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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:5562

符文:47

61#
很长一段时间内,让我感觉我不是在打宝,而是在捡破烂,没有一点成就感,反倒是备受打击。AFK一段时间舍不得,再来看看,还是一样的感觉。

点评

oml  同感,有时突然有了时间,想到去玩玩D3,然后想想,D3玩什么啊?没啥东东吸引,就没玩了。出面楼说得对,缺少了目标,刷啥都不清楚。以前刷东东总有个目标去的,符文,SOJ,WMD,次元,风之力啥的。现在都不知在刷啥  发表于 2013-5-3 12:24
发表于 2013-5-2 16:55:57 |显示全部楼层 来自:英国

帖子:69

符文:2

62#
路过帮顶!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2013-5-2 16:57:43 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:1078

符文:12

63#
_Justwe_ 发表于 2013-5-2 16:08
这仅是个假设,针对d2强大的装备系统 假设给D2一个强大的生产力和强大的交易系统会怎样 ...

生产力倒还能接受,毕竟工作室再强,他们的也只不过是效率上强势,掉率机制仍是和玩家一样的,我倒是感觉交易过程中炒爷在其中的影响比正常的FM要来的更快,也更明显,尤其是版本更替有职业改动的情况下
发表于 2013-5-2 16:59:50 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:10056

符文:1023

64#
我一直觉得d3的技能选择方式是亮点,但是现在这些技能的设计实在是让我没法相信这是出自一款暴雪做了10年的游戏  
发表于 2013-5-2 17:09:10 |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:10056

符文:1023

65#
_Justwe_ 发表于 2013-5-2 15:32
无论设置多么复杂的装备系统,过了开荒阶段 玩家80%都会找到最优配置(除非做到技能与装备搭配的神平衡), ...

因为需求单一,才越发显得工作室+bot的生产力强大。

如果需求多样化的话,能够大大减轻“艹,又出一个垃圾”的感觉

只要啥时候霜燃也有不少人用,估计d3就能算得上成熟了
发表于 2013-5-2 17:19:33 |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:376

符文:2

66#
符文之语还是比较不错的创意的说,玩D2玩的就是符文之语
发表于 2013-5-2 17:33:04 |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:488

符文:4

67#
喝喝,还是有很多人觉得开发组是很多好东西没放出来给你们玩,会一点一点补丁放出来的,画饼充饥么》?
发表于 2013-5-2 17:43:46 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/LewiseeHC-1272/hero/23176309[/armory]

帖子:464

符文:96

68#
酷...... 发表于 2013-5-2 16:55
杰伦以及包括现的设计团队都明白,而且他们的想法肯定比玩家更为周详.现在的暗黑3每一个补丁该如何改进,早 ...


简直一派胡言。。。。

发表于 2013-5-2 17:50:15 |显示全部楼层 来自:澳大利亚
TGL,永远的美梦

帖子:1821

符文:5

69#
顶一个,以前这种帖里面会出现不少无脑暴白,这篇我从第一页看到第五页居然没发现一个。看来大家都成熟了,或者是实在受不了D3了
发表于 2013-5-2 18:02:31 |显示全部楼层 来自:江苏
TAG:邪魄蝦米#3783
D2R 记录:
S0:24#=5 25#=10 26#=4 27#=5 28#=5 29#=5 30#=2 31#=3 32#=5 33#=1
四大:格里芬=2次元=1 破隐=1 年纪=1
S1:没玩 S2:没玩
S3:27#=1 28#=3 29#=5 30#=4 31#=5 32#=3 33#=2 (S3赛季全符文掉落达成)
四大:格里芬=3 破隐=1 年纪=4 次元=2

帖子:7380

符文:1101

70#
十年之约 发表于 2013-5-2 17:50
简直一派胡言。。。。


从08年刚刚公布游戏时的第一个视频,以及日后相继的报道,我们可以很肯定的确定,该游戏有"怪物防御机制""符文石系统""护身符**""玄迷工匠".这些不可否认吧?

而且在08年后早期内容的装备系统,比现在的更多,更丰富(除非你没有关注),所以我坚信日后的暗黑3绝对成不了像暗黑2的那样的圣作,但至少可以成为神作
发表于 2013-5-2 18:14:42 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1352

符文:3

71#
没有玩过D2 查了下赫拉迪姆方块才发现 D3果然比我想的还垃圾啊
LZ写的很好 支持下
发表于 2013-5-2 18:22:39 |显示全部楼层 来自:新西兰

帖子:1943

符文:20

72#
酷...... 发表于 2013-5-2 18:14
从08年刚刚公布游戏时的第一个视频,以及日后相继的报道,我们可以很肯定的确定,该游戏有"怪物防御机制"" ...

资料片无疑                           又得大三百
发表于 2013-5-2 18:29:53 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/FrankieDean-3858/hero/40607885[/armory]

帖子:35

符文:7

73#
蛮玩就是,都是这样
发表于 2013-5-2 18:32:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:7380

符文:1101

74#
PowerPC 发表于 2013-5-2 18:29
资料片无疑                           又得大三百

以暴雪现在的尿性,第一部资料片也只是一般般而已,很多内容还是不会放出来.
发表于 2013-5-2 18:32:28 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:302

符文:5

75#
血球不是他发明的,《战神》和《鬼武者》(好像是叫这个吧,反正是让。雷诺和金城武为原型的那个游戏)早用了
发表于 2013-5-2 18:41:51 |显示全部楼层 来自:河南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/nbyy-3974/hero/22694339[/armory]
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