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符文:840

寂静 发表于 2014-7-11 17:18
是不是要在易伤Buff(冰环、黑洞、元素危害、火旋风)存续期内dot刚好到顶,后续的dot才会享受这些易伤?
...

对,比较难控制..
发表于 2014-7-11 17:21:14 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:1475

符文:58

看了楼主的贴,总结一下:

1.火伤,精伤,爆击及其它直接影响面板的属性(攻速不影响DOT,所以攻速无效),在火属性伤害第一下时产生的DOT数值,之后变化不影响;
2.冰环,强横,罩子这种易伤类的要在DOT叠满时存在才影响,而且一但产生就会一直持续;
3.火风,火刀,元素危害-火,这种由火属性伤害产生的BUFF;由于前提是产生火属性伤害才会BUFF,所以也不影响DOT数值.但元素危害的其它三系首先作用产生的BUFF,会直接增加DOT伤害
4.秘法黑洞产生的BUFF同理是直接作用面板,应该能增加DOT伤害

应该没错吧-.-
发表于 2014-7-11 17:22:20 |显示全部楼层 来自:广东
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符文:840

本帖最后由 Arccueid 于 2014-7-11 17:24 编辑
lost-heaven 发表于 2014-7-11 17:22
看了楼主的贴,总结一下:

1.火伤,精伤,爆击及其它直接影响面板的属性(攻速不影响DOT,所以攻速无效),在火属 ...

前面两点对了。后面两点错了=。=不过是因为我的原因。一开始我弄错了,你再去看看主帖,我修改好了。
发表于 2014-7-11 17:22:24 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:1475

符文:58

Arccueid 发表于 2014-7-11 17:22
前面两点对了。后面两点错了=。=不过是因为我的原因。一开始我弄错了,你再去看看主帖,我修改好了。

有易伤类BUFF存在的期间内叠满(火刀,冰环,强横,火风,元素危害,冰冷之血,大巫毒,律令之类的),它的最终的dot伤害才会享受易伤效果

如果是这样的话,我觉得有点问题,火刀火风这类我记忆中是直接影响面板上的火属性伤害的,如果火刀
火风是在DOT叠满时才有效果,那表示在叠满前装备火伤不起效果?而是在你叠满时才产生效果?

发表于 2014-7-11 17:32:54 |显示全部楼层 来自:广东
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本帖最后由 Arccueid 于 2014-7-11 17:49 编辑
lost-heaven 发表于 2014-7-11 17:32
有易伤类BUFF存在的期间内叠满(火刀,冰环,强横,火风,元素危害,冰冷之血,大巫毒,律令之类的),它的最终的d ...

火风不是直接作用在面板的。火刀,大巫毒和律令都是面板BUFF,我写错了=。=
发表于 2014-7-11 17:47:07 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:1145

符文:70

如果是易伤冰环的话我必须在2秒内叠满伤害才会永久享受33%的加成吗?
感觉有点困难啊
发表于 2014-7-11 17:55:34 |显示全部楼层 来自:天津

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夏豸#3857 发表于 2014-7-11 17:55
如果是易伤冰环的话我必须在2秒内叠满伤害才会永久享受33%的加成吗?
感觉有点困难啊

嗯,不过如果你是沃尔,CDR高还是挺容易的
发表于 2014-7-11 17:56:10 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:84

符文:2

本帖最后由 xyion 于 2014-7-11 18:33 编辑

我终于能上ptr了于是也测试了下,测试角度和lz不太一样,主要想知道怎样算叠满。

1、1发火弹打上去,一段时间后会叠满。
2、先装武器,打一发震波(dps39w),然后立刻拆下武器,不停打震波(dps300),能较快地把精英怪打死。

这俩个测试说明不死鸟dot和飞弹一样,每一层dot都能被火伤刷新持续时间。测试1里,由于火弹和火鸟dot相互刷新,层数越来越多,而每一层都不停被刷新,不消失,所以才能叠满。测试2里,正是因为最早的那一层高伤害的dot不停被刷新,不消失,所以精英怪才会较快被打死。

3、不装武器,打一发震波,然后立刻装上武器,打一发震波。3秒后dot消失。

根据lz的结论,最终叠满的伤害,按第一次伤害的快照来计算,所以我进行了测试3。本来我猜测装上武器的那发震波能直接叠满,但看来不行。

4、不装武器,打一发震波,然后立刻装上武器,打一发震波,然后立刻拆下武器,打一发震波。dot立刻算叠满,按不装武器的算。

然后我进行了测试4,结果非常奇葩。很明显装上武器的震波确实直接叠满了,但似乎后续需要一个伤害来确认。于是我进行了测试5。

5、不装武器,打一发震波,然后立刻装上武器,打两发震波。3秒后dot消失!

实际上,在测试5里,最后装上武器后,不论再打几发震波,只要没叠到按装上武器算的3000%,3秒后dot都会消失。对测试3~5,最简单的解释是不按快照,而是对比现有dot值和最新的那一发。于是我进了测试6。

6、装武器(算火伤dps41w),打一发震波,然后立刻拆武器,打一发震波。怪跳出了590w左右的白字!

41w/1.65(每秒攻速)*24=596w,这个数字正好是装武器叠满时的伤害。根据测试6,我斗胆做出如下猜测:

不死鸟叠满的机制,是按最新一次伤害的面板算,是否达到3000%。如果是,则叠满,叠满的伤害按最开始的一次伤害的快照算。测试6里,正式因为拆武器那一发震波的伤害很小,对比当前dot的伤害,超过了3000%,判定成叠满。而叠满的伤害,却直接按装武器的面板算了。(测试2里怪死的速度,可能已经不是按39w的震波dot来算,而是39w的叠满dot)

希望大家也来测试下!

点评

charles9901  这个有意思。。。  发表于 2014-7-12 01:00
已有 1 人评分 收起 理由
nyningyu + 15 重大发现,测试6画龙点睛之笔,请附上测试截.

总评分:  + 15   查看全部评分

发表于 2014-7-11 18:23:39 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:1341

符文:11

xyion 发表于 2014-7-11 18:23
我终于能上ptr了于是也测试了下,测试角度和lz不太一样,主要想知道怎样算叠满。

1、1发火弹打上去,一段 ...

有点意思,我也去试试
发表于 2014-7-11 21:14:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:6548

符文:840

xyion 发表于 2014-7-11 18:23
我终于能上ptr了于是也测试了下,测试角度和lz不太一样,主要想知道怎样算叠满。

1、1发火弹打上去,一段 ...

明天有时间我去测试一下=。=
发表于 2014-7-11 22:11:02 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:5310

符文:27

xyion 发表于 2014-7-11 18:23
我终于能上ptr了于是也测试了下,测试角度和lz不太一样,主要想知道怎样算叠满。

1、1发火弹打上去,一段 ...

意思是带武器打一下,然后去掉武器再打一下只要条件满足可迅速叠满。那么叠满的速度就取决于换装备的手速。
发表于 2014-7-11 22:46:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:177

符文:4

xyion 发表于 2014-7-11 18:23
我终于能上ptr了于是也测试了下,测试角度和lz不太一样,主要想知道怎样算叠满。

1、1发火弹打上去,一段 ...

第6碉堡了啊!不过换武器好麻烦
发表于 2014-7-11 23:06:51 |显示全部楼层 来自:加拿大
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帖子:189

符文:17

昨天试过想进去玩火鸟,无奈根本排不上号。
所以带杨裤第一下用高伤害技能是能让DOT字数高? 还是按照林子公式来和技能无关啊?
发表于 2014-7-11 23:39:10 |显示全部楼层 来自:美国
打孔器快来
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帖子:1022

符文:462

本帖最后由 nyningyu 于 2014-7-12 00:06 编辑
xyion 发表于 2014-7-11 18:23
我终于能上ptr了于是也测试了下,测试角度和lz不太一样,主要想知道怎样算叠满。

1、1发火弹打上去,一段 ...

测试6里,正是因为拆武器那一发震波的伤害很小,对比当前dot的伤害,超过了3000%,判定成叠满。

我来详细解释一下这个机制:
也就是说如果这个属实【已经做实验属实!】 那这个百分比武器伤害量不是按照打出去一次攻击来计算的 而是按照伤害量比例来算的。
不严谨的举个例子,比如第一次震波89点伤害  第二次打了1点伤害  系统算了下怪物身上的总伤害量为90是你这次攻击的9000%倍了  ok 到顶了。
然后这个伤害dot按什么算呢  用的却是最开始第一次伤害量的快照。
目前关于叠加到顶的时间 与速度,大家还没有开始测, 这个实验想法是个很不错的先驱。
虽然大秘境不能换装备,这个不能成为一个打法,但是这6个精巧的对照实验揭示了dot叠加过程与判定阈值的机制,新的测试帝们继续加油吧

PS: 其实也可以对内部程序有这样的猜测
程序错误的原因可能很简单,就是程序员在做比例除法的时候没考虑到dph会变化, 把这个当做变量放进伤害量比例式的分子分母里面除了。程序应该把第一次的dph作为常量,放在分子分母里,或者干脆将DPH剔除外在就行了。
发表于 2014-7-12 00:00:58 |显示全部楼层 来自:安徽

帖子:6548

符文:840

本帖最后由 Arccueid 于 2014-7-12 01:54 编辑
nyningyu 发表于 2014-7-12 00:00
测试6里,正是因为拆武器那一发震波的伤害很小,对比当前dot的伤害,超过了3000%,判定成叠满。

我来详 ...
我现在担心一点,如果火蛇能叠加了,蛇杖召唤的能不能呢..阿三程序员什么事情都有可能发生。现在PTR里的50几率把单次伤害化在三秒的dot传奇宝石会导致所有免疫项链失效..
发表于 2014-7-12 00:27:11 |显示全部楼层 来自:广东
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