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符文:7

gazeofdoom 发表于 2013-3-27 14:07
能说的详细点么,比如你现在经常FARM的MP,地图,然后觉得有甚么问题,偶尔会死还是说觉得DPS太低,主要想 ...

我想提升DPS 现在一般刷7PP  或者10PP的李府 刚刚换了条黄裤子有5W1血了
发表于 2013-3-27 14:35:14 |显示全部楼层 来自:上海
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本帖最后由 gazeofdoom 于 2013-3-27 15:27 编辑
littleyouwei 发表于 2013-3-27 14:27
樓主你好

因文章寫的很詳細又很棒

我在之前的一些回帖里有提到,1.07版本,不要带火戒,头不要插红宝石。

我不是很清楚你愿意投入多说,给不出具体的装备属性,只说一些我看的到的需要调整的地方,一些调整的步骤。

1)如果你能打10MP,有510%的经验加成,火戒和红宝石只提供60%经验加成,也就只是多10%。如果不带这些东西,把战斗力提高10%,经验是一样的,而且打的快还意味着产出的增多。火戒加红宝石是上个版本遗留下来的思想。 野蛮人应该是5个职业里最容易达到打10MP要求的,至少你的装备刷先祖绝无问题,所以火戒先去掉好了。随便换一个150力 4.5暴 40爆伤的戒指就能提高1.5W DPS。我不是很清楚美服的物价,反正亚服这样的戒指也就3000W,有条件你可以追求更好的。

不要指望去SOLO出一个很好的妖戒,打9把KEY起码一个半小时,加上3红门,大约2小时的时间去搏一次,与其花这个时间,不如打精华去搏其他锻造部位。

2)裤子
建议换个殷娜,50力 50体的,大约可以提高1W DPS,价格也不是很贵,手腕和裤子总是需要出一件跑速装来凑24的,好的拉库尼很贵,那就用殷娜+锻造的组合好了。

以上两件我觉得是最容易让你打到20W的。

3)这样调整后会有个问题,就是全抗下降,所以在做这个调整前你首先需要能做出一个力量版的70抗5暴+的手腕,做不出来就暂时别动。 手腕做好2件换掉,抗性500多,对于中端来说其实也可以接受了,以后再有条件把殷娜或者不朽手换成全抗的,上600就够了。

4)以上3件后DPS会超过20W,抗性也基本够,但血量会很不足。因为手腕肯定会降,裤子和戒指也都降了。解决这个问题一方面靠把手套腰带上一些力/敏,力/智这类词缀换成力体,这个是早晚要做的,不可能一直用这样的。 另外一个大头主要就是靠体能锻造肩,手腕完成后下一件锻造就做肩。另外,头不带红宝石后改紫宝石也可以缓解不少。

5)体能补完后,基本上DPS,抗性 血量都合格了,然后就是追求进一步的DPS,这时候把头上力量补足,肩膀做好后坐力量项链,如果出好的,DPS基本就25W左右了。


SOLO红门你现在这身去打主要的问题是攻速低,维持不了变身。现在变身时在罩子里不被减攻速,如果自身攻速比较高,可以一直维持变身状态,那么就基本等于打木桩。我建议你要么换两把普通点的单手,BUG锤+任意,反正就红门时候用用,DPS低点无所谓的,10W以上不狂暴就行了。要么就维持现在装备,做好维持不了变身需要跑罩子的准备,这个你可以参考下我以前有个帖子,不过这已经不是现在主流的打法。

其实我的建议是干脆别打红门了。




发表于 2013-3-27 15:17:57 |显示全部楼层 来自:江苏

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符文:301

gazeofdoom 发表于 2013-3-27 15:17
我在之前的一些回帖里有提到,1.07版本,不要带火戒,头不要插红宝石。

我不是很清楚你愿意投入多说, ...

没错啊,如果为戒指,完全没必要打红门了,红门纯在的意义现在基本在于挑战极限和测试无限先祖之类,实际MF价值和戒指价值趋近于0
发表于 2013-3-27 15:20:55 |显示全部楼层 来自:四川

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冰法一枚 发表于 2013-3-27 14:35
我想提升DPS 现在一般刷7PP  或者10PP的李府 刚刚换了条黄裤子有5W1血了

1)我觉得你除裤子和腰带之外的6件防具还是比较合理的,虽然有一些比较明显的数值上的不饱满,比如一些抗性不足,不过这些可以慢慢一件件提升。

腰带力量可以提升,200出头还是必要的,技能加成倒是不需要追求-5飞斧,反正你暂时也用不着,技能随意好了。

裤子我觉得不管深渊还是黄裤都不是很合适。FARM还是殷娜最好,一方面有攻速2孔和1暴保证了他DPS会比其他裤子高,另外你全身没一件攻速,即使有BUG锤攻速也偏低了点,同时也解决了跑速,我觉得还是比较值得换的。如果有血量需求,殷娜的一个随机词缀也可以选择150体能左右的。


2)DPS偏低主要是武器和饰品
这5件中我觉得只有力量版的那个戒指比较值得保留。你的钱最好主要还是投向这里。

副手BUG锤还是力量 窃取 孔 作为关键字去找,见着找1000DPS 0.23+ 孔这样的BUG锤,1E出头,DPS会提高1W5。或者也可以投入更多一点,毕竟这个能用比较久。

主手的力量,白字,爆伤我觉得都可以寻求再略高一些。

锻造部位还是先做项链,手腕和肩膀可以先凑合,项链只有两攻且不饱满,提升空间比较大。另外项链更应该略侧重爆伤,因为蛮子实战会比无BUFF13爆率,先祖就更多,高爆伤的项链的实战效果会更好。

换完武器如果还有预算,可以再换智力版的戒指,这个提升空间还是蛮大的。

另外DPS偏低也与等级还低有一定关系。


发表于 2013-3-27 15:56:29 |显示全部楼层 来自:江苏

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gazeofdoom 发表于 2013-3-27 14:07
能说的详细点么,比如你现在经常FARM的MP,地图,然后觉得有甚么问题,偶尔会死还是说觉得DPS太低,主要想 ...

在血抗达标的情况下 DPS尽量向20W发展
发表于 2013-3-27 15:57:13 |显示全部楼层 来自:上海
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gazeofdoom 发表于 2013-3-27 15:56
1)我觉得你除裤子和腰带之外的6件防具还是比较合理的,虽然有一些比较明显的数值上的不饱满,比如一些抗 ...

哦  谢谢了 我去拍卖找找 亚服的价格太混乱了
发表于 2013-3-27 15:59:49 |显示全部楼层 来自:上海
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符文:4

@gazeofdoom  我是按照你的思路配装,可是财力有限。能帮我看看,我下步该怎么走呢,套装不换的情况下能上20W吗?

点评

Itsonlyabar  练到100级 裤子vit换str over  发表于 2013-3-27 16:08
发表于 2013-3-27 16:00:09 |显示全部楼层 来自:浙江
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符文:0

gazeofdoom 发表于 2013-3-27 14:31
攻速就是用来维持变身,战斗分两种形态,站桩先祖和双旋风。

双旋风的时候,攻速是无所谓的,在怪堆里双 ...

我倒觉得对于双持来说, 攻速的影响一是血线的平稳程度 二是双旋风的输出。 关于具体小旋风的hit数,各位高手早就解释过了,这也是我认为bug锤+冰soj最吸引人的地方了。 在我看来用bug锤就必上冰soj 否则和布刀比起来毫无优势可言,而选择了布刀,soj又毫无优势可言。至于减怒先祖,对于使用bug后2.3,2.4的攻速来说-2是最为舒适的。对于那些用了减怒soj还要泄怒的行为,我不知该如何评价。
主手来说,因为美服的锻造bug,美服玩家很幸福,我的主手135m直购。。亚服的话,可能高白字高力bug锤会不错,当然对于高帅富来说选择就多一些。
再提一嘴关于撕裂双旋风的事,个人是觉得这是个非常蛋疼的build,选择双旋风就是为了他的快感。选择撕裂在我看来更多是向防御属性妥协的一种做法罢了。我是不会跑得正high/敲得正high的时候还去数个12345再补个撕裂。这就好比涡轮增压和自然吸气的发动机,具体如何,冷暖自知,也不知从什么时候开始面板成了一个衡量标准了。
以上仅对双持适用,双手请无视。
发表于 2013-3-27 16:49:56 |显示全部楼层 来自:北京
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albany714 发表于 2013-3-27 16:00
@gazeofdoom  我是按照你的思路配装,可是财力有限。能帮我看看,我下步该怎么走呢,套装不换的情况下能上2 ...

我觉得先不用急于去凑20W这个标准,反正是肯定能达到的。还是先梳理一下身上装备,哪些很好,哪些有不足,只要把不足的补上去,DPS是水到渠成的。

1)5件不朽我觉得是可以的,部分属性不足比如手套抗性偏低这个不影响大局,可以最后再去精益求精。

2)肩 手腕 腿
手腕不要犹豫,继续做,虽然单抗和护甲给你的感觉很诱惑,但3暴是不能接受的。与爆伤力量这些纯提DPS的属性不同,暴击不仅关系到DPS还关系到回怒,他是个战术属性。我觉得手腕70抗5暴是硬要求,然后再看其他属性可不可取。

肩的力量偏低,会影响一些DPS,不过这个暂时也能先用,不急做肩。

腿现在用体能版的也可以,不过最终还是会换成力量的,这是一个纯PVC装备,穿他就是为了刷的快,所以这里是一个潜在的提升DPS的部位。

3)戒指 项链
团结可以保留,攻速再高的就很贵了,暂时先用着。

无畏戒我觉得不可取,反正我的想法是饰品应该尽量优先保证攻击属性,否则整体DPS肯定受到制约。建议换成均伤30+ 爆伤30+的哀号,DPS可以提升不少还有精英伤害,价格也不会很贵,我不知道MF,反正亚服1E出头。抗性仍然可以维持在600,够了。

项链是空间比较大的部位,现在这个只是两攻,而且不饱满,通过锻造很容易提升。3个锻造部位建议按照项链 手腕 肩膀的顺序来做。

项链+一个戒指是短期内主要的DPS提升空间所在。

4)武器。
这个我比较难给建议,武器主要还是一分价钱一分货的。
如果维持双持的话,BUG锤搭配剑不太合适,剑攻速太快受BUG锤加成小。主BUG锤副手还是适合用矛。
或者你也可以暂时用双手武器刷先祖,亚服1380 450力 150体 160爆伤的斯考恩不到1E,DPS对于你可以提升1.5W,这种武器搭配你的防具刷先祖是很轻松的。具体可以参考我的另一个帖子。



发表于 2013-3-27 17:02:43 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:475

符文:4

gazeofdoom 发表于 2013-3-27 17:02
我觉得先不用急于去凑20W这个标准,反正是肯定能达到的。还是先梳理一下身上装备,哪些很好,哪些有不足, ...

非常感谢您的回复'我在开车还没细看。但一看那么多量就知道含金量很高。再次赞一下lz的热心。圣光笼罩着你
发表于 2013-3-27 17:21:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

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符文:376

本帖最后由 gazeofdoom 于 2013-3-27 17:58 编辑
Itsonlyabar 发表于 2013-3-27 16:49
我倒觉得对于双持来说, 攻速的影响一是血线的平稳程度 二是双旋风的输出。 关于具体小旋风的hit数,各位 ...

为什么会觉得攻速跟小旋风的输出有关。

我跟他是在讨论主手选斧还是锤的问题,不是装备上攻速的问题。装备上你多9%,跳数就多9%,DPH没变,那小旋风总伤害就多9%这很显然啊。

我们在说的不是这个,是在说武器,两把同DPS的武器,单位时间内小旋风的输出是完全一样的,不会因为一把快,输出就高。 攻速高只是HIT数多,HIT数多不等于输出就多。在同样的DPS下,攻速高了,DPH必然就低,跳的多了,每跳的伤害就少了。实际小旋风输出只要DPS相同是完全一样的。这不是该选斧还是锤的理由。

至于血线平稳,即使只有1.6的攻速,1秒也要跳5次,加上其他的技能,这么高的频率已经足够保证平稳了,斧和锤的差异只有10%不到,根本不会影响到血线平稳这件事。 只有像和尚那种靠敲钟的,单次伤害大,平时伤害小,有时又会有间隔,才会出现血线波动的情况。

至于技能选择,不发表意见。这里我们还是在说武器选择的问题,我谈到锤DPH高从而撕裂伤害高从而吸血多,这又不等于一定要带撕裂,换成其他只看主手伤害的技能,比如霸气,道理是一样的。

扯的有点远,回到我跟他讨论的内容,主要就是表达一个观点:主手更应该考虑DPH,不是攻速。

发表于 2013-3-27 17:43:23 |显示全部楼层 来自:江苏

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符文:0

本帖最后由 Itsonlyabar 于 2013-3-27 18:00 编辑
gazeofdoom 发表于 2013-3-27 17:43
为什么会觉得攻速跟小旋风的输出有关。

我跟他是在讨论主手选斧还是的问题,不是装备上攻速的问题。装 ...

小旋风数量取正:0.90-1.00 attacks per second = 9 tornado ticks
  1.01-1.11 attacks per second = 10 tornado ticks
  1.12-1.17 attacks per second = 11 tornado ticks
  1.18-1.32 attacks per second = 12 tornado ticks
  1.33-1.43 attacks per second = 13 tornado ticks
  1.44-1.53 attacks per second = 14 tornado ticks
  1.54-1.665 attacks per second = 15 tornado ticks
  1.67-1.815 attacks per second = 17 tornado ticks
  1.82-1.995 attacks per second = 18 tornado ticks
  2.00-2.22 attacks per second = 20 tornado ticks
  2.23-2.4975 attacks per second = 23 tornado ticks
  2.50-2.8512 attacks per second = 26 tornado ticks
  2.86-2.98035 attacks per second = 30 tornado ticks

bug同时作用另外一把武器而小旋风旋风斩施放均为即时面板,再考虑到跑速和小旋风的数量以及高hit数下更多的回怒。怎么会跟武器选择没有关系呢?
另外我说的血线平稳更多的是指站桩释放先祖的时候,比如:在地库碰到极品词缀旋转哥+guardian 更高的攻速就能够保持更稳的血线以及更加快速地结束你的施法后摇作出比如旋风斩走位这种动作。如果是以先祖为主要输出我认为倒不妨选择剑做主手了
发表于 2013-3-27 17:53:31 |显示全部楼层 来自:北京
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本帖最后由 gazeofdoom 于 2013-3-27 19:27 编辑
Itsonlyabar 发表于 2013-3-27 17:53
小旋风数量取正:0.90-1.00 attacks per second = 9 tornado ticks
  1.01-1.11 attacks per second = ...

我没说回怒没关系,回怒当然有关系,我就是说伤害没关系,因为你前面回帖提到的就是伤害高,你又没说回怒。

首先说句题外话,你不用贴这表,这张表是错的。当然错的不是很多,攻速与跳数的关系是3秒内跳攻速*9然后向上取整次,而不是查表。这张表在15跳之前都基本是对的,15跳之后就乱了,因为这张表不是算出来的,是根据视屏采集的,到后面频率高了就不准了。

这里顺便说一下,小旋风的实质就是每跳20%武器伤害,每3秒9*攻速次,每秒伤害就是3*攻速*20%武器伤害=60%武器伤害*攻速,这也是为什么技能上会写60%的原因。就像先祖,技能上写406那么每秒他就造成4.06*攻速*DPH的伤害,冲刺写60%,每秒造成的伤害就是0.6*攻速*DPH,只是过去的解释把他搞复杂了,实际在伤害计算上和其他技能没甚么区别。区别只是先祖的406一次造成,他的60分三次。相应的,这个技能攻击次数多了,触发系数就被设定的低了。

跳数与攻速的关系也是线性连续的,而不是像这表描述的那样到后期开始不连续跳跃。以后说到小旋风跳数的时候,根本不用查表。每秒攻速*3次,很容易算。
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关于伤害

如果是带BUG锤:
两把同1000DPS的主手,锤1.2攻速,DPH=833.3 BUG锤加成后攻速=1.45,主副手攻速相同,双持再多15%=1.67
小旋风一秒内的非暴击伤害=60%*1.67*833.3*力量加成=835*力量加成

斧1.3攻速,DPH=769.2 BUG锤加成后攻速=1.55,这时候副手的攻速是1.45,平均攻速是2/(1/1.55+1/1.45)=1.4983,双持15%=1.72。
小旋风一秒内的非暴击伤害=60%*1.72*769.2*力量加成=795*力量加成。

结果很明显,带BUG锤的话,同样DPS的主手,速度越快,小旋风造成的伤害越少,这个道理其实不计算也很容易理解,BUG锤提供了固定的攻速即固定的跳数,这些跳数加成在一个更高的DPH上当然伤害会更多。

如果是不带BUG锤,那么同DPS下不同武器的小旋风输出是完全相等的,这个就不计算了。

所以对同DPS的武器,不存在攻速越高小旋风伤害越高这个说法,这是个误区。同DPS下高攻速只是为了怒气。

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关于血线平稳,攻速越高当然操控性和平稳性就越高,这是显然的嘛。拿双手斧和匕首比肯定能感觉到区别,但这不等于因此就一定要选速度快的,还得看这个速度差异能否让你感觉的到变化,也就是量变会否引起质变。我只是觉得斧和锤这0.1不会产生区别,通过全身装备加速都不会超过0.2,这个差异很小,真要说人能感受出这点变化,稍微玄乎了点吧,双持和双手是确实能感受的出的,差的比较多。

发表于 2013-3-27 18:23:47 |显示全部楼层 来自:江苏

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符文:0

gazeofdoom 发表于 2013-3-27 18:23
我没说回怒没关系,回怒当然有关系,我就是说伤害没关系,因为你前面回帖提到的就是伤害高,你又没说回怒 ...

如果是向上取整数就不存在线性关系,望赐教
发表于 2013-3-27 18:39:18 |显示全部楼层 来自:北京
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符文:376

本帖最后由 gazeofdoom 于 2013-3-27 19:07 编辑
Itsonlyabar 发表于 2013-3-27 18:39
如果是向上取整数就不存在线性关系,望赐教

因为跳数是不存在小数的,不会有0.X跳

实际原理是这样的,如果你攻速是1.0 那么*9就是3秒9跳,如果你攻速1.01,比1.0快,意味着9跳完毕3秒还没过完,还有一点点时间,这时候第10跳就会跳出来,所以是向上取证。1.01*9=9.09取整=10,直到1.11*9=9.99,都是10跳,1.12*9=10.08,这时候就有11跳了。直到这里与表都是完全符合的,只是越往后表开始慢慢偏差,不过总体还是基本符合的,只是表不精确,他就像物理实验采集数据,数据本身肯定不精确,我们的目的不是以后查阅这些数据,目的是从数据推出公式,然后根据公式精确计算。

我说的线性连续,是指精确到整数位的连续,因为只看这个表的话,仿佛跳数是不存在16 19跳的,会给人不连续的错觉。

在取舍一件装备8速还是9速的时候,可以计算下,看2种攻速下*9向上取整是否相同,如果不同,那就有必要9,如果相同,那就8.

在考虑全身攻速的时候,基本不需要去计算,可以认为他就是连续的,可以认为跳数就是正比于攻速。
发表于 2013-3-27 18:52:06 |显示全部楼层 来自:江苏
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