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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:9572

符文:2650

31#
三笠 发表于 2015-3-25 16:59
这词缀最大的问题还是10码范围太小,聚怪太难、、、、

一件装备属性就那么多,出这个就要牺牲那个,但整 ...

1、本身烈火+银河的玩法就是要努力把怪聚到10码内,顺便带上范围伤害不是充分利用资源体现?
2、这种配置对降冷降耗几乎没有需求,对技能伤害也没有需求(银河才是主力输出),
于是节省出来的位置(肩膀箭筒的技能位、武器的降耗位等)有充分的资源提供给范围伤害。
发表于 2015-3-25 17:26:23 |只看该作者 来自:四川

帖子:281

符文:7

32#
元亨利贞 发表于 2015-3-25 17:20
上面写的明明白白

10码内,自然是半径。。。

看到了,G大的贴,所以范围伤害不够普及的直接原因是:只有dh才能做组队dps!!

点评

煙九郎  原因是這裡大部份玩家都SOLO  发表于 2015-3-25 18:55
发表于 2015-3-25 17:33:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:6676

符文:40

33#
本帖最后由 kongchenzi 于 2015-3-25 17:39 编辑
夕颜MMM 发表于 2015-3-25 15:42
那不等于免费送血溅么,一下打中5怪触发一次就等于白送50%伤害了,为什么就dh用,别的职业都不用?有专门 ...

因为这个是20%几率再乘触发系数,可不像血溅一样暴击了之后只算触发系数就好。
并且,打单体boss的时候收益是零。
因为打单体敌人毫无收益,所以是否真的要着力堆这个词缀,是要考虑清楚的。
发表于 2015-3-25 17:38:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:9572

符文:2650

34#
kongchenzi 发表于 2015-3-25 17:38
因为这个是20%几率再乘触发系数,可不像血溅一样暴击了之后只算触发系数就好。
并且,打单体boss的时候 ...

范围伤害是不管触发系数的,只要打出伤害,10码内的怪就是20%几率受到范围伤害。

这个20%也可以看作是范围伤害的“触发系数”。
发表于 2015-3-25 17:51:25 |只看该作者 来自:四川

帖子:184

符文:5

35#
首先你要有一个固定队
发表于 2015-3-25 18:06:00 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Tomers-3913/hero/45765168[/armory]

帖子:91

符文:0

36#
,,,,,,,。
发表于 2015-3-25 18:17:38 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

帖子:1342

符文:34

37#
楼主费心了 支持
发表于 2015-3-25 18:19:59 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Bruceyang-5741/hero/20182383[/armory]much to learn,much to do

帖子:1033

符文:4

38#
got6666 发表于 2015-3-25 17:51
范围伤害是不管触发系数的,只要打出伤害,10码内的怪就是20%几率受到范围伤害。

这个20%也可以看作是 ...

箭塔享受范围伤害吗
发表于 2015-3-25 18:26:40 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/琴瑟琵琶-3251/hero/45653576[/armory]

帖子:3531

符文:13

39#
箭塔和宠物不享受范围伤害
发表于 2015-3-25 18:39:46 |只看该作者 来自:江苏
头像被屏蔽

帖子:4684

符文:51

40#
元亨利贞 发表于 2015-3-25 16:16
因为都没意识到范围伤害的imba。或者只有少数人认识到了。但说出去,别人当笑话看,还觉得你sb。。。

范围伤害厉害是当初 集束箭 爆裂掌和玉魂收割 还可以触发范围伤害的时代

后来被砍来砍去大家就忘了
发表于 2015-3-25 18:45:34 |只看该作者 来自:四川
签名被屏蔽

帖子:3070

符文:53

41#
范围伤害能够出现的部位,基本被暴击暴伤孔均伤,ed等占领了,然后还得考虑防御,普通模式可以考虑堆吧,hc还是只带巅峰50就够了。

不过巅峰点出范围伤害之后,群怪效率确实会高很多。
发表于 2015-3-25 18:51:35 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%97%A0%E8%B5%96%E4%BB%8E%E8%89%AF-5421/hero/19429098[/armory]

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符文:11

42#
本帖最后由 旋转火焰 于 2015-3-25 19:18 编辑
元亨利贞 发表于 2015-3-25 16:34
论坛基本都是这调调。


范围伤害 出现在 武器 手 肩  箭袋之类副手 戒指项链

纯堆可能面板很难看 而且范围伤害很难测试  D3也没有DPS 统计之类的
两厢对比 还是选择直观的看的见的东东


如果D3像 WOW一样出个内置的DPS 统计插件 就比较好测试了 然后大家就清楚了
发表于 2015-3-25 19:16:19 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/%E6%97%8B%E8%BD%AC%E6%9C%89%E7%81%AB%E7%84%B0-5110/19575050[/armory]

帖子:9572

符文:2650

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旋转火焰 发表于 2015-3-25 19:16
范围伤害 出现在 武器 手 肩  箭袋之类副手 戒指项链

纯堆可能面板很难看  ...

堆什么自然要看配置,不同的配置倾向的词缀也会不一样。


堆范围伤害,首先你要保证10码内怪的数量,只有保证这个参数,范围伤害才有足够的竞争力。


比如烈火银河流,这种打法本来就要求聚怪(否则打法就不成立),此时再加上范围伤害共享聚怪资源自然是事半功倍的选择。

其次是词缀资源,烈火银河对降冷降耗没有要求,而且银河是输出主力,对技能伤害也没有要求,此时大量闲置的词缀就可以用来堆范围伤害,还不影响正常的攻防词缀(比如肩膀上空置出的技能伤害、箭筒上空置出的技能伤害,武器上空置出的降耗,等等)
发表于 2015-3-25 19:24:38 |只看该作者 来自:四川

帖子:1359

符文:11

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got6666 发表于 2015-3-25 19:24
堆什么自然要看配置,不同的配置倾向的词缀也会不一样。

大哥 烈火我也用过。。只是手残老是打在反伤身上不能自拔 后来就装备了个小号娱乐。。。
发表于 2015-3-25 19:28:30 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/%E6%97%8B%E8%BD%AC%E6%9C%89%E7%81%AB%E7%84%B0-5110/19575050[/armory]

帖子:173

符文:14

45#
我是来学习的,也学习了。
发表于 2015-3-25 19:37:11 |只看该作者 来自:甘肃
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