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符文:227

16#
disunlimited 发表于 2013-6-6 10:03
魔法武器的吸血,和武器的吸血不是同一个性质,它是一个buff,这个buff是当攻击者打击怪物时,根据此次打 ...

剧毒武器同样属于3秒DOT  在103一个补丁里面被干掉了,原因就是它配合护体闪电可以快速的刷CD达到无限冰  被暴雪视为bug修复了。。。


魔法武器的1.5吸血 是比较好测试的,在dot时间内,观察生命是没有增加的,当然陨石的第一下 是有吸血的~  第一下之后血量就稳定了,不增加了~


发表于 2013-6-6 10:13:05 |只看该作者 来自:新加坡
[armory]http://hero.d.163.com/hero/tw/Nosper-1892/64777659[/armory]

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符文:521

17#
disunlimited 发表于 2013-6-6 10:10
按照我的思路,中间是不存在暴击判定的。
还是要从英文上去理解才是准确的:critical hit,和damage ove ...

对于这判断表示基本认同与理解。

但目前我们一直想整明白的核心问题是

1,这个触发数是多少?
2,与暴击之间的关系
3,暴击后到底触发了几次?
4,是否暴击后必临界

发表于 2013-6-6 11:35:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:3103

符文:27

18#
支持测试党。 很辛苦的。
发表于 2013-6-6 12:24:49 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/MrDespair-1844/hero/3677268[/armory][armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/MrDespair-1844/hero/13185581[/armory]

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符文:19

19#
少飞 发表于 2013-6-6 11:35
对于这判断表示基本认同与理解。

但目前我们一直想整明白的核心问题是

对3的猜测解释

最关键还是上次大仙的测试 D大说了才发现 临界的触发是成对出现的
大仙用的16HIT计 而没触发都是00 触发了就是11 他的测试数据是这样的
感觉很像是临界是判断1次 但是实际触发了2次 原因不明

如果是这样等于8HIT的DOT暴击一旦触发临界 将触发2次....

如果是这样那么1、4都很好测试了..

发表于 2013-6-6 13:16:05 |只看该作者 来自:福建

AFK 1/1 GCUP的节操 1/1 刀妹的诅咒1/1

帖子:712

符文:1

20#
支持,伸手党路过
发表于 2013-6-6 16:13:49 |只看该作者 来自:浙江

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符文:127

21#
少飞 发表于 2013-6-6 11:35
对于这判断表示基本认同与理解。

但目前我们一直想整明白的核心问题是

对于你的问题,在主贴已有测试更新~
发表于 2013-6-6 21:56:24 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/disunlimited-1156/hero/41865165[/armory]

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符文:19

22#
后排再次支持...先拜读下...
更精细的计算看来可以出现了





又能伸手了  好开心
发表于 2013-6-6 22:10:46 |只看该作者 来自:福建

AFK 1/1 GCUP的节操 1/1 刀妹的诅咒1/1

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符文:521

23#
本帖最后由 少飞 于 2013-6-6 22:31 编辑
disunlimited 发表于 2013-6-6 21:56
对于你的问题,在主贴已有测试更新~

我认真的看完了,

非常感谢D大的测试。

你的测试结果与我实战中发现的情况一致。

目前基本上可以简单的认为,平均时间内的熔火触发暴击后的触发临界是一致的。


我在实测中也发现过,3秒的dot,刷完了整个9秒的情况。
这个东西的算法,的确相当的奇怪。

发表于 2013-6-6 22:29:22 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

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符文:521

24#
disunlimited 发表于 2013-6-6 10:03
我不太清楚那个1/60秒是什么东西,可否给出链接?

白天不在公司,所以没有回复,见谅。

原文在这,
DOT伤害与攻速关系研究,暗黑相对论第二帖

可以参考下,也许可以解决下思路。

发表于 2013-6-6 22:34:22 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

帖子:5838

符文:132

25#
支持技术帖,继续多研究
发表于 2013-6-6 22:37:19 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/sexmonk-1320/hero/4332108[/armory]

帖子:7365

符文:521

26#
另外个人还请D大再作一组液化的测试。

就是将暴击堆到60%的情况。

这个暴击比会更加接近实战。如果需要我可以将娜戒借给D大先进行测试。
发表于 2013-6-6 22:44:42 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

帖子:1607

符文:34

27#
感谢楼主的专研 很专业

但我坦白, 看不明, 哪怕结论。。。
发表于 2013-6-6 23:05:31 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/hyphoon-5467/hero/18645811[/armory]

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符文:127

28#
少飞 发表于 2013-6-6 22:34
白天不在公司,所以没有回复,见谅。

原文在这,

好长,好几个相关帖子……但我大致看了一下结论。

目前,我们只能观察到暴击hit和临界触发之间的大致比例接近于1。之所以接近于1,我推测是使用某一个判定系数、一个暴击伤害释放周期(即1秒)内多次判定、最终概率叠加的结果。但是由于这里涉及到两个未知数,即判定系数和判定次数,所以是无法求解的。

即使假设判定次数是1秒60次的话,那么其实还是很难求解……判定系数无论是0.9还是0.106(已知的那个触发系数),经过60次判定概率叠加后的结果,都是接近于1的:

1-(1-0.9)的60次方=1(这个已经无限无限接近于1了)
1-(1-0.1)的60次方=99.8797%
1-(1-0.05)的60次方=95.3930%
1-(1-0.03)的60次方=83.9193%

此时要求解,即推算出这个判定系数,需要有极大量的数据统计——前提是确实每秒判定60次。
发表于 2013-6-6 23:20:32 |只看该作者 来自:广东
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符文:521

29#
disunlimited 发表于 2013-6-6 23:20
好长,好几个相关帖子……但我大致看了一下结论。

目前,我们只能观察到暴击hit和临界触发之间的大致比 ...

嗯,明白与理解。

最好再测一组60暴击的,看看刷的比例是放大了?还是按你的30%的比例一致。

发表于 2013-6-6 23:35:13 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

帖子:1058

符文:127

30#
少飞 发表于 2013-6-6 23:35
嗯,明白与理解。

最好再测一组60暴击的,看看刷的比例是放大了?还是按你的30%的比例一致。

这个可以,我亚服有垃圾的陨石装。

在多说一句,在那个帖子里面,对于DOT的用法严格来说有点不对。DOT就是damage over time,是专指一次打击、造成的伤害在一段时间内缓释的这么一种情况。最典型的是大部分游戏设定中的中毒、灼烧,并且经常以debuff的形式实现。

而所谓DOT技能,严格来说应该指造成DOT伤害的技能,对于法师来说只有陨石熔火、剧毒武器、水果刀的创伤符文三种。旋风、暴风雪,包括更典型的巫医的酸雨,都不能算是DOT技能。他们只是在一个时间段内(在一定区域范围内)实施多次打击(hit)并造成多次伤害(damage)的技能,但这些伤害都是伴随着打击、即时兑现的,并非缓释。只是跳字时是0.5秒一跳而已,但跳字并不表示hit,只反映0.5秒内的造成伤害的累计情况。

发表于 2013-6-7 00:17:25 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/disunlimited-1156/hero/41865165[/armory]
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