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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:63

符文:2

16#
必须支持,下载来试试看。
发表于 2012-11-19 09:22:10 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%A1%80%E6%80%BB-5122/hero/7990748[/armory]

帖子:4751

符文:48

17#
算了下,想要无缝冰,得用极限双攻速1.79的朵杖,全身7件9%攻速装备,暴击概率还要接近70%。。。
发表于 2012-11-19 09:25:31 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/silenceyun-1370/hero/16972029[/armory]

帖子:1425

符文:2952

18#
本帖最后由 2626 于 2012-11-19 09:41 编辑
寂静 发表于 2012-11-19 09:25
算了下,想要无缝冰,得用极限双攻速1.79的朵杖,全身7件9%攻速装备,暴击概率还要接近70%。。。

而且还要用“急速冰冻”带“唤法”,对吧?

但这会把怪冰得一动不动……偶尔让它动动还是可以的,对装备的要求会下降不少。
发表于 2012-11-19 09:27:16 |只看该作者 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:9

符文:18

19#
谢谢分享!~~~太有用了!~~
发表于 2012-11-19 09:45:36 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:2606

符文:27

20#
这…………
旋风每秒击中60.62,我靠这么高,黄白字满天飞啊……
我每秒击回收益居然有6679啊,我靠实战都没有感觉……
秘能消耗84.6,秘能恢复83.5……我靠实战中变化这么大……
发表于 2012-11-19 09:46:12 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:1425

符文:2952

21#
Kid__1412 发表于 2012-11-19 09:46
这…………
旋风每秒击中60.62,我靠这么高,黄白字满天飞啊……
我每秒击回收益居然有6679啊,我靠实战都 ...

算一算心里就有数了。

发表于 2012-11-19 09:50:35 |只看该作者 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:4751

符文:48

22#
2626 发表于 2012-11-19 09:27
而且还要用“急速冰冻”带“唤法”,对吧?

但这会把怪冰得一动不动……偶尔让它动动还是可以 ...

没错,一定要9秒冰环+唤法
我记得之前哪里看到说让怪动0.15s是可以接受的,但想控制到这种程度,也非常困难
我觉得冰法能够在双怪时完成无缝冰就可以了,真正的无缝,单怪谁怕谁啊
发表于 2012-11-19 10:12:12 |只看该作者 来自:广东
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23#
寂静 发表于 2012-11-19 10:12
没错,一定要9秒冰环+唤法
我记得之前哪里看到说让怪动0.15s是可以接受的,但想控制到这种程度,也非常困 ...

我很赞同!
发表于 2012-11-19 10:13:26 |只看该作者 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:1177

符文:60

24#
单打的时候可以接受怪稍微动动,反正也是追着你打,多人的时候,控制不住容易混乱。

另外,proc对暴击几率的影响应该是之后吧。就是说暴击的产生和proc无关,但暴击以后的计算比如apoc应和proc相关。
发表于 2012-11-19 10:31:30 |只看该作者 来自:美国
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符文:2952

25#
本帖最后由 2626 于 2012-11-19 10:40 编辑
Decablo 发表于 2012-11-19 10:31
另外,proc对暴击几率的影响应该是之后吧。就是说暴击的产生和proc无关,但暴击以后的计算比如apoc应和proc相关。

嗯,是这样计算的。在这些计算中,唯一一个跟暴击无关但又取决于proc. coeff.的是“每秒平均生命回复(由击回带来)”。我会把说明文字改得更清楚一些。

发表于 2012-11-19 10:35:53 |只看该作者 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:1177

符文:60

26#
2626 发表于 2012-11-18 21:35
嗯,是这样计算的。在这些计算中,唯一一个跟暴击无关但又取决于proc. coeff.的是“每秒平均生命回复(由 ...

也就是说我刚刚download的那个计算器
能量旋风每次击中的暴击几率

应该不是正确的?
发表于 2012-11-19 10:40:57 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/decablo-1693/hero/5053093[/armory]

帖子:1425

符文:2952

27#
本帖最后由 2626 于 2012-11-19 10:50 编辑
Decablo 发表于 2012-11-19 10:40
也就是说我刚刚download的那个计算器

应该不是正确的?

文字描述确实有误,计算结果无误。已修改首帖示例中的文字描述(将“能量旋风每次击中的暴击几率”修改为“能量旋风每次击中触发‘临界质量’的几率”)并已上传新的版本(Build 10)。

非常感谢!
发表于 2012-11-19 10:44:31 |只看该作者 来自:英国
下载:冰法计算器NY改进版
更新档 2.0.1:临界质量已经从游戏中移除。

帖子:147

符文:0

28#
下载看看啥效果
发表于 2012-11-19 11:08:21 |只看该作者 来自:北京
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帖子:867

符文:52

29#
这个是干货 顶一顶啊。。。。
发表于 2012-11-19 11:20:28 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:414

符文:24

30#
试试mark下记新版本
发表于 2012-11-19 11:22:51 |只看该作者 来自:山东
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