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1#
发表于 2012-10-12 11:13:54 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 Rabbit2B#1935 于 2013-4-29 22:50 编辑

研究目的

1.05怪物威能系统推出,在高难度下怪物血量急剧增加,面对高血量的怪物,延长的战斗时间使得在1.04盛行的击杀回蓝、盛宴回蓝、剥削死者不再具有实用价值。为了能够战斗在高强度下,顺利推倒Uberboss,开发新的长效回蓝方法势在必行。

暴雪在105日的PTR补丁中,修改了蚀魂技能,使得蚀魂在伤害不变的情况下缩短了作用时间,变相提升了DPS,同时加倍了每秒回蓝量。因此,新蚀魂成为极具使用价值的的回蓝手段,本文将试图详细剖析新蚀魂的威力。

研究范围

本文将研究面对不同数量怪物时,不同组合的主动、被动技能组合所能造成的伤害情况,并试图得出最优组合建议。

本文研究的内容包括:

主动回蓝手段:尸蛛——毒寡妇蚀魂——取魄之灵

被动回蓝手段:魂灵调和血之祭仪精魂回涌预知探求

耗蓝技能:突尸冲撞——僵尸熊强酸毒云——强酸毒雨

不包括:

毒液吹箭——尖脊吹箭:回蓝量与毒寡妇相当,与毒寡妇具有同质性。但需要瞄准目标,同时不具备多次攻击延长预知探求时间的优势,故不纳入方案比较。

大巫毒仪式——祈雨舞蹈120秒长CD技能,适宜做为本方案的补充,不列为常规回蓝方案。

献祭——壮烈牺牲:完全受装备影响,但成型后可以成为超常规回蓝方案,不列为常规回蓝方案。

乔丹、骷髅戒指:对EHP降低很明显,面对高难度下的超高攻击力,保证EHP非常重要。非顶级富豪无力支撑此类戒指,不列为常规减蓝耗方案。

新马拉1.05未定型前不确定是否能出现逆天属性,暂不列为常规减蓝耗方案。

研究基础

尸蛛——毒寡妇:耗蓝54只蜘蛛,每只攻击2次,总共造成120%伤害,恢复24法力。可以触发预知探求。

蚀魂——取魄之灵:耗蓝986秒造成575%伤害,不可叠加,恢复122.4法力。可以触发精魂回涌。

魂灵调和:法力上限提高20%,每秒恢复1%法力;血之祭仪:法力消耗降低15%,每秒恢复1%生命;精魂回涌:蚀魂在10秒内返回49法力;预知探求:使用尸蛛后5秒内法力恢复速度提高30%

突尸冲撞——僵尸熊:耗蓝1403头熊,每只造成236%伤害。

强酸毒云——强酸毒雨:耗蓝17224码初始伤害115%,之后3秒造成150%伤害。

引用Ragnaros的测试帖:1.03版本下巫医各常用技能的击中判定实测  http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172116181&fromuid=627406
酸雨的流血hit数为24码酸雨的起始伤害仅有0.4 Hit,后续 6 Tick 伤害的 HT视靠近中心的程度而定,边缘为0.7,内圈0.8~1.2,中心为2.4。测试中酸雨的单怪总Hit数可达14.80.4+2.4*6)。

研究模型

人物1:双手武器1.0攻速,回蓝=基础回蓝45+组套20=65,法力上限=基础740+祖头150=890。流血几率100%,流血伤害6000-12000,平均9000

人物2:主副手1.4攻速,回蓝=基础回蓝45+组套20+副手11=76,法力上限=基础740+祖头150+副手119=1009。同时副手具备僵尸熊-10耗蓝属性。

战斗模型:战斗时长120秒,目标怪物数1个或4个(分别对应boss战与精英战),期间共使用回蓝灵行6次(假设平均20秒使用一次)。以120秒内耗尽所有法力为目标,最大量地使用主力伤害技能。

研究数据

手武器1.0,主攻技能僵尸熊,单一目标情况下
双手熊1.png
数据说明:总伤害(DPS=蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+熊次数*236%*2.5。即假设平均每次推熊有2.5只可以命中目标。等效DPS=总伤害/120秒战斗时长。

数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案存在断蓝,大约有7秒发呆时间。
         选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔8-9秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
         选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔10-11秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案基本无缝操作。

推荐:2个回蓝天赋,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最具性价比。

双手武器1.0,主攻技能僵尸熊,四个目标情况下
双手熊2.png

数据说明:总伤害(DPS=蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+熊次数*236%*2.5+2+1.5+1)。即假设平均每次推熊有2.5只可以命中第一目标;2只命第二目标,1.5只命中第三目标,1只命中第四目标。等效DPS=总伤害/120秒战斗时长。

数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔4-5秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
         选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔8-9秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
         选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔10-11秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案基本无缝操作。

推荐:2个回蓝天赋,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最具性价比。1个回蓝天赋虽然够用,但保持DOT2个不同目标身上是非常蛋疼的,不建议使用。

主副手1.4,主攻技能僵尸熊,单一目标情况下
单手熊1.png

数据说明:总伤害(DPS=(蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+熊次数*236%*2.5/1.4。即假设平均每次推熊有2.5只可以命中目标。等效DPS=总伤害/120秒战斗时长。

数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案存在断蓝,大约有23秒发呆时间。
         选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案存在断蓝,大约有9秒发呆时间。
         选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,该方案存在断蓝,大约有3秒发呆时间。

推荐:任何一个方案都存在断蓝,因此视自身具体情况进行选择。建议至少2个回蓝天赋。

主副手1.4,主攻技能僵尸熊,四个目标情况下
单手熊2.png
数据说明:总伤害(DPS=(蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+熊次数*236%*2.5+2+1.5+1))/1.4。即假设平均每次推熊有2.5只可以命中第一目标;2只命第二目标,1.5只命中第三目标,1只命中第四目标。等效DPS=总伤害/120秒战斗时长。

数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔2-3秒释放一次蚀魂(需保证释放在2-3个不同目标上),其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
         选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔4秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间推熊,该方案基本无缝操作。
         选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔5-6秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间推熊,该方案基本无缝操作。

推荐:任何一个方案都必须在多个目标身上保持DOT,操作繁复,因此视自身具体情况进行选择。建议至少2个回蓝天赋。

双手武器1.0,主攻技能酸雨,单一目标情况下
双手雨1.png

数据说明:技能伤害(DPS=蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+酸雨次数*115%+119*50%。即假设目标每次都被酸雨命中,且始终站在毒雾上。流血伤害=酸雨次数*9000*14.8。即假设目标始终站在毒雾中心点,承受14.8倍流血伤害。10W DPS等效伤害=技能伤害(DPS+流血伤害/100000等效DPS=10W DPS等效伤害/120秒战斗时长。

数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间下酸雨,该方案存在断蓝,大约有25秒发呆时间。
         选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间下酸雨,该方案存在断蓝,大约有13秒发呆时间。
         选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间下酸雨,该方案存在断蓝,大约有6秒发呆时间。

推荐:任何一个方案都存在断蓝,因此视自身具体情况进行选择。建议至少2个回蓝天赋。

双手武器1.0,主攻技能酸雨,四个目标情况下
双手雨2.png

数据说明:技能伤害(DPS=蜘蛛次数*120%+蚀魂次数*575%+酸雨次数*115%*4+119*50%*1+1+0.5+0.5)。即假设4个目标每次都被酸雨命中,第一、第二目标始终站在毒雾上,第三、第四目标有50%概率站在毒雾上。流血伤害=酸雨次数*9000*14.8+7.6+3.34+3.34)。即假设第一目标始终站在毒雾中心点,承受14.8倍流血伤害;第二目标站在中心点附近,承受7.6倍流血伤害;第三、第四目标站在边缘,承受3.34倍流血伤害。10W DPS等效伤害=技能伤害(DPS+流血伤害/100000等效DPS=10W DPS等效伤害/120秒战斗时长。

数据分析:选用1个回蓝天赋的情况下,血之祭仪然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔3秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间下酸雨,该方案基本无缝操作。
         选用2个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔4秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间下酸雨,该方案基本无缝操作。
         选用3个回蓝天赋的情况下,血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌然后丢蚀魂的方案最优,具体手法为每隔20秒灵行一次,每隔5秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间下酸雨,该方案基本无缝操作。

推荐:任何一个方案都必须在多个目标身上保持DOT,操作繁复,因此视自身具体情况进行选择。建议至少2个回蓝天赋。

单一目标DPS分析
单体DPS比较.png

双手1.0熊总是最高,主副手1.4熊稍次之,双手1.0雨大约为前两者的一半多点。

四个目标DPS分析
四目标DPS比较.png

双手1.0熊总是最高,主副手1.4熊稍次之,双手1.0雨大约为前两者的一半多点。

研究结论

任何情况下,都应该选择血之祭仪(蚀魂)、血之祭仪+魂灵调和(蚀魂)、血之祭仪+魂灵调和+精魂回涌(蚀魂),具体选择其中哪一个视自身情况而定。

推荐如下:
          被动选择选用2个回蓝天赋,血之祭仪+魂灵调和(蚀魂)。
          战斗方式
                   单目标
                   双手武器1.0单目标战斗每隔20秒灵行一次,每隔8-9秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,无缝操作。
                主副手单目标战斗每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,存在断蓝,大约有9秒发呆时间。
                 双手武器每隔20秒灵行一次,每隔6秒释放一次蚀魂,其余时间下酸雨,存在断蓝,大约有13秒发呆时间。
                   多目标
                   双手武器1.0单目标战斗每隔20秒灵行一次,每隔8-9秒释放一次蚀魂,其余时间推熊,无缝操作。
                 主副手单目标战斗每隔20秒灵行一次,每隔4秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间推熊,无缝操作。
                 双手武器每隔20秒灵行一次,每隔4秒释放一次蚀魂(需保证释放在2个不同目标上),其余时间下酸雨,无缝操作。



点评

cnrpg@163.com  你妹啊,我昨天试了半天的双手推胸总是断,就是没尝试国噬魂,楼主好人,赞一个  发表于 2013-3-24 11:19
思想自由  非常不错,不过我都不选择,2秒回蓝灵行,剥削减CD,蓝仅仅是浮云  发表于 2012-11-1 21:19
MacCoffee  LZ灵性用3秒还是回蓝?  发表于 2012-10-13 21:14
泰伦1111111  楼主这贴分析的很专业,狗熊流这种所谓非常规的也可以分析下,实际操作起来很强  发表于 2012-10-12 19:19
泰伦1111111  这就是单双手的不同,狠狠的扇了那些只懂装B的一嘴巴,而且单手配祖副手的优势根本不是在于本身,是可以节约出一个装备位置,这个的潜力更大,以后会有人发觉的  发表于 2012-10-12 19:16
LanLanSa  光看排版和报表,偶作为老板表示这个员工不错!数学肯定经常考95分,月底奖金多发点给你哈  发表于 2012-10-12 15:17
已有 5 人评分 符文 收起 理由
俺不黑 + 100 周年庆典冠军奖励。
cnrpg@163.com + 10 感谢分享
超昂草莓 + 5
fku110 + 10 感谢分享
帕恩 + 5 喜闻乐见

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帖子:471

符文:23

2#
看结论噬魂放的相当频繁
不知道楼主有没有考虑蜘蛛和噬魂所造成的伤害 手机图片懒得放大
发呆时间里蜘蛛伤害可以叠加 但噬魂不可以
发表于 2012-10-12 11:59:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:2549

符文:268

3#
大力支持此类技术贴
发表于 2012-10-12 12:00:20 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/isunday-1629/hero/33727691[/armory]

帖子:339

符文:3

4#
技术党我太崇拜你们了。。。
发表于 2012-10-12 12:04:24 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Yithong-1231/hero/15646990[/armory]

帖子:1243

符文:34

5#
本帖最后由 死亡之影 于 2012-10-12 12:09 编辑

30阅读权限是不是高了点。。这种好帖应该让更多人看到。。毕竟不是每个人都天天逛论坛刷积分
发表于 2012-10-12 12:07:20 |只看该作者 来自:福建

帖子:597

符文:192

6#
翠媳 发表于 2012-10-12 11:59
看结论噬魂放的相当频繁
不知道楼主有没有考虑蜘蛛和噬魂所造成的伤害 手机图片懒得放大
发呆时间里蜘蛛 ...

已经考虑进去,你可以从发呆时间看到使用蜘蛛的build发呆时间总是为0。
发表于 2012-10-12 12:08:36 |只看该作者 来自:广东

帖子:597

符文:192

7#
死亡之影 发表于 2012-10-12 12:07
30阅读权限是不是高了点。。这种好帖应该让更多人看到。。毕竟不是每个人都天天逛论坛刷积分

我原来还想卖钱呢。。。
发表于 2012-10-12 12:11:06 |只看该作者 来自:广东

帖子:1243

符文:34

8#
sheoson 发表于 2012-10-12 12:11
我原来还想卖钱呢。。。






字数你妹。。。。。

点评

LanLanSa  本来想顶你前面的,现在看来只能和你一样表情了,然后sheoson你妹!论坛金币你也要赚哈  发表于 2012-10-12 15:20
发表于 2012-10-12 12:12:15 |只看该作者 来自:福建

帖子:471

符文:23

9#
sheoson 发表于 2012-10-12 12:08
已经考虑进去,你可以从发呆时间看到使用蜘蛛的build发呆时间总是为0。

点开看了看 受益匪浅
发表于 2012-10-12 12:12:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:3004

符文:11

10#
好文章,值得借鉴
发表于 2012-10-12 12:14:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:345

符文:5

11#
好文章,只限于站撸理论计算,楼主辛苦了!!!

帖子:2041

符文:2

12#
顶楼主!

另外,小蜘蛛的好处在于低耗蓝和每个hit都回蓝,具体操作,因为1.05比较紧张,不免多放噬魂反而浪费了蓝,所以我觉得小蜘蛛更适合操作苦手。

vq有提示,噬魂需要观察的更仔细,而且放出多个噬魂,好像不叠加回蓝的吧?
发表于 2012-10-12 12:56:47 |只看该作者 来自:上海

帖子:160

符文:1

13#
本帖最后由 darkghostc 于 2012-10-12 13:04 编辑

没想到噬魂比蓝蜘蛛的伤害和回蓝都高,受教了
不知道如果没有祖套4件效果,本身回蓝较低容易空蓝的情况下,是否小蜘蛛更合算

点评

sheoson  回蓝较低不要去高难度了,当然有强力队友,去打打酱油也可以……  发表于 2012-10-12 13:06
发表于 2012-10-12 13:02:01 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E5%A5%A7%E5%B7%B4%E9%BB%91-3264/hero/1335153[/armory]

帖子:727

符文:18

14#
sheoson 发表于 2012-10-12 12:11
我原来还想卖钱呢。。。


字数你妹
发表于 2012-10-12 13:03:41 |只看该作者 来自:北京

帖子:597

符文:192

15#
nephtis 发表于 2012-10-12 12:56
顶楼主!

另外,小蜘蛛的好处在于低耗蓝和每个hit都回蓝,具体操作,因为1.05比较紧张,不免多放噬魂反而 ...

单目标的计算限定为每6秒最多放一次蚀魂,不重复计算。
多目标的计算中,2次蚀魂要放在不同目标身上,从操作来说,比蜘蛛繁琐。
发表于 2012-10-12 13:05:29 |只看该作者 来自:广东
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