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符文:4

发表于 2015-7-9 13:32:20 |显示全部楼层 来自:
原文地址:http://play.163.com/15/0709/11/AU31UPG300314UAP.html


守望电台翻译整理,转载请注明!

对于《守望先锋》这样的第一人称团队射击游戏而言,一个合理舒适的视距体验能让玩家更好的融入到游戏当中,并且已经有众多玩家提出了关于“游戏视距”的相关问题与建议。国外媒体Pcgamesn就这一问题再次采访了暴雪相关工作人员。

而如今《守望先锋》在缺乏视距移动的问题上,突然来了一个180度的大转弯。早在今年三月份时,公司的开发进程还认为多人FPS游戏的视角应该是固定的。因为暴雪更喜欢低的、通用视角以及平衡游戏。但在现在看起来,这一计划已经遭到了废弃。


在早些时候我们与暴雪进行了对话,进一步确认了视距滑动功能已经添加进了游戏,虽然有些人担心这一功能不那么可靠,但目前滑动视角已经加入了守望先锋的当前构建中了。

最初的时候,暴雪的一名代表解释了《守望先锋》应该有一个固定的60度垂直视角、92度的水平视角,比率为16:9。这么设定的原因在于移动视距会出现一种情况,那就是人们不知道他们可以改变视角,这样可能会陷于不利境地。这种说法就相当于在说人们不知道如何调整画质选项来达到平稳的帧率,最终让他们在游戏失去先机一样。

但既然暴雪已经意识到了这个问题,那就让我们去期待暴雪为我们所做出的改变。


                    


其实在当游戏公布后不久,暴雪就团队射击游戏《守望先锋》中的视距与国外玩家在论坛中展开了交谈,并且这也是每当讲到第一人称射击游戏的时候会提及的问题。

有些游戏可以通过调整视距,让玩家自己选择喜爱的视距大小。而视距对于射击游戏的玩家而言是有实际性影响的,比如会造成FPS眩晕(又称晕FPS,3D眩晕,晕3D等,是指在玩第一人称射击游戏的时候有眩晕,恶心感,又称运动眩晕),所以有些玩家就建议取消游戏调整视距统一的设置。



(感谢观看)


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大家有什么好的意见或者建议 尽请提出来 我们会不断改进!(守望先锋永远欢迎新英雄!)
发表于 2015-7-9 13:33:27 |显示全部楼层 来自:
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