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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2014-5-29 18:15:16 |显示全部楼层 来自:韩国
本帖最后由 路西菲尔 于 2014-6-3 20:40 编辑

继第一部冰地震vol.1讲解了冰地震基础之后,经过半个月的时间第二部出炉。部分朋友起了冰控之后碾压T6如家常便饭,等级暴涨装备起的也非常快,这令我很开心。
第二部中,我想向喜欢组队的朋友们表达以下几点内容:


1.强化讲解冰地震的控场操作,以及完整的控制链。
2.摆脱对爆裂和尚的依赖。现在巫医圣教的崛起使人口基数大幅提升很方便组队。
3.淡化和取代恐惧控场巫医和奶妈巫医的地位。(这里改了下避免争议)

平均一场全图是10分钟左右,虽然没有我第一部里的极限竞速3分55秒快,但是6分钟以内也能搞掉BOSS。视频中没有和尚拉怪,玉魂全程基本满血,可见队伍的保障是谁。

一.冰地震具体如何操作?控制链如何形成?
首先,冰地震的控场要以准以稳为主,不是说看见怪就跳过去瞎X蹦。
举例1:有一小堆怪,那么第一跳过去怪被冰住了,如果周围屏幕范围内没有第二波怪的情况下,就不要再蹦第二跳了。

举例2:三次跳跃中加入急跑,以求多组怪的全盘控制。急跑后有一个助跑效果。如图所示:楼梯下方第一跳冰住怪后,用第二跳做过度,第三跳控制原本画面外的精英,队伍效率就是这么带起来的。

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继第一部单纯以冰做控制之后,经过改良,利用共鸣颅骨形成完整控制链,把控场巫医请出历史舞台。如图所示:这是一组胖子JY,在冰生效之后的几秒内队伍开始输出,当胖子解脱冰冻的瞬间,按下威慑怒吼,胖子继续被魅惑到击杀。请注意魅惑时JY头上有个图标。

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二.摆脱对爆裂和尚的依赖。毕竟辅助和尚数量不多。
我们知道和尚的鄂拳爆裂掌占输出比列很高,在我第一部的7个秘境视频中,队伍的输出核心就是无限爆裂掌,其他输出职业都是起到点炮的作用,只要触发一个小怪的爆裂掌那么就会瞬间清场。第二部中我用了宠物巫医,玉魂巫医,三光圣教军,现版本输出排名前三的职业,效率接近鄂拳爆裂掌。那么没有和尚拉怪,效率何来?我用的并不是跳拉,因为跳拉效果并不好,下面我在这里引入一个名词,那就是---    一秒机会。
其实很简单就可以理解,字面上就是很直接的意思,对于一波JY或者白怪来说,生成的时候都是聚在一起的,当你的人物和怪同时出现在屏幕内,它看见你就触发了战斗状态,怪因为过来找你就会从原本一波聚在一起的怪堆分散开来,很显然分散之后,你就错过了一秒机会。比如幽灵怪,当你发现一波幽灵时,你会发现它们自身相距很近以一个很密集的阵型冲向你,接触你后分散开来攻击你,如果第一秒你冰住了这波幽灵,那么第二秒输出职业就会将其秒之。我们知道蛮子双吼加速以后移动速度非常之快并对跳跃有一个助跑效果,如图所示:下面这波怪这一秒被冰住,后面队友还在赶来,当队友1-2秒赶到时,怪如果不冰就已经散开了。
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这个思路就是对和尚的逆向思维,和尚是把散的怪拉在一起,那么我们利用蛮子的先天优势,把将要散开的怪强控住就OK了,虽然会有些漏网之鱼,但是整体上怪群不会有太散的情况,巫医的鱼旋风配合,效率接近飓风转,会冲锋的种类一定要迅速行动冻结它们保持阵型。


三.控场巫医和奶妈在队伍中没位置

蛮子组队为什么不可或缺,还是那两点基础的,群跑和战吼。如果少了战吼,那么输出职业脆的队伍下降一到一个半T。只要队伍中死人,那么将不具有继续竞争的资本。未来的秘境竞速中,必须蛮子是大脑,每个队伍中都要有一个蛮子。同样是控场,冰控蛮子这个版本已经把控场巫医和奶妈踢出局了。上面利用颅骨进化的控制链跟巫医无限恐惧效果一样,竞速队伍精英都是10秒内击杀,无限恐惧这个无限没有任何价值,或者你会说巫医可以开大巫毒?开猛击加伤大巫毒一个巫医就够了,而且宠物巫医还是无限开,巫医一个队伍里有两个就会出现功能重复,回血巫毒更用不到。
奶妈就更不用说了,威慑吼出的血球已经能保证三光圣教无限能量了,而且CD只有4秒。威慑还可以减20%伤和魅惑。奶妈现版本的唯一作用就是能让瞬间空怒的抛石爽一爽,队伍跑得慢,这个版本组队没有双吼加速效率差很多。


二楼更新终极版本冰控配装和BD,第三部将是以火蛮子为基础做控制,带动全队效率。

蛮友们,多重秘境见。











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2#
本帖最后由 路西菲尔 于 2014-5-31 15:18 编辑

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点评

月亮一族  你的DPS为什么这么低,纯粹的辅助蛮子么?DPS冰伤蛮子有没有前途?  发表于 2014-6-3 19:43
发表于 2014-5-29 18:15:23 |显示全部楼层 来自:韩国
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有三光豆角就好
发表于 2014-5-29 18:16:54 |显示全部楼层 来自:上海
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4#
改版后 图片传输故障
发表于 2014-5-29 18:19:57 |显示全部楼层 来自:韩国
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5#
图片怎么总显示不出来呢 二楼等维护好了再作了
发表于 2014-5-29 19:30:41 |显示全部楼层 来自:韩国
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6#
先站个位子         
发表于 2014-5-29 19:50:10 |显示全部楼层 来自:四川
万物成灰之际 怒气平息之时
[armory][/armory]

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7#
前排先占座等更新
发表于 2014-5-29 20:01:06 |显示全部楼层 来自:北京
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符文:46

8#
我很欣赏楼主的游戏方式,很多人觉得沦为辅助丢人,但是我觉得不是,这种带动团队的作用,也很好,很效率
仔细看了视频,发现楼主跳的位置很讲究,针对远程怪近战怪跳的位置也有区别(很多人就扎堆往怪堆里跳,结果自己出不来了,队伍dps慢的话,死在里面
请教几个问题和提点意见来探讨一下。
先说问题吧:
1. CDR要多少为好
2. 武器选择怎样最优


意见:
1.从视频来看,楼主几乎就没掉血,可见无生存压力,那么忘却痛苦看起来就没必要带了
2. 是否可以加入践踏拉聚怪,
3. 是否用跳拉来更好的聚怪
4. 是否用齐腰来双加速

请先行者指教
发表于 2014-5-29 20:01:27 |显示全部楼层 来自:上海
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9#
本帖最后由 路西菲尔 于 2014-5-29 21:10 编辑
Strikewell 发表于 2014-5-29 21:01
我很欣赏楼主的游戏方式,很多人觉得沦为辅助丢人,但是我觉得不是,这种带动团队的作用,也很好,很效率
...

1 cdr60最好,55很容易达到
2 武器博恩剑必带,另一把可用任何10cdr武器
配装只遵循cdr〉韧性的原则,武器不用孔,全身无输出

视频中用的是齐腰双吼加速。
跳拉效果不好,不如跳晕延长控制链。
践踏聚怪非常好用,视频中没带。

ps:这个是我收割经验的号,主要在签名里。谢谢肯定


发表于 2014-5-29 20:08:31 |显示全部楼层 来自:韩国
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符文:2

10#
Strikewell 发表于 2014-5-29 20:01
我很欣赏楼主的游戏方式,很多人觉得沦为辅助丢人,但是我觉得不是,这种带动团队的作用,也很好,很效率
...

践踏辅助相当好用  
发表于 2014-5-29 20:11:14 |显示全部楼层 来自:四川
万物成灰之际 怒气平息之时
[armory][/armory]

帖子:172

符文:4

11#
一直不出魅惑头和吼腰带,郁闷
发表于 2014-5-29 20:15:37 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/yin-1167/hero/17887489[/armory]

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符文:42

12#
yindms100@163.c 发表于 2014-5-29 21:15
一直不出魅惑头和吼腰带,郁闷

没有这两件效率也差不了太多,很快就会出的。

发表于 2014-5-30 07:10:03 |显示全部楼层 来自:韩国
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符文:38

13#
请教下若是用碧蓝放主手还是副手。冻结效果呢
发表于 2014-5-30 07:44:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津
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帖子:864

符文:4

14#
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发表于 2014-5-30 07:53:58 |显示全部楼层 来自:湖北
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符文:42

15#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2014-5-30 08:11:08 |显示全部楼层 来自:韩国
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