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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:383

符文:49

发表于 2012-12-15 00:01:42 |显示全部楼层 来自:河北
本帖最后由 menghulu 于 2012-12-15 22:15 编辑

        最近寺院风气好好哇,各种测试层出不穷,很多人不太明白精英伤害和恶魔伤害怎么计算,今天我来测试一下!
        看到magicwheel同志做的测试,http://bbs.d.163.com/thread-172436414-1-1.html,debuff和buff都是加法运算,难道恶魔伤害和精英伤害也是加法运算?带着疑问建立测试环境如下:
        一把武器:                                                       一个项链:
测试武器.png
         测试戒指.png


    武器伤害上下限相同(我不会告诉你把左键右键设置成完全一样的拳法就可以看到近战攻击伤害):
固定伤害161.png

  
    我自带敏捷: 我的敏捷.png
   应打出伤害=161*(1+2.92)=631.12. 应显示631.
                                                         普通一击631.png


    好的,测试环境建立。
    恶魔之心是不是精英?换上这个:                                    
地狱猫.png
   
    伤害不变。所以恶魔之心不是精英,他是恶魔这不用说了吧。
    恶魔之心不是精英.png


    开始测试
    先看一下定罪(debuff),回天(buff)和八相阵加伤符文(buff)是否是加法计算,按magicwheel的测试应该如此!
    如果是加法计算,伤害=631.12*(1+0.24+0.15+0.1)=940.36 应显示940. 结果完全正确! 定罪回天八相恶魔之心无恶魔.png


    如果在此基础上加上恶魔伤害呢?换上这个:
泰瑞尔之力.png


    恶魔伤害不会也是个buff,按加法和其他技能buff一起计算吧?
    如果是,伤害=631.12*(1+0.24+0.15+0.1+0.12)=1016.103.  实测结果如下:
    带恶魔回天八项定罪恶魔之心.png

   
    啊!1053!不对呀!难道是乘法?也就是说,在其他所有伤害结算后,额外再提升12%?
    计算结果=631.12*(1+0.24+0.15+0.1)*1.12=1053.20!
    结果正确!所以恶魔伤害是乘法运算!也就是结算完其他BUFF后,再单独结算!
   
    那么精英伤害情况如何?是不是也是乘法呢?和恶魔伤害一起的话,怎么结算?
    带着这个疑问找到一个恶魔精英来测试,换上泰瑞尔之力和地狱猫腰带,共12恶魔,8精英伤害。
      

    仍然是开定罪,回天,八相阵,先看一下伤害数值:
    最后一下.png


    1136!到底应该怎么计算呢?我估计应该是按乘法算,则伤害=631.12*(1+0.24+0.15+0.1)*1.12*(恶魔伤害)*1.08(精英伤害)=1137.46! 这个数值很接近1136啦!但是少了1.46伤害谁吃了?

    为了继续验证,只穿泰瑞尔试试,恶魔12,精英4
    按刚才的计算方法,伤害=631.12*(1+0.24+0.15+0.1)*1.12*(恶魔伤害)*1.04(精英伤害)=1095.33。实测如下:
      这回对了.png
   
     
    1095!与计算结果相符!!虽然仍不清楚,为什么第一次测试少了1.46伤害,但是其他计算方法差距更大,而且第二次测试是准确的,因而可以下结论:精英伤害也是乘法运算!

    总结论:精英伤害和恶魔伤害,是乘法运算,最后结算。
    公式如下:
    对恶魔精英的伤害=原伤害*(1+恶魔加成)(1+精英加成)

    欢迎批评指正,另求高僧帮我找回那逝去的1.46……

    12.15日更新更正:
   
从蛮子大神处学成归来http://bbs.d.163.com/thread-172438372-1-1.html,总算知道了为啥会少1.46伤害啦!原来精英伤害加成竟然是递减计算的!
      以穿着泰瑞尔和地狱猫,开回天、定罪、八相打恶魔精英为例,精英伤害为4%和4%,恶魔伤害为12%。
      精英伤害的提升比例不是4+4=8,而是1-(1-0.04)*(1-0.04)=1-0.96*0.96=0.0784,也就是提升7.84%!
      我们验证一下,伤害=631.12*(1+0.24+0.15+0.1)*1.0784(精英加成)*1.12(恶魔加成)=1135.785! 显示为1136完全正确!
      这证明两点:
      1、精英加成=1-(1-精英加成1)*(1-精英加成2)*(1-精英加成3)…… 因此,精英伤害加成收益是递减的!
      2、精英伤害和恶魔伤害之间,是相乘关系。

      
      那么恶魔伤害内部是不是也是递减的呢?继续测试如下:穿上和前文的泰瑞尔,恶魔伤害为12%和12%
       祭祀之印.png

      
       打恶魔之心普通一击伤害为631.12,穿上两件装备后变为774:
       恶魔 祭祀普通一击.png
      

       按照递减方法计算,两件恶魔装应提升1-(1-0.12)*(1-0.12)=0.2256,伤害应为631.12*1.2256=773.50,四舍五入正好是774!
       这证明恶魔伤害也是递减收益!

     总结论更正为:
      1、精英伤害和恶魔伤害是收益递减的,假设装备1带精英(恶魔)加成A,装备2带精英(恶魔)加成B,装备3带C,则:
      提升率=1-(1-A)*(1-B)*(1-C)
      2、精英伤害和恶魔伤害都是乘法运算

点评

胖麻雀  好人,虽然结论大概能猜到,但这么严谨的数据证明太有用了  发表于 2012-12-21 13:23
*milosun_2010  玻璃渣连这个都要递减,除了乔丹,还有几个特地在装备上找精英伤害的。。  发表于 2012-12-16 04:29
fefefe  难道精英不是4%+4%=8%?跟控场减免一样递减?  发表于 2012-12-15 10:01
已有 3 人评分 符文 收起 理由
卡卡 + 5 感谢分享
*milosun_2010 + 10 圣光笼罩着你
修雷僧 + 1 + 30 + 3 感谢分享

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帖子:285

符文:2

2#
顶一个~~!      
发表于 2012-12-15 00:09:38 |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Ayanz-1312/hero/42986014[/armory]

帖子:67

符文:5

3#
各种技术贴啊,福利啊,顶
发表于 2012-12-15 00:14:01 |显示全部楼层 来自:四川
骚卡 该用户已被删除
4#
暴雪给的装备词缀数非常少,同时词缀的数值也给的非常低。
纵然这两个词缀再完美,但在三攻三防面前就显得十分鸡肋。
以目前的装备系统而言,实在是玩不出什么花样。众多优秀词缀只能是雾里看花,好美,好美,但不值得一战。

点评

风中的男子  此言差矣,只有暴击爆伤是无限增高的属性,也是导致DPS天际化的重要原因,其他攻速,均伤,主属性等一概都是效果无限递减的属性  发表于 2012-12-28 08:15
发表于 2012-12-15 00:14:50 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:342

符文:4

5#
数据帝,顶一个!
发表于 2012-12-15 00:23:58 |显示全部楼层 来自:美国

帖子:160

符文:2

6#
赞美技术帖
发表于 2012-12-15 00:25:43 |显示全部楼层 来自:美国

帖子:1830

符文:190

7#

    先顶再看
发表于 2012-12-15 02:20:05 |显示全部楼层 来自:北京
为了那未曾谋面的伊夫葛洛。[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/馬承志-3849/hero/17831319[/armory]

帖子:2458

符文:134

8#
葫芦,说实话,你这丢失的1.46我算了1个小时也没算出来怎么丢的,难道恶魔精英有伤害减免?也至于少这么点吧,哎,睡觉了,期待高人出现
发表于 2012-12-15 02:28:40 |显示全部楼层 来自:四川
【双手金钟流大型攻略贴】【视频直播出海景】
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/游戏而已-3436/hero/17414186[/armory]

帖子:373

符文:5

9#
把631.12那0.12抹去就对差不多了吧
发表于 2012-12-15 02:54:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:383

符文:49

10#
ragedeath 发表于 2012-12-15 02:54
把631.12那0.12抹去就对差不多了吧

抹去之后还是差1。不知道是哪里的问题
发表于 2012-12-15 09:54:46 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:天津

帖子:769

符文:25

11#
牛人,赞一个
发表于 2012-12-15 10:11:09 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:619

符文:33

12#
zzzz.png


咳咳,我想说其实这玩意,蛮子区已经有了详细到爆的测试帖了,而且,人家的测试结果貌似才是正确的

点评

dapeng171  这两天没事都在想1-精英伤害的意思。从递减角度考虑。那么可以认为这个是减少了精英的护甲(BLZ标版怪物没有护甲和抗性),可以这么理解……  发表于 2012-12-16 21:20
*milosun_2010  两边的研究不一样的  发表于 2012-12-16 04:30
dapeng171  其实这个不冲突的。你说的都是精英伤害。而LZ测试的是精英和恶魔。虽然是类似的属性。但是还是测试下好点。  发表于 2012-12-15 11:18
发表于 2012-12-15 10:23:03 |显示全部楼层 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/coldmax-3540/hero/20049761[/armory]

帖子:5109

符文:105

13#
楼上好厉害      
发表于 2012-12-15 11:06:06 |显示全部楼层 来自:四川
签名是公益广告:NO PARKING 不要再问了

帖子:1645

符文:6

14#
好厉害,,,,顶一个
发表于 2012-12-15 11:16:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:4797

符文:30

15#
傻越 发表于 2012-12-15 10:23
咳咳,我想说其实这玩意,蛮子区已经有了详细到爆的测试帖了,而且,人家的测试结果貌似才是正确的{:7_ ...

LZ的结论和你说的结论是一样的。是乘法关系而不是加法。也就是说不是44.而是39.
发表于 2012-12-15 11:19:02 |显示全部楼层 来自:广东
以前的STD是角色养成类游戏;现在的STD是装备收藏类游戏;HC是模拟经营类游戏。
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