//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1385

符文:153

76#
magicwheel 发表于 2013-3-23 13:16
我明白你的意思,其他不变从1.0攻速提升到2.0攻速,提升了100%,面板收益也是100%,这一点来说是线性的
...

是的,但我们无论是在日常生活还是在学术讨论中,用到所谓"线性",都是指y=ax+b这种形式
"线性"的含义只有在绝对数值上,而不是相对比例上
你说的那样是指数级形式,一般在细胞分裂或者元素半衰期的讨论中才会用到
虽然我们在游戏中关心的是"相对于当前面板提升的百分比",但这只是一个阶段性结论
因而"游戏中各种数值的增益都是递减的"这种说法并不合适
在其他条件固定的情况下,dph、攻速、主属性、暴击、暴伤对于dps的提升都是线性的,护甲、抗性对于人物EHP的提升都是线性的


如果有必要的话,我可以单开一贴,从数据上详细解释各种属性,包括如何以最简单的方式得出最直接的结论
发表于 2013-3-23 13:55:56 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:2631

符文:192

77#
本帖最后由 magicwheel 于 2013-3-23 14:02 编辑
xiaoyaojx 发表于 2013-3-23 13:55
是的,但我们无论是在日常生活还是在学术讨论中,用到所谓"线性",都是指y=ax+b这种形式
"线性"的含义只有在 ...


嗯,受教了~~~~~

之前混淆概念,认为装备+9%攻速换来9%的面板提升才叫线性……

高僧有时间精力的话,大可造福一下寺院嘛

发表于 2013-3-23 14:00:50 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://kr.battle.net/d3/kr/profile/滅蝶-3963/hero/25972346[/armory]

帖子:629

符文:2

78#
magicwheel 发表于 2013-3-23 11:47
流血伤害不是对高攻速的输出贡献更高么?更多的击中次数带来更高的叠加流血伤害。

既然对高攻速有利 ...

视频没法录,你可以去试一下,测试方法和你这个不一样,就用104时传统的劲风流,BUIld就是奔雷,劲风,回天 无敌 至盲 定罪。你用一把双手斧子和用二把匕首测试就知道。弄成一样的吸血(回血是击回的话攻速更加重要),一样的面板去试试。
并不是说你的结论有错,不同Build对爆率攻速的要求不一样,一种BUild只能配合一种属性的打法。
比方奔雷劲风做主输出,可能攻速很重要
金钟做主输出,DHP很重要,
爆烈掌,闪身回火等做输出,可能又是别的属性重要。
反正算来算去,爆率,爆伤,均伤,攻速主属性都重要,毕竟撑面板就靠这些东西。但在不同的BUild下,这4攻属性的重要程度是不相同,看用什么BUild。
发表于 2013-3-23 14:53:30 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/江边阿布-3508/hero/18094733[/armory]

帖子:2631

符文:192

79#
space 发表于 2013-3-23 14:53
视频没法录,你可以去试一下,测试方法和你这个不一样,就用104时传统的劲风流,BUIld就是奔雷,劲风,回 ...

额……如果你是建议我去A3刷图打怪测试的话,这是没法定性测试的,原因不解释

要做一个定性测试,只有用我帖子里的方法才行,为了减少人为操作引起的结果浮动,我甚至都没用任何有助于输出的其他技能。你的build放在我这里测试的话,我只会用奔雷和劲风平A冈姆。在1.07更新后,双持和双手的劲风输出计算理论结果是一样的,不同的是双持是一只手打一下,劲风主风的伤害实时按当前手计算,哪只手打出了小雷云,那个小雷云就以那只手武器+首饰的伤害上下限为基础计算伤害并保持3秒后消失,所以双持带来的实测结果可能不太稳定(攻速越高越稳定),但是理论结果是一样的。

再强调一下,这个结果放在实战中,出现偏差非常正常,因为操作方法和环境不同可以引起巨大的差异,我能做的只是在稳定的木桩环境中给大家一个答案。

发表于 2013-3-23 15:39:11 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://kr.battle.net/d3/kr/profile/滅蝶-3963/hero/25972346[/armory]

帖子:1830

符文:190

80#

   模型3面板比前两个低6%,但是暴率高了近16%。

   这句话没看懂。
发表于 2013-3-23 16:26:52 |显示全部楼层 来自:重庆
为了那未曾谋面的伊夫葛洛。[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/馬承志-3849/hero/17831319[/armory]

帖子:2631

符文:192

81#
承志 发表于 2013-3-23 16:26
模型3面板比前两个低6%,但是暴率高了近16%。

   这句话没看懂。

模型1:攻速1.79   爆率45     面板159841
模型2:攻速1.08   爆率45     面板159906
模型3:攻速1.08   爆率53.5  面板149898
发表于 2013-3-23 16:48:27 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://kr.battle.net/d3/kr/profile/滅蝶-3963/hero/25972346[/armory]

帖子:1830

符文:190

82#

    是(53.5-45)/53.5吗?
发表于 2013-3-23 16:51:13 |显示全部楼层 来自:重庆
为了那未曾谋面的伊夫葛洛。[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/馬承志-3849/hero/17831319[/armory]

帖子:2631

符文:192

83#
承志 发表于 2013-3-23 16:51
是(53.5-45)/53.5吗?

是的,我说的是比例
发表于 2013-3-23 16:54:29 |显示全部楼层 来自:陕西
[armory]http://kr.battle.net/d3/kr/profile/滅蝶-3963/hero/25972346[/armory]

帖子:3292

符文:245

84#
此类好贴必须支持!
发表于 2013-3-23 16:58:50 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/damonhell-1426/hero/12478718[/armory]

帖子:3292

符文:245

85#
本帖最后由 莉亚喜欢高帅富 于 2013-3-23 17:45 编辑

爆率对于和尚,是其他任何属性无法替代的

爆率爆伤无递减,收益一直是最高的。

白字的收益会受到武器白字的影响,武器白字够高,首饰白字收益增幅会变小,如果攻速一般,那么首饰白字的增幅会慢慢的低于攻速的收益增幅。

但对于攻速。个人也是十分喜欢,也是十分重要的属性。但是,绝对不是优先应该堆的属性。

总结一句话:不管是双持还是双手,保证合适的攻速(纯击回流除外),优先提升爆率、爆伤及主手白字,最后,在去追求更高的攻速而带来的游戏体验吧!
发表于 2013-3-23 17:02:06 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/damonhell-1426/hero/12478718[/armory]

帖子:1830

符文:190

86#
本帖最后由 承志 于 2013-3-23 19:14 编辑
magicwheel 发表于 2013-3-23 16:54
是的,我说的是比例

    159841/149898=1.06633

  (159841-149898)/159841=0.06220

    差距不小呢,到底哪个模型是分母,不过这些不是重点,就是老衲看这个比例看得有点糊涂。
发表于 2013-3-23 17:14:06 |显示全部楼层 来自:重庆
为了那未曾谋面的伊夫葛洛。[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/馬承志-3849/hero/17831319[/armory]

帖子:1385

符文:153

87#
莉亚喜欢高帅富 发表于 2013-3-23 17:02
爆率对于和尚,是其他任何属性无法替代的

爆率爆伤无递减,收益一直是最高的

不能说"武器白字够高,首饰均伤收益会变小"
对于任意的单一参数而言,只要其他条件不变,提升都是线性的
只能说武器白字够高的情况下,均伤与暴伤的相对收益会比武器低白字的时候要低

发表于 2013-3-23 17:17:13 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:3292

符文:245

88#
xiaoyaojx 发表于 2013-3-23 17:17
不能说"武器白字够高,首饰均伤收益会变小"
对于任意的单一参数而言,只要其他条件不变,提升都是线性的
只 ...

对的,收益都会提升,但是武器白字够高的话,首饰白字的收益增幅是会变小。感谢指正

不过有一点不认同,爆伤和爆率的收益是一直增幅巨大,爆伤的收益跟白字无关。
发表于 2013-3-23 17:44:28 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/damonhell-1426/hero/12478718[/armory]

帖子:1607

符文:34

89#
感谢楼主 受益良多
发表于 2013-3-23 18:34:59 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/hyphoon-5467/hero/18645811[/armory]

帖子:1385

符文:153

90#
本帖最后由 xiaoyaojx 于 2013-3-23 18:42 编辑
莉亚喜欢高帅富 发表于 2013-3-23 17:44
对的,收益都会提升,但是武器白字够高的话,首饰白字的收益增幅是会变小。感谢指正

不过有一点不认同 ...

收益是否巨大跟是否线性并无关系
在其他条件确定的情况下,假如1暴击增加3000伤害,2暴击就是6000伤害,暴伤同理
dps=dph*(1+主属性/100)*(1+暴击*暴伤)*攻速*其他伤害加成
任何单一的一项收益都跟其他项目相关,没有任何一个对于dps的提升是独立的
暴伤的收益当然跟白字有关系,你1000dph能爆100万黄字,暴伤不变的情况下2000dph就能爆200万黄字

发表于 2013-3-23 18:40:11 |显示全部楼层 来自:浙江
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证