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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:9110

符文:25

Miooooo 发表于 2014-3-18 12:47
这种东西会被技能的元素覆盖,转化为相应技能的元素

额,比如风剑、奥丁,即使用的百怒,触发的还是电击和电击技能伤害啊,这个一直有点晕,百怒神圣伤害,那和风剑结合,同时存在两种伤害类型?范围伤害如何计算?
发表于 2014-3-18 13:32:19 |显示全部楼层 来自:北京
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符文:483

guitarqiang 发表于 2014-3-18 13:32
额,比如风剑、奥丁,即使用的百怒,触发的还是电击和电击技能伤害啊,这个一直有点晕,百怒神圣伤害,那 ...

武器上的特效是电伤害,但是打出来的百怒永远是神圣,特效和技能不矛盾啊,分别计算
发表于 2014-3-18 13:42:40 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:9110

符文:25

Miooooo 发表于 2014-3-18 13:42
武器上的特效是电伤害,但是打出来的百怒永远是神圣,特效和技能不矛盾啊,分别计算

呵呵,好的,谢谢
发表于 2014-3-18 14:17:33 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:930

符文:3

請問範圍傷害可否作用於單體目標?比如罪惡之心,我打掉1w血的同時,如果有20%範圍傷害,有沒有幾率再打掉2000血?
发表于 2014-3-18 15:38:01 |显示全部楼层 来自:美国

帖子:775

符文:0

afk了一年多,正在迷茫新版本d3武僧要怎么玩。。。
关键时刻,洪荒再现,顿时有了开荒的方向了
谢谢洪荒~~~~~~~~~~·
发表于 2014-3-18 18:53:25 |显示全部楼层 来自:柬埔寨
南无阿弥陀佛,施主着相了,善哉善哉~~~~~~~~
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帖子:6549

符文:851

Miooooo 发表于 2014-3-17 16:53
那些被二次加成的属性,应该是BUG...砍不砍就看暴雪老爷的心情了。就算砍了,范围伤害这个属性依然可堪一 ...

这个我认为是合理的存在,从一些说明文本上去理解:
比如“使你造成的伤害提高10%”(沿路明灯之类的BUFF)
在得到这个BUFF之前1*0.20 = 0.20 (0.20是溅射伤害系数)
在得到这个BUFF之后1*1.10*0.20 = 0.22 这个不是二次加成,确实我们的伤害提高了10%

另外一种文本:“敌人受到的伤害提高10%”(定罪真言之类的BUFF)
敌人在受到这个BUFF影响之后,1*1.10 = 目标伤害, 该次伤害取得的溅射系数为0.22,如果溅射的单位同样受到BUFF影响0.22*1.10 = 0.242,既二次加成,这完全符合文本上的说明。系统不会去追究这0.22的系数来源,它只判定溅射影响单位身上有个必须承受额外10%伤害的BUFF!

另外在3.12线上修复之前,血溅八方无法被物理伤害加成。现在血溅八方可以被物理加成了,如果以物理攻击触发的血溅八方,那么伤害机制属于二次加成。这个改动我认为暴雪觉得二次加成机制是合理的,反而范围伤害不能被物理加成才是一个BUG。

发表于 2014-3-19 00:05:54 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:29044

符文:483

劍魄琴心 发表于 2014-3-18 15:38
請問範圍傷害可否作用於單體目標?比如罪惡之心,我打掉1w血的同時,如果有20%範圍傷害,有沒有幾率再打掉2 ...

当然不行啦,对单体无用
发表于 2014-3-19 08:58:11 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:29044

符文:483

bossini520 发表于 2014-3-18 18:53
afk了一年多,正在迷茫新版本d3武僧要怎么玩。。。
关键时刻,洪荒再现,顿时有了开荒的方向了
谢谢洪荒~ ...

很久不见了,资料片准备大干一场嘛?
发表于 2014-3-19 08:58:39 |显示全部楼层 来自:北京

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符文:483

刀锋边缘 发表于 2014-3-19 00:05
这个我认为是合理的存在,从一些说明文本上去理解:
比如“使你造成的伤害提高10%”(沿路明灯之类的BUF ...

很值得参考的意见。只可惜聚力猛击是火,血溅是物理,堆元素伤的时候可能会纠结一些。

发表于 2014-3-19 09:03:29 |显示全部楼层 来自:北京
Ehentaiorg 该用户已被删除
这是近段时间的神贴了~~~~~~~~~继续顶起
发表于 2014-3-19 11:53:49 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:50085

符文:1145

古来赞一个,小洪荒V5
发表于 2014-3-19 15:12:03 |显示全部楼层 来自:广东
      凯恩定位器                水楼百步穿杨术

帖子:1233

符文:17

晚上回去就洗成范围伤害试试,谢谢LZ的神贴
发表于 2014-3-19 16:04:30 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/EchoChen-3473/hero/30840340[/armory]
玩暗黑3的可以加千人交流群一起讨论 73954738

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符文:2

学习了                                 
发表于 2014-3-20 00:32:49 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:629

符文:11

确认一下,击中多个目标时,是不是每个目标单独算范围伤害的触发概率?
也就是说是不是会存在击中多个目标,一个触发,其他不触发的情况?
发表于 2014-3-20 00:36:37 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Houz-5119/hero/18428385[/armory]

帖子:1089

符文:20

Houz#1645 发表于 2014-3-20 00:36
确认一下,击中多个目标时,是不是每个目标单独算范围伤害的触发概率?
也就是说是不是会存在击中多个目标 ...



这个从LZ的结论看,非DOT技能应该是同时触发,不分开。

也就是要么都触发,要么都不触发。

DOT技能是按跳数的,每一跳是不是一个整体,这个需要LZ来回复了。



发表于 2014-3-20 00:49:07 |显示全部楼层 来自:云南
我肉 我自豪
越肉 越美丽
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