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帖子:1454

符文:9

小僧来藏经阁学习了,请问下,双手多少攻速可以无限凝气钟无限定罪呢?假设站桩,迅雷活力,守护之道[基础回精假设4点每秒]
发表于 2013-3-27 12:19:40 |显示全部楼层 来自:英国
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帖子:2631

符文:192

本帖最后由 magicwheel 于 2013-3-28 11:53 编辑
小僧牛牛 发表于 2013-3-27 12:19
小僧来藏经阁学习了,请问下,双手多少攻速可以无限凝气钟无限定罪呢?假设站桩,迅雷活力,守护之道[基础回精假 ...

首先既然是用迅雷活力,那么爆率是不是要算到变量里呢?

无限定罪的定义是“每3秒能刷一次定罪”,如果你有25%以上的爆率,那么1.0攻速3秒钟至少可以打出4拳,理论上打单怪获得的精气是(6*4+15*4*0.25)*1.35+4*3=64.65,所以只要有25%以上的爆率,1.0以上的攻速,用迅雷活力就可以无限定罪

既然是靠拳法回精,那么无限钟这个说法我认为欠妥。应该表述为“连续砸钟”比较好。

我们假设一个模型,假设人物拥有100%爆率,自身精凝是0,那么迅雷活力对单怪一拳的回精数量也只有(6+15)*1.35=28.35,也无法做到“一拳一钟”,最多做到“两拳一钟”。所以不管你有多少攻速,在0精凝,100%爆率下都逃不过“两拳一钟”的规律。不能因为高攻速完成“两拳一钟”的过程比低攻速快,就说“高攻速砸得比低攻速连续”。

换句话说,在靠普通拳法回精的build里,攻速和“无限砸钟”、“连续砸钟”都没有关系;在靠拳法暴击回精的build里,唯有爆率和自身精凝才能影响砸钟的连续性。

而你假设了人物有4的自身精凝,那么,就如主贴所说,攻速对这个build的输出完全是起副作用。相同面板下,2.0攻速需要打4下奔雷砸2下钟,才能和1.0攻速打2下奔雷砸1下钟的输出持平。当然这两个攻速花同样的时间,达到的是同样的输出。而1.0攻速和2.0攻速都拥有的4精凝可以让他们在每10秒多砸出一个钟。问题的关键在于这个钟的威力:1.0攻速是2.0攻速的2倍。也就是说,时间越久,低攻速的输出越高于高攻速。

发表于 2013-3-27 13:43:28 |显示全部楼层 来自:重庆
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帖子:613

符文:5

支持樓主的理論~這帖必須置頂
发表于 2013-3-27 17:50:20 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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帖子:458

符文:89

还是需要堆点攻速的把 ,不然敲的实在太慢了
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发表于 2013-3-28 02:50:53 |显示全部楼层 来自:安徽
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帖子:1059

符文:7

看了,受益良多啊。
发表于 2013-3-28 09:59:45 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:744

符文:18

技术领先源于高品质地钻研
发表于 2013-3-28 23:12:56 |显示全部楼层 来自:德国
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帖子:1343

符文:127

理论确实牛逼,作为感受派,我这身刷7P地库只需要4min,远比双持来的快
发表于 2013-3-29 00:17:17 |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:1282

符文:5

双手需要攻速……回精很快。
发表于 2013-3-29 00:37:50 |显示全部楼层 来自:四川
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专搞传奇#xxxx 该用户已被删除
抢沙发!~~~~~~
发表于 2013-4-10 01:12:21 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:856

符文:19

双手武器在原有基础数据上堆攻速提升DPS是明显的,如果要削弱爆率、爆伤和敏捷来堆攻速,那是没多大意义。
发表于 2013-4-10 01:21:56 |显示全部楼层 来自:美国
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帖子:1569

符文:21

双手可以这么理解,当 暴 爆伤 敏捷,已经无法堆上去的时候,再拿掉EHP的词缀,换成攻速词缀,OVER!
发表于 2013-6-13 17:01:18 |显示全部楼层 来自:浙江
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