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帖子:616

符文:9

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最愛胖胖的熊 发表于 2013-3-3 21:13
關於難度曲綫,其實現在的暗黑已經做得很出色了,如果剛開服就是這樣,afker起碼少一半。可惜,歷史沒有如 ...

在不能游戏略显无聊的晚上,能读到这么有深度的文章,真是太棒了!

假定暗黑系列算是艺术品,那么创作者的才华决定了它可能达到的境界,从这个角度来理解,可能就不会太过纠结细节了。

点评

最愛胖胖的熊  承蒙擡舉,其實我覺得更多是制作者的態度問題,不是才華問題。  发表于 2013-3-4 09:36
发表于 2013-3-3 21:28:52 |显示全部楼层 来自:上海
先贤云大丈夫当修身齐家治国平天下,习总已经在稳健地伐木A4了,哥却还杯具地迷失在A1地牢

涅法雷姆在此,艾德鲁因在此,要我拯救的天使,你在哪里?

帖子:704

符文:28

32#
好贴,少见有深度的评论了。我感觉我的贴简直是弱爆了,跟你这比简直太浅薄了。不写了。。。还是专心看吧

点评

最愛胖胖的熊  連我都忍不住了,這項鏈真的不科學啊有木有!!  发表于 2013-3-4 07:25
hj369418  这项链。。。。。。。  发表于 2013-3-3 21:49
*lithiums  这项链…… 是真的吗……  发表于 2013-3-3 21:37
发表于 2013-3-3 21:31:20 |显示全部楼层 来自:天津
出全套,已经在美服交易区挂着了[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/konad-1954/hero/12769671[/armory]

帖子:514

符文:2

33#
最明显的就是乔丹戒指找的极其蛋疼,选项里才几个技能查询啊
发表于 2013-3-3 21:37:41 |显示全部楼层 来自:江西
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/xianzi-1993/hero/34748729[/armory]

帖子:227

符文:0

34#
好贴,深度的评论。顶。
发表于 2013-3-3 21:47:01 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]https://tw.battle.net/d3/zh/profile/小何何-3448/hero/9503173[/armory]

帖子:554

符文:0

35#
字数太多,鉴定完毕
发表于 2013-3-3 21:49:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:2723

符文:301

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最愛胖胖的熊 发表于 2013-3-3 20:28
不完全是這樣的,在暗黑推出前六個月,有老滾5,暗黑推出的后四個月,有無主之地2。只要用心,永遠能做出 ...

没有错,EA就是全世界最大的快餐公司,虽然我玩了很多它的游戏,也玩的很开心,但历时都非常短就卸了。

刚才又看了一下更新的部分,很赞同你的观点,但同时我觉得也应该站在游戏开发的角度去了解一下开发者的痛苦所在。
比如刚开始的时候为何蜜蜂如此强,未必是玩家第一个发现的,其实开发者早就知道,他们并不是不想让它弱一点,而是他们需要各种拦路虎去测试玩家的反应,以及阻止游戏初期某些玩家玩的过快过强导致失衡。当然还是有失衡的地方,比如玛格达箱子、哥布林、泰瑞尔、遣罪塔隔山打牛,因为玩家永远是最可怕的。

装备的独特性,也不是BLZ不想一早就有,其实就像经验条一样,都在计划之中,但作为开发者,必须一步步来,慢慢的送到玩家手中,这样才更容易维持更长的游戏周期,试想一下,如果5.15就有了现在的传奇和打造系统,我们也不会觉得游戏多了什么内容,但游戏周期必然比现在短了,而BLZ是想让我们先玩金装,玩烦了再送传奇,再烦了就送巅峰,现在是送打造,而不是一口气送过来。而我们现在在等的,就是独特的词缀以及更多的新系统。

我也很烦这样的开发方式,不过很能理解,因为不管你做的多好,不管有多少优秀的系统,优秀独特的装备,如果你一次都送给玩家,那玩家一样会在最短周期内厌烦(拜度娘、论坛、QQ群、AH等所赐),然后开发者又得做新的系统,新的装备,新的内容,既然如此,那还不如把已开发的内容,通过补丁形式,一次又一次的分期给玩家,效果是一样的。

玩家的流失很可怕,不过同样在所有游戏都一样,包括WOW,而我认为D3最吸引我的地方是ESC,以及暗黑系列的感情,所以我留下了。

点评

最愛胖胖的熊  失衡的问题,恰恰起源于拍卖行的比重过大,在设计层首先失衡了。才会担心玩家干扰平衡性。试问哪个单机游戏会害怕用户变太强呢,想想魂斗罗的三十条命和三国英杰传的点珠子九十九下然后猛击刘备的鼻子。  发表于 2013-3-3 23:35
发表于 2013-3-3 22:25:42 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:176

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BUKE 发表于 2013-3-3 22:25
没有错,EA就是全世界最大的快餐公司,虽然我玩了很多它的游戏,也玩的很开心,但历时都非常短就卸了。
...

我赞同你这句:“D3最吸引我的地方是ESC”

如同我在很多帖子中的回复,年纪大的,不在一味忘我的坐在电脑前了
随时可以ESC,实在很舒服

至于前半段提到的拦路虎之类的,我也赞同
说到底,游戏始终会腻的,只是老玩家流失量跟新玩家增加量能否达到平衡罢了

如果暴雪团队能忘掉这一点,说不定,他们反而能做出更吸引人的东西呢

然而,在网络如此发达,游戏如此众多的时代,这个吸引力又能持续多久呢

我无所谓,
我的领导被我骗进wow之后,混团二流,反而倒货,操纵AH,玩垄断,混得风生水起
除了刚开始的时候,后面就没用过RMB玩wow了
无所谓,这是他的乐趣所在,也是一步一步走过来的

我也是一步一步的从艰难困苦的死蛮子,走到今天能FARM能打高MP红门
偶然出现可以摆上AH的货,能卖掉我就可以乐呵乐呵
虽然没出过可以放在交易区的货,不过,我就是撸上一把放松放松罢了
发表于 2013-3-3 22:57:00 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Blackdragon-3555/hero/13108131[/armory]

帖子:2877

符文:14

38#
分析的很到位阿
现在的暗黑3很多地方真的让我联想到一些网页游戏
发表于 2013-3-3 23:02:59 |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/magicslave-3207/hero/13681793[/armory]

帖子:139

符文:4

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说的很好 说出了我的心声
发表于 2013-3-3 23:05:27 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/無與倫比-3306/hero/10697825[/armory]

帖子:324

符文:4

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神贴,必须膜拜收藏。
发表于 2013-3-3 23:05:38 |显示全部楼层 来自:山东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/darktemplar-3502/hero/23388099[/armory]

帖子:347

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BUKE 发表于 2013-3-3 22:25
没有错,EA就是全世界最大的快餐公司,虽然我玩了很多它的游戏,也玩的很开心,但历时都非常短就卸了。
...

评论很准,EA的格调从起家的模拟人生和模拟城市就已定格。着眼于对现实的复现而不是创新,作品只体现及格的完成度而没有未来。他的资本运营不断的在扼杀着创新,还记得阿玛拉王国和闪客么?

开发者意图这里,可单纯理解为杰伦和他的团队错估了用户的心理底线。
发表于 2013-3-3 23:07:35 |显示全部楼层 来自:澳大利亚
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%BF%83%E7%8C%BF-3782/hero/73319[/armory]

帖子:68

符文:4

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很有同感,对于上班族来说,也不过是拿来休闲一下而已
发表于 2013-3-3 23:13:28 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/zoro-5574/17943443[/armory]

帖子:1408

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1.3之前,虽然被虐的跟狗一样,但最起码还有基友陪着,还能有目标希望哪一天可以怒艹A2。
1.03~1.05,D3完全是催眠的节奏了
不过现在,至少又稍微好点不至于打瞌睡了
发表于 2013-3-3 23:25:19 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%95%91%E8%B5%8E%E6%8C%BD%E6%AD%8C-5197/220594[/armory]

帖子:2250

符文:6

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只能说“一声叹息”

点评

freelancerr  回你的点评:不知道你是怎么算出我玩游戏的时间能超过上班的时间,有闲心的话请再仔细算算之后再点评吧  发表于 2013-3-4 01:14
发表于 2013-3-3 23:39:59 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/joyancy-1249/hero/52564961[/armory]
炉石,牧师北郡法号碧池

帖子:24421

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你的文章让我想起来我以前没当版主之前写的一篇杂文.传送门
                                                                                     ↑友情提示别回帖,回帖算挖坟.
然后后来想想,D3最失败的地方就是因为他叫D3.
假如他是一个小公司或者是一个系列的第一部,我们看着这个游戏随着补丁而改的越来越好,我们就会认为这部游戏确实是用心之作,因为它在进步,在改变.

但它叫D3就注定受着暴雪的盛名之累与D2无尽的对比.这让我想起了我家用机的生涯.
06年的时候.PS2的末期次时代到来之际.我再次通关一款叫做旺达与巨像的游戏,这个单机游戏无论是操作还有剧情以及画面都可以算是上品.然后等我拿到了X-BOX360迎来的真正的次时代才发现80%的游戏除了画面,除此之外别说和旺达与巨像比,就连FC上的马里奥都不如.光有那光鲜的外表,毫无游戏性和内涵.但现在那?已经过了7年了,马上PS4都要来了.这期间诞生了许多和旺达与巨像给我留下深刻印象的游戏.

BZ给我带来了“衣不如新,人不如旧”的感慨.同时也带来了新的朋友,我在游戏里、酒馆和哈山认识了很多形形色色的人,这都丰富了我的人生.假如有人问我后不后悔玩D3的话,我的答案是不后悔.因为它让我交到了新的朋友,给了我快乐.

点评

zyx_154  D3这货,有前作的光环,有blz的名气,还有大家10年的等待,所以才悲催  发表于 2013-3-5 09:00
发表于 2013-3-3 23:50:38 |显示全部楼层 来自:江苏
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