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符文:26

61#
愤怒的光叔 发表于 2015-3-25 22:13
“总伤害是(375+10*0.5*4)=395E”
这一段也算错了
人物伤害是10E*5,所以总伤害是(375+10*5*0.5*4) ...

人物本体是10E一发,5个怪20%的触发几率,所以只会触发一次伤害,这个伤害是本体伤害10E的50%,所以是5E。
这个伤害能击中4个目标,因此是10*0.5*4=20E。
你的计算中,单发伤害变成10E*5=50E了,这个是5个怪的总伤害。
发表于 2015-3-25 22:17:28 |显示全部楼层 来自:江西
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符文:19

62#
好像宠物,很多远程技能不触发范围
发表于 2015-3-25 22:18:01 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

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符文:26

63#
愤怒的光叔 发表于 2015-3-25 22:15
好的。这个没测试过。

而且5塔时,加成应该是500%,也就是伤害应该*6?

是的,0塔一发集束箭打1E,5塔就打6E。
发表于 2015-3-25 22:18:58 |显示全部楼层 来自:江西
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符文:1

64#
孙二娘 发表于 2015-3-25 22:17
人物本体是10E一发,5个怪20%的触发几率,所以只会触发一次伤害,这个伤害是本体伤害10E的50%,所以是5E ...

明白你的意思了。我错把你的*5认为是掠夺者加成。

但计算没变。

因为既然能打到5个怪,那每个怪所受到的主伤害都能触发范围伤害。所以计算还是(375+10*0.5*4*5)
发表于 2015-3-25 22:20:39 |显示全部楼层 来自:上海

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符文:1

65#
可以看这个帖子

http://d.163.com/14/0314/17/9NAK200200314LE9.html

中的结论:
4.非DOT类技能的一次攻击,在攻击到多个目标时,可以触发多个范围伤害,每个范围伤害之间相互独立;同一次攻击触发的多个范围伤害可同时作用于同一个目标。
发表于 2015-3-25 22:21:59 |显示全部楼层 来自:上海

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符文:26

66#
本帖最后由 孙二娘 于 2015-3-25 22:29 编辑
愤怒的光叔 发表于 2015-3-25 22:20
明白你的意思了。我错把你的*5认为是掠夺者加成。

但计算没变。

只能打到4个怪,本体是不受这个伤害的。
范围伤害5个怪只触发一次,伤害是10E*50%=5E。
所以是10*0.5*4,我已经算上了击中4个怪的伤害总合了。
你的算法当中(375+10*0.5*4*5),最后一个*5还要*20%的触发几率,(375+10*0.5*4*5*20%),实际上是*1

发表于 2015-3-25 22:23:56 |显示全部楼层 来自:江西
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符文:12

67#
我并没放弃别的属性啊,都是用减耗堆的范围,除了武器
发表于 2015-3-25 22:24:21 |显示全部楼层 来自:四川

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符文:26

68#
本帖最后由 孙二娘 于 2015-3-25 22:31 编辑

是这样的,如果是10个怪,那么就额外有9个怪被范围伤害击中。但是不包括本体本身。
但是10个怪会触发2次范围伤害,各自都是9个怪被击中(包括另一个触发了范围伤害的怪)。
用你的计算公式是(375+10*0.5*9*10*20%),这个跟楼主的图表是一样的。
楼主的图表本身并没有错,只是没计算哨塔的伤害。图表中的收益是仅仅本体而言。

发表于 2015-3-25 22:25:59 |显示全部楼层 来自:江西
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符文:2650

69#
孙二娘 发表于 2015-3-25 21:49
范围伤害没有有些人想象的那么好。
一、范围伤害与其他伤害性词缀有冲突,必须有所取舍。
二、箭塔、战宠 ...


我没有说范围伤害好,也没有说范围伤害不好。
任何词缀没有永远的好,也没有永远的不好,关键看用在什么地方。
好的配置就是能让每一个词缀发挥最大的功效。

如果一个配置需要去堆范围伤害,自然是因为范围伤害在该配置中有更大的收益。

举个例子,大炮烈火的玩法就是要尽量把怪聚集在10码以内以最大限度提高输出效率,而范围伤害也有着同样的要求,此时堆范围伤害就有事半功倍的效果。
但正如你所说,在某些输出是不触发范围伤害的,比如烈火箭的火圈伤害,这个主力输出无法触发,那么范围伤害的收益就小得可怜,自然也就不会去使用它了。
到了2.2,新娜版的烈火箭发生了变化,主力输出不再是烈火,而是银河,而银河是可以触发范围伤害的,所以在这个配置中范围伤害就能发挥巨大的作用,其收益甚至不逊于双暴。
至于词缀选择,这个配置恰恰不需要降冷、降耗、技能词缀,而范围伤害自然是最佳选择,不会与基础攻防词缀冲突。

至于打法,首先你选择的配置玩法就是需要聚怪打,然后再配置范围伤害,因果关系不能颠倒。
至于金怪白怪的问题,就算白怪死都早,但它在死之前也能对金怪“输出”了更多的“范围伤害”,怎么会说白怪无用呢?

总之,一些词缀在主流配置中没有地位,不代表它在任何配置中都没有地位,关键看你如何去设计。
发表于 2015-3-25 22:32:13 |显示全部楼层 来自:四川

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符文:1

70#
孙二娘 发表于 2015-3-25 22:23
只能打到4个怪,本体是不受这个伤害的。
范围伤害5个怪只触发一次,伤害是10E*50%=5E。
所以是10*0.5*4 ...

明白了。
(375+10*0.5*4*5*0.2)


但好像箭塔不受掠夺者加成。


论坛相关的帖子很多,包括置顶中的


2、掠夺者6件套的效果是对角色本体增加100%伤害/塔,例如你携带轰击者背包,假若你激活了5个塔,那么人物本体就提升500%伤害,而箭塔不会受到该伤害加成。


不知是否是我理解错这句的意思。
发表于 2015-3-25 22:34:02 |显示全部楼层 来自:上海

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符文:26

71#
本帖最后由 孙二娘 于 2015-3-25 22:41 编辑
got6666 发表于 2015-3-25 22:32
我没有说范围伤害好,也没有说范围伤害不好。
任何词缀没有永远的好,也没有永远的不好,关键看用在什 ...

我表示很同意。

我只是怕有些同学误解,认为范围伤害收益很高,要无脑堆。所以才解释了一下。

至于那个白怪金怪的说法
我想表达的意思是,如果怪的血量平均,范围伤害的收益才最大。
而有金怪存在的话,白怪很快阵亡之后就没有收益了。

发表于 2015-3-25 22:35:10 |显示全部楼层 来自:江西
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符文:26

72#
本帖最后由 孙二娘 于 2015-3-25 23:01 编辑
愤怒的光叔 发表于 2015-3-25 22:34
明白了。
是(375+10*0.5*4*5*0.2)

嗯,怎么说呢,假设没有哨塔技能的30%加成,那么哨塔就单纯的模拟一次本体的攻击。
也就是说,哨塔的单次攻击和本体是一样的。
本体伤害加强,哨塔的伤害也同比例加强。
因此,集束箭技能加成,也可以视作同样作用于哨塔。

2、掠夺者6件套的效果是对角色本体增加100%伤害/塔,例如你携带轰击者背包,假若你激活了5个塔,那么人物本体就提升500%伤害,而箭塔不会受到该伤害加成。
这句话里的“而箭塔不会受到该伤害加成。”是指哨塔的伤害不会造成本体伤害*500%加成,即2次加成。

我特意上号测试了一下,我的说法也不太正确,好像本体的伤害要比哨塔稍微高一点。
放一个塔,集束箭-有备而来符文,比如,本体打怪大概5000W(装备是物理集束箭装,火集束箭伤害低,只是为了测试而已)
而点空地,哨塔打出的伤害是4000W。
本体比哨塔大概高了20%,我暂时也不知道是什么缘故,希望有大神能解答一下。


发表于 2015-3-25 22:38:15 |显示全部楼层 来自:江西
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符文:9

73#
这个表有考虑技能本身是AOE吗收益感觉不只这些
发表于 2015-3-25 22:59:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

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符文:1

74#
孙二娘 发表于 2015-3-25 22:38
嗯,怎么说呢,假设没有哨塔技能的30%加成,那么哨塔就单纯的模拟一次本体的攻击。
也就是说,哨塔的单 ...

我明白
你意思是,600%伤害不直接作用于箭塔,而是作用于集束箭,所以箭塔的集束箭也受加成

论坛上有测试说,箭塔的集束箭不受这600%加成。

也就是5塔时
人加5箭塔的集束总伤害是
集束伤害*(600%+100%*5 )

我自己做了个小测试

带锻造的最低级武器10-12伤害
不过打造不出只有最低伤的戒指。。所以伤害会有一点浮动


5塔后人物一发多重,伤害大约17000左右,箭塔是2300,测试了很多次,这一次的截图比较清楚:

箭塔和人同时多重

箭塔和人同时多重

为了数字不是那么乱,有4个箭塔放在远处。

这是属性截图:

属性截图

属性截图


发表于 2015-3-25 23:07:08 |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:15

符文:1

75#
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发表于 2015-3-25 23:25:41 |显示全部楼层 来自:上海
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