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帖子:12071

符文:2052

发表于 2015-8-7 19:41:07 |显示全部楼层 来自:山东
本帖最后由 武青彤 于 2019-9-11 18:17 编辑

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点评

英瓜瓜  怎么没有点评呢。我来评一个:辛苦了!  发表于 2015-8-8 19:54
已有 4 人评分 符文 收起 理由
英瓜瓜 + 1 我来了
霜之心语 + 20 感谢分享
gfocus + 25 + 1 感谢分享
白之契约 + 50 圣光笼罩着你

总评分:  + 96  符文 + 1   查看全部评分

帖子:2382

符文:345

2#
沙发{:13_458:}

点评

丿雨落丶  挤挤。。 我大DH的生存问题依旧没有很好的解决,估计还是某新箭雨走得远  发表于 2015-8-8 22:12
发表于 2015-8-7 19:42:41 |显示全部楼层 来自:北京
甭管到哪儿,爷都是天梯第一。
头像被屏蔽

帖子:1352

符文:14

3#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2015-8-7 19:44:55 |显示全部楼层 来自:贵州
签名被屏蔽

帖子:1597

符文:4

4#
分析到位~~~点赞
发表于 2015-8-7 19:47:12 |显示全部楼层 来自:广东
2.3的到来的确改变了很多,以前组队一般都是51+豆角+DH+FS一种组合,太单调了,现在就不同了,有一蛮子三和尚,二蛮子二和尚,三蛮子一和尚,蛮子有先祖蛮子和砸地蛮子,和尚有输出和尚和辅助和尚,大家可以用各种BD组队,玩法丰富了很多!
2.4的到来,1法爷+3辅助的玩法,导致全民都在研究如何辅助法爷。有辅助骑、辅助蛮、辅助巫医、辅助僧、连一向以DPS自居的女王也要抢辅助饭碗,甚至部分法爷因为找不到工作也转型了辅助法。就算组4个不同职业,都有10种(C53)玩法。
真正履行了暴雪的诺言:每个职业都可上,都能上,百花齐放的时代来临了!!
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/hhm-5715/hero/24483511[/armory]

帖子:145

符文:22

5#
唉,要是DH把哨塔改一下4秒一个CD就好了,就不会那么便秘了
发表于 2015-8-7 19:47:51 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/XGX-5540/51377823[/armory]

帖子:1340

符文:210

6#
大大,想问一个问题:
对于特定的技能,减耗有没有档位?
就是说,按照面板减耗计算,多重一发消耗为 7.8 和 7.2 的情况是不是一样的?

我记得之前在哪里看到说是向上取整,就想问一下是不是这样。
以及,算出来恰好为整数的情况,应该不会被 +1 吧?
发表于 2015-8-7 19:49:50 |显示全部楼层 来自:重庆
莫忘悲伤,莫复伤悲。

帖子:78

符文:2

7#
围观大神 点赞点赞
发表于 2015-8-7 19:56:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:165

符文:3

8#
哦哦~玩不了娜套的哀家终于可以从冷宫里面走出来了
发表于 2015-8-7 19:57:08 |显示全部楼层 来自:山东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%A8%83%E5%A8%83%E9%85%B1-5942/hero/17970060[/armory]

帖子:96

符文:2

9#
最期待的是增加多重伤害吧
发表于 2015-8-7 19:57:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:328

符文:2

10#
武大,多重需要buff什么,才能与剑雨基本持平?
发表于 2015-8-7 20:04:16 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:328

符文:2

11#
另,原来多重64,加两层到了66甚至67,不就差不多了嘛?
发表于 2015-8-7 20:05:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:49

符文:8

12#
“回避射击不受不洁套加成,伤害基本忽略”这里误导人了。
发表于 2015-8-7 20:13:46 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/stbobo110-3220/hero/45672580[/armory]

帖子:265

符文:3

13#
先赞一个,再慢慢看
发表于 2015-8-7 20:18:18 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%AC%91%E5%82%B2%E6%B5%86%E7%B3%8A-5515/29496669[/armory]

帖子:1684

符文:39

14#
1.陷阱枪机制在最新版本PTR还没实测是否改回去

2.范围伤害这个不好说,但明显收益最大的是那些聚怪能力强的近战


3.考虑到最大击中对象有限,实际上怪物密度大的冲榜图风剑收益应该没啥变化
发表于 2015-8-7 20:21:01 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/kevin-55517/24359844[/armory]

帖子:3711

符文:55

15#
风剑改动是触发的第一个怪之后20码内搜索,冲榜的话都是胖子图吧,那怪密度很大的,基本也不能算死吧。。。
发表于 2015-8-7 20:35:36 |显示全部楼层 来自:湖南
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