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符文:840

发表于 2014-7-10 20:30:09 |显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 Arccueid 于 2015-2-4 18:48 编辑

新版本已经来到,大家在体验新不死鸟套装的的时候,也越来越想弄清这个伤害的作用机制。这里把我PTR测试期间和朋友们研究出来的结果写下来,供大家参考。

另外说明下,这篇帖子现在的正文讲解部分是由NY斑竹撰写,多次修改和排版,希望方便大家的阅读和理解。


—————————————————————————————————————————————————

先贴结论:

一.这个套装最后一个效果正确的理解是:

你每次丢一个火系的技能,这个套装就会同时帮你给怪生成一个与你这个技能伤害等量的一个持续3s的dot伤害。
最终当这个dot值积攒到3000%武器伤害每秒的时候,就发生质变了,就会永久恒定的作用在怪物身上。
所以想一下就知道,得打满9000%的武器伤害,才能积攒到一个3000%伤害持续3s的dot,从而实现这个质变的结果。

二.然后怎么攒这个dot的伤害呢?

这个dot在没攒满的时候能只持续3秒钟,你只要在这3秒钟结束前再打上一发火系技能,这个dot就把你这次的伤害累加上去,同时会刷新持续时间变成3s。直到攒到3000%/s,就不用在操心了。接下来你还可以继续打,但是这个dot值已经恒定在这个怪身上,再不会变了。


三.最后怎么来提高叠加速度呢?

叠加速度的机制我也简单总结下:
你暴击的时候特殊的(爆伤)计算机制,和怪物身上有debuff使得它受到了的额外伤害,还有所用火系技能的增伤,除外精英伤使精英受到的额外伤害都会被成比例的计入不死鸟的叠加dot里面去,能加快叠加速度。但是你开魔法武器这类的面板buff不能加快叠加速度。(下表中A2 A3 G项)



下面这个表格是从 【拒绝盲目提升】我...究竟该怎么选词缀、技能和传奇宝石这篇文章里直接拿来用的,方便大家了解上文中提到的那些buff和debuff。
zengs.jpg




不死鸟的机制基本概括就这些,所以休闲玩家朋友可以直接无视下面的所有内容啦。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


接下来内容有不少推导,要耐心看。

两个公式请仔细阅读以下两个核心公式。

    公式一:(这个公式讲述了如何计算不死鸟最终的dot值,从中可以看到都有哪些因素是可以影响不死鸟的最终dot值)
    最终每秒dot伤害= [(1+智力/100)x 人物DPH]x(1+暴率x暴伤)x(1+面板buff%
+易伤类debuff%)x(1+火伤%)x(1+精英伤%)x3000% (dot每0.8s一跳,所以dot每跳伤害是每秒dot伤害的4/5)
     *注:人物DPH 包括武器 副手 首饰上的所有最大最小伤。


    公式二:(这个公式讲述了不死鸟叠加过程的程序判定机制,用于研究如何合理利用机制来加速不死鸟叠加过程)
    不死鸟叠加过程的机制:   
    设:A=该次攻击前不死鸟dot累计伤害值+该次攻击时的伤害值
    B=[(1+智力/100)x人物DPH]x(1+面板buff%)x(1+火伤%)x(1+暴率x爆伤)【注意,精英伤的加成并不算在里面】

   则每次攻击 程序做一次判定:A/B>=9000%?
    如果是,则按照公式一给怪物施加一个最终的火鸟dot;如果不是,就会把该次伤害值继续叠加到累计dot伤害值里面,直至判断是为止。(感谢xyion提供的测试6结果)

    注:1. 这里9000%是因为按照套装说明,是你累计造成9000%武器伤害才够套装中所说的一个3秒跳完,每秒3000%武器伤害的dot。
             2.  这个dot是可以慢慢叠的,在没叠满的时候只要别超过3s还没攻击,就能刷新3s的持续时间,继续叠加。

下面详细讲解这两个公式的含义:

     在详述之前首先要列一下将会用到的buff与debuff表格:
———————————————————————————————————————————
buff:  
1.提高xx%面板伤害 :魔武,星星, 羊裤 等
2.提高火焰伤害%:乔丹 护符 不死鸟副手 等
3.提高精英伤害%:乔丹,传奇宝石 焚炉 等
4.提高技能伤害%:奔流 九头蛇 聚能轰击 等


提高暴击概率和爆伤:
暴击能量甲 暴击冰环 爆伤律令等

debuff:
1.提高怪物受到伤害:元素危害 强横 冰环 冰血 传奇宝石 等
2.提高怪物受到火焰伤害:火风
3.随动类debuff:无谓 传奇宝石(距离增伤宝石)
———————————————————————————————————————————
公式一:


·除了buff里的第4项--技能伤害%,别的buff和debuff都会改变不死鸟最终的dot伤害值。然后,除了快照雷类debuff不会随动,其他加成都是随动的。

·快照机制:buff的暴击概率类,是快照机制,程序都会在你第一次对怪造成伤害的瞬间记录下来,作为火鸟dot最终dot享受的buff,一旦叠满,即使关掉buff,dot也不会减少了。  换言之,如果第一次造成伤害时,没开这些buff,那即便叠加过程中补开,最终的火鸟dot3000%伤害都不会得到加成。   故此,例如穿杨裤的同学请注意,切记要在运动中做出第一下攻击,否则会造成最终dot伤害大幅降低。

·debuff作用机制:debuff都不会被快照机制记录下来,如果怪身上有debuff存在,火鸟dot就会得到加成。


·随动类debuff,即如其名,只有存在的时候才会影响dot的值。即使不死鸟叠满了,无畏被动如果离开怪超过15码,dot就自动变小了,靠近后又会增大。


公式二:   

有这个公式,就可以研究如何优化火鸟的叠加方法,从而最快的叠满dot

下面把上述表格中,可以得到下面的结论

一.无需额外操作就能提高叠加速度的buff与debuff:
——————————————————————————————
     buff:
     4.提高技能伤害%:奔流 九头蛇 聚能轰击 等

     提高暴击概率和爆伤:
     暴击能量甲 暴击冰环 爆伤律令等

     debuff:
     1.提高怪物受到伤害:元素危害 强横 冰环 冰血 传奇宝石 等
     2.提高怪物受到火焰伤害:火风
     3.随动类debuff:无谓 传奇宝石(距离增伤宝石)
——————————————————————————————
    *详细推导过程:
     首先由该公式可以推导出dot的叠加速度。

     每次攻击的瞬时叠加速度=C/B
     C=该次攻击时的伤害值

     而C中 该次攻击的伤害值 是大家熟悉的  
     不暴击:[(1+智力/100)x武器副手DPH]x(1+面板buff%+
易伤类debuff%+技能伤%)x(1+火伤%)x(1+精英伤%)
     暴击:    [(1+智力/100)x武器副手DPH]x(1+面板buff%+
易伤类debuff%+技能伤%)x(1+火伤%)x(1+精英伤%)x(暴伤%)

     所以,分母分子约掉共同的部分化简后,就得到:
     dot叠加速度=
     不暴击= (1+
面板buff%+易伤类debuff%+技能伤%)/(1+面板buff%)x(1+爆率x爆伤%)x(1+精英伤%)
     暴击=   (1+
面板buff%+易伤类debuff%+技能伤%)x(暴伤%)/(1+面板buff%)x(1+爆率x爆伤%)x(1+精英伤%)

      所以可以得知:

   
    技能伤%和易伤类debuff%,都是只有装备上有,或者打怪的过程中给怪上了debuff,就可以直接提高叠加速度,提高的倍率就是(1+易伤类debuff%+技能伤%),提升幅度不算很大。
     
    暴击暴伤类只要该次攻击暴击了,就相当于叠了x(暴伤%)/(1+爆率x爆伤%)的伤害,提升的幅度不小。
      
      精英伤只要是对精英造成的伤害,都会相当于叠了x(1+精英伤%)的伤害,提升幅度非常大

     这也就是定义中所说的 无需额外操作 的意思。



       在最最后,再强调一下,实际上你在游戏里看到的不死鸟dot跳字并不是3000%伤害,而是2400%伤害,因为游戏里面是0.8s显示一次火鸟的dot伤害数字,并非1s一次,所以不用担心程序少算了伤害。


    至此,不死鸟的所有机制都已经讲解完毕。
  
   
NY写在后面的的话:
感谢新斑竹Arccueid 与 论坛高端玩家 小林子 童鞋的辛苦测试, 他们两位一起做了许多测试,在PTR期间经常研究到半夜,才使得不死鸟的机制被一点点水落石出!
感谢zerg_yog童鞋,xyion童鞋对这篇测试帖子的一直关注,并能够提出自己的疑问和思路,甚至去自己测试然后提供良好的数据来研究。
感谢北非奶牛童鞋,和谐的孩子童鞋在最开始研究时候提供的思路。

仙塞如今人才辈出,百家争鸣,什么难题都难不倒咱仙塞人,谢谢你们对大家作出的贡献,今后还要一同努力噢!

下面的测试部分是Arccueid和小林子的实验记录,有兴趣可以看看测试方面的方法与技巧。
   



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测试过程如下


测试装备
测试装备.jpg


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火伤,精英伤测试
测试 对象:A1骷髅怪 使用技能:火震波
测试过程:没有任何加DPS的被动,纯跳叠满dot
基础伤害.jpg

每跳定为7892


计算公式(攻速不影响):1.7308(爆伤爆击系数)x54.28(智力系数)x[(3+2)/2](人物徒手dph)X24(武器伤害)x1.4(火伤) =7891.617216≈7892(吻合图片)

攻速无效的原因:我把攻速巅峰点满,和不点,或者点几点,伤害叠满后都恒定为7892

测试2 对象:纲目 使用技能:火震波
测试过程:不带任何dps被动,直接纯跳叠满。
纲目测试2.jpg

每跳恒定13590
换了火伤乔丹,智力多了486点,所以智力系数为58.14,精英伤28%,火伤多了20%。暴击多了6%,所以系数是1.87。

计算公式:1.87(爆伤爆击系数)x58.14(智力系数)x[(3+2)/2](人物徒手dph)X24(武器伤害)x1.6(火伤)X1.28 =13359.73478≈13360(不吻合图片)
dps出入的原因是因为头部,戒指都有被近/远攻击会对攻击者造成伤害的词缀导致的。但可以肯定,不死鸟dot是吃精英加成的。

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DPS被动测试
测试 对象:A1骷髅怪 使用技能:火震波
测试过程:用了坚定不移dps被动,纯跳叠满dot。
坚定不移.jpg

每跳恒定8681

计算公式7891.617216(不死鸟dot基础伤害)x1.1(坚定不移)=8680.778938≈8681(吻合图片)


测试2 对象:A1骷髅怪 使用技能:火震波
测试过程:只带元素危害这个dps被动,再纯跳叠满dot。
元素危害2.jpg

每跳恒定8286

计算公式7891.617216(不死鸟dot基础伤害)x1.05(元素危害)=8286.198077≈8286(吻合图片)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
各种类型BUFF测试
测试 对象:A1骷髅怪 使用技能:火震波
测试过程:没有使用任何加DPS的被动。一开始上5爆能量甲buff打出第一跳,然后立即点掉5爆能量甲buff,纯跳叠满剩余伤害。
快照.jpg

每跳恒定8421

计算公式1.8468(爆伤爆击系数)x54.28(智力系数)x[(3+2)/2](人物徒手dph)X24(武器伤害)x1.4(火伤)=8420.521536≈8421(吻合图片)

测试2 对象:A1骷髅怪 使用技能:火震波
测试过程:不带任何dps被动,直接纯跳开始叠,快叠满的时候使用刺骨冰环,然后在冰环易伤效果存在的时候叠满。
冰环冰环.jpg

每跳恒定10496

计算公式7891.617216(不死鸟dot基础伤害)x1.33(刺骨冰环)=10495.8509≈10495(吻合图片)

测试3 对象:A1骷髅怪 使用技能:火震波
测试过程:不带任何dps被动,换强横,直接纯跳开始叠,快叠满的时候使用无符文黑洞触发强横效果,然后在强横效果存在的时候叠满。
强横有效.jpg

每跳恒定9798
换了强横,智力多了7点,所以智力系数为54.35,我的强横特效是24%的。

计算公式:1.7308(爆伤爆击系数)x54.35(智力系数)x[(3+2)/2](人物徒手dph)X24(武器伤害)x1.4(火伤)X1.24 =9798.224957≈9798(吻合图片)

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感谢27楼的小林子童鞋半夜还和我一起探讨研究没有与林子共同研究这篇测试帖是肯定完成不了的=。=
感谢zerg_yog童鞋,xyion童鞋,ny对这篇测试帖子的一直关注,并能够提出自己的疑问和思路,甚至去自己测试然后提供良好的数据来研究。
感谢北非奶牛童鞋,和谐的孩子童鞋在解答了我最开始研究时候的问题。




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神秘之力凯恩 + 10 虽然不知道还会不会改,但是佩服楼主

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帖子:365

符文:2

2#
LZ
火风加成时间过后是不是伤害就掉了  

点评

丫咩咩  亲测。。膝盖  发表于 2014-7-11 12:00
发表于 2014-7-10 20:36:15 |显示全部楼层 来自:浙江
头像就拍拍写真 没下海 别M我了[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%98%E4%B8%98%E7%8B%BC-5895/hero/17705239[/armory]

帖子:6340

符文:840

3#
腌菜or泡菜 发表于 2014-7-10 20:36
LZ
火风加成时间过后是不是伤害就掉了
恩,加成时间过了就掉了。所以你可以看到伤害浮动很大。但是仍然可以对比。
发表于 2014-7-10 20:39:40 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

帖子:1411

符文:312

4#
这个DOT伤害量确实值得一战啊。
发表于 2014-7-10 20:40:46 |显示全部楼层 来自:河北
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/离弦之殇-3551/hero/19248339[/armory]

帖子:365

符文:2

5#
Arccueid 发表于 2014-7-10 20:39
恩,加成时间过了就掉了。所以你可以看到伤害浮动很大。但是仍然可以对比。

额 我就想问问这个伤害加成是不是随动的   
有火风加成到1E  没这个加成buff伤害会掉吗
我希望不会掉
发表于 2014-7-10 20:41:32 |显示全部楼层 来自:浙江
头像就拍拍写真 没下海 别M我了[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E4%B8%98%E4%B8%98%E7%8B%BC-5895/hero/17705239[/armory]

帖子:656

符文:6

6#
这个伤害浮动太大
用迅暴能7000W+  换成连锁只有5000了
不知道为什么  就换了1个技能
发表于 2014-7-10 20:43:29 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/final-1497/hero/19101768[/armory]

帖子:6340

符文:840

7#
dddegg 发表于 2014-7-10 20:47
被動帶無畏或裝備楊先生也會影响DOT?

iam not sure=。=
发表于 2014-7-10 20:47:44 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

帖子:2351

符文:2

8#
被動帶無畏或裝備楊先生也會影响DOT?

点评

hwjsz  无畏可以影响dot,杨先生没试  发表于 2014-7-10 21:11
发表于 2014-7-10 20:47:57 |显示全部楼层 来自:中国香港

帖子:662

符文:1

9#
love_wangkaiyu 发表于 2014-7-10 20:40
这个DOT伤害量确实值得一战啊。

哎,这伤害太变态了。估计还没到正式服就砍了
发表于 2014-7-10 20:52:31 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/%E4%BA%94%E6%B0%B4%E7%A1%AB%E9%85%B8%E6%A1%90-3534/hero/3744071[/armory]

帖子:378

符文:9

10#
我看到你死了之后不死鸟触发复活了,,然后是卡住了吗?
发表于 2014-7-10 20:52:50 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/mazzybox-3756/hero/65992585[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/mazzybox-3756/hero/54774338[/armory]

帖子:6340

符文:840

11#
mazzybox 发表于 2014-7-10 20:52
我看到你死了之后不死鸟触发复活了,,然后是卡住了吗?

没bug,第二个是我故意死的,想看看没火风的dot伤害。
发表于 2014-7-10 20:54:13 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25967447[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arcueid-51469/25144761[/armory]

帖子:52

符文:0

12#
测试不够严谨,其他加伤会影响测试结果。5点多纯飞弹测试DPS125w+77元素伤不及DPS140w+27元素伤,攻速貌似无用
发表于 2014-7-10 21:00:46 |显示全部楼层 来自:江苏
http://www.diablo3.com.cn/profile/%E5%AD%90%E6%9C%A8%E5%B0%8F%E5%B9%BD-5604/17648552

帖子:656

符文:6

13#
Arccueid 发表于 2014-7-10 20:54
没bug,第二个是我故意死的,想看看没火风的dot伤害。

QQ图片20140710205715.jpg
我这面板炸T6纲目  DOT迅暴7000+ 连锁5000+   太不科学了 就只换了1个技能  炸到半血走开  DOT怎么说都该一样   明显原理不对   瞬间爆发高的DOT要高不少
发表于 2014-7-10 21:02:13 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/final-1497/hero/19101768[/armory]

帖子:160

符文:2

14#
Finalkkk 发表于 2014-7-10 21:02
我这面板炸T6纲目  DOT迅暴7000+ 连锁5000+   太不科学了 就只换了1个技能  炸到半血走开  DOT怎么说都该 ...

沃尔不带团结30层后就是被秒的命。
发表于 2014-7-10 21:08:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:656

符文:6

15#
苏rtc 发表于 2014-7-10 21:08
沃尔不带团结30层后就是被秒的命。

确实  只是测试下不死鸡DOT伤害  没材料洗装备了  明天重新复制试试火蛇   
其实可以放弃奥套 肩膀换不死鸡  华戒换团结

点评

zerg_yog  你这个秘法ID跟教主的很像啊?  发表于 2014-7-12 13:05
发表于 2014-7-10 21:12:36 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/final-1497/hero/19101768[/armory]
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