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帖子:6340

符文:840

sstewart 发表于 2014-9-5 01:02
A大,借地问个问题,如果两个不死鸟法师组队,每人的dot是分开算还是会发生冲突?昨天和基友组队刷了几次T6 ...

分开算的
发表于 2014-9-5 01:28:59 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

帖子:31

符文:2

Arccueid 发表于 2014-9-5 01:28
分开算的

分开算还好,就怕两边冲突那两个不死鸟法师就不能一起愉快的玩耍了
发表于 2014-9-5 01:44:47 |显示全部楼层 来自:美国

帖子:349

符文:10

感谢楼主大人的辛苦付出
简单总结一下我的所得和思路延伸

      火鸟套              +       塔拉夏套
(肩膀+副手+胸+鞋+手套)   +  (头+项链+腰带)

冷却保持在43~50间

1、秘法黑洞(秘法属性陨石和强横护腕效果)
2、大火陨石(触发伤害机制)再来个黑人大火,俩者cd约在30秒轮换,boss主要上黑人大火
3、逐风者之剑,属性为,洗冰伤害, 主属性智力+10%ed+随意(随意为攻速7%最好)
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/CatPaw-3112/hero/17685583这个是我普通模式的法师,2.10现在在玩赛季dh,暂时没能玩到法师,很遗憾不能去玩萌萌哒。
4、剩余技能配置可以是buff类,魔法武器,守卫之星

5、最后1个技能栏的争议选择是
能量护盾的话最好,能很大程度保命,但叠加火buff只能交给一个大火陨石(虽然伤害很高)但是后续叠加要交给变身火人了。
其他技能,求攻速快的火系叠buff。


最后我再回去补习下,机制浏览了1遍,再回看了1遍,还是没完全清楚,所以再继续再着。先感恩一个。


发表于 2014-9-5 10:36:50 |显示全部楼层 来自:四川
為什麼賽季我玩DH了啊!本來應該是喜歡的萌萌噠法師!我會加油發揚賽季DH的!
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/CatPaw-3112/hero/40525584[/armory]
头像被屏蔽

帖子:225

符文:9

裂光波和秘法奔流可以放大伤害,平时1Y一跳,在用裂光波或者秘法奔流,可以明显的看到在1.7-1.8Y左右每跳,具体咋样,数据帝去做做实验
发表于 2014-9-5 14:40:39 |显示全部楼层 来自:江苏
签名被屏蔽

帖子:16

符文:10

好帖,标记一下
发表于 2014-9-5 16:16:59 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:61

符文:10

马克。。。。慢慢研究
发表于 2014-9-8 00:34:26 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/kimi-3393/hero/45459733[/armory]
赛季 焚炉 !焚炉! 0/1   天谴 剑盾 0/2  推马盾! 0/1

帖子:918

符文:2

楼主我照你这么算  为什么 20火焰元素增益大于 10暴击率啊
发表于 2014-9-8 01:34:18 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Puzzle-3289/hero/30935896[/armory]

帖子:2182

符文:6

AgentZerO 发表于 2014-9-8 01:34
楼主我照你这么算  为什么 20火焰元素增益大于 10暴击率啊

对CB流来说确实如此啊
不过只是期望收益更高,方差同时也会变大,实战中效果并不如暴击
同时降低暴击也会降低你叠满dot的速度

发表于 2014-9-8 01:42:19 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E7%90%89%E7%92%83%E7%8C%AA-5776/28692124[/armory]

帖子:918

符文:2

风暴雪加成对不死鸟不起作用?
发表于 2014-9-8 10:31:48 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Puzzle-3289/hero/30935896[/armory]

帖子:87

符文:40

顶一下~~谢楼主~大致了解了~~
发表于 2014-9-8 15:21:19 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%93%89%E7%BD%97-3801/hero/16365631[/armory]

帖子:194

符文:2

好帖子,学习了。。。顶~~~~
发表于 2014-9-8 22:00:39 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%AD%81%E9%A6%96-5457/hero/20273665[/armory]

帖子:387

符文:20

来膜拜大神………来自: iPhone客户端
发表于 2014-9-9 07:29:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:139

符文:31

虽然看不懂,但是觉得很厉害的样子
发表于 2014-9-9 11:45:06 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/周杰伦-52219/34795041[/armory]

帖子:37

符文:2

最终每秒dot伤害= [(1+智力/100)x 人物DPH]x(1+暴率x暴伤)x(1+面板buff%+易伤类debuff%)x(1+火伤%)x(1+精英伤%)x3000%

而C中 该次攻击的伤害值 是大家熟悉的  
     不暴击:[(1+智力/100)x武器副手DPH]x(1+面板buff%)x(1+火伤%)x(1+精英伤%)x(1+技能伤%)x(1+易伤类debuff%)
     暴击:    [(1+智力/100)x武器副手DPH]x(1+面板buff%)x(1+火伤%)x(1+精英伤%)x(1+技能伤%)x(1+易伤类debuff%)x(1+暴伤%)


LZ,為什麼這計算公式前後不同呢?
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发表于 2014-9-14 09:33:32 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:976

符文:462

阿卡菲儿 发表于 2014-9-14 09:33
最终每秒dot伤害= [(1+智力/100)x 人物DPH]x(1+暴率x暴伤)x(1+面板buff%+易伤类debuff%)x(1+火伤%)x(1+精英 ...

感谢指正!
易伤和buff是想加不是相乘,我后面的公式写错了,这就去改!
发表于 2014-9-14 12:38:08 |显示全部楼层 来自:上海
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