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帖子:125

符文:10

46#
http://bbs.d.163.com/thread-172791815-1-1.html

之前ros测试时我录了打t6的视频,这也是我当时唯一能顺利打t6的方法,装备所限我很想要的都打不到只能在力所能及的范围内试了各种打t6的方法结果发现这朴素实用的打法...顺便个人觉得风剑是最配这方法的武器没有之一

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charles9901  赞!  发表于 2014-3-17 19:49
发表于 2014-3-17 16:21:24 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/ipad-3978/hero/40425480[/armory]

帖子:675

符文:5

47#
SquirrelKk 发表于 2014-3-17 13:23
我会说 燃烧弹是触发电甲的嘛。。。并且触发系数特别高

应该用电甲哪个符文呀?

点评

charles9901  最后一个,没有之一  发表于 2014-3-17 19:47
发表于 2014-3-17 18:54:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:澳大利亚

帖子:5440

符文:60

48#
kame0014 发表于 2014-3-17 05:13
昨天刚打到。求楼主给个思路视频

自己尝试用,发觉不太好用,不如冰封球无脑

冰封球范围大距离短,这个是直线距离长,范围窄,所以尽量去刷狭长的地方,比如地核,比如要塞,不要去战场这些地方。
发表于 2014-3-18 10:24:17 |显示全部楼层 来自:英国

帖子:123

符文:4

49#
我去 组队试过一次火系+陨石群的 当初也没看出什么端倪
一直以为只是刷新dot持续时间而已 之后就一直用充能贴身站撸来着....
今天回去改build了...虽然不怎么喜欢火系的法术...
发表于 2014-3-18 11:23:16 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:335

符文:0

50#
我操?是我理解错误了?我一直以为这点燃刷新效果只是刷新时间,还会叠层数?
发表于 2014-3-18 11:51:36 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:2117

符文:24

51#
本帖最后由 Janus_M 于 2014-3-18 12:38 编辑

这不能这么对比吧,半秘法系的装备去和快成型的火伤系对比。
相同装备的对比才好判断吧。。。
我一朋友不用充能用奔流已经30来S了,伤害高和作战时间永远是相对的。
这个AOE范围实在是有点小,不过不耗能这点不错,以后最多做辅助吧,其实我比较看好那个飞弹的冰冻符文。
发表于 2014-3-18 12:36:57 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:7685

符文:185

52#
很赞的测试,不过没打到这个东西啊。

有了就测试下^^
发表于 2014-3-18 12:51:14 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/ladder/detail?btag=jacobzhang-1697&hero=75228866[/armory]

帖子:775

符文:35

53#
為啥我的是一發,你們是2發,沒發育完全?
发表于 2014-3-18 13:20:32 |显示全部楼层 来自:中国香港
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/wing-3524/hero/2339545[/armory]

帖子:5874

符文:258

54#
昨晚打到个 6爆 220智205体 15%火伤的 护腕,终于找到用武之地了,感谢楼主指引。。
发表于 2014-3-18 13:22:58 |显示全部楼层 来自:江苏

[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%83%B3%E5%BF%B5-5301/hero/3546773[/armory]

帖子:7622

符文:686

55#
本帖最后由 SORAL 于 2014-3-18 14:22 编辑

我说一下看法:

首先,这个是一个很好的思路,因为可以配合沃尔魔杖,堆火伤用4*迅爆。而且的确火伤比较容易堆且迅爆可以节省1.5-2.5秒的精英战斗时间,对于竞速来说,是很大的优势。
唯一的担心就是1v1 触发系数比追踪飞弹少1半,也就是说击回少了一半,是不是会造成回血不够给力。

作为1.02过来的,请相信我不是唯站桩论,但是我一直相信,ehp秒回复的能力对dps是有很大帮助的。


发表于 2014-3-18 14:19:27 |显示全部楼层 来自:法国
留下空白太过忧伤,于是便有了这不是签名的签名。

帖子:186

符文:9

56#
个人觉得如果不是专门打boss,通刷的时候, 追踪效果可能更好吧,尤其是配合减速被动

点评

charles9901  追踪是单体,打到前面第一个怪而已,后面一片怎么办?  发表于 2014-3-18 20:10
发表于 2014-3-18 19:30:24 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/jerry-3935/hero/23538419[/armory]

帖子:186

符文:9

57#
后面一片自然有别的技能,比如烈光,冰封球,或者奔流
发表于 2014-3-18 20:14:05 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/jerry-3935/hero/23538419[/armory]

帖子:5440

符文:60

58#
猫猫之守护 发表于 2014-3-18 12:14
后面一片自然有别的技能,比如烈光,冰封球,或者奔流

那用追踪的意义何在呢?3发追踪能打210%*3,恒定的,3发燃焰只要能打到2个怪就完爆追踪了。。。何况单发的伤害总量也是略高一点的,还不说连续发射的时候的dot了。你有这个副手的时候试试看就知道我在说什么了。
发表于 2014-3-18 20:32:51 |显示全部楼层 来自:英国

帖子:5440

符文:60

59#
SORAL 发表于 2014-3-18 06:19
我说一下看法:

首先,这个是一个很好的思路,因为可以配合沃尔魔杖,堆火伤用4*迅爆。而且的确火伤比较 ...

我也是在向用沃杖配合,唯一的问题是还没打到,哈哈,

触发系数虽然少一半,但是dot3跳也是有触发系数的,hana之前用这个才能完美搭配cb锤,说明实际操作中综合触发系数是很高的。
发表于 2014-3-18 20:35:12 |显示全部楼层 来自:英国

帖子:1721

符文:49

60#

太久沒來看看到這個火手...
发表于 2014-3-18 23:03:22 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/hana-3888/hero/5897420[/armory]
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