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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:366

符文:26

46#
好文,分析的特别到位,把D2的乐趣和精髓都说的很贴切,难得难得!

资料片测试阶段能爆出高触发系数——触发CB——导致血球满屏的结果,说明目前的暗黑3团队真的没有太过严谨的考虑过他们设计的技能和装备。

但类似wow一样的职业间、近战远程间的模糊,可能是暴雪在做一些尝试性的改变,把一个复杂的游戏变得简单上手的理念,越来越接近快餐的行为也是在迎合商业的需求,所以只能说这个时代是浮躁的,玩家是浮躁的,暴雪也不再是以前那个执着做好游戏的暴雪了。

但资料片种类繁多的特效也是有一定吸引力的,如果特效能与武器伤害、技能挂钩,那么玩法也会有许多多样性,谈不上经典,但比同类的其他ARPG好玩一点罢了
发表于 2013-11-25 14:42:17 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/ko/profile/bigfoot-1253/hero/1721635[/armory]

帖子:564

符文:1

47#
严重同意楼主,不说别的,看到那膨胀的数字我心就量了半截,怪物好几E的血量是在纪念死去的数学老师吗? D3很多操作性上还不如火炬2讲究,人家的战士(工程师),砍怪,攒怒气放技能有板有眼,可惜投入太小给耽误了!
发表于 2013-11-25 14:58:14 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%82%B2%E8%A1%80%E7%8B%82%E5%8A%8D-3777/hero/48830810[/armory]

帖子:2577

符文:17

48#
事实上是这样的。。d2是一个即使在同一难度下难易程度也非常不均匀的游戏。玩家如果正常跑图,那么有可能上一刻是上帝下一刻就变孙子,这是单机而言的。然而我在苦苦刷了5年后才发现大家根本不刷图,而是在kpkmkbkc,在体验了3个月左右我就放弃这个游戏了。在战网上做以上几件事根本不像在战斗,简直就是在摇奖,我很惊讶自己竟然有耐心摇了3个月,这也算因为跟这游戏有感情了。玩家趋利避害是完全没有问题的,但是d2的设计漏洞实在太大了。。
d3就是为了让玩家更多体验不同场景不同战斗,才设计那个勇气以及红门以及boss的低奖赏。但是他还是低估了玩家的功利心,所以资料片进一步提高奖励,鼓励玩家做不同尝试,让这个游戏更像一个游戏。既然要丰富的体验,每一个角色也就需要更强的适应性。说到怪物的抗性,尽管d3技能选择是可逆的,但遇到3免疫甚至以上的都非常麻烦,加上可能图上还混着其他类型的怪,就难免会再次出现skip的情况。即我可以进行一场1个小时的艰难战斗,也可以重置5分钟来找到一个30分钟就可以解决的轻松战斗。这样无论在体验还是在效率上玩家都会选择后者。而选择了后者,可能玩家就又要和某些特定场景无缘了。楼主说d2不能靠一套技能走遍天下,确实如此。但是绝大多数玩家事实上不是考虑如何去走天下,而是只去走对自己来说好走的路。这是无法改变的。d3希望玩家去走天下,也就必须作出妥协,让人物的适应性变强是之一,增加奖励又是其一。以上。

点评

邪恶甲虫  与别的场景无缘,你不会用职业??难道只玩一个职业吗??  发表于 2013-11-26 18:00
发表于 2013-11-25 14:58:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:海南

帖子:15168

符文:157

49#
Uryu千なみ 发表于 2013-11-25 14:58
事实上是这样的。。d2是一个即使在同一难度下难易程度也非常不均匀的游戏。玩家如果正常跑图,那么有可能上 ...

打了好多字啊~~~还有 我想说,我把美服的角色全部删光了~~~ 资料片出了,清清静静来美服开荒~~~

点评

DiabloHero  好样的  发表于 2013-11-25 15:12
发表于 2013-11-25 15:04:29 |显示全部楼层 来自:上海

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帖子:225

符文:0

50#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2013-11-25 15:05:41 |显示全部楼层 来自:浙江
签名被屏蔽

帖子:3610

符文:21

51#
不可为而为之,不知亦为之,云破而天开,水落而石出,茫然亦前行。有意境,有想法!
发表于 2013-11-25 15:11:38 |显示全部楼层 来自:上海
我是个屌丝,我所拥有的只有技术与经验以及队友们。
玩暗黑3考验你的并不是技巧,而是耐心、热情和漫长的时光。
我更愿意与队友一起配合的感觉,那是一种并肩作战共赴杀敌后才有的信念——友谊

帖子:2577

符文:17

52#
djl0615 发表于 2013-11-25 15:04
打了好多字啊~~~还有 我想说,我把美服的角色全部删光了~~~ 资料片出了,清清静静来美服开荒~~~

皮皮87啊。。重新寻找开荒的激情么
发表于 2013-11-25 15:13:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:3499

符文:9

53#
暴雪改进的空间还很大啊,再等下个资料片吧
发表于 2013-11-25 15:24:13 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/yelc-3868/hero/35724281[/armory]
D3计算器

帖子:202

符文:4

54#
其实说的很好, 所有职业的特性完全没有区分开来 就例如法师的聚能爆 水果刀.
发表于 2013-11-25 15:25:13 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2782

符文:125

55#
就是这样一个游戏,暴雪想让游戏有趣富有挑战性,多操作!而玩家只想要无脑。暴雪提供有趣的东西(技能,传奇效果)玩家找出其中变态的或者让人无脑的东西放大!暴雪出蓝贴砍掉,玩家继续找,反复...
发表于 2013-11-25 15:32:19 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%A3%8E%E6%B7%8B%E5%90%B8%E7%9F%B3-5502/hero/17845900[/armory]

帖子:1820

符文:5

56#
不能同意更多
发表于 2013-11-25 15:46:16 |显示全部楼层 来自:贵州
TAG:邪魄蝦米#3783
D2R 记录:
S0:24#=5 25#=10 26#=4 27#=5 28#=5 29#=5 30#=2 31#=3 32#=5 33#=1
四大:格里芬=2次元=1 破隐=1 年纪=1
S1:没玩 S2:没玩
S3:27#=1 28#=3 29#=5 30#=4 31#=5 32#=3 33#=2 (S3赛季全符文掉落达成)
四大:格里芬=3 破隐=1 年纪=4 次元=2

帖子:47

符文:0

57#
楼主思路清楚
绝对是D2的铁杆玩家

就算忍着眼睛痛
也把文章看完了

对Ros有着期待但也担忧


发表于 2013-11-25 15:51:22 |显示全部楼层 来自:中国台湾

帖子:1142

符文:2

58#
本帖最后由 ZUOZUOQIU 于 2013-12-2 13:11 编辑
Uryu千なみ 发表于 2013-11-25 14:58
事实上是这样的。。d2是一个即使在同一难度下难易程度也非常不均匀的游戏。玩家如果正常跑图,那么有可能上 ...

+1

这也是我想说的

就好像以前有一张帖子一样

叫“D3再好也战胜不了回忆”

发表于 2013-11-25 15:54:42 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/ZAX-5511/hero/24522919[/armory]作死开始!

帖子:399

符文:35

59#
ZUOZUOQIU 发表于 2013-11-25 15:54
+1

这也是我想说的

是的,很多人喜欢活在回忆里,因为时间不能倒退
发表于 2013-11-25 16:06:26 |显示全部楼层 来自:四川
S0:25#=4,26#=2,27#=3,28#=1,29#=3,31#=2,32#=1
42r无形旋风 ,无形丧钟,wf,年纪,soj

帖子:670

符文:2

60#
风不风筝其实无所谓的,回血之类战斗细节也不是关键,最主要这种养成类游戏装备必须要搞好,这才是核心,资料片虽然花样多了,但是装备多样性依然不如D2。怪物没抗性这的确是个2B设定
发表于 2013-11-25 16:41:59 |显示全部楼层 来自:浙江
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