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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2382

符文:272

发表于 2013-2-19 22:39:57 |显示全部楼层 来自:河北
本帖最后由 牧者小天 于 2020-6-22 21:12 编辑

〇、伸手党专供结论

       建议选择刚好可以碾压的MP,不建议刷可以碾压的低MP(DPS溢出)或无法碾压的高MP(DPS不足)。

一、问题汇总

       黑人只能刷低难度?
       1.07经验涨了,黑人是否可以尝试更高难度?
       只要生存能力够,刷高难度的MF效率高吧?
       我面板dps有20w,刷5pp很流畅。
       …………

二、分析条件、计算公式、注意事项

        1. 没有证据表明mp高低影响掉落质量,因此MF效率分析不涉及掉落质量,只关注掉落数量。
        2. 根据
❤谈MP的选择之一❤高能御法10分钟5mp1200W经验视频,本帖子计算所使用的刷图路线为我的A3路线(认为每次刷图杀死怪物相同),碾压(小怪基本秒杀)的情况下刷图时间为10分钟,1.05经验系统下所得经验为1200W,无装备经验加成。碾压的MP以下的MP,由于刷怪时间几乎不变,因此认为刷图时间与碾压MP相当。
            根据1.05经验系统和5层buff,MP5的经验加成为135%,故可得该路线的基本经验为1200/235%=510.64W
            表中各MP经验为基本经验*(100%+75%+1.07各MP经验加成)。
            表中使用的MF数据均为该MP下满MF数据
        3. 无法碾压的MP:刷图时间=刚好碾压的MP清怪时间/刚好碾压的MP怪物血量*无法碾压的MP怪物血量+跑路时间。经过多次测试,无电甲跑路时间约为6分30秒,40%路程有电甲的跑路时间约为6分钟,故跑路时间均采用6分钟计算
        4. 每次刷图杀死相同怪物时:
经验效率=总经验/刷图时间
        5. 每次刷图杀死相同怪物时:
MF效率=MF值/刷图时间
        6. 每次刷图杀死相同精英时:
精华效率=精华掉率/刷图时间
        7. 以下对可碾压MP的DPS需求均为估计值(8MP以上由于数据不足,且很难实现,故不给出数值),以自身实际测试效果为准。
        8. 无法碾压的MP下假设黑人不断,dps始终为黑人状态下dps,得出理论刷图时间。实际高mp下由于断黑人、扫怪区域缩小、跑位增多等因素,实际刷图时间比理论刷图时间要长,根据数据帝Gabriel的思路,可以引入修正系数以减小误差。
        9. 当前测试仅针对高能御法者。传送御法者在降低一个MP后效率可能差不多,但目前不在本帖研究范围。可以根据自身情况在最佳MP临近一个MP选择,或选用传送御法者。
        10. 表中经验单位为:万,时间单位为:分钟。

三、各MP在碾压下的经验效率、MF效率、精华效率理论值

         1.  MP1碾压:DPS10W-15W
          1.jpg


         2.  MP2碾压:DPS15W-25W
          2.jpg


         3.  MP3碾压:DPS25W-35W
          3.jpg


         4.  MP4碾压:DPS35W-40W
          4.jpg


         5.  MP5碾压:DPS40W-50W
          5.jpg


         6.  MP6碾压:DPS50W-60W
          6.jpg


         7.  MP7碾压:DPS60W-70W
          7.jpg


         8.  MP8碾压:DPS70W+
          8.jpg


         9.  MP9碾压:N/A
          9.jpg


        10.MP10碾压:N/A
          10.jpg


三、数据检验

        48wdps                 刷图时间               无电甲跑路时间               理论刷图时间
        MP4                      10分07秒                       6分20秒                 10分00秒
        MP5                      10分58秒                       6分28秒                 10分00秒
        MP7                      14分03秒                       6分30秒                 13分50秒

四、计算结果引入修正系数(提出者、测试人:Gabriel)

      在实际过程中,由于高数个(2个以上)MP导致黑人首次攻击效果变差和攻击范围的实际缩小,我们认为应在时间上乘一个修正系数,通过置信度足够的样本测试证明是正确的,得到以下表格,注意下表已排除黑人间断刷CD时间(实验中同样),为理想情况,供参考。
       Gabriel的满buffdps为41w,MP5总时间为12分钟。
       5(修正系数1.1).jpg


       这样得出的时间计算结果更为准确。而超出更高MP所对应的修正系数会更大。
       由于高太多MP的修正系数测试困难,且修正系数>1(得出的时间只能比理论值大,效率只能比理论值低),而没有引入修正系数时,碾压MP的效率已经比无法碾压MP的效率高,故修正系数可以对理论值起到完善的作用,但不影响理论值可以推导的结论。

五、结论

         刚好碾压时,经验效率、MF效率、精华效率都是极大值。MP降低时,刷图时间基本不变,经验加成、MF值、精华掉落率减小,经验效率、MF效率、精华效率降低。MP升高时,经验加成、MF值、精华掉落率升高,刷图时间增加,经验效率、MF效率、精华效率降低。

         因此,
建议选择刚好可以碾压的MP,不建议刷可以碾压的低MP或无法碾压的高MP。(刚好可以碾压的MP需要自己测试得到,DPS仅仅是估计值而不是标准,具体可以以刷完我的路线在10-11分钟为碾压标准

六、特别鸣谢

         感谢Gabriel的完善思路、数据支持。感谢雁门寨主的指导。
        

点评

DeepCold  我提一点:不能完全看DPS。DPS计算了攻速的加成(很多高DPS都是攻速堆出来的),尽量选少加攻速的多加暴击暴伤的装备,黑人右键多扫射而不是固定射(你懂的),其实是通过操作弥补了攻速的DPS... 加个反制电甲。  发表于 2013-2-21 10:15
已有 3 人评分 符文 收起 理由
perfectfan + 10 支持技术流
雁门寨主 + 1 + 50 + 3 感谢分享
Xinert + 1 + 100 + 5 感谢分享

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帖子:406

符文:3

2#
还是黑人比较安逸,冰法太累了
发表于 2013-2-19 23:33:54 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/OverMind-5282/hero/17967505[/armory]

帖子:894

符文:2

3#
本帖最后由 lelouchzqy 于 2013-2-19 23:36 编辑

先顶再看 话说我怎么觉得我12wdps的黑人能碾压mp2呢==

话说我签名的dps有点整

点评

forestzzs  你的是60w的黑人啊  发表于 2013-4-19 00:17
没过去的过去  求问签名怎么弄的  发表于 2013-2-20 00:45
发表于 2013-2-19 23:35:24 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Lelouchzqy-2185/hero/53453541[/armory]

帖子:7872

符文:660

4#
前排支持下。。。。。。

点评

Lina_Inverse  多谢S大支持..  发表于 2013-2-19 23:59
发表于 2013-2-19 23:38:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:法国

帖子:204

符文:4

5#
前排支持下。。。。。。

点评

Lina_Inverse  多谢支持~  发表于 2013-2-19 23:59
发表于 2013-2-19 23:39:00 |显示全部楼层 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%8C%87%E5%B0%96%E6%B5%81%E5%B9%B4-5211/hero/73920[/armory]

帖子:1734

符文:55

6#
本帖最后由 Ztlight 于 2013-2-19 09:50 编辑
lelouchzqy 发表于 2013-2-19 09:35 先顶再看 话说我怎么觉得我12wdps的黑人能碾压mp2呢== 话说我签名的dps有点整
我喜欢20w开高能碾压mp2。。

没坐到前排。。
发表于 2013-2-19 23:48:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:2382

符文:272

7#
lelouchzqy 发表于 2013-2-19 23:35
先顶再看 话说我怎么觉得我12wdps的黑人能碾压mp2呢==

话说我签名的dps有点整

多谢~~上面dps的数据基本是经验+估计值,实际上跟dph也有关系,所以还是以自己的测试为准。
发表于 2013-2-20 00:01:22 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:374

符文:16

8#
本帖最后由 GabrielRum 于 2013-2-20 00:26 编辑

看这帖子一下子想到数学建模中学的,提出基本假设,忽略或固定次要元素及基本参量,编代码把参数推进数学软件里然后喝咖啡去。L大本科也入过数模竞赛这个大坑吧。
不过你的刷图时间难道是只把怪物血量提高百分比乘了一下吗,跑路的时间各难道基本是固定的啊。
还要考虑低dps刷高难度黑人中断造成的低效率的时间损失吧
发表于 2013-2-20 00:16:30 |显示全部楼层 来自:甘肃
交易区发帖请先阅读版规

帖子:2382

符文:272

9#
本帖最后由 Lina_Inverse 于 2013-2-20 01:02 编辑
GabrielRum 发表于 2013-2-20 00:16
看这帖子一下子想到数学建模中学的,提出基本假设,忽略或固定次要元素及基本参量,编代码把参数推进数学软 ...


嗯,具体刷图时间的模型的确很难建立..
杀死一个怪物的时间可以分这样两部分:每个怪物的平均跑路时间(总跑路时间/怪物数量),每个怪物的击杀时间(受攻速、dph、dps、怪物血量影响)。主要就是看这两者谁占主导。我算无法碾压的时候,是把后者作为主导了,实际上怪物击杀时间越长,越无法碾压,这种算法越准确一些。但如果同样是碾压,平均跑路时间可能占的因素要大一些,所以我就直接无脑地让他们都相等了。高难度断黑人那些就不太好考虑进去了,而且没什么必要,因为即使不断黑人,效率也是低的。
数学建模没参加过...高中时候搞过OI,大学玩过ACM。。也都是大坑。
发表于 2013-2-20 00:49:34 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:346

符文:13

10#
可以凌光+高能黑人碾压5的话,是打5难度还是换跑速电甲+传送黑人刷3或4的效率高,这还有待论证的说~
发表于 2013-2-20 01:35:15 |显示全部楼层 来自:法国
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/Fan4fun-1200/hero/16340037[/armory]

帖子:2422

符文:3

11#
看完了 受益良多。 多谢L的分享
发表于 2013-2-20 03:50:51 |显示全部楼层 来自:海南
[armory]https://us.diablo3.com/en/profile/aimkai-1939/hero/117706212[/armory]

帖子:18

符文:2

12#
25w不带吸血刷2mp有点困难啊!!!
发表于 2013-2-20 04:06:32 |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:1294

符文:0

13#
全buff44万开电甲刷5难度已经可以了,我就是这么干的,小怪基本是电甲一下解决了
发表于 2013-2-20 06:18:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:15853

符文:2604

14#
15w DPS 凯恩套+火戒+李戒扫MP2死成狗…
改扫MP1轻松碾压~
之前试着用16W冰法扫MP5 打起来手指疼~
同样路线下~一小时效率还不如MP1黑人横扫….
发表于 2013-2-20 07:22:46 |显示全部楼层 来自:中国台湾
卖金骗子/广告帖永禁。胡乱骂人者禁言7天,二犯永禁。纯水帖警告3次后禁言3天[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/sillyafred-3179/hero/13239876[/armory]学徒看这边  点右上角导航,或点我接任务,把自我风采、信凯恩,得暗金!二任务做完,立马升新兵

帖子:374

符文:16

15#
本帖最后由 GabrielRum 于 2013-2-20 08:42 编辑
Lina_Inverse 发表于 2013-2-20 00:49
嗯,具体刷图时间的模型的确很难建立..
杀死一个怪物的时间可以分这样两部分:每个怪物的平均跑路时间 ...

我是这样想的,一般而言跑路是比较固定的,比如10分钟,6分钟跑路,那么直接把10*150%误差就有点大了。
考虑到黑人的攻击方式和首次攻击的效果,以及L大路线中大量血薄小怪,在碾压难度,这类怪可来回扫射一次杀死,只有JY和部分血厚怪要持续扫射,而如果加大50%血你可能就要来回扫射两次,时间就得乘2,如果再提高mp,就得盯着这些怪持续攻击缓慢移动光线,时间大约要达到6-10倍以上,大至确定这部分怪占得系数,我大概估算一下考虑高mp打JY需要多走位等消耗的时间,全图清怪时间可以简化为这个模型计算。以这个理论,参照伯努利方程的方法,1.低一个或几个mp由于都是碾压,清理怪时间减少很少,就和你的假设一样。2.高一个mp(最多到高两个mp)清理怪物时间大至以一个系数线性增加。3.高2-3mp之后,清理时间要成指数增加,因为攻击方式大大改变降低攻击范围,同时再加上断黑人等时间的固定增加量,时间会大大增加,可能成指数型。
所以我个人为仅仅这样简单计算误差可能大,要进行模型试验,确定各部分计算方法,主要是我怀疑在只增加1个mp这种线性区间的边际推移中,由于现在当经验增加比较大,有一些mp尤其大,可能出现个别mp和攻击力如mp4 如果35wdps可能变的适合扫mp5了这种情况。但提高多个mp目测时间增加会更多的多。而且,这就引出了有些mp下降低一个mp,是不是开传送更快呢。

已有 1 人评分 收起 理由
Lina_Inverse + 1 + 10 的确是需要细化的

总评分:  + 1  + 10   查看全部评分

发表于 2013-2-20 08:28:27 |显示全部楼层 来自:甘肃
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