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符文:851

发表于 2015-6-20 07:06:06 |显示全部楼层 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2015-6-20 07:03 编辑

    泽拉图,经历多个游戏版本的更新,某些相关的核心天赋也遭到了重大调整。从最早聚合之力的加成被下调,双重炸弹伤害砍半,到现在专注攻击和一鼓作气的加成提升,其加点套路也发生了不少的变化和争议。


主要争议天赋
    目前泽拉图存在较多争议的6个伤害型天赋:4级专注攻击与聚合之力,7级一鼓作气与虚空挥砍,16级撕裂斩与双重炸弹。本文将对这几个天赋的伤害收益进行数据分析。
    除开老练射手、刺客之刃和时空利刃,因为与它们相冲突的其它天赋与这三者之间的价值对比,完全不能单凭伤害来衡量。比如恢复大师、虫洞以及时光回溯,除非你执着于走“一刀流”的路线!
    QQ图片20150616201221.png
      
               
    专注攻击(4级):
    专注.png
    加成从50%提升到75%,对于基础攻击伤害很高的泽拉图来说,加成的数值非常客观。但如果不能保持持续的攻击,那么专注攻击的真空期会非常长,通常在一轮爆发中只能生效一次。

    聚合之力(4级):
    聚合之力.png
    伤害加成范围从5%至15%,仅作用于顺劈斩和奇点钉刺。收益不稳定,属于滚雪球型天赋(后期)。
   
    一鼓作气(7级):
    一鼓作气.png
    同样是普攻强化型天赋,与专注攻击、刺客之刃、时空利刃成加法计算,即:普攻*(1+(0.40+0.75+0.25+0.20)),而非:普攻*1.40*1.75*1.25*1.20...
    同层的灼热攻击因为CD的关系,更注重开启的时机,而达不到长期的收益覆盖。一鼓作气则在每次发动攻击时都能发挥效果。
    如果想要最大化利用一鼓作气的加成,我们则需要在每次技能连接的间隙中穿插普通攻击,这样无疑会延缓输出的节奏,多暴露1秒会带来更多的风险(被控制,被集火)。所以在一般情况下能够打出两次一鼓作气的普攻已经很不错了。

    虚空挥砍(7级):
    虚空挥砍.png
    在显现后1秒内释放的顺劈斩也能获得加成,也就是说点出这个天赋后依然可以使用WQW连招。伤害加成与聚合之力成加法计算。

    撕裂斩(16级):
    撕裂斩.png
    流血伤害会计算在顺劈斩的最终伤害之后,也就是说属于独立的增伤效果,与聚合之力、虚空挥砍成乘法计算。缺陷也很明显,DOT伤害不能造成立即毙命,输出效果会因为秒回、治疗的影响而弱化。
   
    双重炸弹(16级):
    双重炸弹.png
    与撕裂斩立即制造一次高伤AOE不同,两发W的优点是可以激活额外一次一鼓作气,以及减速控场效果。此外W的基础伤害要比Q高一些,这也是双重炸弹出场率较高的主要原因之一。只不过W需要虚空奇点的支持才能制造AOE效果。
   
输出数据模拟
    假设以英雄16级时的伤害数据:
    普通攻击伤害:242
    顺劈斩伤害:347
    奇点钉刺伤害:420
    假设一个短期的输出过程为,1-2次普攻、1次顺劈斩、1次奇点钉刺:
    基础总伤害为:242+242+347+420 = 1009 - 1251点

    专注攻击&聚合之力:
    专注攻击生效1次时,可以带来额外伤害:181.5点

    聚合之力5%,7%,9%,11%,13%,15%时,分别带来额外: 38.35,53.69,69.03,84.37,99.71,115.05点伤害
    结论:专注攻击与聚合之力的单独对比,明显聚合之力的收益要低很多,即使叠满了BUFF也不如专注攻击

    一鼓作气&虚空挥砍:
    一鼓作气生效1/2次时,可以带来额外伤害:96.8/193.6点

    虚空挥砍带来的额外伤害为:104.1点
    结论:如果一轮攻击中只有一次机会发动普通攻击,那么虚空挥砍的伤害收益会稍微高于一鼓作气。
   
    撕裂斩&双重炸弹:
    撕裂斩的伤害收益会受到聚合之力、虚空挥砍的影响。单独的额外伤害为:173.5
    结合虚空挥砍时的伤害收益为:225.55
    结论:如果撕裂斩结合虚空挥砍使用时伤害会比单次一鼓作气的加成高出很多!同样也比双重炸弹要高一些。
    结合聚合之力时的伤害收益分别为:182.175(5%),185.645(7%),189.115(9%),192.585(11%),196.055(13%),199.525(15%)点
    同时搭配虚空挥砍和聚合之力时,撕裂斩造成的额外伤害为:234.225(5%),237.695(7%),241.165(9%),244.635(11%),248.105(13%),251.575(15%)点
    结论:叠满的聚合之力可以为撕裂斩带来额外26.025的伤害值,加上对顺劈斩、奇点钉刺的基础伤害加成也只有141.075点,远不如专注攻击!

    双重炸弹的收益同样会受到聚合之力的影响。单独的额外伤害为:210点
    结合聚合之力时的伤害收益分别为:220.5(5%),224.7(7%),228.9(9%),233.1(11%),237.3(13%),241.5(15%)点。
    结论:同上,叠满的聚合之力无论作用于撕裂斩还是双重炸弹,总的伤害收益依然不如专注攻击!

补充
    关于一鼓作气:
    如果想要瞬间制造一轮爆发时,一鼓作气相对虚空挥砍要弱一点点,但是在持续输出的情况下一鼓作气的威力就会强很多,比如:单挑时,打野,打BOSS,拆建筑物。而事实上这个天赋的出场率和胜率都非常高。主要注意一点就是团战中不要太贪图普攻,那样会死得很惨!
    天赋12.png


    关于老练的射手:
    从老练天赋上获得的攻击力会直接加成到人物的基础攻击上,就是说这些附加的攻击数值会再次受到专注攻击、一鼓作气等天赋的加成,从而导致它的收益异常的高。也就不奇怪某些很极端的“一刀流”天赋会出现:
    天赋34.png






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符文:392

2#
专业,特来观摩学习。
发表于 2015-6-22 02:14:56 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:2089

符文:53

3#
事实上 4级也就是第2层的最后一个天赋 玩起来的时候也很好玩,对于维拉这样有位移的英雄也很有效应。
发表于 2015-6-22 08:03:17 |显示全部楼层 来自:安徽
传送门:莉亚。。。。重生?新的开始[个人原创][armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%81%B6%E8%8B%A5%E5%8F%AA%E5%A6%82%E5%88%9D%E8%A7%81-5477/hero/17637995[/armory]

帖子:1034

符文:19

4#
如今蛋蛋走下神坛,近刺一哥,学习了!EAWQAWE,刻苦练习中……
发表于 2015-7-16 11:13:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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