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符文:30

16#
密西咪细 发表于 2013-4-2 14:33
暴击不是额外获得15精气? 难道是暴击时总共获得15精气?

雷霆一击触发的小旋风伤害:1.25 (触发系数)x 6.6667(奔雷数量) x 0.5(暴率)x0.26x6x buff后面板dps/A =6.5x buff后面板dps/A


这个我看不太明白,烦请解释下。。。


看签名触发系数是0.75。0.75和0.75  还有最后0.26*6这个6是什么意思?
发表于 2013-4-2 14:51:06 |显示全部楼层 来自:广东
以前的STD是角色养成类游戏;现在的STD是装备收藏类游戏;HC是模拟经营类游戏。

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符文:268

17#
dapeng171 发表于 2013-4-2 14:51
雷霆一击触发的小旋风伤害:1.25 (触发系数)x 6.6667(奔雷数量) x 0.5(暴率)x0.26x6x buff后面板dp ...

触发系数 就和击回触发系数一样 即只有0.75的几率能触发小旋风。

奔雷雷霆一击符文的35%也能触发小旋风 所以前两击是每下触发系数1.5 而第三下符文不触发,只有0.75

所以平均每击触发系数为 (1.5+1.5+0.75)/3

6指的是 小旋风每0.5s伤害一次 3秒内有6次伤害

帖子:4731

符文:30

18#
密西咪细 发表于 2013-4-2 14:59
触发系数 就和击回触发系数一样 即只有0.75的几率能触发小旋风。

奔雷雷霆一击符文的35%也能触发小旋风 ...

我举得这个不应该乘6吧。因为是每秒2次攻击所以可以理解为攻速固定为2.

是不是应该成攻速呢?而不是3秒内的6次?

如果不是3秒呢。就好比你的这个总时间是  1/0.75A+4.4444/A


发表于 2013-4-2 15:04:25 |显示全部楼层 来自:广东
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19#
dapeng171 发表于 2013-4-2 15:04
我举得这个不应该乘6吧。因为是每秒2次攻击所以可以理解为攻速固定为2.

是不是应该成攻速呢?而不是3秒 ...

触发的小旋风与攻速无关,每个小旋风触发的伤害均为3s 6次 每次0.26武器伤害  应该不会错的

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符文:30

20#
密西咪细 发表于 2013-4-2 15:11
触发的小旋风与攻速无关,每个小旋风触发的伤害均为3s 6次 每次0.26武器伤害  应该不会错的

我的意思是小风的攻速是2.

因为突然出来一个常数……

而且是3秒内

等于是3秒*2攻速。=6次攻击


而你前面的时间是:1/0.75A+4.4444/A   所以攻击次数应该是(1/0.75A+4.4444/A)*2才对吧。



发表于 2013-4-2 15:14:23 |显示全部楼层 来自:广东
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21#
dapeng171 发表于 2013-4-2 15:14
我的意思是小风的攻速是2.

因为突然出来一个常数……

单个小旋风只能存在3s

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符文:30

22#
本帖最后由 dapeng171 于 2013-4-2 15:23 编辑
密西咪细 发表于 2013-4-2 15:17
单个小旋风只能存在3s

我知道单旋风是3秒。但是你的整个测试时间是  1/0.75A+4.4444/A    这么长。

而不是固定时间吧。不然你  主风的伤害  是按3秒算还是  按  1/0.75A+4.4444/A  这个算?

=======================================================================

40精气需要的雷霆一击攻击次数:40/6=6.6667
打雷霆一击所需要的时间:6.6667/1.5A=4.4444/A
雷霆一击输出的伤害:6.6667 x 1.45 xbuff后面板dps/A=9.6667xbuff后面板dps/A
雷霆一击触发的小旋风伤害:1.25 (触发系数)x 6.6667(奔雷数量) x 0.5(暴率)x0.26x6x buff后面板dps/A =6.5x buff后面板dps/A
劲风煞身上周围AOE伤害:0.6×buff后面板dpsx(1/0.75A+4.4444/A)=3.4667 x buff后面板dps/A

你所有的公式都没有3秒,时间都是  1/0.75A+4.4444/A。所以。你小风的攻击次数应该是 (1/0.75A+4.4444/A)*2(小风攻速)如果你这个A=1那么你这个时长=5.77那么小风的攻击次数这么算呢?
发表于 2013-4-2 15:19:00 |显示全部楼层 来自:广东
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23#
dapeng171 发表于 2013-4-2 15:19
我知道单旋风是3秒。但是你的整个测试时间是  1/0.75A+4.4444/A    这么长。

而不是固定时间吧。不然你 ...

小旋风的伤害是按照小旋风数量算的 与时间无关

点评

dapeng171  或者说应该是,数量*1(时间)*2(小风攻速)  发表于 2013-4-2 15:48
dapeng171  晕。那如果我的测试时长是1秒。难道你也要乘6?数量*6明显只能是数量*2.因为我的时间只有1秒。  发表于 2013-4-2 15:47

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24#
dapeng171 发表于 2013-4-2 15:19
我知道单旋风是3秒。但是你的整个测试时间是  1/0.75A+4.4444/A    这么长。

而不是固定时间吧。不然你 ...

我计算的是x时间内产生的伤害,小旋风即使不在x时间内产生伤害也没关系,因为有同样伤害的小旋风在x时间前产生,触发伤害在x时间内。看懂了吗

帖子:4731

符文:30

25#
密西咪细 发表于 2013-4-2 15:53
我计算的是x时间内产生的伤害,小旋风即使不在x时间内产生伤害也没关系,因为有同样伤害的小旋风在x时间前 ...

我明白你的意思,说白了就是平均有X个小旋风保持在场面上。比如有3个风在场。少一个触发一个。

那么就等于延长了小风的持续时间。但是单位时间内的小风的伤害也应该是 DPH*攻速*数量。


而你的公式里  6,是平白无故出现的一个常数,而且这个常数是小风持续3秒,每秒攻击2次产生的。


我只能说你小风的公式里  1.25 (触发系数)x 6.6667(奔雷数量) x 0.5(暴率)x0.26x6x buff后面板dps/A

暗含了3秒的时间常数。而其他公式里都没有时间这个常数。

如果你把6按公式写出来看下6=3(小风持续时间)*2(小风攻速)

我的意思也可以理解为,伤害不是6次攻击的倍数。不只是12次,18次。有可能是15次  13次。





发表于 2013-4-2 16:03:43 |显示全部楼层 来自:广东
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dapeng171 发表于 2013-4-2 16:03
我明白你的意思,说白了就是平均有X个小旋风保持在场面上。比如有3个风在场。少一个触发一个。

那么就 ...

没有小风攻速的概念,小风就是6次攻击。 我的计算公式为:小风伤害=小风数量x单个小风伤害  人物攻速的收益体现在小风数量上

点评

dapeng171  单个小风单位时间的伤害怎么算?1/0.75A+4.4444/A 这个时间的小风伤害怎么算?  发表于 2013-4-2 16:44

帖子:63

符文:0

27#
碰到反伤的 光明 很容易反死
发表于 2013-4-2 16:54:05 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:3273

符文:268

28#
dapeng171 发表于 2013-4-2 16:03
我明白你的意思,说白了就是平均有X个小旋风保持在场面上。比如有3个风在场。少一个触发一个。

那么就 ...

我前面不是说了吗 小风伤害不用考虑时间,只需要计算小风数量x小风伤害就行  还不明白吗?

比如 平均1s内产生100个小风, 这100个小风有4次伤害在这1s后产生, 但是这1s前2s产生的总计200个小风伤害在这1s内产生伤害, 那么这1s小风的伤害就是 100个小风的总计6次的伤害

帖子:606

符文:11

29#
很强大.很受教.虽然我是直接看结论,嘿嘿
发表于 2013-4-2 17:07:49 |显示全部楼层 来自:山东
                            想做个法师,哪怕是最蹩脚、最愚蠢的法师,只要是法师就行了

帖子:4731

符文:30

30#
密西咪细 发表于 2013-4-2 16:56
我前面不是说了吗 小风伤害不用考虑时间,只需要计算小风数量x小风伤害就行  还不明白吗?

比如 平均1 ...

明白你的意思了。

不过这个模型好像和我想的不 一样。这个就没关系了。每个人的模型可能都不一样。

我认为的在场的风是一个固定数字。此消彼长。

你举例的是可能第一秒100个。第2秒的时候会有200个了……
发表于 2013-4-2 17:31:53 |显示全部楼层 来自:广东
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