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1#
发表于 2014-6-26 10:50:21 |只看该作者 |倒序浏览 来自:上海
    首先要明确ptr只是ptr,2.1版本上线之后可能会有较大差异,所以不用对当前版本的细节太过执着,不过从改动中可以看到暴雪的一个整体思路。

    先来看一个很重要的物品改动:

深淵挖掘褲
增加了传奇特效。
所有产生资源的技能的伤害提高80-100%。

    这是一个很有意义的传奇特效,说明暴雪不会放弃左键技能。从特效内容来看依旧是暴雪的简单粗暴风格,巨大的加成意味着以左键技能为主要输出或者占到大比例输出的都非常依赖这件装备。从加成方式看,应该是和当前所有技能上的百分比加成、装备上的单一技能加成以加法形式叠加。这个不用做测试基本也能得出结论,如果是乘法叠加的话描述应为“产能技能的伤害变为原来的1.8-2.0倍”。

    看看其他对武僧有用的装备改动。

武僧
雪白手套
  • 新传奇手套
  • 使勁風煞的持续时间延长1分钟。

    就特效效果而言算是非常不错,不过部位太过尴尬,手套部位太过重要。用劲风的流派,手套很难和猴王竞争。具体如何还要看后续改动。



    再来看技能改动。被动先不谈,和谐之前已经讨论过了,其他被动总体是有一个提升,但依然没有具有核心竞争力的改动。主动技能的大方向是提高了各个拳法的伤害,增强了部分冰系符文的冻结效果。


    大部分拳法伤害的增加可以说是不痛不痒。唯一值得一看的是奔雷拳。

奔雷拳
  • 第一次和第二次攻击的武器伤害从122%提高至255%。
  • 第三次攻击的武器伤害从183%提高至510%。
  • 技能符文 - 鍊光電擊
    • 武器伤害从195%提高至240%。
  • 技能符文 - 迅雷活力
    • 爆击产生的精气从4点提高至6点。
  • 技能符文 - 靜電充能
    • 对受到靜電充能影响的敌人的额外武器伤害从125%提高至180%。
  • 技能符文 - 雷霆一擊
    • 冲击波的武器伤害从95%提高至105%。
  • 技能符文 - 凜風衝擊
    • 冻结持续时间从1秒延长至2秒。

    就奔雷的基础改动来看,伤害已经超过了1.08的水平。但是2.0时代跟1.08时代的技能放大系数已经不是一个级别的了。一套奔雷1020%的武器伤害,算法拳法加速(奔雷约为15%,可能有误),大约为1173%,平均每秒391%(1.0攻速),每拳340%,已经接近了百烈百怒的伤害水平。当然,如果触发系数保持不变,那么在触发特效上跟百怒还是差得远。

    如果使用深渊挖掘裤,由于电伤加成源比神圣多很多,所以伤害大约能接近当前神圣拳风(非特效)的两倍水平。说接近是因为拳风流技能伤害加成会比较多,而这些和深渊裤子是加法叠加的。

    那么再来看拳风的另一个核心技能,劲风煞。

  • 勁風煞
    • 每层的武器伤害从30%提高至60%。
    • 技能符文 - 刀刃風暴
      • 每层的武器伤害从40%提高至85%。
    • 技能符文 - 雷電颶風
      • 龙卷风的武器伤害从23%提高至35%。
    • 技能符文 - 御風尊者
      • 进行了重新设计。
        • 旋风3层时连续3秒受到勁風煞伤害的敌人将被冻结2秒。
          • 敌人每3秒只能被勁風煞冻结一次。

    虽然劲风煞伤害有了一个较大幅度的提升,但是由于触发系数的问题,所以实际伤害只能说回到了1.08的水平(断空触发会高于)。也就是说,这个技能依然很难跟的上时代。或者冰符文会有意外的惊喜。


    其他技能的改动。七星的改动一是大幅提高了触发系数,二是增加了符文元素类型。目前来看的话,如果不提高范围,依然很难有一个好的表现。奔袭和金钟的改动不谈,虽然和被动有了一个不错的联动,但是依然没有触及核心问题。

    总结:总的来看暴雪对于武僧的改进做了一定的努力,但是依然没有看到核心问题所在。可以看到,暴雪最大的改动在左键技能上,如同之前版本的圣教军、野蛮人的左键改动,基本只是对所有左键技能的伤害提高了一定的幅度,只有奔雷拳的伤害得到了大幅提升,然而依赖左键技能的打发依然需要传奇特效的支持,而相应的触发系数、核心装备却没有提及,还需要看后续的改动。


    基于当前版本各职业主流打法的思路,武僧当前的核心问题如下:

    1.耗精技能的消耗、伤害和范围。
    2.改变技能机制或者效率的核心装备

    其中千飓套装是问题2的一个努力,但存在相当大的问题。目前尚未看到暴雪对于新的猴王套、千飓套的官方看法,也许以后会继续改进。但从2.01至今,就没有看到暴雪触及第一个问题,也许在暴雪的眼里,拳法才是武僧的代表吧。





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帖子:715

符文:787

2#
感觉改的不咋好玩...
发表于 2014-6-26 10:52:51 |只看该作者 来自:北京
大菠蘿
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/slowback-5900/37222937[/armory]

帖子:821

符文:2

3#
本帖最后由 Elevenhui 于 2014-6-26 10:53 编辑

沙发~                 
板凳了。。     
发表于 2014-6-26 10:52:22 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%89%91%E8%B1%AA-5391/26488868[/armory]

帖子:3498

符文:51

4#
顶明镜,分析得好!
发表于 2014-6-26 10:53:06 |只看该作者 来自:加拿大安大略省哈密尔顿
不可为而为之,不知亦为之,云破而天开,水落而石出,茫然亦前行。
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/roiaimevie-1929/hero/27699364[/armory]

帖子:715

符文:787

5#
Elevenhui 发表于 2014-6-26 10:52
沙发~                 
板凳了。。

so sorry,不是故意的..
发表于 2014-6-26 10:54:53 |只看该作者 来自:北京
大菠蘿
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/slowback-5900/37222937[/armory]

帖子:32

符文:2

6#
个人感觉
首先,增强了拳法加成,然后加强了深渊裤子,加强了劲风伤害
这样的话,新型的电拳风必然伤害比以前高很多
神圣拳风应该向电拳风让路了
其次  2.1的PTR之后就应该是开天梯了
这样的情况下,因为武僧的装备基础武装起来快,所以以后必然很多人开荒要选择武僧了
发表于 2014-6-26 10:55:20 |只看该作者 来自:甘肃

帖子:2021

符文:7

7#
基本所有职业的左键技能伤害都提升了.
所以这是一个例行改动,不需要过多关注.
至于这个裤子,明显是对全职业的.
泻精技能没有大改,大招套装没有质变.


没什么值得兴奋的.2.1信息最好还是对比全职业看比较好.什么时候填平和其它职业的鸿沟在说质变
发表于 2014-6-26 10:57:07 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Faquir-3599/hero/62402275[/armory]

帖子:1637

符文:9

8#
奔雷拳雷霆一击和连光电击伤害都超百怒拳了,不过不知道雷霆一击触发系数还是否反人类。另外神圣系双拳法或许可以打打看。
发表于 2014-6-26 10:59:17 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1385

符文:153

9#
Faquir 发表于 2014-6-26 10:57
基本所有职业的左键技能伤害都提升了.
所以这是一个例行改动,不需要过多关注.
至于这个裤子,明显是对全职 ...

武僧对于左键技能的改动最大
而且和其他职业不同,武僧是一只有拳法的传统的
豆角跟51再怎么改,左键输出打法也不会变成t6主流

发表于 2014-6-26 11:01:08 |只看该作者 来自:上海

帖子:1385

符文:153

10#
秦夜 发表于 2014-6-26 10:59
奔雷拳雷霆一击和连光电击伤害都超百怒拳了,不过不知道雷霆一击触发系数还是否反人类。另外神圣系双拳法或 ...

问题是融汇贯通和深渊裤子加法叠加啊,缩水一半
发表于 2014-6-26 11:01:19 |只看该作者 来自:上海

帖子:2021

符文:7

11#
xiaoyaojx 发表于 2014-6-26 11:01
武僧对于左键技能的改动最大
而且和其他职业不同,武僧是一只有拳法的传统的
豆角跟51再怎么改,左键输 ...

奔雷最终的目标可能是与百烈拉近或者略有超越。
百烈BUFF了百分之十多。
所以我的意思可能提升幅度并不像奔雷那个数值那么眩目。
还是看特效物品和大招比较实在。


发表于 2014-6-26 11:10:07 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Faquir-3599/hero/62402275[/armory]
头像被屏蔽

帖子:3298

符文:98

12#
饿。。千俱套,舍弃裤子,带头盔,
这样就舍弃掉电头了,所以全身电伤,应该在100左右吧。
然后奔雷1,劲风5,瞬影3,这三个必备
爆裂2,惩戒2,炫目5.
被动带迅雷,致盲增伤,怪多增伤,融汇

这样基本伤害比较高了。

奔雷冲上去,贴2-4个爆裂,炫目,然后冲3下,全死了应该就- -

当然,这么玩,坚韧堪忧。



我还是继续辅助比较好。冰飓风转就足矣让我无限控制怪了。

dh貌似加强也很多。
发表于 2014-6-26 11:11:19 |只看该作者 来自:山西
签名被屏蔽

帖子:409

符文:9

13#
分析的好
具体情况就看正式补丁
发表于 2014-6-26 11:11:55 |只看该作者 来自:甘肃

帖子:550

符文:4

14#
有颚碎。千飓就是神装。。。没有的话。。。只能说用处不大。。
发表于 2014-6-26 11:14:39 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%9D%A1%E5%8D%B0%E5%BB%B7%E5%AE%9A%E7%90%86-3850/hero/21352246[/armory]

帖子:759

符文:35

15#
好分析!

虽然很高兴看到左键技能的BUFF,但是耗精技能的改动不大,估计依旧很难追上51、三光和DH,持续观望。

爆裂掌前两个符文没改动还是很欣慰的。
发表于 2014-6-26 11:46:29 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/ad2015-3346/hero/59335794[/armory]
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