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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:285

符文:15

强帖留名  慢慢看看
发表于 2014-6-10 18:43:50 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/放飛暢想的心-3936/hero/40597772[/armory]

帖子:320

符文:6

冲锋不怕怪多就怕怪少。推土机是挺爽的。
发表于 2014-6-10 19:26:10 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/Licher-5117/19896353[/armory]

帖子:1

符文:2

刀大牛贴先顶起。
再求教,啥是 冲锋的硬直? 就是冲过以后的 停止动作? 用强制移动消除硬直有什么好处?
我就只简单的冲锋也打的很流畅,消除了硬直是不是逆天了?
迷惑中求教。
发表于 2014-6-11 20:57:23 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:6549

符文:851

BIGandBIG 发表于 2014-6-11 20:57
刀大牛贴先顶起。
再求教,啥是 冲锋的硬直? 就是冲过以后的 停止动作? 用强制移动消除硬直有什么好处?  ...

冲锋硬直就是施展完毕后那个双手排开的装B动作,不手动取消的话要持续接近1秒。。。。
发表于 2014-6-12 18:23:13 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:2400

符文:55

刀锋边缘 发表于 2014-6-12 18:23
冲锋硬直就是施展完毕后那个双手排开的装B动作,不手动取消的话要持续接近1秒。。。。

刀锋版主 请问副手的奥丁对于抛石有什么作用?
发表于 2014-6-12 18:32:29 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:6549

符文:851

okeydokey 发表于 2014-6-12 18:32
刀锋版主 请问副手的奥丁对于抛石有什么作用?

单体输出
发表于 2014-6-12 18:41:00 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:2400

符文:55

刀锋边缘 发表于 2014-6-12 18:41
单体输出

用什么技能触发?拳头?
发表于 2014-6-12 18:41:02 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:6549

符文:851

okeydokey 发表于 2014-6-12 18:41
用什么技能触发?拳头?

有技能丢技能,没技能平砍呗...
发表于 2014-6-12 18:42:28 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:2400

符文:55

刀锋边缘 发表于 2014-6-12 18:42
有技能丢技能,没技能平砍呗...

好的 单体效果好么?我也去洗一个用
发表于 2014-6-12 18:43:58 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:6549

符文:851

okeydokey 发表于 2014-6-12 18:43
好的 单体效果好么?我也去洗一个用

比CB锤强一些吧,我的状态正常情况精英暴击2000。单体的话就6000了
发表于 2014-6-12 18:48:41 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:71

符文:2

本帖最后由 119素质王 于 2014-6-15 14:17 编辑

冲锋齐了,用冲锋先祖试了下,感觉不好操作太累,估计比较适合抛石头,冲锋获得的怒气用先祖太浪费了,还是以前的控制血锤安逸,可以一边秘境一边看电影,鼠标左键按住偶尔右键就行了,唯一纠结的就是安头和不朽头的选择,带不朽头三傻可以永久,带安头的被动至少提高10%的伤害,刀锋你怎么看
发表于 2014-6-15 14:15:06 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/xlx-3464/hero/51864634[/armory]

帖子:24

符文:23

受教了,现在也在用这个build单刷。跳跳装备不好,脆皮又伤害cdr跟不上,早就放弃了。
发表于 2014-6-17 08:03:17 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%8E%8F%E8%9B%8B%E4%BE%A0-5742/hero/772176[/armory]

帖子:24

符文:23

119素质王 发表于 2014-6-15 14:15
冲锋齐了,用冲锋先祖试了下,感觉不好操作太累,估计比较适合抛石头,冲锋获得的怒气用先祖太浪费了,还是 ...

安头有点坚韧不足吧,洗了暴击就没插槽-CD。个人觉得三傻永驻好啊,360%武器伤害永驻。虽然三傻真傻……
发表于 2014-6-17 08:06:21 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%8E%8F%E8%9B%8B%E4%BE%A0-5742/hero/772176[/armory]

帖子:220

符文:3

硬直取消攻击后摇应该是被修正了。刚测了下 好像没区别。
发表于 2014-6-18 11:47:36 |显示全部楼层 来自:河北
HC是主要模式,STD是练习模式。D4已进暴雪名人堂……然而鸽了3个赛季,已然不会玩了,不定时直播。
海鲜和B站同名搜:楼上老李LowLee

帖子:311

符文:4

目前正在尝试的bd是火锤换火矛,战吼换推怪山崩

伤害比先祖更高,打击面更广,山崩自带减速,又是远程,受伤更少
随便用一个加伤害被动换成奋战不懈,单体问题也解决了
发表于 2014-6-18 12:39:59 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://Kr.battle.net/d3/ko/profile/Andy-12551/hero/29127927[/armory]
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