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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:851

发表于 2014-7-11 20:58:36 |显示全部楼层 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2014-7-11 21:23 编辑



中午刷到现在终于把这货赌出来了!坑死了,DH的职业肩膀都赌出了两个....

a.jpg


黄字的说明很模糊,一开始有人说(认为)是叠加在版面上的,一开始我就认为是不可能的,想想叠加10次300-350%的伤害加成对核弹,先祖之锤那是什么输出概念...

1.伤害提高机制测试
无任何伤害加成特效(战斗暴怒、剑专、强横护腕、狂暴冲撞伤害词缀等常规加伤效果)。为了测试的准确和简便,通过一些特殊道具调整了武器的平均DPH伤害(没有浮动)。
如图,伤害从小到大代表击中怪物的先后顺序,系数与肩膀相同:
既76049是第一个击中的单位,是基础系数,没有受到肩膀的特效加成!
101145则是:76049*1.33
126241 = 76049*1.66(第3个目标)
151338 = 76049*1.99(第4个目标)

1.jpg


结论:伤害只会加成在该次施展的狂暴冲撞上,并非提高你的版面。从第2个击中的目标开始收益,每次递增30-35%(基于基础伤害),目前没有发现有上限!怪物越多威力越恐怖!

2.计算与收益
图中为触发强横护腕和开启战斗暴怒之后的伤害图,327924*1.33 = 436138。直接乘法计算!

2.jpg


结论:不与其他常规的伤害加成状态一同计算,而是独立的乘法计算。和斩杀、无处可逃相似,属于特殊的加成效果。

其他伤害加成公式参考:http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172805490

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符文:91

2#
本帖最后由 Sadako 于 2014-7-11 23:01 编辑

抢占沙发。我说你半天没反应干嘛了{:13_472:}
发表于 2014-7-11 20:58:52 |显示全部楼层 来自:澳大利亚
年华正当时,人仍在戏中。

帖子:2115

符文:7

3#
本帖最后由 月亮一族 于 2014-7-11 21:07 编辑

先占后问。     
比如说一次冲锋的伤害为2000W,那么冲到3个怪物为2000X(100%+30%X3)=3800W 冲到10个怪物是不是2000X(100%+30%X10)=8000W?
              
发表于 2014-7-11 21:02:54 |显示全部楼层 来自:安徽
http://hero.d.163.com/ladder/detail?btag=%E8%99%9E%E7%BE%8E%E4%BA%BA-5527&hero=28238238&server=0

帖子:401

符文:31

4#
还是只能适用于群怪,谢谢暴雪,总比没有好
发表于 2014-7-11 21:05:44 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/y2k-5890/26660123[/armory]

帖子:6549

符文:851

5#
LoYve 发表于 2014-7-11 21:05
还是只能适用于群怪,谢谢暴雪,总比没有好

实战效果还是非常棒的!这个肩膀已经完全和血溅八方绑定了,溅射能够最大话利用特效伤害。
发表于 2014-7-11 21:09:22 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:3837

符文:72

6#
LoYve 发表于 2014-7-11 21:05
还是只能适用于群怪,谢谢暴雪,总比没有好

电鳗的劣势一直是群怪吧。。。冲锋清群怪,狂乱点单体,感觉非常完美=。=
发表于 2014-7-11 21:10:09 |显示全部楼层 来自:浙江
RayGG#3187

帖子:401

符文:31

7#
ykl814206449 发表于 2014-7-11 21:10
电鳗的劣势一直是群怪吧。。。冲锋清群怪,狂乱点单体,感觉非常完美=。=

那回血呢,你有考虑用什么方式回血么,击回?

点评

竹木之道  PTR里面冲锋的时候小幻雷触发频率很高,结合新的击回机制适当堆些击回感觉可以试一试  发表于 2014-7-11 21:22
发表于 2014-7-11 21:11:50 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/y2k-5890/26660123[/armory]

帖子:3837

符文:72

8#
既然是独立计算,感觉狂暴怒气是非常好的选择,然后狂乱也得到完美加成~
发表于 2014-7-11 21:12:05 |显示全部楼层 来自:浙江
RayGG#3187

帖子:6549

符文:851

9#
月亮一族 发表于 2014-7-11 21:02
先占后问。     
比如说一次冲锋的伤害为2000W,那么冲到3个怪物为2000X(100%+30%X3)=3800W 冲到10个怪物 ...

第2个目标开始才有加成。第1目标受到的是基础伤害,从第2个开始(包括第2个),每个递增30%-35%的伤害系数!
发表于 2014-7-11 21:12:29 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:3837

符文:72

10#
LoYve 发表于 2014-7-11 21:11
那回血呢,你有考虑用什么方式回血么,击回?

击回可以考虑,之前PTR上面看到一把双手武器击回+10000多。。。感觉以后击回会是武器上可以选择的词缀之一=。=
发表于 2014-7-11 21:13:49 |显示全部楼层 来自:浙江
RayGG#3187

帖子:1202

符文:2

11#
那3个目标就是3到4的提高,就是单次冲锋总伤害提高33%,4目标是4到6提高50%,5目标是5到8.33提高1.66倍,总体伤害提高很可观,十分值得拥有啊,另外刀大目前用啥BUILD呢。。
发表于 2014-7-11 21:16:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:德国
头像被屏蔽

帖子:895

符文:23

12#
带领一群小怪,从远处冲向精英怪,赵云当年在长坂坡用过这肩膀,七进七出···
发表于 2014-7-11 21:18:14 |显示全部楼层 来自:浙江
签名被屏蔽

帖子:401

符文:31

13#
看来目前的趋势就是这样了,打群怪就冲来冲去,打单怪就狂乱,应该是以后冲锋套的主流用法了,可惜不适合组队,哎,真希望有能兼顾的打法或装备
发表于 2014-7-11 21:19:05 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/y2k-5890/26660123[/armory]

帖子:6549

符文:851

14#
ykl814206449 发表于 2014-7-11 21:10
电鳗的劣势一直是群怪吧。。。冲锋清群怪,狂乱点单体,感觉非常完美=。=

没有用的,狂乱和锤子没的比....
首先威力就差了好几个档次,然后团结 辟邪 深渊只能3选2


发表于 2014-7-11 21:21:50 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:3837

符文:72

15#
LoYve 发表于 2014-7-11 21:19
看来目前的趋势就是这样了,打群怪就冲来冲去,打单怪就狂乱,应该是以后冲锋套的主流用法了,可惜不适合组 ...

组队还是冰地震最合适=。=
发表于 2014-7-11 21:23:45 |显示全部楼层 来自:浙江
RayGG#3187
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