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符文:273

发表于 2013-3-16 11:55:04 |显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 庞培乌斯 于 2013-3-17 01:24 编辑

*生存实验室之涅法雷姆绞肉机

如果您觉得字太多看着累,直接看带颜色的就可以了。

看到题目,相信许多人都猜到我想要说的是什么了吧?对,就是秘法光旋。之前我通过实验得出了秘法光旋的释放规律,详见:http://bbs.d.163.com/thread-172490196-1-1.html
从实验中可以看到秘法光旋的伤害非常的惊人,不过实验并没有给出伤害的详细数据来,下面我通过一个新的实验,从数据上证明秘法光旋是当之无愧的“涅法雷姆绞肉机”。

实验主要为了解答以下几个问题:
1、  秘法光旋的单次原始伤害是多少?
2、  冠军级、头目级、喽啰级精英释放的秘法光旋伤害是否相同?如果不同对应比率是多少?
3、  近战减伤对于秘法光旋是否有效?
4、  站在秘法中心扫一圈能造成多少次伤害?
5、  站在秘法中心每秒承受的伤害是多少?这个数据对于配装尤其是秒回装有指导意义
6、  秘法光旋是否可以被闪避?是否可以被格挡?

分割线.JPG


实验一:秘法光旋单次原始伤害是多少?

所谓原始伤害,指的是在进行减伤运算之前的伤害值,由于:
最终伤害S=原始伤害D * 1 - 护甲减伤A% * 1 - 抗性减伤R% * 1 - 其他类型减伤)。
因此在只有护甲和抗性减伤的前提下,原始伤害的计算公式为:
原始伤害D=最终伤害S / 1 - 护甲减伤A% / 1 - 抗性减伤R%
这个公式适用于远程职业

如果是近战职业,则有天然的30%减伤,计算公式为:
原始伤害D=最终伤害S / 1 - 护甲减伤A% / 1 - 抗性减伤R%/ 1 – 30%

实验开始,先给出野蛮人属性图:
1.JPG

2.JPG


因为尚不清楚盾牌的格挡是否对秘法有效,先不带盾牌(后续实验会证明格挡是否有效),并且也不装备近战减伤和精英减伤的装备,这些减伤效果后续实验分别验证。

现在开始收集实验数据,方法就是让秘法光旋扫到,然后通过截图记录伤害对应的红字,效果如下图:
3.JPG
可以看到画面中跳出2个红字,分别是:21001988,这算是2次最终伤害,我们通过前面给出的公式来计算原始伤害。考虑到秘法伤害的单次伤害有一定的随机范围,因此我们通过多次采样取平均值来降低随机因素造成的干扰。

通过多张截图,获得多次伤害数据如下:
表1.JPG


经过平均以后获得单次伤害的平均值为:2044.59
抗性减伤计算公式:
抗性 / (抗性+怪物等级*5
护甲减伤计算公式:
护甲 / (护甲+怪物等级*50

0PA3难度的怪物等级为63
当前抗性:869,对应抗性减伤R%=869 / 869 + 63 * 5= 73.40%
当前护甲:6730,对应护甲减伤A%=6730 / 6730 + 63 * 50= 68.12%

因此原始伤害D1 =2044.59 / 1 – 73.40% / 1 – 68.12% / 1 – 30%= 34435

为了验证算法的合理性,我采用另一组抗性和护甲值来进行对照,看看最终的结果是否一致。
对照组属性图如下:
4.JPG
技能组合一样,不再贴出。

对照组对秘法伤害采样结果如下:

表2.JPG


计算平均值得到:2136.51
当前抗性:786,对应抗性减伤R%=786 / 786 + 63 * 5= 71.39%
当前护甲:6978,对应护甲减伤A%=6978 / 6978 + 63 * 50= 68.90%

因此原始伤害D2=2136.51 / 1 – 71.39% / 1 – 68.90% / 1 – 30%= 34300

第一组原始伤害:
D1=34435
第二组原始伤害:
D2=34300

D1D2 = 1 0.996
考虑到秘法伤害的随机性,D1D2如此微小的差距基本可以忽略,因此认定D1D2结果一致。并且将这2次结果平均得到34368作为原始伤害值。

实验一结论:秘法伤害的单次原始伤害,即排除一切减伤效果的伤害,数值约为:34368

2分割线.JPG

实验二:冠军级、头目级、喽啰级精英释放的秘法光旋伤害是否相同?如果不同对应比率是多少?

实验一的怪物是蓝色精英怪,也就是冠军级精英,下面我们分别找一个头目级精英(金闪闪)和喽啰级精英,来看看它们的秘法伤害分别是多少。

由于本帖长度超过论坛发帖字数,实验二的过程删除,直接给出结论。

结论2:喽啰级精英的秘法伤害与冠军级精英的秘法伤害的效果是一样的。

实验二结论:冠军级(蓝色)、头目级(金色)、喽啰级精英的秘法伤害效果是完全一样的。

3分割线.JPG

实验三:近战减伤对于秘法光旋是否有效?

属性图如下:
7.JPG
其中胸甲换成了新的,带近战减伤6%
8.JPG

采集数据如下:

表5.JPG



平均值为:1951
当前抗性:874,对应抗性减伤R%=874 / 874 + 63 * 5= 73.51%
当前护甲:6527,对应护甲减伤A%=6527 / 6527 + 63 * 50= 67.45%

因此原始伤害D5 =2032 / 1 – 73.51% / 1 – 67.45% / 1 – 30%= 32319


不计近战减伤效果得到DD5=1 0.94
如果计近战减伤,则当前近战减伤为6%D5=32319 /0.94 = 34382D D5=1 1.0005

显然,计入近战减伤得到的原始伤害是合理的,因此近战减伤对于秘法伤害是起作用的。

实验三结论:装备上带有的近战减伤对于秘法伤害是有效的。

4分割线.JPG

实验四:站在秘法中心扫一圈能造成多少次伤害?

重点来了,当你站在秘法中心不动,秘法转一圈到底会有多伤呢?由于秘法伤害的时间间隔太短暂,想要通过截图来得到一整圈的每次伤害是不可能的,因此我想了下面这样一个办法:
4.1 穿上一身无秒回的装备
4.2 找一个其他玩家作为队友,并让他吸引怪物,这样就不会将怪物的近战攻击计入到伤害中去
4.3 当怪物释放出一个秘法光旋时,立刻利用野蛮人的跳跃技能跳到秘法中心上去,秘法刚刚释放的时候,旋臂还没有出来是没有伤害的,因此及时的跳到秘法中心上一开始是不会有伤害的。
4.4 跳到秘法中心时确保野蛮人的血量是满的,一旦跳上去之后,立刻让队友将怪物引开,以便野蛮人只受到一根秘法的伤害,防止怪物在边上释放出新的秘法干扰数据采集。
4.5 等待秘法开始旋转,并最终旋转一周后消失,将鼠标停留在血瓶上截图,得到剩余血量,总血量减去剩余血量就是秘法旋转一周对你造成的总伤害。
4.6 根据当前抗性护甲计算单次伤害的值,将一圈伤害总值除以单次伤害即可得到一圈总共的伤害次数。

装备换成无秒回、无近战减伤后属性如下:
9.JPG

采用上述方法采集数据,每次记录剩余血量:
10.JPG

得到10次数据如下:

表6.JPG



平均值为:27413
也就是说减少的血量L为:117230 – 27413 = 89817

当前抗性:813
当前护甲:8633
根据原始伤害可以计算出当前抗性护甲条件下单次伤害为:1792(计算过程参照前面几次试验,这里省略)

因此一圈秘法共造成的伤害次数为:N=89817 / 1792=50.12
这个数值非常接近50,这是一个非常合理的数字,非常的整齐,基本上可以认为是真相了。
实验四结论:站在秘法中心承受秘法一整圈的伤害,你将受到高达50次的秘法伤害。

5分割线.JPG

实验五:站在秘法中心每秒承受的伤害是多少?

我们现在知道了秘法中心的伤害次数和总数值,那么接下来应该研究一下这些伤害是在多少时间内产生的,因为这将决定你需要堆多少秒回来抵御这些伤害,或者说决定你能够在上面撑多久。

实验方法:
1、打开手机上的秒表功能(精确到0.01秒)
2、野蛮人在秘法中心出现后立刻跳跃到上面,当旋臂出来之后,立刻按下秒表开始计时
3、当旋臂消失时立刻按秒表的结束按钮
4、记录秒表上的数值

得到10次数据如下:

表7.JPG


平均值为:10.126
这个数非常接近10,显然10是非常合理的,整齐的,误差0.126可以解释为人反应时间以及对于旋臂出现和消失的判断时间的误差。假如我是游戏设计师,我显然会设计一个整齐的数值在这里。

到这里我们终于可以给出一个指导意义的数据了。
在某个抗性和护甲条件下,秘法中心每秒造成的伤害,算法为:原始伤害D=34368在经过对应抗性护甲近战减伤这些运算后得到单次伤害S,那么总伤害为S*50,这些伤害是在10秒内造成的,因此每秒伤害为S * 50 / 10=5*S

下面给出若干抗性护甲对应的秘法中心秒伤表(无近战减伤无精英减伤的前提):


近战秘法中心每秒伤害表:

表8.JPG


远程秘法中心每秒伤害表:

表9.JPG



从上述表中我们可以看到,即使是万甲千抗的野蛮人,在秘法中心每秒也要受到高达6903的伤害,如果落在2个秘法中心,即使触发了奋战不懈效果,这样的野蛮人也需要秒回高达近7000才能维持生命。

实验五结论:实验数据非常有力的证明了秘法伤害是当之无愧的HC头号杀手,因此我给秘法中心取了一个名字“涅法雷姆绞肉机”。

6分割线.JPG

实验六:秘法光旋是否可以被闪避?是否可以被格挡?

秘法光旋是否可以被闪避其实已经很明确了,答案是否定的,理由有2个:
1、 假如闪避实现了,那么画面中会跳出“闪躲”字样,非常明显,如下图
11.JPG
在几百次的采样过程中没有一次出现“闪躲”字样,所以可以认为秘法伤害无法闪避
2、 假如可以闪避,那么在秘法中心的实验过程应该会出现若干次闪避,那么20次秘法中线伤害的采样就不可能差别数值总是在单次伤害范围内,因为凡是出现闪避的采样会明显不同于没有出现闪避的情况。

结论1:秘法伤害无法闪避。

秘法伤害是否可以被格挡?
由于暴风盾的格挡值为:3706-4706,因此如果单次秘法伤害出现格挡,其伤害小于3706的话就会完全不产生伤害,也就不会跳红字,因此无法通过单次伤害来验证是否产生了格挡。

由于前面我们验证了一圈秘法伤害总共可以造成50次秘法伤害,那么我们只要:
1、 携带盾牌站在秘法中心,获取一圈的伤害
2、 根据带盾时候的抗性护甲减伤情况计算出单次伤害的数值
3、 将一圈伤害除以单次伤害得到倍数N
4、 观察倍数N与50次之间的关系,如果50 – N > 1则说明至少发生了一次以上格挡

根据这一思路,换上无秒回带盾装备如下:
12.JPG
其中盾牌属性:
13.JPG

暴风盾拥有6%的近战减伤和7%的精英减伤,到时候都需要计算在内。

采集一圈伤害后剩余血量,数据如下:

表10.JPG


平均值为:42021

总血量为:105293,因此损失血量为:63272

当前抗性为:909   减伤:74.26%
当前护甲为:10326 减伤:76.63%
当前精英减伤为:7%
当前近战减伤为:6%
近战减伤:30%
秘法原始伤害为:34368

计算可得单次伤害为:1265(计算过程略,参见前面的算法)

因此伤害次数为:63272/ 1265 = 50.02

这个结果完全与50次的固定数量吻合,因此可以断定中间没有出现格挡,这和暴风盾的31%格挡几率是完全不吻合的,只能说明秘法伤害是无法被格挡的。

实验六结论:秘法伤害既不能被闪避也无法被格挡。


7分割线.JPG


总结
一、近战减伤对于秘法伤害是有效的。
二、秘法单次伤害的原始值约为34368,涅法雷姆们可以根据自身的抗性护甲和其他减伤属性来计算单次伤害的数值。
三、当你站在秘法中心时,每秒受到高达5次的秘法伤害,万甲千抗秒回达到7000的蛮子也只能刚好在一个秘法中心上不掉血,至于远程职业,颤抖吧弱小的涅法雷姆。
四、闪避、格挡对于秘法是无效的。
五、蓝精灵、金闪闪、喽啰放出来的秘法是没有区别的,伤害是一样的,所以遇到金闪闪带秘法词缀应该优先击杀喽啰。
六、秘法绕一圈需要的时间是10秒。

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点评

高铁动车侠  鼓掌  发表于 2013-3-18 07:39
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2#
占楼等编辑。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2013-3-16 11:55:22 |显示全部楼层 来自:北京
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3#
先顶再看
发表于 2013-3-16 11:56:35 |显示全部楼层 来自:山东
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/chongfeng-3731/hero/41368643[/armory]

帖子:1013

符文:3

4#
庞总又出技术贴了,支持。
发表于 2013-3-16 11:59:23 |显示全部楼层 来自:福建
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5#
楼主幸苦

看到结论我知道了就算万甲千抗了也不能在狭窄地形肉搏秘法
发表于 2013-3-16 12:02:08 |显示全部楼层 来自:江苏
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6#
郁闷,我编辑的排版效果和发表的效果不一样
发表于 2013-3-16 12:02:25 |显示全部楼层 来自:北京
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符文:494

7#
lz相当给力,这么详细的测试,相信也非常辛苦,顶一下!
发表于 2013-3-16 12:04:47 |显示全部楼层 来自:吉林
国服休闲

帖子:1214

符文:7

8#
支持技术贴,收藏了
发表于 2013-3-16 12:05:10 |显示全部楼层 来自:新加坡
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9#
60以上卡挂了5个,3个是掉线死在秘法上面的…
发表于 2013-3-16 12:07:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1285

符文:6

10#
本帖最后由 凌乱喵星人 于 2013-3-16 12:30 编辑

这个测试真不错,看了数据之后表示压力不大,脚下2,3个点点还是站得住的




按照测试的数据,一个秘法点10秒伤害50次,站点上不动一个点掉5W血,还行。一般也不会这么呆呆的站。。。。

点评

庞培乌斯  路过秘法中心是没问题的,但是一直站着只到一圈转完估计够呛了。  发表于 2013-3-16 12:10
发表于 2013-3-16 12:07:18 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory][/armory]

帖子:10324

符文:20

11#
支持,但是蛮子开了强盾就不掉血了,好像不科学
发表于 2013-3-16 12:13:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东

帖子:2429

符文:273

12#
国宝你伤不起 发表于 2013-3-16 12:13
支持,但是蛮子开了强盾就不掉血了,好像不科学

盾墙减伤65%,也就是只受到35%的伤害了,如果每秒造成的伤害是7000,那么开盾墙以后每秒只造成2450了,2000多的秒回蛮子就可以不掉血了。
发表于 2013-3-16 12:16:28 |显示全部楼层 来自:北京
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帖子:2950

符文:30

13#
庞总辛苦了,但我提点自己的看法
1.不同怪物的基础攻击是否影响,我一直认为是有关的,这个需要找基础攻击差别较大的,比如刀爷和a2的蛇基础攻击明显高于其它普通怪
2.其它攻击词缀是否影响,我的41级plg蛮子死的时候记得是有3个攻击词缀的蛇,血掉的异常的快,因此我专门去看了暴雪官方对攻击词缀的解释,觉得怪物也是有dps面板的,(猜想)每一个攻击词缀会增加面板dps,那么秘法伤害是否看这个增强后的伤害呢?
3.建议庞总可以穿着黑jj腰带和裤子做下测试,我觉得会有惊喜
发表于 2013-3-16 12:17:58 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/rui13-3542/hero/30761030[/armory]

帖子:2441

符文:27

14#
庞总碉堡了 支持下
发表于 2013-3-16 12:18:16 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/eleven-5616/39485026[/armory]

[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/eleven-5616/hero/25183024[/armory]

帖子:8845

符文:794

15#
LZ辛苦了,学习中
发表于 2013-3-16 12:19:12 |显示全部楼层 来自:广东
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