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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:249

符文:2

46#
真的晕了,太多数据,佩服啊!!
发表于 2012-12-16 13:10:30 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Tcas4ST-1560/hero/17273857[/armory]
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帖子:376

符文:0

47#
太长懒得看,试下签名
发表于 2012-12-16 15:58:52 |显示全部楼层 来自:福建
签名被屏蔽

帖子:288

符文:0

48#
顶!收藏了!字数你妹
发表于 2012-12-16 23:47:25 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:2759

符文:2013

49#
感谢lz做的分享,应该是花了很多心思,但是能不能说的浅显易懂一点呢~~~~~
发表于 2012-12-17 01:11:54 |显示全部楼层 来自:北京
欧服氏族至高天招募强力豆角巫医(猛戳这里)

[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/hazart-2626/hero/60630340[/armory]

帖子:1032

符文:44

50#
关于特殊类buff,我有个观点,仅供LZ参考。

这类buff更恰当的叫法为“歧视类伤害加成“。包括“被缓速的”、“冰冻与冻结的”、“精英”、“恶魔”。

这类伤害加成的共性是对不同的敌人效果不同,且不同类别的加成为独立地乘法叠加。有证据证明精英伤害、恶魔伤害为乘法叠加,多个精英伤害之间为递减叠加[1]。目前未见到多个恶魔伤害间的叠加方式。

参考资料
测试党的春天!帮你明确精英伤害和恶魔伤害的计算!
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172438372&fromuid=514976


发表于 2012-12-21 13:28:35 |显示全部楼层 来自:北京
玩HC你不怕死么?

我为什么要害怕从没尝试过的事情?

帖子:1903

符文:69

51#
胖麻雀 发表于 2012-12-21 13:28
关于特殊类buff,我有个观点,仅供LZ参考。

这类buff更恰当的叫法为“歧视类伤害加成“。包括“被缓速的 ...

嗯谢谢这位朋友

你说的很对,“歧视类伤害加成”的描述比起我的,更好理解,

我一直在纠结他有个debuff的过程却有着buff的描述

JY和恶魔的衰减公式我以为大家都知道,就没写,我会补上
发表于 2012-12-21 14:37:15 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]

帖子:206

符文:2

52#
LZV5~ 真心没看完啊,要能拿个实际人物举例就更好,比如法师...

点评

李無心  中间紫色字体举了个例子,可做参考  发表于 2012-12-21 14:55
发表于 2012-12-21 14:50:42 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Manson-3500/hero/5916865[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Manson-3500/hero/23883064[/armory]

帖子:225

符文:17

53#
看不懂啊,膜拜一下。
发表于 2012-12-21 15:19:22 |显示全部楼层 来自:河南
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E5%AE%89%E9%9B%85%E6%B2%AB-3179/hero/19044795[/armory]

帖子:312

符文:8

54#
看完了还有点糊涂,请问:
你最上面说1类和2类是相加的,就是说穷追猛打和标记是加法,但最后又说Mr Chen帮你测试了说这两个之间是乘法。。。到底是什么?还是(1+2)*3*4这样么?

另外,武僧那个致盲是有bug的,不是面板直接加30%,而是面板增加了(攻速*30%),也就是说攻速被乘了两次。其他4类有这个问题不?

谢谢
发表于 2012-12-22 11:39:31 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:1903

符文:69

55#
本帖最后由 李無心 于 2012-12-22 12:19 编辑
DDEASON 发表于 2012-12-22 11:39
看完了还有点糊涂,请问:
你最上面说1类和2类是相加的,就是说穷追猛打和标记是加法,但最后又说Mr Chen帮 ...


不是,穷追是第3类。
第三类举例里面有的,
我这里分类的是单次伤害值,攻速和这个无关

第四类改变技能武器伤害值,比如元素箭155%,使用10%的乔丹后,变为170%
因为我不了解和尚的bug,你说的bug攻速我不是很明白
不是看面板DPS,而是看伤害类面板第二行“技能伤害加成”,攻速影响不到这个
比如你开了弓专精,就发现技能伤害是“15%”
同时开了弓专精和沉着就是“35%”
buff这件的运算,面板就已经做了,是加法
而debuff也是加法,只是在面板上不显示
歧视类buff对特定状态、属性的怪物是乘法
而第四类改变的是基础技能武器伤害值
发表于 2012-12-22 11:57:59 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]

帖子:1032

符文:44

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李無心 发表于 2012-12-22 11:57
不是,穷追是第3类。
第三类举例里面有的,
我这里分类的是单次伤害值,攻速和这个无关

致盲这个技能真心奇怪,可以参考这个帖子:

葫芦测试再爆发!告诉你一个不一样的致盲!仍被低估了的致盲!
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172439456&fromuid=514976


结论是致盲加成为(30%×每秒攻击次数),与其它加成乘法叠加。

发表于 2012-12-23 10:36:03 |显示全部楼层 来自:北京
玩HC你不怕死么?

我为什么要害怕从没尝试过的事情?

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符文:44

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本帖最后由 胖麻雀 于 2012-12-23 11:08 编辑

野蛮人有个很奇怪的被动:无处可逃

提升掷刃斩和先祖之矛10%伤害。乍一看以为是第4类buff,但有数据表明这个10%掷刃斩和武器上的%掷刃斩是乘法叠加。“ 掷刃斩,无处可逃与三百壮矛之间的关系:1114(无技能伤害)*1.30(掷刃斩)*1.10(无处可逃)*1.47(三百壮矛) = 2341(实际伤害)  
结论为:乘法计算

野蛮人-职业技术科普总结! 你应了解的全部!(添加防控场计算公式!)
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 5344&fromuid=514976
发表于 2012-12-23 11:05:41 |显示全部楼层 来自:北京
玩HC你不怕死么?

我为什么要害怕从没尝试过的事情?

帖子:1032

符文:44

58#
结论6的数据支持这里有。。。虽然是巫医的吧,但推广一下应该问题不大

用虫群对“火焰技能伤害提高”与“虫群伤害提高”属性做了测试(之前计算有误已改)
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... &fromuid=514976
发表于 2012-12-23 11:16:24 |显示全部楼层 来自:北京
玩HC你不怕死么?

我为什么要害怕从没尝试过的事情?

帖子:1903

符文:69

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胖麻雀 发表于 2012-12-23 11:16
结论6的数据支持这里有。。。虽然是巫医的吧,但推广一下应该问题不大

用虫群对“火焰技能伤害提高”与“ ...

非常感谢您的补充


因为我对其他3个职业不是很熟悉

而且周末暂时没时间去看

我先把您的补充放上去

发现问题的话我会告诉您,感谢!

发表于 2012-12-23 13:30:54 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/李无心-3880/hero/27975558[/armory]

帖子:4890

符文:45

60#
两个法师的刺骨之寒能否叠加?
发表于 2012-12-24 08:08:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
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