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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:46

发表于 2014-3-15 13:18:32 |显示全部楼层 来自:江苏
本帖最后由 少飞 于 2014-3-15 14:31 编辑

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... %BE%A3%BC%AC&page=2

感谢@zbyxzh 同学的测试,

一、荆棘伤害公式

实际荆棘伤害=荆棘词缀伤害 x 放大系数 x(主属性/400+1)

为以后的测试奠定了理论基础。

二、先上测试结论,

荆棘反伤受精英加成,推测也受恶魔/亡灵之类加成,不受元素加成,无法触发aoe效果



三、精英词缀对反伤关系如下

火系:熔火,不反伤;火链,每次1/5,5跳*;亵渎,不反伤;炮轰,完整反伤

冰系:冰冻,每次1/12,12跳*;冰冻脉冲,不反伤

秘法:秘法光束,不反伤

闪电:闪电风暴,不反伤;orbit,不反伤;带电,每次1/3

毒系:瘟疫,每次1/12,12跳*;剧毒强化,不反伤

其他怪:小蜜蜂子弹,4发子弹每发1/4;A2蛇原地闪电,完整反伤

*跳数为推测数据,因为没录像所以。。。



四、测试过程如下

1、非精英面板及反伤


非精英面板.jpg



非精英反伤.jpg


荆棘伤害的数值为:
1099*(2325/400+1)=7487

2、精英面板及反伤

精英面板.jpg



精英反伤.jpg



荆棘伤害的数值为:
7487*1.3=9733

3.
各种元素加成
各种元素加成各种元素加成,好吧我买了一堆手腕发现都没加成后就扔了,没截图。。。

精英测试时候用的武僧,面板如下
荆棘面板.jpg



荆棘伤害的数值为:273*(2500/400+1)=1979

火系:
火链

火链1.jpg
火链2.jpg


荆棘伤害的数值为:
1979/5=596

熔火,无反伤,无图片

亵渎,无反伤


亵渎.jpg


炮轰,完整反伤

炮轰3316敏捷.jpg


炮轰的时候拿的武器,3316敏捷,
荆棘伤害的数值为:273*(3316/400+1)=2536

冰系:
冰冻,每跳1/12

冰冻.jpg


荆棘伤害的数值为:1979/12=165

冰冻脉冲,无反伤

冰冻脉冲.jpg


秘法:
秘法光束,无反伤

秘法.jpg


闪电:
闪电风暴,无反伤,无截图



orbit,无反伤,无截图
带电,每跳1/3

带电.jpg
1979/3=659

毒系:
剧毒强化,无反伤,无截图


瘟疫,每跳1/12,是用蛮子做的测试,完整反伤是2205,瘟疫是184一跳

瘟疫1.jpg



瘟疫2.jpg


小蜜蜂,每跳1/4,1979/4=495


小蜜蜂.jpg



小蜜蜂2.jpg


A2的蛇,完整反伤

蛇放电.jpg



五、关于反伤流未来展望

我们注意到70级有这样一套套装和一把武器


反伤武器.jpg



反伤肩膀.jpg



反伤手腕.jpg



1、被动技能“铁处女”分析
以及十字军被动有一个加反伤的被动“铁处女”,印象中70级是6100点,于是我逗比的心又蠢蠢欲动了,以下全为YY系列。

用了998一瓶的洗面奶洗脸一个月后你搞定了全套召魔者套装及武器,等等,哥们你这洗面奶哪里买的请卖我一瓶我几个月没见过乔丹了。。。

反伤是副词缀,但是你不一定每件装都有,说白了没有AH的世界真的太看脸了,召魔者套装有2件固定荆棘词缀,

假设你全身其他装备还有5000点荆棘(大概2件吧,我说真的其实这个应该不难凑),8800力量(毕竟你都这么多传奇装备了力量算高点)那么算上套装效果和被动,

你就有了5000+6000+4000+5000(2件套装固定反伤算5000)=2W点荆棘词缀,每次反伤可以反2W*(8800/400+1)=46W伤害,

如果4个蓝精灵在15码内一起打你每次4个人受到46*4*1.25(乔丹)=230W伤害,T2蓝精灵我记得是7000W血,你站着不动被打30下,也就是每个怪打7下,他就死了,叼渣天了有木有?

2.反伤武器的分析
等等,站着不动这不符合我降妖伏魔的风范好吗?既然有了这把反伤武器为何不用!

但是这个武器,小弟从未打到过,反正已经是YY了,再深入点也没有问题吧。。。70级一把单手武器dps算2340,1.3攻速下dph就是1800,如果是荆棘伤害作为武器伤害来计算,明显太变态了吧。。。个人推测是每次攻击依触发系数发动一次荆棘伤害,其伤害值与你被怪打一次反伤的荆棘数值相同。

在黄装开荒阶段,假设装备有4000荆棘,点了被动6000荆棘,玩家力量8000,50%格挡率,每次附加荆棘伤害为(4000+6000)*(8000/400+1)=21W


3.简单计算下这个状态下十字军各技能非暴击伤害

与其它技能的对比分析:
祝福锤点被动强化:1800*81*2.4=34.992W,消耗10怒
惩罚:1800*81*2=14.58W,产5怒
盾猛第一个符文:1800*81*(3.25+3*0.5)=69.255W,消耗30怒!
盾猛最后符文:1800*81*(5.5+1.5*0.5)=91.125W,消耗30怒!
拖鞋:1800*81*(2.8+2.5*0.5)=59.049W,消耗20怒!
扫击:1800*81*2=29.16W,消耗20怒!

hmmm,是否值得带这个被动,就看各位了。

最后,感谢@Amazon-Z 同学在测试过程及讨论中的大力支持。
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帖子:5276

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2#
好棒啊,zhanyou                  
发表于 2014-3-15 13:31:35 |显示全部楼层 来自:陕西
新一年旧一年,缝缝补补D3凑几年

帖子:13303

符文:2410

3#
很好的测试报告,希望以后能有反伤流
发表于 2014-3-15 20:14:53 |显示全部楼层 来自:浙江
笑的像个傻子

帖子:1109

符文:20

4#


不是说早就砍了么。。现在看来虐虐T1还是问题不大的吧?


发表于 2014-3-15 20:36:43 |显示全部楼层 来自:云南
我肉 我自豪
越肉 越美丽
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/SinToBe-1994/hero/33527367[/armory]

帖子:5276

符文:56

5#
本帖最后由 Armaggedon 于 2014-3-16 15:47 编辑

骨劈这把斧子相当于把荆棘伤害作用在每个技能上的触发系数拉升到了100%
因此荆棘伤害最大化发挥要考多次击中的技能
这里我比较看好天怒和奉献
打精英的话还可以利用地毯技能来反伤
鉴于荆棘伤害除了词缀本身只收到力量影响,可以考虑一套极端的装备
以主属性和耐力,全抗为主,配合格挡和反伤,放弃暴击爆伤
重在堆叠CDR和坚韧的防护骑士的反伤格挡流
发表于 2014-3-16 15:43:20 |显示全部楼层 来自:陕西
新一年旧一年,缝缝补补D3凑几年

帖子:589

符文:70

6#
原来你就是zhanyou!!

果然叼炸天
发表于 2014-3-16 16:48:16 |显示全部楼层 来自:新加坡

帖子:5276

符文:56

7#
ericat19811223 发表于 2014-3-16 16:48
原来你就是zhanyou!!

果然叼炸天

啊?他就是传说中的zhanyou?
发表于 2014-3-16 17:30:43 |显示全部楼层 来自:陕西
新一年旧一年,缝缝补补D3凑几年

帖子:589

符文:70

8#
Armaggedon 发表于 2014-3-16 17:30
啊?他就是传说中的zhanyou?

是的!!!!

确实是传说中的zhanyou!!!
发表于 2014-3-16 18:36:33 |显示全部楼层 来自:新加坡

帖子:310

符文:23

9#
Armaggedon 发表于 2014-3-16 15:43
骨劈这把斧子相当于把荆棘伤害作用在每个技能上的触发系数拉升到了100%
因此荆棘伤害最大化发挥要考多次击 ...

使用骨劈的时候每次攻击会多一次额外伤害,伤害数值应该是 反伤数值*技能触发系数。
我用bb测试,每次狂乱的附加伤害是猛击的3/4 ,符合狂乱0.75的触发。还试了一下小旋风,附加伤害非常低。。所以我觉得触发系数较高,大范围AOE的技能适合配合,不知道狮子君什么技能比较好了。

我已经有一把力量版骨劈,打算开荒时堆堆荆棘玩~~ 有几个想法:
1. 武器上的黄宝石。。现在璀璨星芒就提供1800荆棘了,不知ROS里宝石加多少
2. 旧版本的火衣上面可以带4000+的荆棘
3. 自然是狮子君被动

话虽如此荆棘伤害比起成百上千万的暴击伤害感觉还是不够看。。
发表于 2014-3-17 15:50:36 |显示全部楼层 来自:美国
看到DH穿着娜塔亚拿着风之力,我就想:当年的刺客和AMA肯定有一腿!

帖子:5276

符文:56

10#
Juho 发表于 2014-3-17 15:50
使用骨劈的时候每次攻击会多一次额外伤害,伤害数值应该是 反伤数值*技能触发系数。
我用bb测试,每次狂 ...

所以有较低触发系数的技能附加的荆棘伤害是较低的?

比如0.5触发系数的技能造成的荆棘伤害是原来的二分之一,可以这么理解么?

这样的话,靠多次触发技能来附加荆棘伤害的效果就大打折扣了

如果只靠反伤来形成套路的话,存在适用性不高的问题。
发表于 2014-3-17 15:56:25 |显示全部楼层 来自:甘肃
新一年旧一年,缝缝补补D3凑几年

帖子:1949

符文:46

11#
最近闲逛,在神教区发现这样一篇帖子 http://bbs.d.163.com/thread-172801801-1-1.html

该帖楼主荆棘伤害16W多,攻击附加97%,散射吹箭系数是1/3,每次额外造成5W多伤害

也就是说,每次攻击产生的荆棘伤害确实等于 触发系数*荆棘伤害*放大系数

http://us.battle.net/d3/en/item/gem/

注意到顶级黄宝石提供4975点荆棘伤害,70级武器dph假定为1800

假设一个十字军70级拥有45%暴击率,插绿宝石有400%爆伤(不考虑数值全满的情况),将一个爆伤宝石换成黄宝石,损失的伤害为1-(1+0.45*2.7)/(1+0.45*4)=20.9%,几乎损失了1/5的伤害。

提高了4975点荆棘伤害相对于总的损失伤害,还是不太够看。。。
发表于 2014-3-17 16:29:38 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:5276

符文:56

12#
zhanyou 发表于 2014-3-17 16:29
最近闲逛,在神教区发现这样一篇帖子 http://bbs.d.163.com/thread-172801801-1-1.html

该帖楼主荆棘伤害 ...

这样的设定其实从某种意义上降低了这把武器的效果

靠这把武器附加的如此之低的荆棘伤害想要做点什么的话真的是太难了

如果没有4件荆棘套的AOE效果,70的怪物动不动几千万甚至几亿的血量

打这一点伤害根本没有意义

如果只追求反伤的话,不如咆哮来的简单暴力,直接和面板挂钩而且是AOE效果

之前我甚至都在考虑和开惩戒的和尚配合玩反伤流,暴雪又关上了一道门啊



发表于 2014-3-17 16:43:23 |显示全部楼层 来自:甘肃
新一年旧一年,缝缝补补D3凑几年

帖子:283

符文:39

13#
反伤能不能出发范围伤害?
发表于 2014-3-17 20:20:30 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/sil-5804/hero/22657989[/armory]

帖子:8597

符文:3

14#
你就有了5000+6000+4000+5000(2件套装固定反伤算5000)=2W点荆棘词缀,每次反伤可以反2W*(8800/400+1)=46W伤害,

如果4个蓝精灵在15码内一起打你每次4个人受到46*4*1.25(乔丹)=230W伤害,T2蓝精灵我记得是7000W血,你站着不动被打30下,也就是每个怪打7下,他就死了,叼渣天了有木有?


估计我也死了。。。{:13_469:}
发表于 2014-3-18 15:15:42 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/53114465[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/45531758[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/42768239[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/41397928[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/fireagain-1560/hero/38734196[/armory]

帖子:283

符文:39

15#
松石醉语 发表于 2014-3-18 15:15
你就有了5000+6000+4000+5000(2件套装固定反伤算5000)=2W点荆棘词缀,每次反伤可以反2W*(8800/400+1)=4 ...

按圣教军那么高的格挡来说,不可能死

期待反伤build出现!


站着不动撸T6!
发表于 2014-3-19 18:20:07 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/sil-5804/hero/22657989[/armory]
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