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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1046

符文:22

91#
暴雪其实还是不知道玩家到底需要什么
发表于 2013-11-25 21:04:58 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Sam-11339/hero/10110478[/armory]
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帖子:46

符文:2

92#
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发表于 2013-11-25 22:34:57 |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:46

符文:2

93#
jikl001 发表于 2013-11-25 13:45
暗黑2不是一种技能专用的吗?

针对不同的用途,每个职业也就一个技能是最常用的吧

以前看很多玩过D2的老玩家说你了,还记得有一个说过你说话逻辑不通的那位吗。都到这个程度了,你怎么还能暴白到如此境界。楼主阐述的很明确了,D3没有实质的改变,都烂到根上面了,竟然还是头痛医头。而你竟然牛头不对马嘴的说了D2一种技能专用?其实我也懒得和你辩驳,我知道,辩驳之后大家的看法还是大家的。我只是想说,拿一款2000年发售的(包含资料片)游戏与2012年发售的游戏对比,发现2012年的还不如2000年带给我更多,这到底是谁的悲哀?
发表于 2013-11-25 22:49:11 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1849

符文:10

94#
之前看过很多吐槽,我自己也想吐槽,但是总感觉没吐到点,就像有口痰在喉咙口但是又吐不出的感觉,今天这口痰真的吐出来了,不过我希望能吐到暴雪脸上去。
发表于 2013-11-25 23:36:04 |显示全部楼层 来自:湖北
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Markloffe-3665/hero/6802445[/armory]

帖子:7640

符文:107

95#
neog 发表于 2013-11-25 18:23
严重同意

玩家一方面要求游戏有内涵有j深度内容丰富

说的不错,各有优缺点,各有特点。
发表于 2013-11-26 00:06:20 |显示全部楼层 来自:上海
暗黑2重置版战网:jinfat#3896】
新手不知道物品价值可以先参考论坛这个贴:暗黑2重生版物品鉴别新手指南
【不急不躁,不骄不馁,不抱怨不愤怒,不放弃不止步】
【瘦狐狸大姐实乃我辈之典范!】
【人不能做了错事都没有代价,那样的话一个人永远不会成长。】【重重考验,贯穿始终】

帖子:349

符文:4

96#
傲血狂剑 发表于 2013-11-25 14:58
严重同意楼主,不说别的,看到那膨胀的数字我心就量了半截,怪物好几E的血量是在纪念死去的数学老师吗? D3 ...

火炬2选漂泊开荒,骨灰精英模式,操作量巨大,走位必须非常谨慎,对每个怪的技能都必须有一定了解,其实挺有乐趣的
发表于 2013-11-26 00:17:42 |显示全部楼层 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/summerwinter-3927/hero/25426561[/armory]

帖子:207

符文:49

97#
暴雪想在D2的基础上创新,但是还是没考虑全面。楼主分析得很有道理。
作为一个资深万年野蛮人,现在的技能设计得真不像野蛮人了。
发表于 2013-11-26 00:26:34 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:859

符文:0

98#
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发表于 2013-11-26 00:35:34 |显示全部楼层 来自:广东
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刘秀 该用户已被删除
99#
现在这个测试版本,只要血锤改成击杀出怪物之后有机率掉血球就解决问题了。
发表于 2013-11-26 00:42:47 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:3414

符文:9

这个问题很难解决,能玩就玩,不能就换个游戏。。。。
发表于 2013-11-26 00:55:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:2661

符文:37

Uryu千なみ 发表于 2013-11-25 14:58
事实上是这样的。。d2是一个即使在同一难度下难易程度也非常不均匀的游戏。玩家如果正常跑图,那么有可能上 ...

如果凯恩的老少爷们儿们都能认识到这些就不会有这么多怨妇贴了。

d2职业pve差距更大,更是一代补丁一代神。
发表于 2013-11-26 01:12:48 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:598

符文:3

本帖最后由 walkere 于 2013-11-26 01:38 编辑

d3的设计是希望摆脱d2那种无限嗑药的节奏,从思路上说应该是值得鼓励的。
既然取消了吸血,如果能做到通过技能和击回提供足够的生命恢复量,也不见得是个失败的设计。
其中遵循的思路就是必须提供多种渠道来获得生命恢复。
发表于 2013-11-26 01:23:39 |显示全部楼层 来自:广西

帖子:848

符文:53

walkere 发表于 2013-11-26 01:23
生命恢复这段,实在不适合拿d2来比。
d3的设计是希望摆脱d2那种无限嗑药的节奏,从思路上说应该是值得鼓励 ...

D2无限嗑药确实不适合现在的游戏潮流了~确实有点蛋疼~
发表于 2013-11-26 01:30:16 |显示全部楼层 来自:山西

帖子:23

符文:2

不是一个游戏天天比   吐槽吐点新颖的
发表于 2013-11-26 01:32:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:848

符文:53

neog 发表于 2013-11-25 18:23
严重同意

玩家一方面要求游戏有内涵有j深度内容丰富

确实是~上次看一外国哥们直播D2天梯~不停地上下线重置刷一个boss,每次30秒,一直重复了6个小时~我时不时切过去看看,感觉他的蛋都碎了~D3通过弱化boss掉落,ROS又加入了奈法兰秘境,就是为了大家能在随机的,不同的环境里刷怪~而不是刷一个boss刷上百遍,来摇奖~
发表于 2013-11-26 01:33:19 |显示全部楼层 来自:山西
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