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帖子:5674

符文:60

可不可以简单的说,最终dot伤害取决于最开始产生dot的面板dph以及dot叠满时候的debuff加成
发表于 2014-7-12 07:03:43 |显示全部楼层 来自:英国

帖子:1022

符文:462

本帖最后由 nyningyu 于 2014-7-12 09:39 编辑
charles9901 发表于 2014-7-12 07:03
可不可以简单的说,最终dot伤害取决于最开始产生dot的面板dph以及dot叠满时候的debuff加成?


可以。
另外叠dot的速度越快(伤害越高),越快到达阈值。即buff类技能尽量开,对堆叠dot至阈值有帮助。具体点说,也是有公式的。比如打的时候开个20%魔法武器  那么dps是1.2倍,到达阈值的时间就缩短至1/1.2,就是只用5/6的时间。
这句话加上你概括的那句就是楼主们测出来的最有价值的成果。
发表于 2014-7-12 09:23:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:6548

符文:840

charles9901 发表于 2014-7-12 07:03
可不可以简单的说,最终dot伤害取决于最开始产生dot的面板dph以及dot叠满时候的debuff加成?

嗯=。=应该就是这样
发表于 2014-7-12 10:10:28 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:2228

符文:24

第一次叠的属性快照啊,这个有点蛋疼,一般都是越打越厉害的,比较怪的是,如果是第一次属性快照,叠dot无畏还能随动的影响。。。
发表于 2014-7-12 10:53:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:6548

符文:840

nyningyu 发表于 2014-7-12 09:23
可以。
另外叠dot的速度越快(伤害越高),越快到达阈值。即buff类技能尽量开,对堆叠dot至阈值有帮助。 ...

我刚刚又测试了一下看看。用的坚定不移,先强制移动踩几下,然后停下来踩几下,然后强制移动踩满,我发现最终的dot伤害是受到加成的!我推断,不死鸟dot的快照是取叠加过程中的最大dph的值,但是只有面板buff(坚定不移之类)后dph变高,快照才会取这个dph为最大dph。
但是易伤类buff并不影响快照获取最大dph。意思是快照并不考虑易伤后的dph变化,这么也可以说明为什么我之前测那么多次分母都是最初的dph,也可以解释为什么叠加的速度会变快。


至于脱武器能瞬间叠加满,我有一个大胆的假设。正常来说不死鸟dot最终的伤害是取决于快照所截的最大dph,但是他判断的过程中是判断目前的dot伤害/目前的dph≥3000%倍


至于易伤类buff对叠满dot的效果。如果只在开始和中间叠加的时候上易伤,dot伤害/受到易伤的目前dph<3000%(因为无面板buff,dph实际上一直没变),因此系统不会判定叠满,这样叠满的最终dot伤害并不享受易伤加成。但是只有在dot叠得差不多的时候上易伤,并在易伤期间内达到dot伤害/受到易伤的目前dph≥3000%(因为无面板buff,dph实际上一直没变),这个时候最终dot伤害才会是快照dphX3000%X易伤系数。也就是说易伤类buff是需要把握时间,一般是在dot差不多快叠满的时候,上易伤,然后在易伤buff期间叠满dot。


发表于 2014-7-12 11:08:16 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:6548

符文:840

nyningyu 发表于 2014-7-12 09:23
可以。
另外叠dot的速度越快(伤害越高),越快到达阈值。即buff类技能尽量开,对堆叠dot至阈值有帮助。 ...

还需要测试一下,因为我用测试能量武器的时候,发现中途再上能量武器,叠满的dot并没有享受能量武器加成。不知道是不是因为能量武器和对敌人的易伤效果归于一类了?
发表于 2014-7-12 11:28:30 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:84

符文:2

昨天傍晚测了下就出门了0 0

我还是觉得第一击的快照才是最终dot伤害的基础。这个观点的依据是:
1、不装武器震波,装武器震波,不装武器震波,dot叠满一直烧下去,按不装武器算。
2、开5%爆甲震波,点掉震波,如此反复,叠满后dot有5%爆加成;但如果不开5%爆甲震波,再开5%爆甲震波,如此反复,叠满后dot没有5%爆加成。

其实从写程序的角度,debuff在怪身上,所以按叠满时算非常合理。这样实际和51的dot机制相同,在添加dot时就把dot全程的伤害算好了。不死鸟叠满的dot是在判定叠满后加上去的,和正在叠的dot没有关系。

不死鸟正在叠的dot,估计是把造成的伤害按3秒dot,加在原有dot上,再烧3秒。叠满的判定,我猜是用当前dot伤害,除去最新一击的元素加成、精英伤害啥的,与最新一击的dph对比,看是否达到3000%。因为其实内存里除了最新一击的dph,别的dph应该已经不保存了。

总结下我的猜测:

1、第一击时快照下面板dph,计算一个伤害值A,含火伤和精英伤,可能含自身非面板buff(例如窃法黑洞,如果这里不含,那么多半是叠满时含)。A算完后产生A的参数不会再保存。
2、处理对怪造成的火焰伤害B。因为此时B的参数还保存着。所以用当前不死鸟dot伤害C和B的参数,判定C是否达到3000%。如果未达到,把B摊到3秒加到C上。B对怪造成后,B的参数就不保存了。
3、如果达到,去掉C的dot。用A和当前怪身上的debuff,算出叠满的伤害D。如果算A时没包含自身非面板buff,那么应该这里会算上。

需要一个测试来看看作用于自身的非面板buff,是啥时候算的

点评

Arccueid  我想法和你一样。因为我用魔法武器做过了测试,并不是最大dp作为快照  发表于 2014-7-12 13:29
发表于 2014-7-12 11:55:06 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:1145

符文:70

其实大家比较关心的是怎么样才能让dot的易伤加成一直持续下去
看了一下各位的讨论,也就是说在系统判定你叠满的一瞬间,当前所有的易伤加成都会永久作用于dot吗?
发表于 2014-7-12 13:14:03 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:658

符文:6

zerg_yog 发表于 2014-7-12 13:16
关于判定机制的测试,我建议再增加dot叠满后的测试:
一、技能对叠满dot值的影响:
1.不开魔法武器、电光 ...

教主是???论坛上的少不是很清楚啊,5月才AFK回来
我这ID是魔兽世界里面一代法神的ID  
发表于 2014-7-12 13:25:22 |显示全部楼层 来自:四川
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帖子:343

符文:42

本帖最后由 SalimAbuAziz 于 2014-7-12 17:04 编辑

刚刚测试了一下,做个小结论吧

首先,最终伤害分2次判定,起手的DPH为基础值,影响最终dot每跳的伤害,是快照机制. 具体来说就是在起手的时候,无论是瞬间有效的面板提高,还是持久有效的,都会被瞬间记录,系统判定最终伤害为快照时DPS(除去攻速部分)的3000%每秒,即2400%每跳
然后!在DOT叠加过程中,每次叠加伤害都会判断是否达到最大值.判断的原理是以是否达到判断当时的DPS(除去攻速部分)的2400%每跳.如果达到则判定为叠满,且DOT伤害瞬间变为起手快照DPS的3000%每秒,即2400%每跳,如果在DOT叠满判定的瞬间,敌人头上有各类以上效果,则最终还要再乘上易伤部分的加成!!

换句话说,在实战中,我全副武装,一切瞬间强化面板效果全开,假设使面板伤害达到了100然后起手叠加火伤,在第一下命中敌人后,我将武器和副手统统摘掉,使得面板伤害变成了1,然后使用大罩冰环等一切易伤技能,这时我们假设敌人受到伤害提高了100%
然后使用技能继续叠加火焰伤害,这时有趣的事情发生了!! 系统判定我此时面板是1,但是我已经累计叠加了一次100的伤害,也就是系统判定我此时叠满.于是达到100x2400%每跳的最高伤害,同时又因为叠满的瞬间敌人身上有100%的易伤效果.于是产生的结果就是,我只攻击了2次就叠满了火鸟的伤害,而且最终的伤害是100x2400%x200%=4800每跳!!

结论:起手的瞬间提高面板 会使DOT最终伤害提高
     而瞬间提高效果结束后,面板下降,此时会导致叠满最大伤害所需的判断值减少,也就是可以更快的让系统认为我达到最大值
     当最终判定叠满DOT时,最终伤害将以起手的DPH为基础,并乘以叠满瞬间的易伤效果加成量



数据分析部分写上
火弹起手.jpg
这是我打冈姆时的起手面板
从中我们可以推算一起我起手的DPH基础值大概是:
[1236588面板/(1.4武器速度x1.142攻速加成)]x1.54火伤=1191109.28
战斗过程中我释放了2发小陨石,这两发小陨石肯定是不会达到这个面板的DOT叠加上限的,因为当时愚蠢的先摘除武器副手,后使用大罩冰环,导致在大罩冰环生效前,就因为陨石的dot触发了最终伤害判定,所以没有吃到易伤的加成...当时应该先用大罩冰环,再立刻摘除武器副手就能保存住易伤部分的加成了...不过这次先这样,就当暂时不考虑易伤部分,我们继续往下看
我们算算起手面板加上精英伤害部分最终应该是多少伤害每跳
1191109.28x2400%x1.41精英伤害=40307138.03
与视频中的40307132误差只有千万分之1.5  所以符合理论

-------------------------------------------------------
这是重新实验的一次,在摘除武器前先上好33%冰环和10%大罩

装备与上次测试毫无变化,我这里就直接取刚才的计算结果40307232为没有易伤的状态
40307232x1.43(33%冰环+10%大罩)=57639341  与截图中的57639204误差为百万分之2.4 所以易伤部分也符合结论
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

点评

nyningyu  从始至终,两位都用严谨的测试站在发现真相的最前沿。这个虽然只是ptr测试贴,我也会做成永久精华,作为测试贴典范。  发表于 2014-7-12 14:16
已有 1 人评分 收起 理由
nyningyu + 20 感谢分享,编辑到主楼吧,或者加个传送门过.

总评分:  + 20   查看全部评分

发表于 2014-7-12 13:26:17 |显示全部楼层 来自:韩国
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帖子:6548

符文:840

本帖最后由 Arccueid 于 2014-7-12 16:28 编辑

因此我的推测是第一击时快照下面板dph,然后再判断dot伤害/目前的dph≥3000%倍,如果是则直接产生快照DPHx3000%每秒伤害的最终dot。(符合我的测试)
如果上了易伤,只有在易伤期间内达到dot伤害/目前dph≥3000%,不死鸟的最终dot才会是快照dphx3000%每秒X易伤加成的最终dot。(符合我的测试)

因此,想最大不死鸟的dot伤害,在第一次造成火焰伤害的之前把所有能上的面板buff上了。然后在dot快叠满之前,给怪物上所有你可以上的易伤。在叠加过程中给敌人上易伤可以加快叠加速度。
发表于 2014-7-12 13:41:38 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:6548

符文:840

zerg_yog 发表于 2014-7-12 13:46
可以再做一下打之前先上魔武buff了,叠满前取消buff打至叠满,看叠满后的定值是A or  B?

如果是这样 ...

这个我做过了,是定值B
发表于 2014-7-12 13:49:11 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:6548

符文:840

zerg_yog 发表于 2014-7-12 14:08
我还留意到你对坚定不移的测试,并不是第一次属性快照的机制,跟你测试的魔法武器机制不同。
那么这个机 ...

坚定不移还需要测试,我现在出去了,晚一点再测。目前来看魔法武器,5爆甲是一样的
发表于 2014-7-12 14:09:55 |显示全部楼层 来自:广东
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符文:840

本帖最后由 Arccueid 于 2014-7-12 17:27 编辑
zerg_yog 发表于 2014-7-12 14:08
我还留意到你对坚定不移的测试,并不是第一次属性快照的机制,跟你测试的魔法武器机制不同。
那么这个机 ...

测试出来了!原来我昨天测试坚定不移的时候,第一下的强制移动是并没有成功,所以第一下其实享受了坚定不移的效果的,我以为没有享受到,导致我昨天关于快照截取dph的结论错误(错误的认为是取期间最大的面板dph)。
我刚刚再次重测了一次,这次我换了另一种更准确有效的测法:先在主城把坚定不移换成护盾。然后到了墓地换回坚定不移。这个时候坚定不移正在冷却,我马上找骷髅怪开始站着不动堆叠。然后堆叠过程中坚定不移冷却好了,面板确实提高了,我继续堆叠。最后dot伤害并没有享受坚定不移的效果。
接着我又测试了火星星,5爆甲,魔法武器这样的面板buff,都是和坚定不移一样的结果。如果第一次伤害的时候没有上buff,过程上了buff并不会导致最终dot受到这些面板buff加成。反之亦然,只要第一次造成伤害的时候有这些面板buff,就算后面把buff点掉,最终dot也会享受这些buff的加成。
因此可以证明,最终dot伤害恒使用的快照是第一次伤害的dph,并不是过程中的最大dph。
发表于 2014-7-12 16:21:53 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:837

符文:7

利用冷却时间来做判断,哈哈好办法
发表于 2014-7-12 16:25:09 |显示全部楼层 来自:福建
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