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发表于 2013-4-20 14:25:34 |显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 莉亚喜欢高帅富 于 2013-6-19 15:34 编辑

                            QQ截图20130420155425.jpg

(这幅图是否勾起了许多老鸟们深深的回忆呢?这套装备放在早期D3,绝对是真·糕富帅!)

前言:


从开服至今,作为一个近战,武僧经历了早期的击回流剑盾指挥头悲惨开荒,近战出门被秒、远程卡位猥琐farm双塔以及舔爷bug一般的存在——到blz降低游戏难度,从而慢慢脱离剑盾,双持开始兴盛——到台风的阴暗时期埋没了众多高僧探究好bd的动力——直到现在1.07版本武僧的buf、众打法百花齐放以及精华掉落的出现,双手金钟奔袭的效率刷精华的打法得到重视等等,所有的一切都表明,武僧这个职业在慢慢走向光明,走向兴盛。

随着游戏的整体难度调整、新装备的出现、众bd的百花齐放等,其实武僧的防具体系和武器搭配,也出现了许多分支。以前的许多理论或许有些需要更新和汇总,因此导致了不少不太了解或者初接触武僧这个职业的朋友们有很多疑惑。
比如:1.击回现在有还没有意义?2.武器上要不要选带攻速词缀的?3.双持武器主副手该如何放置?4.bug锤的到底有何价值?5.流云桥现在这个版本是否还有使用价值等等问题。


                         QQ截图20130421115237.jpg
                                    

武器、防具、build(即打法,也包含了操作熟练程度和对该bd个技能的理解),这三个要素之间从科学的角度来说,是密切相关的,脱离任何一个要素来谈另外一个要素,都无法阐述得清楚。

下面我从三个要素出发,来讨论一下这三者之间的联系,及如何将武器、防具与BD融合为一体,发挥出最大的威力,即建立在武器和防具基础之上的最优化打法选择。

先引出2013.4.9我发起的一个关于大家现用武器类型的投票结果,如图 投票.jpg


截止4.20,共552人投票,其中双持一共343票,占62.14%;双手一共165票,占29.89%。从武器类型角度来看,双持确实还是占了大多数。再结合防具细分一下,四件套和散件双持的构成比相差不是很大;但是,四件套散件双手的构成比(23.19% vs 6.7%),相差确实相当之大。其实这一点有些出乎我的意料。不过,这个投票只是想了解一下,大家目前的对武僧主流方向,为我这篇帖子打下一个信息基础。

下面言归正传,以1.07版本现有的主流打法和装备,我将从武器、防具和bd三者分别阐述。
此贴的主要目的就在于以莉亚个人对武僧这个职业各流派的理解,来充实大家,尤其是新人对于这个职业的认识,授人以鱼不如授人以渔,相比我发出一个配装贴,这种能知其所以然的帖子更能对大家有所裨益。希望大伙儿能耐心的看完,并对文中可能存在的一些问题加以讨论,需要修改的,莉亚必当仔细改正,望不吝赐教!

本帖内容索引:
一、单手武器篇
(一)  黄武器
(二)  传奇武器
二、双手武器篇
三、防具篇
四、BD篇
五、综合分析篇


第一章  单手武器篇

(一)黄武器

单手黄武器分类,从大范围来说,共有拳套、匕首、矛、斧、钉锤、单手剑五大类,从武器自带攻速的角度划分,可分四类:
                         1.5攻速——匕首
                         1.4攻速——拳套、剑
                         1.3攻速——斧
                         1.2攻速——钉锤、矛

武器上需要普及的知识一共以下几点:

1.武器初始攻速,即 4.jpg


2.武器DPH(每次攻击伤害),即 QQ截图20130420152957.jpg
(与DPS相比,DPH对于武僧的重要性更高,尤其是敲钟)

3.武器的伤害词缀,即 5.jpg


4.武器的攻速词缀,即 6.jpg


5.武器的DPS(每秒攻击伤害),即 QQ截图20130420152904.jpg
(俗称的大白字)。

需要注意的是,DPS是在DPH的基础之上,根据伤害公式,计算得出的该武器每秒攻击伤害。简单点说,就是考虑了1-4的数值而综合计算出来的每秒伤害数值。
但是武僧绝不能简单的根据这个大白字的高低来选择武器,新人请注意!

6.某些特殊武器,典型的就是流云桥。(流云桥相关内容将在后面专门分析。)

了解了以上几个烂大街的知识之后,下面就结合武僧来说一下,我们该如何选择武器。对于双持来说,主流的武器选择范围无非就是以下几种:黄武器、bug锤、流云桥、屠夫钩镰。但是,我们无法脱离词缀和bd来单独讨论如何选择这三类武器的搭配,这样会毫无意义。

先从词缀的角度来说,出去伤害词缀,武器上可能出现的主要有用词缀有:
   
  
1.孔  2.攻速 3.击回  4.窃取  5.爆伤  6.主属性(敏、体)

其中,孔、爆伤、主属性的意义自不必多说,选择上必然是越高越好,故不作讨论。
但对于武器上的攻速、击回、窃取,这三个词缀,却与防具和bd有着千丝万缕的联系,也是武器选择上最为纠结的困惑的几个属性。

首先,我们来讨论武器上的攻速词缀。根据上面普及的武器DPH和DPS(大白字)的关系,不难看出——同样的DPS下,武器自带攻速越高,DPH越低。比如同样的大白字且武器上无攻速词缀,那么武器DPH排序就是:钉锤、矛(1.2)>攻速斧(1.3)>拳套、剑(1.4)>匕首(1.5)。当然,如果武器上自带攻速词缀,那么这个排序可能会发生变化。

这就引出来第一个问题:对于武僧来说,该选择何种攻速的武器,是否要选择自带攻速词缀的武器?

在D3初期,普通武僧的dps水平在3-8w之间,10w就是真糕富帅了。这个时候,盛行的流派是攻速击回流,为什么呢?因为窃取是直接跟dps挂钩的,但是击回却只跟攻速相关,在当时大家dps都很低的情况下,堆攻速和击回要简单很多,确实从生存到打法都十分畅快淋漓。

但不得不说,随着大家普遍dps的提升,窃取的成长性体现出来,而且所有造成伤害的技能都能形成窃取回血,窃取量也与攻速无关。这个时候,击中回复这种只有拳法可以触发回血的词缀及其对攻速的高要求的局限性让它慢慢退出了历史舞台。

普遍认为:面板dps一旦超过10w,便可以引入窃取词缀,一旦超过15w,利用双窃取,便可以有一个很好的生存能力。这侧面说明了为什么说神龙拳套本身就是一个十分具有局限性的武器。(虽然它们很萌!)

窃取量与攻速无关,那是否就应该选择低攻速的武器呢?要讨论这个问题,首先必须先定义一个双持武僧的攻速标准——
2.1-2.2攻速为入门,2.3-2.5为中端,2.5以上为高端。
(这个是我个人主观定义的一个双持武僧攻速标准,请在认可这个标准的前提下,继续下面的内容。)

对于攻速这个属性,历来都是武僧所最为纠结的属性!武僧不像蛮子,可以带个龟速大姨妈,开出赛亚人直接提升25%攻速猛砸先祖。即在不降低dph的情况下,还有一个高攻速,蛮神不解释

其实,对于攻速的选择,核心的一点就是——在不降低dph的情况下,拥有一个较高攻速!(以爆率爆伤固定为前提,且优先考虑。不固定爆率爆伤,没法讨论攻速。)

如何做到这一点?那就是提高整体攻速,也就是提高防具攻速%。于是,对于武僧来说,并不建议使用自带攻速词缀的武器!

原因如下:

1.同样的大白字前提下,如果武器自带攻速词缀那么DPH是势必比不带攻速词缀的武器是要低的,这一点毋庸置疑。但是,几乎所有的武僧技能,都跟DPH有关,金钟破、劲风、奔雷等等。尤其是劲风随动之后,劲风的伤害是主副手交替计算的,也跟主副手的DPH有着主要关联。以往的利用主手开风,副手低白字堆高敏捷和爆伤的配装思路其实也属于过时了。另外,对于1.5攻速的匕首,其实也是比较有争议的一种武器,本身过高的攻速和天生的低白字,其实并非窃取流武僧所应该追求的!

2.从词缀角度分析(黄武器):
随机词缀为6条 QQ截图20130420164806.jpg

我们再来看一个词缀完美的窃取武器 QQ截图20130420165114.jpg


这个武器完美的呈现了随机的6个词缀,没有一个浪费,这6个词缀技能保证一定的DPH,也能保证主属性、爆伤、孔、窃取这样的大家十分喜爱的属性。
因此,从词缀数量来分析,一把好的武器并没有攻速词缀存在的空间。

下面,如果武器自身不带攻速词缀,我们来看一下,如果我们选择黄武器双持的情况下,选择不同种类的武器能达到一个什么攻速。
首先定义几点:
1.武器自身不带攻速词缀+不使用bug锤。
2.不使用拉库尼(全面性与锻造护腕没法比)。
3.能出现攻速词缀的部位(首饰、手套、裤子、暮光、巫医时刻),攻速默认为9%。
4.匕首由于其过高的攻速,和天生的低dph,从技能伤害角度,并不提倡窃取流武僧选用。故不作讨论。(通常匕首较为适合做副手,但是由于流云桥的存在,匕首的副手地位被进一步压缩。)
暮光、51双持1.2速武器(钉锤、矛)—— QQ截图20130420170425.jpg
;四件套—— QQ截图20130420170459.jpg



暮光、51双持1.3速武器(斧头)       —— QQ截图20130420170702.jpg
;四件套—— QQ截图20130420170716.jpg



暮光、51双持1.4速武器(拳头、剑)—— QQ截图20130420170837.jpg
;四件套—— QQ截图20130420170849.jpg



结合以上的攻速数值,在爆率和预算一定的前提下,只有四件套双持1.3速武器才能达到入门的攻速水平。暮光51双持1.2速武器,也仅仅是达到2.13的攻速,这个投入的性价比显然不高。

当然,此处的设定是除了拉库尼不使用,其他所有的带攻速的部位都是9攻速的理想状态。但这个状态可能对于许多新人朋友来说,是做不到也是不建议的,因为要优先考虑提升暴击爆伤。

因此,对于双持黄武器的选择建议就是——若有条件上暮光和51,那么双持斧头也可以;但如果是四件套,最好还是选择1.4速的武器。1.2速的武器基本不考虑。

但,即使我们上了暮光、51、全攻速防具(除拉库尼)、双持1.4攻速武器,能达到的平均攻速也只有2.49。

如果我们想进一步提升攻速或者同意样达到2.49攻速但不需要全攻速防具这么大的配装压力,该怎么办?请继续往下看。


(二)传奇武器——bug锤和流云桥

震荡回怒(即bug锤)和流云桥其实由来已久,不过早先的传奇装备实在是太弱,也就没有引起关注。是最近两个版本加强了bug锤和流云桥,这两个很有特点的单手武器才进入大家的视线。

1.震荡回怒—— QQ截图20130420205632.jpg


为什么我们称其为bug锤?就是因为图中箭头所示的这个“(+0.21-0.25)每秒攻击次数”这个属性,这个属性对于面板攻击次数的提升同样作用于副手武器,因此不论是从提升面板攻速和面板dps,都是强大到堪称bug。所以大家通常将其称之为bug锤。但注意一点,其实这个词缀本身就是这样设计并产生这个作用的,并非真正的bug,因为旧版的震荡回怒也有此词缀,作用同。故非bug,使用震荡回怒的朋友们无需担心。

那么接下来,我们来仔细看一下,这个词缀是如何起作用,为什么会如此强大?

首先,我们来普及一下面板攻击次数、防具攻速、武器攻速三个概念。

       QQ截图20130420211153.jpg

图中所示为面板每秒攻击次数,这个数值是怎样来的呢?跟防具、武器上的攻速%词缀有什么关系呢?先来普及一下。

人物初始面板每秒攻击次数为 QQ截图20130420211834.jpg


裸体装备两个黄色斧头后,面板攻击次数变为 QQ截图20130619153307.jpg


斧头的初始攻击次数为1.3,为什么双持两把斧头,面板会变成1.49呢?

没错,因为双持默认有15%攻速加成:1*(1+15%)=1.49

这个时候,再来看看,装备了bug锤之后,面板攻击次数的怎样的变化。

bug锤本身是锤子,初始攻速为1.2,但是由于有+0.2x的攻击次数加成,这个加成是直接算到bug锤的每秒攻速上的,即如果是+0.25的bug锤的话,实际攻速为1.45 QQ截图20130420212525.jpg
。但如果双持的话,享受15%加成,这个时候,bug锤这只手的面板攻速即为1.45*1.15=1.6675。而面板的攻击次数显示却是 QQ截图20130420212714.jpg
为什么不一致呢?没错!面板攻击次数(包括武器上的每秒攻击次数)都是以四舍五入的形式来表现的,但实际攻速仍然是1.6675。

装备上bug锤之后,另外一只手的黄色锤子的面板攻击次数也变为。这便是bug锤的bug之处。这个提升不仅提升了副手的攻速,从而整体提升了整个人物的面板平均攻击次数,因为武器上的攻速提升会被双持15%攻速加成而放大。同时,武器和防具上的攻速对于攻击次数的影响是相同的,同样享受双持15%攻速加成。


以上便是武器攻速与面板攻速之间的关系。
   
即面板攻击次数=(1+15%+装备攻速%)*(武器速度=武器初始速度+0.2x bug速度)
(感谢数据帝密西的纠正,之前的算法确实有问题。已修改)

从公式可以很直观的看出,bug锤对于攻速的加成效果。
以双持1.3速的斧头为例,即
(+0.25攻击次数)=19.965%防具攻速(此结果会因武器类型不同而改变,仅作为举例说明,准备的计算以上述公式计算为准)

也就是说,从提升攻速角度而言,一个0.25的bug锤完全可以弥补两件9攻速的防具还有多。这对于降低配装时对于攻速词缀选择的压力有着很大的裨益。同时bug锤由于对副手攻速的提升,也能很大程度的提升面板dps,这个不做过多讨论,显而易见的东西。

下面,我们再来看看引入bug锤之后,我们选择再选择不同种类的另一把武器能达到一个什么攻速。
依旧定义几点:
1.武器自身不带攻速词缀+使用bug锤。
2.不使用拉库尼(全面性与锻造护腕没法比)。
3.能出现攻速词缀的部位(首饰、手套、裤子、暮光、巫医时刻),攻速默认为9%。
4.匕首不作讨论。
暮光51,bug锤(+0.25)+1.2速武器(钉锤、矛)—— QQ截图20130420220608.jpg
;四件套—— QQ截图20130420220709.jpg



暮光51,bug锤(+0.25)+1.3速武器(斧头 )  —— QQ截图20130420220842.jpg
;四件套—— QQ截图20130420220825.jpg



暮光51,bug锤(+0.25)+1.4速武器(拳头、剑)—— QQ截图20130420220918.jpg
;四件套—— QQ截图20130420220928.jpg


从这一组数据来看,使用了bug锤之后,攻速确实得到了极大的提升。因此,也扩充了武僧的武器搭配选择,如果没有bug锤,可能钉锤、斧头一类的武器基本就没有武僧会用了。然后从bd上来说,bug锤的出现,其实意义更为重大!此意义在后文BD部分中讨论。


2.流云桥—— QQ截图20130420205749.jpg



举例说明,流云桥具备如图的3个伤害词缀, 流云桥.jpg

这3个伤害词缀:
第一个是带入计算流云桥大白字的;

第二个是元素伤害5-6%,这个伤害不会提升流云桥大白字dps,但是可以直接提升面板dps数值,原理跟殷娜腰带。乔丹戒指一样,既元素伤害加成体现于面板dps,纯物理武器
提升幅度较魔法武器要大。(注意,看到某些高亮帖子里说:元素伤害对魔法武器没加成。其实并不是魔法武器就没加成,只是相对于物理武器,加成幅度较小。测试如下

为了排除敏捷、爆伤对于面板的影响,故找一个两个dph几乎相等的一把魔法属性斧头和黑斧头(即物理属性武器)。
可见,魔法武器依然享受元素加成,但没有黑武器加成来的高!
QQ截图20130421112236.jpg
—— QQ截图20130421112259.jpg


QQ截图20130421112244.jpg
—— QQ截图20130421112313.jpg


第三个电击技能伤害提高17%,此加成既不提升大白字,也不提升面板dps,但是会对bd中的电系技能有伤害加成,
例如 QQ截图20130420154804.jpg
QQ截图20130420154924.jpg



注意:所有的奔雷拳符文都享受流云桥的电系伤害技能加成。但是注意,对于劲风煞,仅仅只有雷电飓风这个符文钟产生小旋风才享受此电系加成!

3.屠夫钩镰—— QQ截图20130421094056.jpg



屠夫钩镰本身并没有特殊需要解释的地方,由于固定了爆伤和窃取两个武僧喜欢的核心属性,但随之而来的就是爆伤和窃取的随机值比较低,所以决定了屠夫的dps不算太高。(20-25%)几率把敌人拉向你这个词缀厉害的地方就在于附带击晕大概1.5-2秒。不做过多解释,
属于性价比比较高的一款过渡窃取武器。



第二章  双手武器篇

双手武器现状比较单一,基本是大姨妈斧头一统天下的局面。但是也有小众人群在使用另外一种双手武器,那便是翔龙。

1.斯考恩巨斧—— QQ截图20130421120719.jpg


大姨妈斧头大家再熟悉不过了,随机词缀也很单一,基本上对于武僧来说,高难度几乎都是使用窃取大姨妈。
有两点建议:
a.在预算优先的前提下,优先高DPH,其次高爆伤;
b.低难度跑酷,强烈建议考虑3500+杀回的大姨妈,价格便宜量又足!
(【击杀回复的妙用】逐渐被人们淡忘的屌丝神属性,在金钟秒怪的时代,是否值得一战?
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172515873&fromuid=683029


2.翔龙—— QQ截图20130421121414.jpg


这是一把十分有意思的武器!有意思的地方就在于图中所示的3个箭头:

1. QQ截图20130421121536.jpg
这个特效属性,
有4.5%概率能让攻速翻倍,这个翻倍是面板攻击次数的直接×2,瞬间面板dps也相应的翻倍,持续时间大概有2.5-3秒。

在理论上,如果在这个持续时间内,配合致盲金钟,可以将dps发挥到极致!这不得不说是一种很不错的思路。但是,实战中,实在是太难以辨认翔龙何时触发特效;而且,触不触发,得看脸总之,就是不稳定!

2.由于是需要配合致盲金钟使用,所以,最好选择加金钟爆率的翔龙。

3.2个随机词缀该如何选择?窃取自不必说,那么剩下的1个随机是选择孔还是爆伤呢?注意一下,这个是双手武器,爆伤的满值是200,,而孔的最高爆伤是110(还需要宝石)。所以,两个随机词缀该如何选择,应该很清楚了吧!


好了,讨论完几种主流武器,接下来我将在2楼结合现在的主流bd及防具搭配来分析武器的最优化搭配。



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本帖最后由 莉亚喜欢高帅富 于 2013-4-21 22:10 编辑

第三章  防具篇

(一)双持篇防具

先从防具开始说,总体来说,主流的派别就是套装(即四件套)和散件(即殷娜衣服+裤子和暮光头、+51时刻)。

从文章开头的投票结果统计可以看出 QQ截图20130421123403.jpg
四件套双持和散件双持的比例相差不大。分析原因,更多的可能就是目前新人较多和暴击暮光较贵的原因,当然还有一部分朋友对四件套有着特殊的依恋。

但从双持的角度来说,其实套装的5毛风意义并不大,原因如下:

1.与散件的18%攻速加成实在无法相提并论,尤其是在未使用bug锤的情况下,攻速的提升尤其显得艰难。4件套并且不使用bug锤,攻速确实有很大的瓶颈.

2.四件套本身,高体就无抗,高抗就低敏低体(这个情况在殷娜腰带和裤子上面体现的很明显),这一点是很矛盾的,如果其他部位体抗不给力,那么很容易造成ehp不足的尴尬状态。

3.四件套的dps有瓶颈!

所以,双持选择四件套不是必须!

但如果非要选择(我理解许多朋友是买不起暴击暮光的),那就要注意几个问题:

a.是否使用bug锤,对攻速的预期如何?
b.其他部位体抗是否充足?
c.买不起暴击暮光,使用殷娜头和51腰带的散件搭配是否可以。(这一点跟bd有关,在第五章来讨论)

这三个要注意的问题,其实这也进一步说明了,武器、防具和bd之间是密不可分的。
ps:说到四件套,另外一个福利不得不说,那就是殷娜头上的精凝词缀,这一点对于四件套武僧是莫大的福利。由于四件套的dps瓶颈的存在,请不要相信那些鼓吹殷娜头上的高奔雷货劲风加成属性可以完爆暮光头这一类的说法!说到底,还是精凝殷娜头更为实在!

双持的话,4件套和散装对于bd的影响不大,这一点跟双手不同,双手武器是否用4件套对于bd有着决定性的影响,但双持不然。


(二)双手篇防具

双手以目前主流的大姨妈斧头为例,主要的防具选择其实主要围绕一个问题——攻速与奔袭的矛盾。

如何才能无限奔袭,只有一个条件——人物总精凝≥面板攻速*10。

满足这个条件,即可无限奔袭。要达到这个条件,需要很多回精被动和带精凝的防具来支撑,比如双手奔袭的话,为什么提倡去天人?因为可以多出一个精凝被动可使用。为什么提倡4件套?因为要保持回气风的持续存在。为什么要精凝殷娜头、soj等等?都是为了满足无限奔袭的条件。提高精凝的同时,还要把攻速控制在适度的范围内。假设人物攻速已经堆到了1.6,那么恐怕主流配装,都无法满足无限奔袭的条件。这个就是所谓的无限奔袭要压低一些攻速的理论。

根据这个理论,双手的配装就有了两个主流的打法分支——无奔袭攻速流和奔袭敲钟流。

以上分析也可以看出,双手武器的选择固然简单,但防具的属性对于双手流武僧的BD是有着多么至关重要的决定性作用!无法脱离任何一个要素来谈配装及打法。


第四章  BD篇

谈到BD,这个话题范围确实是太广。但是换个角度。从主动输出的角度来讲,只要我们能分清楚现在我所使用的这套BD主力输出是什么技能这一点就足够了!

目前来看,武僧的主流的主动输出技能其实只有三种——奔雷拳、劲风煞、金钟破。(非主流暂且不论)

(一)双持BD篇

以奔雷拳、劲风煞、金钟破这三种主动输出技能在bd总所占的输出比例,我们大致探索出双持的bd有以下几类:

1.完全以奔雷劲风为输出的BD,例如传统的回天致盲无敌奔雷劲风流、双拳法奔雷劲风流等(也包括了bd中含有爆裂掌的奔雷劲风打法)

2.以奔雷劲风为主要输出,金钟辅助的打法,例如双拳法奔雷劲风带40精气钟的打法。

3.以金钟为主要输出,奔雷劲风辅助的打法,例如致盲大笨钟。

(二)双手BD类

双手BD的思路跟双持很相似,双持能用的bd,双手也依然可以使用。但只有一个本质区别,那就是否带暴风奔袭。但其实对于双手武僧来说,不管是否带暴风奔袭,金钟的输出都是最为可观的。个人并不推荐双手流武僧使用纯奔雷劲风输出的BD,这样的话,还不如玩双持了。

对于双手BD,总结两个特点:

1.暴风奔袭是双手武僧的特殊福利之一,若不使用的话,有些可惜。
2.高伤的金钟破是双手武僧的特殊福利之二,若不使用的话,更为可惜。

其他BD思路与双持无甚差别,但是攻速差别巨大,这一点,就看大家自己喜欢了。


第五章  武器、防具及BD的综合分析

最后,我们经过前面四章的分析,其实武僧的武器、防具及BD的可以简单的分类如下:

武器区分为黄武器(屠夫类似)、bug锤、流云桥、大姨妈斧头。

防具区分为四件套和散件

BD区分为以奔雷劲风输出为主还是以金钟输出为主

由于双手的武器选择单一,BD原理与双持也类似,所以这里只从双持的角度来分析三者之间的关系,不对双手进行重复讨论,请理解。

1.在以奔雷劲风为唯一输出的BD下双拳法为例子(包含了所有以奔雷劲风为主要输出的BD,包括三拳法、奔雷劲风爆裂掌等)

                                                    QQ截图20130421141621.jpg


a.从防具上来讲,这套BD有2.1入门攻速的情况下,精气是完全满足3秒无缝刷定罪的,这个情况下,坚持ehp和dps都存在瓶颈的殷娜4件套,是没有必要的。这套BD,就算是买不起暴击暮光,也依然可以使用较好的51腰带的。因为不缺精气!

b.从武器的选择来讲,攻速这里不再赘述了,前文已经说了很多。主要是武器的DPH需要讨论,在以奔雷劲风为主要输出的BD中,由于现在劲风的随动,
劲风的伤害是主副手交替计算的,也跟主副手的DPH有着主要关联。所以以往的副手高敏高爆伤单极低白字的搭配已经属于不正确的搭配了。建议副手用来堆爆伤和敏捷固然没有问题,但白字决不能太低。

c.流云桥。不得不说,流云桥完全就是设计给传统的奔雷劲风BD的一款武器。根据现在大家都在追求高难度的趋势之下,双窃取也是必要的属性,这个时候,武器搭配的问题随之而来。

在双窃取的前提了,如果使用窃取bug锤+窃取流云桥的搭配,面板爆伤极度缺乏。

这时,流云桥的电伤技能加成非常重要,1%大约等于15点敏捷或者5暴伤(注意,这个换算比例因人而异),所以,不要为了一个高敏或者带爆伤的流云桥,而去选择17%电伤加成的了!”
武器评测+推荐:回荡狂怒&流云桥(输出利器)
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172282006&fromuid=683029

以上这段话来自旧版精华中的傻越神僧测试结果。

可以看出,使用窃取bug锤+窃取流云的话,这个时候流云的高电伤加成至关重要!(但是高dph、高电伤的窃取流云的价格你们懂的!)

结合目前的情况,在莉亚看来,其实窃取bug锤和流云桥的搭配未必就是最为合适的搭配。因为窃取bug锤本身的dps并不高。在能够保证攻速达标和双窃取的前提下,一个高dph的爆伤窃取拳套来搭配流云,完全能让佩戴窃取流云桥之后的面板dps更加平衡!这个时候,爆伤也并没有那么缺乏,对于流云的电伤%要求也可以适当放低,相应的价格也低了很多!

但是讨论流云桥,一定要看清楚此武器的局限性!那就是“1%电伤技能大约等于15点敏捷或者5暴伤”这个理论是针对仅仅使用奔雷劲风为输出的BD才成立的理论(因为流云的电伤加成只对小旋风和奔雷拳有效),一旦BD中引入金钟或者以金钟为主力输出的BD(如致盲大笨钟),这个电伤与爆伤的转换值就会明显降低。
说的极致一点,如果BD中是以金钟为主力输出,那么流云桥的1%电伤=5%爆伤对于金钟是没有任何加成的,使用窃取流云导致的人物低面板爆伤导致流云使用价值极低!

以上便是流云桥,请务必认清其存在的局限性!(又一次证明了武器和BD之间的密切关系!)


2.在以奔雷劲风为主要输出,金钟为辅助输出的BD下,
以双拳法40精气钟为例子
                              
                                                     

a.从防具上来讲,这套BD由于有金钟的引入,如果还想保持无缝刷定罪还兼顾敲钟的话。入门攻速肯定是不够的,起码需要2.3以上攻速。另外,这个BD下,4件套的存在还是有一定价值的,尤其是有精凝殷娜头的四件套,可以做到无缝刷定罪的同时,还能兼顾敲钟,比较舒服!

b.从武器的选择来讲,由于金钟是辅助输出(可能主要还是辅助回血),所以武器的搭配依然还是可以使用流云桥的。但是这个时候,流云桥的输出能力是会有所降低的。至于主副手武器的DPH选择可以同1.


3.在以金钟为主力输出,奔雷劲风为辅助输出的BD下,以致盲大笨钟为例子

                                                      QQ截图20130421142232.jpg

这套bd,是莉亚改良过后的一套以双持金钟为主力输出的打法,不得不说,要想发挥出其巨大的威力,对于装备的攻速和精凝要求较高。但绝对是一个很推荐的思路,尤其适合难度适宜的水平。

a.从防具上来讲,由于这套BD使用的是大钟,而且要在致盲3秒内放出3个金钟故,对于攻速有较高要求(尤其是主手攻速);此外3+精凝和250精气槽也是必要条件,5精凝便可以做到流畅。这个情况下,殷娜4件套,也是可以的,尤其是有精凝殷娜头的四件套!
但还是那句话,殷娜套dps和攻速有限。

b.从武器的选择来讲,由于金钟技能的特殊性,需要说明的地方就多一些了。

①主手DPH。金钟的伤害只跟主手DPH和人物的总敏捷、爆率、爆伤有关。故主手DPH越高越好。

②主手攻速。金钟的施法速度,至于主手的那只手面板攻速有关。主手越高,金钟出手越快。在致盲大笨钟的打法下,金钟的出手速度尤为重要。那是不是说我们就要选择自带攻速%词缀的高速武器呢?肯定不是!因为前文已经分析到,通用的大白字,武器自带攻速越高,DPH越低,这显然是不适合双持敲钟打发的。

那么,这样两个看似完全矛盾的属性,该怎么处理呢?例如:锤子的DPH固然高很适合敲钟,但是攻速又太低,不适合致盲爆发敲钟。这个时候,bug锤的作用就体现出来了,呵呵,bug锤和防具攻速一样,就是可以让DPH不降低的前提下,提升人物攻速的一件神器!

因此,想双持敲钟,是可以将bug锤放至副手,主手使用更高DPH的锤子或者斧头来搭配的。(个人更为推荐斧头!)

c.流云桥。在这个BD思路下,流云桥没有意义!


写了这么多废话,其实无非就是想跟大家说明一点,武僧玩法很多样,技能机制各不相同,由此导致我们的武器及防具选择都会产生相应的变化,如果将这三个要素进行最优化选择,根本的一点,就是要对武僧这个职业有着充分的认识!

最后重申,此贴的主要目的就在于以莉亚个人对武僧这个职业各流派的理解,来充实大家,尤其是新人对于这个职业的认识,授人以鱼不如授人以渔,相比我发出一个配装贴,这种能知其所以然的帖子更能对大家有所裨益。希望大伙儿能耐心的看完,并对文中可能存在的一些问题加以讨论,需要修改的,莉亚必当仔细改正,望不吝赐教!


至于文中提到的所有主流双持BD,可以见莉亚的签名汇总贴。

至于双手奔袭打法,可参考洪荒小正太的跑酷精华贴。
【寺院推荐】跑酷大典 跑酷流武僧白皮书
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172568795&fromuid=683029


点评

xiuzii  能把一个人物研究的如此透彻,佩服,佩服  发表于 2013-4-22 21:21
Russell  莉亚辛苦,好文,好人,赞!!!  发表于 2013-4-21 21:48
CheVro  博士论文写得挺好,但最后忘记感谢老婆孩子了  发表于 2013-4-21 17:44
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发表于 2013-4-21 12:50:34 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:3292

符文:245

3#
本帖最后由 莉亚喜欢高帅富 于 2013-4-21 23:12 编辑

此楼用来对大家提出来的具有代表性意义问题的解答汇总!

1. QQ截图20130421230845.jpg


回答:对于这个问题,确实需要考量!想了想,可能这样说比较容易理解吧:

攻速高,的确提升了生存。但是这个提升其实原理并不是单位时间内窃取能力加强了,而是单位时间内,窃取时间间隔缩短了!

首先,固定时间和总伤害输出量——比如,3秒内,双持和双手分别造成同样的100w伤害并吸取1.5w血。

但是由于双持和双手的攻速不同,而且武僧又是一拳一拳出手的,这个出拳间隔就会有不同。

比如在这3秒内,双手武僧只能出拳3次,但由于DPH高,每次出拳造成的伤害也高,每拳吸血5k,共吸取1.5w血量;

而双持武僧可以出拳6次,但由于DPH低,每次出拳造成的伤害也低,每拳吸血2.5k,共吸取1.5w血量;

由此可以看出,对于窃取来说,双手的节奏是每拳窃取量大,但是由于出拳间隔大,所以导致在这个间隔时间内容易被怪物的攻击或者技能打断,尤其是在ehp不足以支持这个吸不到血的出拳间隔时间内承受的伤害,就会容易被秒。

而对于双持来说,每拳窃取量较低,但是由于出拳间隔时间短,所以会让血线较双手武僧更为平滑,由于出拳和其他技能的施法速度快,所以较为容易快速施法并走位,从而生存较为稳定。


所以,窃取量其实跟攻速是没有关系的,决定窃取量的是DPH;但是跟攻速有密切关系的是——窃取间隔!

而往往决定生存的就是这个窃取间隔。所以,容易让大家形成攻速越高,窃取量越多的误解。

但这双持和双手的攻速对于生存的支持,其实一直以来争议较大。其实提升攻速,目的不是提升窃取量,而是缩短窃取时间间隔!

试想,如果一个高DPH的武僧,还有着较短的窃取时间间隔,这必然是一个很肉的武僧了!

所以,对于武僧来说,提高输出的同时提高攻速,肯定是必然的!这也就是为什么双手武僧也有攻速流这个流派的主要原因。

点评

Joana  大师的单手剑帅呆了!  发表于 2013-6-18 22:03
发表于 2013-4-21 15:18:30 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:34

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4#
本帖最后由 Just_Silver 于 2013-4-21 15:33 编辑

支持莉亚~~~~顶一下


发表于 2013-4-21 15:19:38 |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:1313

符文:154

5#
先顶再看
发表于 2013-4-21 15:20:12 |显示全部楼层 来自:湖北

帖子:22

符文:0

6#
啥也不说了,很牛B的综合性扫盲帖,露珠真是用心了。大家多互相讨论交流。
发表于 2013-4-21 15:41:49 |显示全部楼层 来自:河南

帖子:342

符文:23

7#
非主流堵车中赶来支持。
发表于 2013-4-21 15:42:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:304

符文:43

8#
前排支持!!!            
发表于 2013-4-21 15:46:22 |显示全部楼层 来自:江苏
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帖子:985

符文:52

9#
完整看完~~受益良多
发表于 2013-4-21 15:47:57 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:29148

符文:483

10#
好长,留名再看
哦不对,看到第一幅图,先撸一发再说

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莉亚喜欢高帅富  去参考了你的排版,哎,看了你的排版后,我真的是无地自容啊!学习了!  发表于 2013-4-21 22:16
莉亚喜欢高帅富  小正太,你又邪恶了...  发表于 2013-4-21 15:53
发表于 2013-4-21 15:49:31 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:302

符文:56

11#
本帖最后由 陆吾 于 2013-4-21 16:12 编辑

发帖竟然不在群里说!!!!混蛋!


随时发现问题随时往这儿写啊.

1,窃取的恢复量怎么能跟攻速无关呢? (看到初期选攻速击回现在换窃取有如是疑问)
假定某人dps一定或单词攻击造成伤害一定,那么窃取百分比一定单词窃取回复血量就一定,攻速提高单位时间内回复血量应该上涨啊.不能无关吧.

点评

莉亚喜欢高帅富  看60楼我的回复!  发表于 2013-4-21 23:05
发表于 2013-4-21 15:50:27 |显示全部楼层 来自:北京
签名被屏蔽

帖子:1385

符文:153

12#
留个名
先顶后看
发表于 2013-4-21 15:53:14 |显示全部楼层 来自:浙江

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符文:192

13#
又粗又长的文章,只能先顶再看了
发表于 2013-4-21 15:57:49 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:1467

符文:38

14#
顶了再说         
发表于 2013-4-21 15:59:51 |显示全部楼层 来自:美国

帖子:1231

符文:14

15#
好文不断,可喜可贺。。。。
发表于 2013-4-21 16:00:36 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/%E5%85%83%E5%AE%9D%E5%AE%88%E6%8A%A4%E8%80%85-3887/hero/27594635[/armory]
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