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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:160

符文:23

31#
看到那张表,我震精了~。好详细!
发表于 2015-5-13 15:47:08 |只看该作者 来自:四川

帖子:2

符文:0

32#
有点看不明白呀。
发表于 2015-5-19 16:29:57 |只看该作者 来自:福建

帖子:724

符文:521

33#
本帖最后由 Ficreal 于 2015-6-21 09:16 编辑

请问大大几个问题:
1. (x-1)/x  的攻速修正比。为何修正系数一定是(x-1)/x这种形式而不是一个任意小数?对于程序计算而言,分数型计算远不如N位小数来的直接粗暴,拿一个如23/22这样似乎也没什么特殊意义的分数作为修正系数徒增计算量,实在有点让人不明。
2. 根据实际游戏动画,自射型技能明显由出手(前摇)+收手(后摇)组成,其中后摇至少目测上明显受攻速影响,并能被某些动作取消。站定连续自射时,一个自射动作至少由2个以上画面动作组成,为何自射档位表的档位间隔可以按1f算?是否因为前摇后摇动画会分别用向上取整和向下取整来分配帧数?还是说前摇是与攻速无关只与动作类型有关的固定帧数?
发表于 2015-6-17 12:13:44 |只看该作者 来自:湖北

帖子:9572

符文:2650

34#
Ficreal 发表于 2015-6-17 12:13
请问大大几个问题:
1. (x-1)/x  的攻速修正比。为何修正系数一定是(x-1)/x这种形式而不是一个任意小数? ...

分数可以表达所有有理数,即有限小数和无限循环小数;而小数模式只能表达有限小数。所以用分数表达更简洁,更精确。

表格中的档位都是单技能连续输出下的测试数据,可能不同技能交替输出时会出现取消后摇什么的(比如扫射+回避等),所以不在此表覆盖范围内。
发表于 2015-6-21 10:07:30 |只看该作者 来自:四川

帖子:724

符文:521

35#
本帖最后由 Ficreal 于 2015-6-21 10:47 编辑
got6666 发表于 2015-6-21 10:07
分数可以表达所有有理数,即有限小数和无限循环小数;而小数模式只能表达有限小数。所以用分数表达更简洁 ...

而(x-1)/x 并不能表达出所有有理数吧-比如“折扣”难道就不能是39/41=19.5/20.5么,若要更精确,直接设定一个技能速度系数有理数x为好吧,而不是限制为(x-1)/x且x为整数。

那个前后摇的问题,我想问的倒不是打断相关的问题。如法师的蛇,很可能就是因为一次攻击动作包含6个画面,而且是整体计算来平均分配每个画面的时间,于是多头蛇的档位间隔是6F,由n次攻击组成整体的扫射连射很明显也符合这个规律。
但每一次自射攻击动作,明显可以看出同样是包含n个画面的,为何连续自射攻击却能以1F作为档位间隔,而不是nF为档位间隔?1.是否是自射的n个画面能分别获得帧数(例如多头蛇6个画面帧数只能是1F+1F+1F+1F+1F+1F或2F+2F+2F+2F+2F+2F,但自射可以是1F+1F,1F+2F,2F+2F,2F+3F)? 2.是否是自射根据不同武器或动作有固定的前摇和由攻速决定的后摇(如6F+30F,6F+29F,6F+28F...)?

点评

_Hermione  有跟你相同的问题,不理解折扣的意义,也不理解为什么可以以1f为档位间隔,你的分段动画的推测很有道理  发表于 2016-1-5 01:30
发表于 2015-6-21 10:43:27 |只看该作者 来自:湖北

帖子:9572

符文:2650

36#
Ficreal 发表于 2015-6-21 10:43
而(x-1)/x 并不能表达出所有有理数吧-比如“折扣”难道就不能是39/41=19.5/20.5么,若要更精确是否直接 ...

最初的大箭塔是9/10,后来2.1的火蛇是4/5(后来变了就没研究了),弩枪是18/19于是我就猜测这个(X-1)/X的规律
再后来弩22/23,弓26/27,刺穿30/31,战轮16/17,巫女24/25,等等,无不适用这个猜测。

这个只是根据测试结果找到的规律而已,至于暴雪为什么要这么设定,我也不知道。
发表于 2015-6-21 10:52:46 |只看该作者 来自:四川

帖子:724

符文:521

37#
本帖最后由 Ficreal 于 2015-6-21 11:04 编辑
got6666 发表于 2015-6-21 10:52
最初的大箭塔是9/10,后来2.1的火蛇是4/5(后来变了就没研究了),弩枪是18/19于是我就猜测这个(X-1)/X的 ...

=。=十分感谢解惑。。
发表于 2015-6-21 11:00:00 |只看该作者 来自:湖北

帖子:69

符文:4

38#
学习了   感谢楼主
发表于 2015-6-22 13:16:38 |只看该作者 来自:广东

帖子:136

符文:2

39#
我到现在都看不明白,怎么破?
发表于 2015-6-22 15:01:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林

帖子:2049

符文:881

40#
技术帖要顶            
发表于 2015-6-22 15:04:52 |只看该作者 来自:北京

帖子:136

符文:25

41#
我再留个言试试看看自己的签名而已
发表于 2016-1-26 00:03:14 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%B8%85%E5%93%A5%E5%A7%AC-5338/hero/24625938[/armory]

帖子:24

符文:2

42#
着得头晕,我就看看算了

发表于 2016-1-31 01:14:31 |只看该作者 来自:云南
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%93%B2%E6%BC%AA%E6%BE%8D%E7%88%B1-5185/hero/24480321[/armory]

帖子:88

符文:0

43#
学霸啊。。。。。。
发表于 2016-1-31 01:21:31 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:874

符文:10

44#
看着我头晕。。。。
发表于 2016-1-31 02:06:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:68

符文:11

45#
确实厉害,学习
发表于 2016-2-1 01:17:44 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/jack-3306/hero/52752124[/armory]
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