玩的意见,让WOW副本更难更讲究协同性,结果普通本打的公会少了。

听从高玩的意见,让套装只在普通本里,想刺激人组织普通本,结果玩家连随即本都不打了。

请魔兽策划认清碎片时间为主的市场主流,你这种一打几个小时全神贯注的副本在现在社会只能去赞叹却无法让太多人参与。这种毁人毁青春的模式也不该再提倡。(当年多少T2,T3的玩家是旷课3年的大学生高中生。。。)

相反的是随即本,你们做的又太过了,让所有服务器的人一起随即,邂逅变得毫无意义。优先服务器内的随即匹配会让人有找到伙伴的可能。

另外战法牧的职业配比是整个游戏随即匹配时间太长,副本难组的最大阻碍。抛弃铁三角,做全民DPS的模式才是真理。

其实也简单,取消BOSS平A仇恨机制,用单人或者小队点名机制,让输出在躲避机制和考验反应中寻找输出,治疗请参考D3的自疗。让玩的好的高玩能活的更久打的更多,用技巧灭掉BOSS成为团队英雄,让打的不好的新人也不会因为过于害怕犯错就灭团而遭到队友毁灭性的嫌弃。(当然让每个人都做好自己可以更轻松的灭掉BOSS,毕竟高玩几个人磨10分钟不如大家都活着打5分钟)

另外所有模式BOSS个人拾取,团本通关拾取应该至少有1~2件的低保(分赃永远是团队矛盾的核心缔造者,而让BOSS抠门除了让玩家没劲没什么太大用处,如果为了延长刷本周期,请动动脑子选择其他方式)

改变需要勇气,当初你奠定了网游战法牧的模式,现在是该放弃它的时候。。。。
传送门:莉亚。。。。重生?新的开始[个人原创][armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%81%B6%E8%8B%A5%E5%8F%AA%E5%A6%82%E5%88%9D%E8%A7%81-5477/hero/17637995[/armory]

帖子:165

符文:2

2#
頂一個,貌似現在玩wow的人太少了。
发表于 2015-8-18 21:06:55 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/allenke-1625/hero/62953932[/armory]

帖子:48

符文:2

3#
碎片时间这个说到点上了。
都知道WOW是好游戏,为什么还是没人玩,时间不允许啊。
当初RAID如上班的人现在也都真得去上班了,谁有时间一灭一晚上。
发表于 2015-8-19 01:32:41 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:3

符文:8

4#
特地登陆回复,想的很对,但改战斗方式的想法,没一个小组敢做的,你想从回合制改成动作游戏,不等于重做个游戏了
发表于 2015-9-5 09:43:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:3

符文:8

5#
当初先进的系统现在成了阻碍魔兽发展的桎梏
发表于 2015-9-5 09:45:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:19936

符文:11323

6#
是该更新换代了
发表于 2015-9-5 10:47:03 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南

帖子:1304

符文:468

7#
本帖最后由 weilisichen0700 于 2015-9-9 16:01 编辑

顶LZ!以前因为潮流领先、人气爆棚,分成两大阵营给游戏带来无比的欢乐。随着时间流逝,许多玩家都当爹妈、爱家都成为休闲玩家了,人气基数下降了,彰显出人气不足。本身人气下降,再延续分成两大阵营(实际就是人气分流)显得空荡荡,打本组队都成为困难,自然解散的工会不知其数。既然越来越多的新人喜欢PVE和追求剧情,其实实现阵营语言沟通没什么不好。一个世界召唤,起码组队、打本有一定的机会和保障,也不会觉得世界是那么孤单。再说,联盟与部落都是对抗一个主题的敌人,这一点是默契的,也符合剧情
发表于 2015-9-9 15:56:12 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%BD%98%E8%BE%BE%E5%88%A9%E4%BA%9A%E4%B9%8B%E7%86%8A-5347/18982921[/armory]
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