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发表于 2013-4-16 18:11:06 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 Miooooo 于 2013-5-1 00:11 编辑

视频说话:(务必设置超清哦亲)

http://v.youku.com/v_show/id_XNTQ0MTQzNzU2.html


前言:
想玩/正在玩跑酷流武僧?本帖有你想要的一切。


本帖内容索引:

一、定义
1.1跑酷运动
1.2蛮子的跑酷流
1.3武僧的跑酷流

二、历史
2.1跑酷流的萌芽
2.2跑酷流的成熟
2.3跑酷流的冬天
2.4跑酷流的复兴
2.5跑酷流的鼻祖

三、相关理论
3.1“最适合的难度”
3.2在反伤面前,需要多少生命窃取和EHP
3.3精凝的隐性收益和三个阈值
3.4金钟与雷霆一击之间的秘密

四、相关技能
4.1拳法
4.2劲风煞
4.3金钟破
4.4暴风奔袭
4.5炫目神光
4.6明镜止水
4.7真言
4.8被动技能

五、BD和操作手法
5.1刷图
5.2速刷精英
5.3特定地图或红门
5.4操作手法进阶

六、配装
6.1攻
6.2受
6.3配装
6.4面板属性参考
6.5三种配装方法的比较(以AH现货模拟)
6.6跑酷流的发展方向

七、视频演示
7.1 31分钟10次地库25精华实录

点评

承志  加分都被顶没了,真后悔在前面加分,还是这里留名看得清楚。  发表于 2013-4-30 01:23
南墨銮  洪神大大太威武了!!!  发表于 2013-4-19 13:25
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2#
本帖最后由 Miooooo 于 2013-4-30 23:53 编辑

一、定义:什么是跑酷

1.1跑酷运动
1.jpg


http://v.youku.com/v_show/id_XNDQ1MTExMTg4.html

跑酷本是近年来在欧美发展起来的一种户外运动,由谐音“Parkour”而来。

然而在D3之中,“跑酷”被赋予了新的意义。


1.2蛮子的跑酷流

D3开服以来,作为近战职业的蛮子一度成为最悲催的职业。直到去年六月,国外玩家开发出双旋风跑酷,才将蛮子们从黑暗的时代解救出来,开始长期占据PVE之王的地位。双旋风跑酷在效率和生存方面都堪称完美,其飞一样的刷图节奏和跑酷运动神似。版本更迭,职业技能经过诸多平衡,但双旋风跑酷经久不衰,而且历久弥新,从最初的无限双旋风,到后来的无限赛亚人,[item=skill]先祖之鎚[/item]buff之后出现的双旋风先祖以及适应于双手武器的双旋风撕裂先祖。现在,蛮子们大多以[item=skill]先祖之鎚[/item]作为主要输出手段,但双旋风依然作为清小怪的技能和走位手段被保留在主流BD之中。最早引进双旋风跑酷打法的野蛮人玩家@刘尔逊,也以其卓越的贡献永载哈洛加斯史册。

附其神帖:
真.无限赛亚人—双持双旋风白皮书(7月14日及更新视频)
【永远的狂战士】1.04无限双旋风传奇级攻略


1.3武僧的跑酷流

跑酷并非蛮子的专利,武僧的跑酷流也经历了漫长的实践过程,经受住了时间的考验。尤其是在1.07版本大幅提高金钟伤害之后,双手武器受到越来越多的关注,跑酷流武僧的队伍愈加壮大,跑酷打法也日趋成熟。

武僧的跑酷流,即利用装备上的精凝,配合回气风暴、治愈真言等主动技能以及若干被动技能作为回精手段,以[item=skill]暴風奔襲[/item]作为跑图和走位手段,以[item=skill]金鐘破[/item]作为主要输出手段,组成的若干种效率刷图方式的总称。
发表于 2013-4-17 08:00:17 |只看该作者 来自:北京

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3#
本帖最后由 Miooooo 于 2013-4-30 23:52 编辑

二、历史:跑酷的发展

2.1跑酷流的萌芽

提起武僧的跑酷流,不得不提的是1.04版本更新。该次更新除了大幅提高传奇物品品质,还对各职业的技能作了诸多修改,其中就包括将[item=skill]金鐘破[/item]的伤害从原来的215%增强到390%。从此[item=skill]金鐘破[/item]作为精气消耗技能才终于有了表现的机会。

@MakeAkill首先测试了[item=skill]金鐘破[/item]的伤害,为众多武僧玩家提供了一个新的思路:[壮哉我百万大金钟]1.04增强的技能用双手武器简单实测,以及配置构想

然而当时,武僧们因过于依赖奔雷劲风,此帖并未受到太大关注。

金钟流真正走进大家的视野还是因为我在一周后发布的这个帖子:【洪荒出品】双手武僧崛起 直播600W配装A3

从八月底1.04更新之后我就开始尝试双手金钟流的玩法,当时像我一样端着斯考恩的武僧少之又少。一直以来武僧以攻速为配置的核心、靠击回提供生存能力,金钟流没有相关的BD帖和配装攻略,很多人都不理解我如何用斯考恩FARM。我在全身无攻速的情况下dps堆到13W,在当时的炼狱A3“不需要击回,不需要窃取,一钟下去满地的血球”。

帖子发布后受到非常多的关注,因为只花几百万就做到在A3 FARM这在之前是难以想象的。



2.2跑酷流的成熟

我金钟流的帖子发布仅仅两周,就有人提出了金钟+暴风奔袭的可行性:有人用金钟+暴风奔袭这种build吗?我试了下真心的爽 这是跑酷流首次出现在人们的视野当中。虽然由于玩家当时认识的局限性,这种想法没有得到广泛认可,但这不妨碍有人开始实践并将其演绎至登峰造极。这个人正是@bienao

在bienao的电风扇跑酷流BUILD研究与配装攻略~~~~~~~~~~~~~~~ 中,他提出[item=skill]暴風奔襲[/item]的精气消耗和攻速挂钩,降低攻速以保证无限奔袭的配装思路,并且给出了跑酷流的打法细节。

之后,跑酷流受到越来越多的关注,并出现很多变种。比较有名的如MakeAkill发在新崔的直播视频,他的跑酷BD中就没有使用金钟:

http://v.youku.com/v_show/id_XNDg4NDI5MjY4.html


2.3跑酷流的冬天

然而随之而来的1.05版本更新却给成长中的跑酷流当头一棒:1.05版本中刷红门做戒指成为游戏的主要内容,而以跑图刷怪见长的跑酷流显然生不逢时,尽管bienao发布了组队刷红门的视频并且提出晕钟可以很好的服务于团队,但这并没有改变跑酷流受到冷落的现状。你们以为我会这样说吗?

事实上,对于跑酷流来说最大的敌人不是红门,而是“台风”。

自从@menghulu在十月份提出不灭台风的原理,台风吹了整整两个版本。尽管葫芦迫于压力删除了几乎所有与台风相关的内容,但很多善于观察和实践的高僧们已经掌握其精髓。@magicwheel早在1.05ptr就开始使用高级版台风并录制了刷10pp的视频,葫芦也制作了word版攻略在台风群中作小范围传播。经过群内玩家的不断尝试,台风的原理愈加明朗,开风装也越来越豪华,鼎盛时期击杀10pp阿兹魔蛋的时间接近10秒。

台风过于强势使得1.05-1.06版本中武僧的任何主流BD都黯然失色,任何BD意义上的创新都毫无意义。


2.4跑酷流的复兴

1.07[item=skill]金鐘破[/item]的伤害将由390%提升至829%的消息刚刚传来,资深跑酷玩家@游戏而已就再次将跑酷流提上日程:新版将至,拿什么拯救你我的台风武僧:无限奔袭&金钟流心得分享

不久后我在1.07ptr中亲测了新版金钟的威力并传来捷报,并预言新版金钟堪称1.07的先祖:【履行承诺】录一段PTR上的金钟跑酷流 让大家看看新版本的金钟在高难度的表现

果不其然,1.07正式上线之后,[item=skill]金鐘破[/item]以其超大的AOE范围和超高的伤害让人没有不带它的理由,同时游戏内容的变化使玩家对恶魔精华产生强烈的需求,效率跑图速刷精英的时代再次到来。加之台风被砍,跑酷流的优势终于得到彰显。目前来看,跑酷流已经在武僧的主流玩法中占据一席之地。


2.5跑酷流的鼻祖

可能很少有人能想到,跑酷思路最早被提出竟然是在开服后仅仅5天:= =另类猥琐混搭~~~~“任务专项·跑酷流Bulid”!!!
其作者@囧乐大典 毋庸置疑是武僧跑酷流的鼻祖。好吧,为了纪念他,我决定把他在酒馆的自曝照贴上来,请各位自行选择前往参观:毁三观,慎入
发表于 2013-4-17 19:09:19 |只看该作者 来自:北京

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4#
本帖最后由 Miooooo 于 2013-5-1 00:11 编辑

三、相关理论

3.1“最适合的难度”

不讨论复杂的双持情况,仅就跑酷流来说,
面板dps=武器DPH*(1+敏捷/100)*(1+暴率x暴伤)*面板攻速*(1+元素伤害加成)
单次金钟伤害期望=(面板dps/面板攻速)*(829%+96%)*buff类技能伤害补正

我们都知道能一钟秒小怪的难度是最适合刷经验的难度,所以我们只需令 单次金钟伤害期望>该难度小怪血量 即可。
你以为我会这么说吗?
实际上,单次金钟伤害期望只是一个期望,金钟出不出暴击伤害简直是天差地别。用单次金钟伤害期望并不能准确的衡量最适合你的难度,因为你很可能会发现即使某个难度的小怪血量低于单次金钟伤害期望,你还是有相当大的几率无法做到一钟秒小怪。

下面我给出一个计算你最适合的难度的方法:
打开你的人物面板,记录以下属性:敏捷,武器DPH,首饰上的均伤,元素伤害加成,暴率(包括乔丹上的金钟暴率),暴伤。
比如,我有2900敏捷,武器DPH1400,首饰上有100均伤,殷娜腰带和乔丹共有14%元素伤害,暴率50%,暴伤400%,我们来看一下我适合打什么难度。(假设我没有带定罪、回天这种buff类技能)
不出暴的情况下,金钟每段伤害=30*1500*1.14*276.33%*1.24=141757.29
出暴的情况下,金钟每段伤害=141757.29*5=708786.45
金钟的伤害分三段,且分别判定暴击,我有50%暴率,这意味着有1/8的概率三段都暴,1/8的概率三段都不暴,3/8的概率三段中有一段暴,3/8的概率三段中有两段暴。
即,我一个钟下去,1/8的概率造成141757.29*3=42.5W伤害,有3/8概率造成708786.45+141757.29*2=99.2W伤害,有3/8概率造成708786.45*2+141757.29=155.9W伤害,有1/8概率造成708786.45*3=212.6W伤害。
即,我的一个钟有7/8的概率能造成99.2W以上的伤害,换句话说,如果某个难度小怪的血量低于99.2W,那么我有7/8的概率能将其一钟带走。
这个难度就是我所说的,最适合我的难度。

你可能会问,小怪的血量低于99.2W...指的是什么小怪?是蝎子还是血族战士?要知道他们的血量差了好几倍。这个就得看你自己了,你认为什么是你经验的最大来源?如果你的练级路线是地核+双坑+要塞23,那么只需保证蝎子和骷髅的血量满足这个标准即可。

好了,现在将你自己的数据记下来,算一算最适合你自己的难度吧!什么,你觉得计算繁琐?没关系,我自制了一个小计算器供大家使用: 金钟伤害计算器.zip (9.49 KB, 下载次数: 2525)
效果预览: 2.jpg


3.2在反伤面前,需要多少生命窃取和EHP


在金钟面前反伤怪无疑是最大的敌人!
根据@magicwheel的测试,反伤是将你对怪物造成的伤害的10%,反弹给你,并计算护甲、物抗、精英减伤、近战职业自带减伤。也就是说,你的物理抗性和护甲高,或者装备上有若干“精英伤害减免”的词缀,在应对反伤时就会更加游刃有余,所需要的生命窃取也低。根据我粗略的计算,500抗5000甲的武僧想要在反伤面前维持血线,至少需要5.2%的窃取。如果你想计算自己的甲、抗水平需要多高窃取,或者自己的窃取需要多高的甲、抗,可以下载magicwheel同志制作的反伤计算器: 简易反伤计算器.rar (32.1 KB, 下载次数: 2306)
预览: 4.jpg

因为反伤在窃取之前结算,所以在很多情况下你会发现,在面对反伤的时候,虽然自己甲、抗足够,窃取也足够,但是一钟下去自己先躺了。这是因为EHP不足:反伤的伤害还没结算完,你的血量就余额不足了,窃取甚至还没来得及生效。

EHP,又叫有效生命值,是指你在一瞬间所能承受的伤害上限。在上文贴出来的<金钟伤害计算器>里,我附上了一个计算面对反伤时你需要多少EHP才能安全敲钟的计算器。

预览: 5.jpg

并不是说达不到这个EHP就一定会被反死。这个计算器的计算基于“金钟永远出暴”这个假设,模拟了一种最恶劣的情况。将EHP提升到这个水平之上,可以保证你在面对反伤怪时绝对安全的敲钟。


3.3精凝的隐性收益和三个阈值


所谓精凝的隐性收益是指不显示在面板中的隐藏dps。一直以来大部分玩家关注的是面板,认为面板就是一切、面板就是实际输出能力的真实反映。从某种意义上来说这也没错,但是仅限于某些职业的某些BD。到了跑酷流这里,面板不是全部,精凝也是生产力!

举个不恰当的例子,两个推熊巫医,前者dps15W,攻速1.0,秒回蓝200,后者dps20W,攻速1.8,秒回蓝100。谁实际输出能力更强?第一个巫医虽然面板dps低,但是可以连续推20波,第二个巫医以超快的速度推了15波就没蓝了,剩下的一半多时间里几乎就是干瞪眼,dps再高也发挥不出来。(我不懂巫医,就是举个栗子。)

跑酷武僧也是一样。尽管2.5精凝和4.5精凝都能在配合技能的情况下保证无限奔袭,但那2精凝的差距在守护之道和圣骑士的放大下就是3精凝,也就是每13秒就能多放一个金钟。

好吧你可能觉得13秒才多放一个金钟,没什么明显的区别。但实战中常常出现的是,两个武僧在一场战斗过后都剩一半的精气,然后开始向下一组精英奔袭而去。30秒后,当4.5精凝的武僧以满精状态投入下一场战斗的时候,2.5精凝的那位仁兄只能以半管精气的状态投入战斗,以至于不得不先打几拳奔雷来回精。这还算好,要是因为精气不够醉卧沙场了,这差距可就不是一点半点了。

有人喜欢用暮光头和殷娜头作比较。诚然,就面板来说殷娜头是没办法和暴击暮光相比的,但如果算上精凝的隐性收益呢?殷娜头可以有高达2.5的精凝,即使只有2,你通过提升攻速,提升多少才能做到每秒多回2精气?奔雷每下产生6精气,自带50%加速,2/9=22.222222...%,远超暮光头的9%。你可能觉得,嗯,就精气来说,殷娜头的贡献确实比暮光要大,但我们不能光看敲钟啊,暮光提高的攻速对于奔雷劲风也有效果。但是,在跑酷流武僧的配置中,因为有高精凝的存在,金钟在总输出中占的比例是相当大的,绝对超过奔雷劲风之和。我说这些不是为了贬低暮光头,而是这二者本来就不是一个次元的东西。你非得说你的魔胎是20E买的,多极品多极品,然后塞到推熊巫医的手里,人家一拿,掉了8Wdps玩个毛线。

我想说的是,精凝对于双手武僧尤其是跑酷流来说虽然不影响面板,但是影响面板放大倍数,是作为隐性收益的存在。理论上精凝越高越好,多高都不为过。

但实际上,高精凝的金钟乔丹价格离谱,高精凝的全抗殷娜头更是天价,即使精凝再好,也不得不有所舍弃和权衡。因此我才列出精凝的三个阈值,给予跑酷流武僧们一个参考:

a.精凝的第一阈值:0
想维持无限奔袭,装备上需要多少精凝?答:不需要任何精凝。回气风暴+治愈真言+3回精被动+圣骑士=13.23,完全足够支持1.18攻速(殷娜裤+娜戒)的奔袭了,即使把每五秒刷一次劲风考虑进去,13.23>12.8。跑酷流的门槛高吗?确实挺高的,它需要你把攻速降到1.2以下。(笑)

b.精凝的第二阈值:2.71
如果你不想同时带回气风暴和治疗真言,那么你的装备上必须有2.71精凝才能支持无限奔袭。殷娜套赠送了0.33精凝,也就是说,说的极端一点,你不需要乔丹,只要有个精凝2.38以上的殷娜头即可。这样你还可以用戒指来补全抗,不管是无畏还是黄戒指都可以。头部的全抗可以解放出来换成护甲值、拾取、球回、等等,可以省很多钱。当然你也可以用殷娜头+乔丹,二者都是1.2精凝左右的那种,这种东西普遍被认为是残次品所以价格你懂的。

c.精凝的第三阈值:3.71
虽说2.71精凝就足够支持1.18速度的无限奔袭,但那是在同时启用3回精被动的情况下。事实上在高难度,洞烛机先是几乎不可能被舍弃的,因此我们必须要从装备上找回超凡入圣的那1点/秒的精凝,3.71由此而来。除去殷娜套提供的0.33精凝,殷娜头和乔丹只需提供3.38精凝即可达到这个标准。全抗精凝的头确实贵,高精凝的金钟乔丹确实贵,但1.6-1.8精凝的呢?说无人问津那是夸张,但是绝对属于冷门。


3.4金钟与雷霆一击之间的秘密

我们都知道金钟有一个明显的击退效果,在狭窄的地方还好,如果在开阔的地形,你需要跑好几步才能近身。这无形中破坏了我们的输出节奏,影响了输出效果。那么奔雷拳-雷霆一击的短距离追身效果是否可以利用起来?

答:不仅可以利用,而且有奇效。

我们都知道金钟破是强制主手攻击。这意味着不管你敲钟之前用的是哪只手,敲钟的瞬间都会将主副手的轮流攻击次序重置。1.07刚开的时候我就发现,这种重置附带了一个福利:即重置出拳次序。

我们用雷霆一击的时候,一拳贴身之后,怪如果跑了,你不能马上再贴身,因为雷霆一击三拳中只有第一拳有瞬移效果,而现在系统认为你应该打第二拳。这种状态会在几秒钟之后解除,到那时即使第二、第三拳没打出,你依然可以直接打出第一拳,我将其称为“拳法的内置cd”。

金钟破可以无任何条件的解除这个cd:第一拳追身之后,敲钟,怪被击退,这时候你不需要打出第二拳,直接就又可以用第一拳追身,再敲钟。

这不仅可以让拳法和金钟达到几乎无缝衔接,避免因金钟击退造成的输出真空,还有另一个好处,那就是把奔雷拳1.5倍的触发系数的优势更大限度的发挥。我们知道雷霆一击符文的三拳触发系数分别是1.5,1.5,0.75.通过敲钟来重置出拳次序,可以使前两拳在三拳中的使用率大幅提高,相应的仅有0.75触发系数的第三拳使用率必然降低,这对于劲风煞的小旋风来说无疑是个好消息。

这还没完。奔雷拳虽然号称“自带50%加速”,实际上,三拳的出拳速度并不等分:前两拳的出拳速度明显快于第三拳。通过金钟来重置出拳次序可以使前两拳的利用率得到提高,使奔雷拳的输出能力进一步强化。

点评

GINN  我就是喜欢奔雷1拳+金钟  发表于 2013-4-19 15:50
发表于 2013-4-17 21:50:43 |只看该作者 来自:北京

帖子:29148

符文:483

5#
本帖最后由 Miooooo 于 2013-5-1 00:01 编辑

四、相关技能

4.1拳法
拳法回精是精气的重要来源,拳法伤害也是金钟的有效补充。

各拳法的比较:
3.jpg

a.[item=skill]奔雷拳[/item]-雷霆一击:高触发系数可以很好的配合劲风煞的小旋风符文解决敲钟后剩余的残血怪;短距离的传送效果可以缩短因金钟击退所产生的输出真空期,变相的提高了金钟的输出;金钟的强制主手释放可以取消雷霆一击传送的内置cd,贴身-敲-贴身-敲-贴身完美衔接。

b.[item=skill]奔雷拳[/item]-迅雷活力:单体最强的回精符文,对于固定目标(如红门boss,金闪闪)的打击能力很强;但是对于会被击退的目标,怪被击退后你需要走上去再进行输出,效率受到一定的影响。

c.[item=skill]斷空波[/item]-灵空之袭:因其三拳都是AOE,所以在小怪较多的时候回精效果比迅雷活力好;且因其较大的攻击范围,金钟的击退效果影响不大。

d,[item=skill]伏魔破[/item]-回涌潮:在群怪方面不如断空,单体方面被迅雷活力完爆。

e.[item=skill]百烈拳[/item]-烈气拳:先不说15%概率远低于其他拳法,竟然只是在“启动时”才有机会触发,这意味着三拳中只有第一拳可能触发回气,因此毫无用处,设计失败的典型。



4.2[item=skill]勁風煞[/item]
1.07之后的劲风煞BUG得到完全意义上的修复,其伤害和面板完全同步,因此开风时不再需要注意多余的细节。
劲风煞本体的输出能力较弱,通常作为一个辅助回精/输出的技能存在。

a.回气风暴:提供3点/秒的精凝,将真言上的精凝解放出来,使我们用定罪也能无限奔袭,相当于提升了24%的输出。

b.雷电飓风:俗称小旋风,配合雷霆一击更容易解决掉残血小怪,可作为金钟的有效补充。

这两个符文各有特点,也有其分别的适用范围,具体我会在<4.7真言>这部分说。



4.3[item=skill]金鐘破[/item]
金钟破是跑酷流所仰仗的主要输出技能,其高伤害配合窃取可以提供充裕的回血,其大范围AOE效果可以迅速清掉小怪或对精英造成成吨伤害。
金钟破的释放速度是面板攻速的0.74倍。金钟破的伤害分为前三段+尾气,每段分别判定暴击,前三段伤害间有极小的间隙,第三段附带一个较小的击退效果。每段分别拥有0.111触发系数,虽然看起来很低,但是如果击中大片怪物,一个钟下去经常能打出数个小旋风。金钟的范围是以金钟底座圆心为圆心,半径约为15码的圆形区域。
尾气伤害较小,作用于前方直线区域,且有较大的击退效果。

1.光明之壁:超高的伤害,更适合与炫目神光配合形成瞬间爆发,多用于能炫目神光后2-3钟解决精英的难度。

b.凝气震波:较小的精气消耗,可以频繁释放,利于保证稳定的输出和血线,容错率大、普适性强。

c.致昏强光:提供很强的控场能力,多用于生存压力较大的高难度和红门。



4.4[item=skill]暴風奔襲[/item]
暴风奔袭-顺风而行符文是跑酷流的核心技能,是否使用这个技能是跑酷流与其他流派的分野。

暴风奔袭本身提供25%加速,这在技能说明里是没有提的。同时顺风而行也提供25%加速,这二者之间是乘法关系。
暴风奔袭可以造成155%武器伤害,这个伤害不是每秒固定,而是和攻速相关。尽管如此,暴风奔袭在大多数情况下主要是作为跑图和走位技能而非输出技能存在。
暴风奔袭启动的时候消耗15点精气,之后每秒消耗(10*攻速)精气。
暴风奔袭拥有0.25触发系数。
暴风奔袭可以穿怪。



4.5[item=skill]炫目神光[/item]
俗称致盲。持续3秒,cd15秒。

炫目神光-信仰之光符文可以在短时间(3秒)内提供高爆发(提升幅度为30%*攻速),多用于与光明之壁配合迅速击杀精英。
同时他也是个范围很大(20码以上)的控制技能,可以打断怪的攻击。



4.6[item=skill]明鏡止水[/item]
俗称无敌,武僧招牌技能。

明镜止水-升天奥义符文持续4秒,cd20秒。适用情况:

a.提供输出环境:比如冰球要炸开或血线开始降的时候开无敌,保证持续输出。
b.应付反伤:反伤持续5秒,因此看见怪开了反伤,你就开无敌,你无敌结束时它反伤也差不多结束了。
c.解控:当你被禁锢、冰冻的时候,如果感觉有危险可以开无敌解控。
d.保命:因自己走位失误或不可抗力(击退、恐惧、漩涡)而走到了危险的位置(秘法球心、亵渎),开无敌保命。
e.卖萌:溶火怪死后,火球即将炸开,这时候你想捡东西?开无敌捡吧。

综合来看,无敌适用的场合非常多。在技能部分我没有提到[item=skill]迴天氣訣[/item],是因为我觉得[item=skill]迴天氣訣[/item]没有和[item=skill]炫目神光[/item]、[item=skill]明鏡止水[/item]抢夺最后一个技能栏位的能力。(通俗一点说就是弱爆了)除非经过实践你发现虽然带了无敌但却很少能用得上,否则我不推荐回天的15%伤害。



4.7真言

a.[item=skill]治療真言[/item]
治疗真言-真气运转:提供每秒3点精气回复,是除回气风暴之外唯一有价值的回精技能。

b.[item=skill]定罪真言[/item]
定罪真言-震慑咒:全程24%伤害提升。

之所以把<4.2劲风煞>和真言放在一起说,是因为二者在使用上的互补性。我们都知道想要无限奔袭光靠装备上的精凝是不行的,这也就是说治疗真言和回气风暴至少要用一个。你可能会问,为了劲风煞的小旋风放弃定罪的24%无论怎么看都是不值得的吧?其实未必。

在一个不依靠定罪的24%伤害也能一钟秒小怪的难度,治疗真言+小旋风优于定罪真言+回气风暴。因为在这个难度下,即使你用了定罪,也很容易形成伤害溢出;反而小旋风的点输出可以很好的渗入金钟面输出的死角,有效防止伤害溢出。

因此,如果你的目的是练级,在一个能一钟秒小怪的难度、选择治疗真言+雷霆一击+小旋风的组合是最好的。

不过,如果说你的目标是打高难度,小怪需要多个钟才能敲死,那么定罪的24%优势就体现出来了。或者说你想只杀精英,不杀小怪,那么还是定罪真言+回气风暴显然更好些。

比较特殊的是,像刺客地库这种精英密集的地图,即使同时启用定罪和小旋风,也可以保证从一组精英奔袭到下一组精英的时候剩余2/3的精气,这时候定罪+小旋风也是一种选择,并且更加暴力。



4.8被动技能

a.[item=skill]天人合一[/item]
就目前武僧职业来看,很少有人堆纯单抗了,绝大部分玩家要么纯全抗,要么全抗+单抗。并且随着锻造的强化,主属性有了很大提高,相当一部分武僧已经有了接近3000敏捷。在这种情况下,天人合一的收益想要超过洞烛机先,至少要有150即3-4个部位的单抗,这也并不是随随意意就能堆出来的。并且,和双持不同,跑酷流因为对于精气的依赖,三个回精被动至少需要两个,在这种情况下用天人意味着放弃洞烛,那么天人的相对收益就更小了,更不用说天人还需要特殊词缀来支持,这在日后也会变成换装的阻碍。因此,跑酷流我非常建议去天人。但对于非跑酷流来说,由于可以同时使用天人和洞烛,天人的价值还是很大的。

b.[item=skill]洞燭機先[/item]
洞烛机先是一个适应于高难度的技能,你可以不用天人堆到500抗,但很难不用洞烛堆到5000甲。并且在5.2%生命窃取的支持下,武僧至少需要500抗5000甲这个标准来应付反伤。中低难度无所谓,即使甲抗不达标,善加利用无敌也可以应付反伤,但高难度不同,我们需要做好打持久战的准备,与其依赖无敌,硬性的防御指标更加重要。如果你的目标是高难度,除非你的dps逆天到可以10秒内解决一组精英,否则洞烛机先几乎是必带的。

c.[item=skill]超凡入聖[/item]
俗称精气槽,可以将精气上限提高到250,并附送1点/秒的精凝。这个技能更多的是为了和致盲、光明之壁配合打一轮爆发,并且在致盲cd期间内提供蓄气空间。还有一种用法是和拳法的回精符文配合,用更大的蓄气空间防止精气溢出带来的精气浪费。如果不是出于这两种考虑,单论回精能力的话超凡入圣和下面两个技能是没法比的。

d.[item=skill]共鳴頌歌[/item]
不要小看了两点精凝,你可以想象一下想在装备上找这2点精凝需要花费多少E。在守护之道和圣骑士的作用之下这个技能相当于提供了3点/秒的精凝,是跑酷流重要的精气来源。不过这个技能更大的价值还是体现在中低难度安逸的刷图,将真言的持续时间从3分钟延长到10分钟效果很明显。

e.[item=skill]守護之道[/item]
跑酷流的核心被动技能,提高35%精气产量不仅作用于精凝,还作用于拳法回精。配合圣骑士的技能,可以提供47%额外精气回复,相当于奔雷打一拳本应该回6点精气实际上回9点,让金钟更加频繁的释放,无限奔袭更加流畅。

f.[item=skill]健步如飛[/item]
提供10%跑速,低难度跑图速刷精英可以考虑。但大部分情况下也仅仅就是考虑考虑而已。
发表于 2013-4-18 08:33:24 |只看该作者 来自:北京

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6#
本帖最后由 Miooooo 于 2013-5-1 00:10 编辑

五、BD和操作手法

5.1刷图
6.jpg

<3.4>已经阐述过雷霆一击和金钟之间的完美契合度,重新总结一下:
a.雷霆一击的追身效果可以减小金钟击退对输出的影响
b.金钟对于出拳次序的重置可以让雷霆一击连续追身
c.金钟对于出拳次序的重置可以让奔雷拳保持高触发系数
d.金钟对于出拳次序的重置可以提高奔雷拳的速度

<4.7>也阐述了为什么选择治疗真言+小旋风:
a.在一个能一钟秒小怪的难度,定罪无必要
b.小旋风的点伤害可以渗入金钟的面伤害死角,防止伤害溢出

被动技能的选择:由于我们没有用拳法的回精符文,基本不会出现精气溢出,超凡入圣无太大必要,不如换成洞烛机先提高安全性。当然如果你觉得已经足够安全,也可换回超凡入圣提高奔袭的流畅性。健步如飞也是可以考虑的。

本来我是比较习惯将主拳法放在右键的,这样可以无脑右键不乱捡东西。不过在跑酷BD中如果将拳法放在右键,奔袭要么放左键要么放数字键,两种选择都比较蛋疼,所以私认为我现在这个键位还是比较科学的。

操作手法:遇见怪之后停止奔袭,开风,奔雷贴身,敲钟;之后的节奏就是1拳+1钟无限循环。要注意的是金钟要敲出质量,砸到尽量多的怪。只要心中有金钟的范围概念,应该不是难事。


5.2速刷精英
7.jpg

这是一个比较保守的配置,用回精风取代治疗真言辅助回精,将定罪解放出来提供更强的爆发力。如果你觉得无敌没有必要,可以将无敌换成致盲、节能钟换成光明钟走爆发流路线,被动技能把洞烛机先或共鸣颂歌换成超凡入圣即可。

保守BD的操作手法和<5.1>略有不同。因为我们的目的是速刷精英,所以不需要1拳+1钟那样节省精气。遇到精英后找机会找角度连续敲钟,精英只剩残血的时候,奔雷补刀+回精,然后捡精华走人。至于爆发流,奔雷追身、致盲、敲钟、追身、敲钟,战斗基本结束。


5.3特定地图或红门
8.jpg

某些地形比如勇士、先祖、地下要塞,由于墙壁较多地形狭窄,金钟的击退效果不明显,这时候迅雷活力是更好的选择。为了防止精气溢出,被动技能超凡入圣优先级高于于共鸣颂歌。打红门的话,晕钟是更好的选择,同时暴风奔袭可以替换为土人。

操作手法:找到角度使精英介于你和墙壁之间,之后就是高频率的敲钟和出拳了。注意当精气快满的时候多敲几钟来迅速消耗精气,防止精气溢出。


5.4操作手法进阶

a.金钟的作用范围。

在我之前的帖子中已经测试过,(如图)金钟的范围是红色圆形区域,包括身前的大片区域和身后一个身位。操作的时候不需要将大钟罩直接砸在怪脑袋上,那必然无法发挥金钟破的真·AOE。比如一个残血的近战精英在你身后打你,而你身前是一片新鲜的小怪,这时你朝身前敲钟,不仅清了小怪,还秒了身后的精英,这就是我们追求的效果。


b.走位和暴风奔袭。
我曾经提到过游戏设置中的这个功能。

有的人喜欢用鼠标左键来走位,这不是一个好习惯。如果你鼠标指在怪上,你会对怪进行攻击;如果你鼠标指在物品上,你会做出拾取动作。这与我们“走位”的目的南辕北辙。理论上良好的走位可以让你在没有不可抗力(击退、恐惧、漩涡)的情况下绝无可能阵亡。但是,走位也是有局限性的,那就是“碰撞体积”。有的时候你会发现自己被围住,无敌cd,秘法棒棒对你的身体进行疯狂的蹂躏,然后就是“啊”的一声惨叫,小尼姑的大白腿飞了起来。(什么?你享受这个过程?)这时候暴风奔袭的走位作用就体现出来了。
暴风奔袭可以让你无视碰撞体积,无视地球引力,自由的在怪群中穿梭,神也阻止不了你了。当然这也不是说任何走位都要靠暴风奔袭来完成,别忘了暴风奔袭在启动的瞬间会有15点耗精,频繁使用会影响金钟数量。
14.jpg
(图片名:有了暴风奔袭再也不担心被堵在墙角轮X致死了)

c.精气的科学管理

不要让精气处于满状态:因为有[item=skill]狂暴怒氣[/item]的存在,很多从蛮子转来的武僧习惯于让自己的精气槽处于满状态,或者满了才敲满了才敲,这无疑会造成精气的浪费。看见精气快满了的时候,马上出2-3钟泄精,这可以让你之后的拳法回精有变得有价值。

不要让精气保持见底状态:精气不仅是输出手段,还是关键时刻的保命手段。精气见底的时候不要够一个钟的精就敲一个,而应该暂停敲钟专注于回精。有一个钟的精气就敲一个钟,这样是无法应付突发情况的。(比如几条秘法扫过,你血量见底但却发现无精可用)随时有一个意识:钟可以让血回满,钟可以救命,任何时候留一个敲钟的精气来提高容错率。

蓄精的概念:就像以前街机游戏中的蓄力一样,隐忍是为了之后的爆发。[item=skill]超凡入聖[/item]就是一个为蓄精而生的技能。致盲配合光明金钟配合超凡入圣是非常科学的思路,可以让你在最强势的时候把最强势的输出打出来,其实际输出远高于间歇性的敲钟。当然,这种打法更适合双持,因为跑酷流的缓慢攻速和金钟的击退,我们很难在致盲3秒内敲出3个钟,2个就不错了。

发表于 2013-4-18 19:22:00 |只看该作者 来自:北京

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7#
本帖最后由 Miooooo 于 2013-6-24 08:59 编辑

六、配装

6.1攻

a.暴率、暴伤、元素伤害、敏捷、均伤、DPH,这些属性都是跑酷流所需要的,而且它们从纯输出的角度来说有着相同的地位,没有优劣之分。谁更能提面板,谁就更屌。

b.比较特殊的是暴率。暴率不仅作为输出的组成部分,而且因为“暴击回精”和“暴击触发小旋风”的存在,一定程度上影响着金钟和小旋风的数量。属于优先级较强的属性。

c.攻速对于跑酷流来说不仅是无用的属性,而且还要尽量剔除掉。因为暴风奔袭消耗的精气越少,意味着我们进入战斗状态的时候精气越充裕。



6.2受

a.护甲、抗性、血,在低难度几乎无要求,小怪毫无威胁,精英1-2钟放倒,说实话300抗3000甲可以在3难度以下随便跑,如果血量不低于3W的话。4-7难度,400+抗、5000+甲、5W+血为宜,甲、抗要求依然不高,具体以能应付反伤为标准。金钟的窃取能力过于强大,只要有适当的EHP保证不被秒杀,一个钟回满是毫无问题的。EHP至少要多少?除了要达到我<金钟伤害计算器>中的标准,还有一个很方便的测试方法:溶火怪死后留下的火球,一下炸不死,就说明你的EHP合格了。8-10难度对于EHP的要求更高,550+抗5500+甲6W血打底,双手出手慢所以血线波动较大,请做好坐过山车的心理准备。

b.近战减伤:娜鞋和殷娜衣的礼物,对秘法加持有效。

c.精英减伤:在500抗5000甲的情况下,7%精英减伤在应付精英的时候效果优于60全抗。因此无畏戒指是最好的防御向戒指,可惜跑酷流还是更适合用乔丹。



6.3配装
跑酷流的配装比较固定。

a.娜鞋+娜戒:暴率的优先性我已经说过了。尤其是在我们带了乔丹的情况下,如果不用娜鞋+娜戒,暴率将会比较堪忧。娜鞋买得起高敏体版的自然好,或者拾取的也不错。娜戒在保证高暴率的基础上考虑暴伤(土豪)、全抗(文艺青年)、高敏或体能(普通青年)、均伤(哔哔青年)。

b.乔丹:这一直是最纠结的部位,4个属性都有用,而且都是实实在在的。至于精凝我在第三部分说过了,头+乔丹有3.38精凝就达到第三阈值了,具体还要根据自己的财力来选择,精凝这东西自然是越高越好,但是为了精凝而过多的牺牲其他三个属性不值得。一般来说1元素伤害优于1精英伤害,因为精英伤害只作用于精英,而元素伤害直接进入武器DPH。绝大多数情况下,1金钟暴率提供的dps收益略大于1元素伤害,自然也大于1精英伤害。
收益:1金钟暴率>1元素伤害>1精英伤害

c.4殷娜:由于我们选择了娜鞋+娜戒+乔丹,体能明显不足,因此殷娜衣和殷娜裤应该至少有一件是高体版。其他部位还是以全抗为宜,不然想要在去天人的情况下达到500抗实在太难了。当然如果你的手套和娜戒上都有全抗,那么衣服裤子最好同时用高体版,EHP会有质的提升。腰带8%元素伤害不能让步,1%元素伤害对于dps的收益接近你总敏捷的1%。

d.斯考恩:一般情况下,窃取最好不要低于5,除非你有足够高的护甲和抗性。至于敏捷、白字、暴伤之间的取舍,1暴伤≈2白字≈4敏捷这个公式具有较广泛的适用性,不过还是推荐用dps计算器来作详细计算。

e.锻造部位:
护符,敏捷、暴率、暴伤是核心属性,全抗、体能、护甲、均伤、生命%为加分项。
护腕,敏、体、暴率、全抗是核心熟悉,护甲、拾取为加分项。
手套,敏、暴率、暴伤是核心属性,体能、全抗、拾取、护甲为加分项。
护肩,敏、体、全抗是核心属性,护甲、生命%、拾取为加分项。



6.4面板属性参考:
1.jpg
这是我带了守护之道、敏转甲和追随者圣堂骑士的无buff面板。这个面板可以在7pp非常轻松的Farm,在不带定罪真言的情况下一钟秒小怪;也可以在8pp比较轻松的Farm,在带定罪真言的情况下一钟秒小怪;在5-6pp可以非常效率的速刷精英。
9-10pp也不是不能打,可能对走位的要求高些,不过对于我们跑酷流来说没必要去那么高的难度:刷经验么,不能一钟秒小怪;刷精华么,效率也不高。



6.5三种配装方法的比较(以AH现货模拟)
有人可能会质疑我这种娜鞋娜戒的配装,(4殷娜肯定没什么好质疑的,5毛回精风的重要性在那)那么如果用祖鞋/跑速攀冰+黄戒指/无畏戒指,效果如何呢?我们以ah的现货为例,用我的锻造4件套,搭配ah中存在的最好的装备,看看分别能达到什么属性。

娜鞋+娜戒:
娜鞋 娜戒.jpg

我们把娜鞋娜戒组合逐一替换为以下四件

22.jpg    26.jpg

23.jpg 24.jpg

(ah中现存的最好的无畏戒指、黄戒指、祖鞋、跑速攀冰)

无畏+祖鞋:
无畏 祖鞋.jpg

黄戒指+祖鞋:
黄戒指 祖鞋.jpg

无畏+攀冰:
无畏 攀冰.jpg

黄戒指+攀冰:
黄戒指 攀冰.jpg

结论:可以看到,和娜鞋+娜戒组合相比
祖鞋+无畏组合 少了1.8Wdps,EHP仅提升了1W(这里说的EHP都是非闪避EHP)
黄戒指+祖鞋组合 少了1Wdps,EHP也降了1W
祖鞋可以说是完败。

无畏+攀冰组合 多了7.5WEHP,少了2.3Wdps
黄戒指+攀冰组合 多了5WEHP,少了1.6Wdps
不得不承认,攀冰的高体能和生命%极大的提高了EHP,至于dps,还是和娜鞋娜姐没办法比的。但是不管怎么说,综合来看比祖鞋强多了。

因此,跑速攀冰其实也是可以考虑的,毕竟穿上以后,EHP提升了接近1/7,dps只掉了1/9,未尝不是另一种思路。但考虑到娜鞋娜姐高爆率对于小旋风和回精拳法的隐性收益、娜鞋上的近战减伤也没有反映到EHP中,私认为娜鞋+娜戒依然是跑酷流的首选。



6.6跑酷流的发展方向
不得不承认,跑酷流在后期很容易达到瓶颈。20Wdps之前,dps主要是靠暴击、主属性、DPH来堆的,但是20Wdps之后,攻速就显得尤其重要了。而跑酷和攻速的冲突又决定了它不能堆攻速,或者说不能堆太多攻速,这无疑限制了后期dps的成长。

如果殷娜头和乔丹都是满精凝,配合回气风暴、共鸣颂歌、守护之道、圣骑士,可以达到14.45精凝,除去保持劲风煞需要消耗的精气,可以支持1.34攻速下的无限奔袭。也就是说,如果殷娜头和乔丹的精凝接近满值,除了殷娜裤子和娜戒之外,最多还能有两个部位带攻速,这就是跑酷流的极限。

一般而言,以当前版本中的物品设计,在满足除殷娜裤子和娜戒外不带攻速、带乔丹、武器有窃取这三个条件的前提下,面板dps达到20W以上、非闪避EHP达到50W以上,对于跑酷流来说基本就毕业了。换句话说就是提升空间很小了。这时候如果还想提升,跑酷流的发展方向无疑是双手攻速。

转型双手攻速后,虽然战斗力强了、面板dps高了,但是无限奔袭跑图的畅快感受没有了,暴风奔袭最多作为一个辅助走位的技能存在,可以说是有得有失。

发表于 2013-4-18 19:27:15 |只看该作者 来自:北京

帖子:29148

符文:483

8#
本帖最后由 Miooooo 于 2013-5-1 00:07 编辑

七、视频演示

7.1 31分钟10次地库25精华实录

视频无任何删减,(右上角有系统时间的)支持超清。


http://v.youku.com/v_show/id_XNTQzODU2NTgw.html

点评

糖分  写得很棒 老夫终于看完了  发表于 2013-4-19 12:32
发表于 2013-4-19 11:39:18 |只看该作者 来自:北京

帖子:4588

符文:40

9#
哼  第一个回复必须是老夫的   

点评

dapeng171  明显我是最上面点评加分的。哈哈  发表于 2013-4-19 12:34
发表于 2013-4-19 11:40:01 |只看该作者 来自:上海
我的精神分裂已经治好了,现在我和我都很好。
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E7%B3%96%E5%88%86-3718/hero/21743108[/armory]

帖子:2631

符文:192

10#
来晚了来晚了         

点评

灵芝石墨  你这头像。。。。。  发表于 2013-4-19 12:30
发表于 2013-4-19 11:42:17 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://kr.battle.net/d3/kr/profile/滅蝶-3963/hero/25972346[/armory]

帖子:720

符文:5

11#
前排留名,给你的专业素养给跪了
发表于 2013-4-19 11:43:08 |只看该作者 来自:澳大利亚
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Bauhaus1919-1616/hero/62003698[/armory]

帖子:16098

符文:452

12#
前排留个名。。。。
发表于 2013-4-19 11:44:21 |只看该作者 来自:北京
莫慌,抱紧我[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/BloodDean-1200/hero/37977698[/armory][armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/BloodDean-1200/hero/38142297[/armory]

帖子:12516

符文:509

13#
前来围观搞基。
发表于 2013-4-19 11:46:46 |只看该作者 来自:北京
却也渴望天空。

帖子:3181

符文:34

14#
前排留名                        
发表于 2013-4-19 11:46:52 |只看该作者 来自:北京
身为一个出家人,我从不杀生、从不吃荤~~~

帖子:107

符文:4

15#
占位留名,慢慢看..顶洪爷
发表于 2013-4-19 11:51:33 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/胡來的左手-3921/hero/30979180[/armory]
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